Nici un cuvânt în rusă

„Nici un cuvânt în rusă” ( ing.  Fără rusă ) este un nivel din jocul de calculator din 2009 Call of Duty: Modern Warfare 2 care a primit notorietate. Nivelul descrie împușcarea de civili de către teroriști înarmați într-un aeroport fictiv din Moscova, iar personajul controlat de jucători - un agent sub acoperire - se numără printre teroriști. Jucătorul poate finaliza nivelul fără a ucide niciunul dintre civili sau, opțional, îl poate sări cu totul.

Alte misiuni ale Call of Duty: Modern Warfare 2 descriu un conflict militar fictiv - invazia armatei ruse în Statele Unite. Designerul de jocuri Mohammed Alavi, care a jucat un rol major în crearea nivelului, și-a propus să explice de ce Rusia a întreprins o astfel de invazie și, de asemenea, să consolideze statutul liderului terorist Vladimir Makarov ca răufăcător în ochii jucătorului. .

Dezvoltatorul jocului Infinity Ward și editorul Activision au susținut includerea nivelului în joc, deși chiar înainte de lansarea jocului, testerii și-au exprimat indignarea față de ceea ce se întâmplă la nivel. Un videoclip cu modul de joc al jocului cu nivelul „Nici un cuvânt în rusă”, publicat pe internet ca urmare a unei scurgeri, a provocat o reacție mixtă din partea presei. După lansarea jocului, care a primit în general evaluări foarte mari din partea recenzenților, nivelul a fost puternic criticat. Unele versiuni ale jocului au fost autocenzurate de către dezvoltator - de exemplu, nivelul a fost tăiat din ediția rusă a jocului, deși avea chiar și actorie vocală rusă. În Campaign Remastered , ea a fost tăiată și în ediția rusă.

Descriere

„Not a Word in Russian” este a patra misiune din campania single-player Call of Duty: Modern Warfare 2 [1] . Înainte de începerea nivelului, este afișat un avertisment că conținutul nivelului poate fi ofensator pentru unii jucători și poate fi omis; sărirea peste un nivel nu afectează trecerea ulterioară a jocului și obținerea de realizări [2] . Nivelul este precedat de un briefing video a situației: personajul jucabil ,  agentul CIA Joseph Allen, este infiltrat în secret într-o grupare teroristă rusă condusă de ticălosul Vladimir Makarov [3] . La începutul nivelului, Makarov, Allen și alți trei teroriști înarmați cu mitraliere ușoare se află într-un lift; Makarov le instruiește pe tovarășii săi să nu vorbească rusă [4] prin ordin „nici un cuvânt în rusă” , astfel încât atacul să arate ca un atac al teroriștilor americani [2] .

După ce iese din lift, grupul se mută la terminalul aeroportului și deschide focul asupra unei mulțimi de civili și ofițeri de poliție din apropierea zonei de inspecție; în viitor, trăgătorii se deplasează în jurul terminalului, continuând să tragă în oameni [5] . Jucătorul poate trage în civili, dar nu este obligat să facă acest lucru și poate finaliza această parte a nivelului pur și simplu urmând grupul [2] . Nivelul „Nici un cuvânt în rusă” folosește un cadru mai dramatic pentru violență și moarte decât restul jocului: de exemplu, țipetele victimelor se aud în timpul execuției; răniții încearcă să se târască departe, lăsând în urmă o urmă de sânge [6] . Jucătorul poate deschide focul și asupra „tovarășilor” - teroriști, dar în acest caz misiunea va fi considerată eșuată, iar teroriștii vor ataca personajul jocului [7] .

Apoi teroriștii părăsesc clădirea terminalului și se implică într-o luptă cu forțele speciale FSB . După victorie, urmează o scenă a complotului: în timp ce teroriștii părăsesc aeroportul într-o ambulanță, liderul teroriștilor, Makarov, îl ucide pe Allen, arătând că știa despre agentul CIA din grup. În nivelurile ulterioare ale campaniei pentru un singur jucător , jucătorul controlează alte personaje. În conformitate cu intriga ulterioară a jocului, autoritățile ruse consideră cadavrul găsit al lui Allen ca o dovadă că atacatorii erau americani și încep un război cu Statele Unite [8] .

Istoricul dezvoltării

Ideea misiunii „Nici un cuvânt în rusă” a apărut în primele etape ale dezvoltării viitorului joc Call of Duty: Modern Warfare 2 , ca parte a sesiunilor de brainstorming [9] . Prin introducerea unui astfel de episod în joc, dezvoltatorii au vrut să vorbească despre metodele prin care acționează teroriștii moderni și, de asemenea, să arate un scenariu în care jucătorul s-ar simți inconfortabil - de neimaginat, dar plauzibil. Potrivit scenaristului Jess Stern, în ciuda subiectului neplăcut, oamenii au o curiozitate instinctivă, o dorință de a ști ce trăiește o persoană în circumstanțe similare. Stern a citat ca exemple documentare despre atacurile teroriste din Mumbai din 2008 și masacrul de la Columbine din 1999 . Potrivit lui Stern, „Aceste tipuri de crime sunt comise de oameni și nu poți închide ochii la ele. Trebuie să analizăm, să aflăm ce s-a întâmplat și dacă s-ar fi putut face ceva pentru a preveni acest lucru. Ne-am propus să plasăm jucătorul cât mai aproape de locul unei crime monstruoase” [9] .

Designerul de jocuri Mohammed Alavi a jucat un rol important în dezvoltarea nivelului, realizând o varietate de funcții - de la programarea inteligenței artificiale până la crearea de animații de personaje folosind tehnologia de captare a mișcării [10] . Alavi a continuat subliniind că nu a văzut nivelul dezvoltat ca pe o provocare deliberată sau o declarație politică, ci a considerat că este o modalitate de a avansa povestea jocului. Potrivit lui, ceea ce s-a întâmplat la nivel a fost să explice de ce, mai târziu, în joc, Rusia intră în război cu Statele Unite, în același timp cimentând statutul liderului terorist Vladimir Makarov ca răufăcător în ochii jucătorului, și fă-o într-un „mod memorabil și incitant” [11] . Alavi nu a comunicat direct cu martorii unor adevărate atacuri teroriste, ci s-a ghidat doar de informațiile din articole de știri și filme - potrivit lui, el însuși nu a suportat un astfel de interviu și nu ar vrea să oblige pe nimeni să retrăiască tragedia [10]. ] .

Cea mai mare parte a muncii dezvoltatorilor la crearea nivelului a fost cheltuită în mod specific pe episodul cu execuția civililor [10] . În versiunile timpurii ale nivelului „Nici un cuvânt în rusă”, imediat după execuția civililor în terminal, a început o bătălie cu forțele speciale; Alavi a considerat o trecere atât de bruscă de la o scenă emoționantă la o luptă cu armă o „cascoală” nepotrivită și a schimbat nivelul astfel încât împușcătura să dureze mai mult [11] . Nedorind să traumatizeze prea mult jucătorul, Alavi nu a adăugat în mod deliberat copii în mulțimea exterminată și nici nu a înfățișat familii care se lipesc unul de celălalt de frică sau nu-i cheamă pe nume pe cei dragi: astfel de detalii ar putea întuneca mult nivelul, dar ar arăta, din punctul lui Alavi. de vedere, pur și simplu fără gust scandalos [10] . Potrivit angajatului de la studio Keith Arem, care era responsabil de distribuția actorilor, unii dintre participanții la dublarea scenei filmărilor aveau lacrimi în ochi [12] .

Potrivit lui Alavi, editorul jocului, Activision  , nu a avut nicio obiecție să includă acest nivel în Call of Duty: Modern Warfare 2 ; personalul studioului Infinity Ward a susținut în general apariția nivelului în joc, deși unii membri ai studioului s-au declarat împotriva acestuia [10] . În faza de testare a jocului, reacția testatorilor a fost ambiguă - mulți dintre ei, ceea ce se întâmpla la nivel, au fost inițial înfuriați sau confuzi, dar în cele din urmă, testatorii s-au resemnat și au început să tragă în civili [9] . Unul dintre testeri, un membru activ al armatei SUA  , a refuzat deloc să finalizeze nivelul, dar a vrut să vadă ce se întâmplă în joc în continuare. Drept urmare, jocul a avut posibilitatea de a sări peste nivelul „Nici un cuvânt în rusă” - conform lui Alavi, era inacceptabil să se pedepsească acei jucători pentru care trecerea nivelului s-a dovedit a fi inacceptabilă din punct de vedere moral [10] ] .

Reacție

Chiar înainte de lansarea Call of Duty: Modern Warfare 2 , un videoclip a apărut online care arată o scenă cu civili împușcați într-un aeroport [13] . Activision a confirmat că scena este autentică, menită în mod intenționat să arate „profunzimea răului” și nemilosirea antagonistului din joc și că scena relevantă din joc poate fi ignorată [14] . Videoclipul a stârnit o varietate de reacții. Așadar, jurnalistul The Daily Telegraph Tom Hoggins a lăudat conceptul scenei ca fiind în mod deliberat șocant, menit să evoce o reacție emoțională puternică din partea jucătorului, a comparat-o cu filmul „ The Lost Flight ”, dar a criticat execuția, mai ales momentul în care personajul jucătorului aruncă o grenadă în mulțime - „dezvoltatorul jucătorului îi încurajează să trateze acești civili ca pe niște bowling-uri vii” și dacă a meritat chiar să pună jucătorul în locul ucigașului și nu victimei neînarmate [15] . Editorialistul The Guardian Keith Stewart a sugerat că interactivitatea unui joc pe calculator dă naștere la dificultăți morale - atunci când vizionează un videoclip cu un atac terorist, spectatorul nu ia parte la ceea ce se întâmplă pe ecran, în timp ce jucătorul devine complice la ceea ce se întâmplă; Stewart a subliniat că aceasta nu a fost prima dată când seria Call of Duty a prezentat scene serioase, ambigue, destinate jucătorilor adulți și a criticat posibilitatea de a sări peste scena filmărilor ca o „renunțare la principiile sale” din partea dezvoltatorului [16]. ] . Jurnalistul de jocuri Jim Sterlingîntr-o coloană pentru site, Destructoid a lăudat videoclipul, opinând că puțini dezvoltatori de jocuri pe computer îndrăznesc să atingă astfel de subiecte provocatoare și că capacitatea jocurilor pe computer de a șoca, surprinde și tulbura jucătorul vorbește despre ele ca pe o formă de artă [17]. ] .

La lansare, Call of Duty: Modern Warfare 2 a primit evaluări foarte mari de la presa de jocuri [18] .

În Rusia, a fost lansată doar versiunea pentru PC a jocului - a fost distribuit de 1C . Nivelul „Nici un cuvânt în rusă” a fost tăiat din joc; versiunile jocului pentru console de jocuri din Rusia nu au fost lansate din cauza imposibilității tehnice de a reduce nivelul de la aceste versiuni. În Kazahstan, Belarus și Ucraina, versiunile pentru console ale jocului au fost vândute în limba rusă, aparent destinate inițial pieței ruse [19] . Această decizie nu a fost cauzată de o cenzură externă, ci de propria decizie a Activision după consultarea experților; compania s-a referit la lipsa unui sistem de evaluare a vârstei în Rusia drept motiv formal pentru autocenzură [20] . Versiunile de joc lansate în Japonia și Germania au fost supuse unor restricții mai moderate - au un nivel, dar jocul nu permite jucătorului să împuște civili: în cazul împușcării în ei, misiunea se termină imediat cu eșec [4] .

Andrey Podshibyakin, în recenzia sa pentru Afisha , și-a exprimat regretul că nivelul „absolut suprarealist”, în care unul dintre personajele principale moare în al cincisprezecelea minut al jocului, nu a fost inclus în versiunea rusă: conform lui Podshibyakin, acest nivel este o „palmă” celui care deschide jocul și deconstruiește pe viitor mesajul despre exportul democrației și impunerea libertății [21] .

Pe 13 ianuarie 2010, misiunea „Nici un cuvânt în rusă” a devenit subiect de discuție în Duma de Stat : Valery Seleznev , deputat LDPR , a propus ca jocul să fie inclus în Lista federală a materialelor extremiste pentru „propaganda extremismului”. și violență”. Seleznev, în special, a descris evenimentele de la nivelul „Nici un cuvânt în rusă”, spunând că în joc jucătorul poate lua parte la „distrugerea pasagerilor aeroportului rus și uciderea forțelor speciale FSB”. Seleznev a susținut că a aflat despre joc de la fiul său [19] . În februarie 2010, Seleznev a publicat pe site-ul său o scrisoare deschisă în care a comparat vânzarea Call of Duty: Modern Warfare 2 cu traficul de droguri și distribuția de pornografie și a cerut interzicerea vânzării jocului și „retragerea” veniturilor. primit de distribuitor în favoarea statului. El a mai susținut că însuși faptul de a lansa o versiune limitată a jocului, care nu include nivelul „Nici un cuvânt în rusă”, înseamnă recunoașterea faptului că „acest joc este contrar standardelor morale, etice și legale adoptate în limba rusă. stare” [22] .

Ca răspuns la acuzații, 1C a publicat un comunicat de presă în care a calificat afirmațiile deputatului drept „absurde” și a remarcat că jocul, conceput exclusiv pentru un public adult, „vorbește despre lupta împotriva terorismului internațional și a extremismului și nu încalcă legea. ; compania a fost alarmată de propunerea Seleznev cu privire la retragerea banilor din vânzarea jocului, care nu are niciun temei legal. În același timp, compania și-a exprimat nedumerirea cum exact Seleznev sau fiul său au acces la nivelul „Nu un cuvânt în rusă", care este absent în versiunea oficială rusă a shooterului - conform distribuitorului, acest nivel ar putea fi prezent doar în versiunile contrafăcute ale jocului și nu a existat nicio modalitate de a preda „versiunea completă” ” a jocului deputatului fără a încălca legea ( NITsSEiK); experții nu au găsit în joc apeluri la activitate extremistă [ 23] .

Regatul Unit

Jocul a dus la puține discuții în Camera Comunelor după ce a fost adus în atenția parlamentarului laburist Keith Vaz , un oponent de multă vreme al violenței în jocurile video; Colegul de partid al lui Vaz, Tom Watson , a obiectat că „nivelul de violență în jocuri nu este mai mare decât în ​​multe filme și cărți” [25] . În plus, jocul a atras critici din partea liderilor religioși de la BBC One pentru că a discutat despre modul în care violența arătată în jocuri afectează societatea.

Misiunea „Nu vorbiți rusă” a fost motivul pentru care BBFC a acordat jocului un rating „18+”.

Note

  1. Kelleway, 2011 , p. 145.
  2. 1 2 3 Klepek, Patrick Acea dată , Call of Duty vă permite să împușcați un aeroport . Kotaku . Univision Communications (23 octombrie 2015). Preluat la 1 august 2016. Arhivat din original la 12 august 2016.
  3. Payne, 2016 , p. 80.
  4. 1 2 Brian Ashcroft. Modern Warfare 2 cenzurat în Japonia  . Kotaku (9 decembrie 2009). Preluat la 10 martie 2018. Arhivat din original la 1 decembrie 2017.
  5. Peckham, Matt Este jocul terorist al Call of Duty Modern Warfare 2 ingenios? . Lumea PC-urilor . International Data Group (2 noiembrie 2009). Preluat la 1 august 2016. Arhivat din original la 27 septembrie 2016.
  6. Call of Duty: Modern Warfare 2 . Tablă de evaluare a software-ului de divertisment . Consultat la 14 ianuarie 2017. Arhivat din original la 18 august 2017.
  7. Kelleway, 2011 , p. 146.
  8. Payne, 2016 , p. 82.
  9. 1 2 3 Gaudiosi, John Modern Warfare 2 scriitor: „nivelul aeroportului a fost un risc pe care trebuia să ne asumăm” . GamePro (19 noiembrie 2009). Preluat la 18 august 2017. Arhivat din original pe 7 februarie 2011.
  10. 1 2 3 4 5 6 Evans-Thirlwell, Edwin De la All Ghillied Up to No Russian, realizarea celor mai faimoase niveluri ale Call of Duty . Jucători pe PC . Future plc (13 iulie 2016). Preluat la 1 august 2016. Arhivat din original la 17 august 2016.
  11. 1 2 Burns, Matthew A Sea of ​​Endless Bullets: Spec Ops, No Russian and Interactive Atrocity . Magical Wasteland (2 august 2012). Consultat la 30 iulie 2016. Arhivat din original la 6 septembrie 2016.
  12. Yin-Poole, Wesley Call of Duty Nici un actor ruși „în lacrimi” . Eurogamer . Gamer Network (15 martie 2011). Preluat la 30 iulie 2016. Arhivat din original la 16 august 2016.
  13. Oli Welsh. S- au scurs imagini șocante MW2  . Eurogamer (28 octombrie 2009). Preluat la 10 martie 2018. Arhivat din original la 11 martie 2018.
  14. Matthew Reynolds. Scena controversată „MW2” a  fost confirmată . Digital Spy (28 octombrie 2009). Preluat la 10 martie 2018. Arhivat din original la 10 martie 2018.
  15. Tom Hoggins. Call Of Duty : Modern Warfare 2 s-a scurs de analiză a imaginilor  . The Daily Telegraph (29 octombrie 2009). Preluat la 10 martie 2018. Arhivat din original la 11 aprilie 2016.
  16. Keith Stuart. Modern Warfare 2 ar trebui să ne permită să jucăm la terorism?  (engleză) . The Guardian (29 octombrie 2009). Preluat la 10 martie 2018. Arhivat din original la 26 august 2016.
  17. Sterling, Jim De ce voi sprijini Modern Warfare 2 . Destructoid . Metoda modernă (2 noiembrie 2009). Preluat la 10 martie 2018. Arhivat din original la 16 august 2016.
  18. Call of Duty: Modern Warfare 2 . Metacritic . CBS Interactive . Preluat la 1 august 2016. Arhivat din original la 3 decembrie 2016.
  19. 1 2 Maxim Mishin. Fără rusă . Lenta.ru (14 ianuarie 2010). Preluat la 10 martie 2018. Arhivat din original la 13 august 2019.
  20. Oli Welsh. Activision a ales să cenzureze MW2 rusesc  (engleză) . Eurogamer (17 noiembrie 2009). Preluat la 10 martie 2018. Arhivat din original la 18 martie 2016.
  21. Andrei Podshibyakin. Call of Duty: Modern Warfare 2 . Afisha.ru (23 noiembrie 2009). Preluat: 10 martie 2018.
  22. Valery Seleznev. O scrisoare deschisă a lui Valery Seleznev, deputat al Dumei de Stat a Adunării Federale a Federației Ruse, despre situația cu interzicerea jocului de calculator Call of Duty: Modern Warfare 2 . seleznev-vs.ru (8 februarie 2010). Preluat la 11 martie 2018. Arhivat din original la 11 martie 2018.
  23. 1 2 Comunicat de presă - Opinia dvs. 1c.ru (22 ianuarie 2010). Preluat la 10 martie 2018. Arhivat din original la 13 mai 2012.
  24. „1C” a numit pretențiile deputatului la Call of Duty „absurde” . Lenta.ru (22 ianuarie 2010). Preluat la 10 martie 2018. Arhivat din original la 4 august 2020.
  25. Parlamentarii laburişti se ciocnesc pentru jocul Call of Duty: Modern Warfare 2 . The Guardian (9 noiembrie 2009). Preluat la 9 martie 2017. Arhivat din original la 12 martie 2017.

Literatură

Link -uri