Parazitul Eve II | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Square Product Development Division 5 [1] |
Editor |
/ Square Square Electronic Arts |
Parte dintr-o serie | Parazit Eve |
Data de lansare |
PlayStation : 16 decembrie 1999 25 august 2000 12 septembrie 2000 PlayStation Network : 24 noiembrie 2010 31 mai 2011 23 august 2011 |
genuri | Jocuri de rol de acțiune , survival horror |
Evaluări de vârstă |
CERO : C - Vârste de la 15 ani în sus ESRB : M - Maturi PEGI : 16 USK : USK 16 ELSPA : 15+ |
Creatori | |
Supraveghetor | Kenichi Iwao |
Producător | Yusuke Hirata |
Pictor |
Tetsuya Nomura Fumi Nakashima |
Compozitor | Naoshi Mizuta |
Detalii tehnice | |
Platforme | PlayStation , PlayStation Network |
Moduri de joc | single player , multiplayer (în unele momente de joc) . |
Limbajul interfeței | Deutsch |
Purtător |
2 CD-ROM Conținut descărcabil pe PSN |
Control | dualshock |
Site-ul oficial |
Parasite Eve 2 (パ ラサイト・イヴ2 Parasito Iwu Tsu: ) este un joc survival horror dezvoltat și publicat de Square (acum Square Enix ) pentru consola de jocuri video PlayStation în 1999 . Este o continuare a Parasite Eve. Au trecut trei ani de la evenimentele din prima parte. Personajul principal Aya Brea, deținătoarea mitocondriilor mutante care îi conferă abilități speciale, s-a alăturat unei unități speciale numită MIST, a cărei sarcină este să distrugă Creaturile Neo-Mitocondriale (NMC) scăpate de sub control și să le păstreze existența secretă. Jocul este al doilea dintr-o serie de jocuri cu același nume .
Jocul a fost relansat pe PlayStation Network pentru PSP și PS3. A fost lansat pe PSN japonez pe 24 noiembrie 2010, pe PSN european pe 2 iunie 2011 și pe PSN american pe 24 august 2011, deși jocul a fost evaluat M de către ESRB pe 10 iulie pentru PSP și console PS3.
În această parte a jocului, a fost făcut un pas către acțiune , acum bătăliile au loc în întregime în timp real, adică, spre deosebire de prima parte, nu există ATB ((Active Time Battle) în prezența căreia jucătorul trebuie să aștepte un anumit timp înainte de următoarea mișcare). Sarcina jucătorului este să exploreze locații, să rezolve misterele în timp util în timpul dezvoltării intrigii și, în cea mai mare parte, să caute și să distrugă diferite tipuri de NMC. Pentru distrugerea inamicului, jucătorul primește un punct bonus (BP) și un punct de experiență (EXP). Pentru BP puteți cumpăra noi arme, muniție, armură, truse de prim ajutor sau articole auxiliare. Pentru EXP, puteți dezvolta Energie Parazită, care ajută la lupta împotriva adversarilor în diferite grade. Câmpul de luptă nu are restricții condiționate și orice „ziduri invizibile” ca în prima parte, el reprezintă întregul spațiu disponibil al locației actuale, fie că este vorba de o curte, un coridor sau o cameră. Dacă cursul bătăliei nu are succes, poți scăpa pur și simplu părăsind locația curentă. Multe lupte sunt opționale, dar rețineți că fuga afectează negativ rata de finalizare a jocului. Cu zboruri frecvente, un deficit de puncte EXP și puncte BP începe în curând, acest lucru limitează jucătorul în dezvoltarea importantă a Energiei Parazite și, de asemenea, împiedică personajul să-l echipeze în mod eficient. Managementul este puțin mai complicat în comparație cu prima parte. Personajul se poate deplasa înainte, înapoi, întoarce, ținti (similar cu comenzile din seria de jocuri clasice Resident Evil ), și totuși atacarea inamicului nu este deloc dificilă, deoarece cu ajutorul unei vederi sau a anumitor semne, jucătorul poate vezi clar zona afectată. De regulă, personajul se uită în direcția țintei, totuși, dacă se mișcă prea repede sau personajul însuși își schimbă dispoziția (de exemplu, în timp ce evită un atac inamic), atunci va dura ceva timp pentru a se întoarce în direcția corectă și țintește din nou, care este principala dificultate. Este de remarcat faptul că designul grafic al jocului în comparație cu prima parte a fost îmbunătățit semnificativ și că resursele consolei PlayStation sunt utilizate la maximum.
Spre deosebire de prima parte a jocului, sistemul de arme este aproape de realitate, în timp ce majoritatea armelor sunt copiate din cel real și chiar au proprietăți similare. De exemplu , automatul italian M93R este destul de ușor, cu recul scăzut și reîncărcare rapidă, vă permite să combinați tragerea convenabilă și evaziunea, dar SP12 încetinește semnificativ caracterul cu greutatea și reculul puternic.
Armura are acum un anumit raport dintre Punctul de vindecare (HP) adăugat și Punctul de Mana (MP). Jucătorul trebuie să ia în considerare ce proprietăți suplimentare are (radar încorporat, protecție împotriva paraliziei și așa mai departe). De o importanță deosebită este numărul de sloturi din armură, deoarece în timpul luptei există doar acces la acestea, este important să plasați cele mai necesare lucruri în armură (arme, truse de prim ajutor, articole auxiliare). În diverse jocuri ale jocului, este adesea recomandat să puneți mai multă muniție, deși în realitate acest lucru nu este atât de important, deoarece atunci când revista este goală, este foarte ușor de reîncărcat, doar apăsați butonul de foc. De asemenea, numarul de sloturi poate fi crescut cu ajutorul pungilor speciale. Trebuie remarcat faptul că există patru elemente în joc (sunt bine ascunse) care oferă bonusuri unice atunci când sunt plasate în sloturile pentru armuri.
Pe lângă sistemul de arme, sistemul de energie parazită a fost schimbat. Unii jucători numesc acest sistem magic, merită să ne amintim că aceasta este o greșeală. Energia parazită este produsă de mitocondriile mutante ale personajului principal și este împărțită în patru elemente (foc, apă, pământ, aer). Energiile elementelor focului și aerului necesită ghidare - acest lucru nu este foarte dificil, deoarece traiectoria și zona de distrugere vor fi afișate înainte de lansare. Energiile elementelor apei și pământului nu necesită îndrumare, deoarece sunt energii vindecătoare și protectoare. Activarea energiei durează ceva timp, timp în care personajul poate fi întrerupt de orice atac inamic. De asemenea, orice energie poate fi îmbunătățită prin creșterea nivelului de energie, acest lucru necesită puncte EXP. Odată cu dezvoltarea energiei, personajul își crește nivelul maxim de MP. Nivelul maxim de dezvoltare al fiecărui tip de energie este al treilea. Odată cu dezvoltarea maximă a fiecărui tip de energie al unui element, personajul primește și un tip secret de energie, care se distinge printr-o putere fără precedent, iar aceeași energie poate fi dezvoltată și la al treilea nivel. O diferență importantă față de prima parte este lipsa regenerării MP (Mana Point) în timpul luptei - o anumită cantitate, în funcție de tipurile de adversari învinși, este emisă numai după luptă.
Au trecut trei ani de la evenimentele din New York . Aya s-a mutat la Los Angeles , unde a început să lucreze pentru MIST, o filială secretă a Biroului Federal de Investigații. Deodată, a venit un apel că în clădirea Turnului Acropolei aveau loc evenimente teribile ( ing. Turnul Acropolei ). Ajunsă acolo, Aya vede membrii SWAT uciși . Ea îl găsește în curând pe primul supraviețuitor și o vede transformându-se într-un monstru ( ing. Neo Mitochondrial Creatures ). Așa au ajuns mitocondriile la oameni, pentru că înainte doar animalele erau infectate. Partenerul lui Aya, Rupert, sosește și spune că clădirea este minată de un membru SWAT. Aya află cine este - aceasta este o anumită creatură numită numărul 9. Clădirea explodează, iar Aya și Rupert reușesc să zboare cu un elicopter.
A doua zi, vine un apel despre incidente ciudate, dar deja de la Dryfield Motel Ing. Câmp uscat în deșertul Mojave , Nevada . Acolo, Aya găsește o fată care, la fel ca fata din Turnul Acropolei, se transformă într-un mutant. Apoi se întâlnește cu ultimul rezident al motelului, un bătrân militar pe nume Douglas și câinele său Flint. Douglas îi povestește despre o intrare ciudată într-o mină veche și abandonată. Aya continuă să exploreze împrejurimile motelului și întâlnește numărul 9. După bătălie, arde spontan și Aya leșine. Când vine, găsește în fața ei un bărbat pe nume Kyle Madigan și îi spune despre vechea mină. Ei decid că este timpul să plece, dar asta se dovedește imposibil, deoarece monștrii Scavenger i-au distrus mașina. Aya și Kyle îi cer lui Douglas mașina, dar Douglas îi avertizează că nu este benzină. Aya îl găsește și, obosită de moarte, se culcă.
Se trezește noaptea și merge la duș, dar aude pași îngrozitor de zgomotoși. Ieșind pe balcon, ea vede un monstru uriaș trăgând foc din gură. După o lungă luptă, moare. Aya pleacă la mină cu Kyle după ce și-a luat rămas bun de la Douglas și Flint. După ce sosește Kyle, este rănit, iar Aya, luptând cu monștri, îi cere să se adăpostească în mină . După ce le distruge, merge după Kyle, dar întâlnește curând un monstru cal uriaș, în corpul căruia găsește pistolul lui Kyle. Aya decide că Kyle este mort. În mine, ea găsește intrarea în Seif...
Shelter (Shelter) un complex mare și secret, subteran, în care au fost create creaturi ANMC. Tot acolo a fost creat și NeoArk, un sector-imitator al mediului natural. Imită pădurea tropicală Amazon , unde personalul Vault a observat comportamentul și dezvoltarea creaturilor ANMC. Aya se luptă să intre în Sanctuar și, bucată cu piesă, adună fapte teribile despre loc. Drept urmare, ca orice străin, se află în pericol de moarte, dar Kyle o salvează. Odată cu ea, Aya rătăcește prin canalele Seifului și găsește poarta care duce la Dryfield. [2] Acolo, pe turnul de apă, Aya întâlnește un Pierce pe moarte, care a fost atacat de țânțarii ANMC. Ea reușește să-l salveze și se întoarce la Sanctuar, dar Pierce o urmează în secret. După ce a găsit un computer în Vault, ea învață că toți monștrii ANMC sunt creați pe baza celulelor și mitocondriilor ei din ei, luate odată de Klump în prima parte a jocului. În acel moment, Pierce sună și vorbește despre NeoArk și despre locurile în care se află principalele sale „Surse de energie”. Dezactivându-le, sau mai degrabă distrugându-le, se întoarce înapoi și coboară cu liftul până în adâncurile Seifului, unde întâlnește un ANMC uriaș, care este controlat de o fetiță pe nume Eve (o clonă a Ayei, creată din celulele ei) . Aya ucide ANMC, află că pe Eve au fost efectuate experimente teribile și că Eve a atacat împotriva voinței ei. În acest moment, Sanctuarul este deja plin de golemi de gardă, al căror scop este să păzească adăpostul și să o împiedice pe Eva să scape. Dar, Aya și Eva fug, sunt selectate de un alt lift care duce la NeoArk. Acolo, Eve este capturată de numărul 9, în urmărirea căruia Aya este împiedicată de golemi de gardă, care sunt programați pentru a proteja Seiful. În timp ce încearcă să-i găsească pe Eve și pe numărul 9, Aya găsește un bilet de la Pierce care îi cere să o sune pe Judy, fata de la departamentul de arme al MIST. După aceea, Aya părăsește Seiful prin intrarea principală, unde este întâmpinată de o companie de golemi, dar aceștia sunt atacați și uciși de un pluton de soldați ai Forțelor Aeriene și apoi desfășoară cartierul general. La sediu, Aya raportează bătrânului situația, în care îi întâlnește pe Judy și Flint, câinele lui Douglas. Deoarece Eve nu a fost încă găsită, cu singurul indiciu (jucăria lui Eve ursuleț) cu ajutorul lui Flint, Aya călătorește înapoi la Sanctuar și găsește un Pierce pe jumătate mort în congelatorul golem. Pierce, împreună cu Flint, merge la sediu, iar Aya merge la „reactorul” Seifului, unde o găsește pe Eva împreună cu No. 9 și Kyle, unde află tot adevărul despre evenimente și Kyle o împușcă. În acest moment, sediul se prăbușește și, prin decizie a guvernului, un satelit de luptă dă o lovitură zdrobitoare Dryfield și Vault, care distruge coconul în care s-a dezvoltat uriașa și foarte periculoasă ANMC. Eva, Kyle și numărul 9 cad, în timp ce Aya rămâne în vârf și decide să lupte până la capăt, să o găsească și să o salveze pe Eve, care este atât de asemănătoare cu sora ei moartă Maya. După o luptă cu ANMC, se naște adevărata formă a super-ființei. Aya ucide monstrul și o găsește pe Eve în viață, după care Aya și Eve sunt salvate.
Partitura pentru joc a fost compusă de Naoshi Mizuta. În decembrie 1999 a fost lansat pe două CD-uri.
Coloana sonoră originală Parasite Eve II (Disc 1) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Durată | |||||||
unu. | „Forbidden Power [Tema pentru Aya]” | 2:05 | |||||||
2. | "ABURI" | 3:52 | |||||||
3. | "Aya din nou" | 2:29 | |||||||
patru. | Nu vă mișcați! | 0:40 | |||||||
5. | „Coșmar pe câmpul de luptă” | 1:19 | |||||||
6. | "Calm mortal" | 1:03 | |||||||
7. | „Prima întâlnire” | 1:43 | |||||||
opt. | "Tower Rendezvous" | 1:51 | |||||||
9. | "Metamorfoză" | 2:19 | |||||||
zece. | "Ai grija!" | 3:47 | |||||||
unsprezece. | "Ambuscadă!" | 2:07 | |||||||
12. | "Ce naiba s-a întâmplat?" | 3:03 | |||||||
13. | Fă ceva! | 1:27 | |||||||
paisprezece. | Omul ciudat | 2:31 | |||||||
cincisprezece. | „Întoarceți-vă la bază” | 1:42 | |||||||
16. | "Orașul fantomelor" | 3:08 | |||||||
17. | Vânează în Dryfield | 2:15 | |||||||
optsprezece. | Nu trage! | 0:34 | |||||||
19. | „Albastrul lui Douglas” | 3:19 | |||||||
douăzeci. | "Turn de apă" | 1:56 | |||||||
21. | "Ascunzatoare" | 4:54 | |||||||
22. | Câmp uscat | 1:43 | |||||||
23. | „Fondul puțului” | 2:17 | |||||||
24. | „Asalt furtiv” | 2:18 | |||||||
25. | „Cerul l-a trimis pe ucigaș” | 2:22 | |||||||
26. | „Profunzimea memoriei lui Aya” | 0:54 | |||||||
27. | "De la amurg până în zori" | 1:49 | |||||||
28. | Vagabonzi | 1:56 | |||||||
29. | „Câmp întunecat” | 4:46 | |||||||
treizeci. | „Arzător gigantic” | 2:13 | |||||||
31. | „Distea lui Douglas” | 4:06 | |||||||
71:58 |
Coloana sonoră originală Parasite Eve II (disc 2) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Durată | |||||||
unu. | „Vocea mitocondriilor” | 2:30 | |||||||
2. | "Primi provocarea" | 2:53 | |||||||
3. | „A mea abandonată” | 3:56 | |||||||
patru. | „În adăpost” | 1:54 | |||||||
5. | „Ștergeți creaturile” | 2:33 | |||||||
6. | "Tine-ti respiratia" | 1:48 | |||||||
7. | „Împăratul deșeurilor târât” | 3:33 | |||||||
opt. | urmarire | 1:29 | |||||||
9. | „Un oftat de uşurare” | 0:51 | |||||||
zece. | „Trecând prin canalizare, vei găsi...” | 1:48 | |||||||
unsprezece. | „Bătălia pe malul apei” | 1:13 | |||||||
12. | „Partea interioară a adăpostului” | 2:07 | |||||||
13. | „Cel mai interior al adăpostului” | 2:03 | |||||||
paisprezece. | „Moștenire negativă” | 1:10 | |||||||
cincisprezece. | Natură creată de om | 0:57 | |||||||
16. | Ark | 1:42 | |||||||
17. | Paradisul proștilor | 1:31 | |||||||
optsprezece. | Reactor mitocondrial | 1:10 | |||||||
19. | „Pericol mental” | 0:51 | |||||||
douăzeci. | "Hărțuitor" | 1:23 | |||||||
21. | Cruzimea soartei Evei | 1:16 | |||||||
22. | Killing Field | 1:06 | |||||||
23. | „Soldații Golem” | 2:57 | |||||||
24. | Prestigiul Națiunii | 1:37 | |||||||
25. | "Intruziune" | 5:10 | |||||||
26. | "Ține-te bine" | 2:38 | |||||||
27. | "Brahman" | 3:20 | |||||||
28. | „Evoluție distorsionată” | 3:12 | |||||||
29. | „Logica superputerii” | 1:15 | |||||||
treizeci. | „Jurnalul lui Aya” | 1:37 | |||||||
31. | "Epilog" | 1:03 | |||||||
32. | „Raze blânde” | 3:51 | |||||||
33. | „Omul ciudat [Delete-Core Mix]” | 5:10 | |||||||
34. | „Ascunzatoare [Comfortable Mix]” | 5:07 | |||||||
35. | "FAZA" | 0:04 | |||||||
76:45 |
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 77% [6] |
Metacritic | 79 din 100 [7] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
margine | 6 din 10 |
Famitsu | 30 din 40 [3] |
GameSpot | 7,2 din 10 [4] |
IGN | 6,9 din 10 [5] |
Bravo Screenfun | 96% [8] |
Site-uri tematice | |
---|---|
În cataloagele bibliografice |
Parazit Eve | |
---|---|
Jocuri pe calculator | |
Alte |