Istoria radiantă

Istoria radiantă
Dezvoltator Atlus
Editor Atlus
Date de lansare 3 noiembrie 2010 22 februarie 2011
Gen JRPG

Evaluări de vârstă
CERO : B - Vârste de la 12 ani în sus
ESRB : E10+ - Toată lumea peste 10 ani
Creatori
Supraveghetor Mitsuru Hirata
Pictori Hiroshi Konishi
(design de caractere)
Satoshi Takayashiki
(design mondial)
Compozitor Yoko Shimomura
Detalii tehnice
Platformă nintendo ds
Mod de joc un singur utilizator
Purtător Cartuș de 1024 megabiți
Site-ul oficial

Radiant Historia (ラジ アントヒストリア , Radiant Hisutoria ) este un joc RPG japonez pentru dispozitivul portabil Nintendo DS dezvoltat și publicat de Atlus în Japonia în noiembrie 2010 și în Statele Unite la începutul anului următor. Jocul a fost creat de echipa de dezvoltare a jocului Megami Tensei , precum și de artiștii care au lucrat la jocul Radiata Stories , iar Yoko Shimomura , care nu mai lucrase niciodată cu Atlus , a fost invitată ca compozitor. Jocul este destul de atipic pentru Atlus , deoarece este realizat în spiritul clasiculuiRPG-uri fantezie și este lipsit de caracterul anime inerent în jocurile companiei . Caracteristicile jocului sunt capacitatea de a se mișca în timp și un sistem de luptă neobișnuit.

Gameplay

Jucătorul controlează un ofițer de armată ,  Stocke , japonez ストック, Stokku, căruia i se poate alătura mai multe alte personaje în diferite perioade de timp și explorează o lume fictivă. Lumea este reprezentată de o hartă a continentului Venker ( fr.  Vainqueur , lit. „victorios”, jap. ヴァンクール, Vanku: ru), pe care sunt marcate cu puncte diverse locații de joc. Jucătorul se poate deplasa între aceste puncte, poate intra în locațiile desemnate și le poate explora liber. Cu toate acestea, numărul de locații în care puteți intra este strict limitat de poveste, iar altele noi sunt deblocate doar pe măsură ce progresați prin poveste. Adesea nu este posibil să te întorci în locațiile anterioare (dacă nu te muți la timp). Locațiile sunt împărțite în principal în două tipuri - acestea sunt orașe și locații de luptă. În orașe, jucătorul poate cumpăra echipament și poțiuni de vindecare, poate restabili sănătatea în hanuri și poate comunica cu NPC -urile și poate face misiuni. Când explorează locații de luptă, jucătorul poate găsi cufere cu comori, dar monștrii îl pot ataca. Oponenții, spre deosebire de vechile RPG-uri clasice, nu atacă aleatoriu, ci sunt vizibili în avans și numai atunci când jucătorul se ciocnește de animația monstrului , începe bătălia, care este transferată pe un ecran separat. Jucătorul poate, de asemenea, să arunce înapoi un potențial adversar cu o lovitură cu sabia pentru a evita o luptă.

Bătălia

Sistemul de luptă din Radiant Historia este construit pe aspectul tradițional JRPG pe ture, cu câteva caracteristici distinctive. În timpul bătăliei, un grup de trei personaje aflate sub controlul jucătorului se află în partea dreaptă a câmpului de luptă, iar adversarii sunt în stânga. Bătălia se desfășoară într-un mod pe rând, adică atât personajele jucătorului, cât și adversarii se fac pe rând. Ordinea virajului depinde de parametrul de viteză al unității; Puteți urma secvența de pe ecranul de sus al consolei. Când vine rândul personajului, în partea stângă a ecranului de jos apare un meniu de luptă, format din mai multe comenzi de luptă: ataca cu o armă, folosește o abilitate sau magie specială, folosește un obiect și abilitatea de a scăpa de pe câmpul de luptă. Dacă se întâmplă ca mai multe personaje să meargă la rând, jucătorul le dă mai întâi comenzi fiecăruia, iar apoi personajele efectuează acțiunile corespunzătoare, acest lucru le permite să arunce o mulțime de lovituri. În plus, meniul de luptă are o funcție de înlocuire a mișcării: un personaj poate schimba ordinea virajului cu orice unitate de pe teren, ceea ce vă permite să mutați mutarea lui la alte personaje și să faceți combo-uri mai lungi.

Soluția originală pentru sistemul de luptă al Radiant Historia este poziționarea monștrilor pe teren. Câmpul inamic este împărțit în 9 celule, iar fiecare unitate inamică ocupă o celulă (deși există și inamici mai voluminosi care ocupă mai multe celule). În funcție de distanța inamicilor față de personaje, daunele atacurilor fizice provocate de aceștia și asupra acestora vor diferi: dușmanii mai îndepărtați primesc mai puține daune, dar ei înșiși provoacă daune reduse eroilor jucătorului; adversarii din apropiere - dimpotrivă, sunt mai vulnerabili, dar atacă mai puternic. De asemenea, eroii pot folosi diverse abilități care pot fi folosite pentru a împinge înapoi, la dreapta sau la stânga, pentru a atrage inamicii - adică pentru a-și schimba forțat locația. Dacă un monstru lovește un pătrat cu un alt monstru, atunci acest lucru îi permite următorului personaj din lanț să-i atace împreună sau să-i împingă într-un alt pătrat, de exemplu, un al treilea adversar. Astfel, împingerea unităților inamice și construirea de lanțuri lungi este un factor cheie pentru o victorie rapidă în Radiant Historia .

Călătorie în timp

Cu ajutorul unui artefact special - White Chronicle ( ing.  White Chronicle , japoneză 白示録, Shirojiroku) - personajul principal are capacitatea de a se mișca în timp în cadrul complotului și de a schimba cursul istoriei. Totuși, Stock nu poate ajunge în niciun punct al istoriei, ci doar la acele momente care au legătură directă cu viața lui. În plus, acestea ar trebui să fie momente în care el ia o decizie importantă care va schimba ulterior cursul istoriei. Astfel, odată cu dezvoltarea intrigii în joc, se formează o linie de evenimente, precum și mai multe realități paralele, între punctele cărora personajul principal poate sări. Acesta este un element cheie al gameplay-ului, cu ajutorul căruia puteți rezolva dificultățile care apar în călătoria lui Stoke și puteți finaliza diverse misiuni. De exemplu, dacă într-o realitate paralelă un furnizor de muniție nu ajunge la echipa noastră la ora stabilită, putem trece în trecutul unei alte realități, putem afla că bandiții l-au atacat și îl salvăm. Apoi reveniți la prima realitate în care va fi salvat (întrucât fluxul de evenimente curge cumva într-o singură direcție) și livrați muniția necesară.
Jucătorul poate influența povestea în moduri diferite, astfel încât jocul are mai multe finaluri diferite.

Recenzii

Recenzii
Evaluare consolidată
EdițieNota
3dsD.S.
Metacritic85/100 (44 recenzii) [2]85/100 (30 recenzii) [1]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
3dsD.S.
Destructoid7,5/10 [11]8,5/10 [3]
EurogamerN / A9/10 [4]
Famitsu33/40 [12]34/40 [5]
Game InformerN / A8.75/10 [6]
GameRevolution4,5/5 [13]N / A
GameSpot8/10 [14]8/10 [7]
IGNN / A8,5/10 [9]
Nintendo World Report9/10 [16]9/10 [10]
Poligon8/10 [15]N / A

Jocul a primit în mare parte recenzii pozitive din partea criticilor.

Note

  1. Radiant Historia pentru DS Reviews . Metacritic . Preluat la 21 aprilie 2019. Arhivat din original la 4 decembrie 2016.
  2. Radiant Historia: Cronologia perfectă pentru recenzii 3DS . Metacritic . Preluat la 21 aprilie 2019. Arhivat din original la 1 mai 2019.
  3. Nord, Dale. Recenzie: Radiant Historia . Destructoid (2 februarie 2011). Data accesului: 31 decembrie 2015. Arhivat din original la 5 februarie 2011.
  4. Schilling, Chris. DS Imports: The Last Hurray . Eurogamer (30 mai 2011). Preluat la 10 octombrie 2011. Arhivat din original la 4 martie 2016.
  5. 『ラジアントヒストリア』気になるバトルシステムが明らかに (japoneză)  ? . Famitsu (3 septembrie 2010). Consultat la 6 iulie 2017. Arhivat din original la 3 septembrie 2010.
  6. Juba, Joe. Radiant Historia: Atlus Travels Back To A Golden Age . Game Informer (22 februarie 2011). Consultat la 25 februarie 2011. Arhivat din original pe 25 februarie 2011.
  7. Stella, Shiva. Radiant Historia Review . GameSpot (22 februarie 2011). Data accesului: 31 decembrie 2015. Arhivat din original pe 5 noiembrie 2013.
  8. Recenzie Radiant Historia (downlink) . GamesTM (26 martie 2011). Consultat la 31 decembrie 2015. Arhivat din original la 20 martie 2011. 
  9. Drake, Audrey. Radiant Historia Review . IGN (17 februarie 2011). Data accesului: 31 decembrie 2015. Arhivat din original pe 6 noiembrie 2012.
  10. Jones, James. Istorie radiantă . Nintendo World Report (4 martie 2011). Data accesului: 31 decembrie 2015. Arhivat din original la 23 februarie 2014.
  11. Andriessen, CJ Review: Radiant Historia: Perfect Chronology . Destructoid (5 februarie 2018). Consultat la 13 iulie 2018. Arhivat din original la 27 aprilie 2018.
  12.  ( 3DS  ) . Famitsu . Preluat la 13 iulie 2018. Arhivat din original la 13 iulie 2018.
  13. Perez, Cody. Radiant Historia: Perfect Chronology Review - Adevăratul succesor al Chrono Trigger . Game Revolution (5 februarie 2018). Preluat la 14 iulie 2018. Arhivat din original pe 8 februarie 2018.
  14. Concepție, Miguel. Radiant Historia Perfect Chronology Review: Time After Time After Time . GameSpot (10 februarie 2018). Preluat la 13 iulie 2018. Arhivat din original la 13 iulie 2018.
  15. Parohie, Jeremy. Radiant Historia: Perfect Chronology recenzie . Poligon (5 februarie 2018). Preluat la 13 iulie 2018. Arhivat din original la 13 iulie 2018.
  16. Ronaghan, Neal. Radiant Historia: Perfect Chronology (3DS) Review . Nintendo World Report (5 februarie 2018). Preluat la 13 iulie 2018. Arhivat din original la 13 iulie 2018.