Pescuitul ridicol

Pescuitul ridicol
Dezvoltatori Vlambeer
Data de lansare iOS
Intreaga lume 13 martie 2013
Android
Intreaga lume 19 noiembrie 2013
Gen Acțiune , sport
Detalii tehnice
Platforme IOS , Android
motor Adobe Flash
Mod de joc un singur utilizator
Control ecran tactil
Site-ul oficial
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Ridiculous Fishing este un joc de pescuit  mobil independent în care jucătorul folosește accelerometrul dispozitivului mobil pentru a muta un cârlig care coboară constant și apoi pescuiește pe el pentru a arunca peștii prinși la suprafață și a-i împușca cu o armă, câștigând monedă în joc. . Jocul a devenit cunoscut într-o oarecare măsură datorită faptului că dezvoltatorii săi s-au luptat activ cu clona de joc lansată de un alt studio. Dezvoltat și publicat de studioul independent Vlambeer, sau mai degrabă dezvoltatorii Rami Ismailși Jan Willem. Jocul a fost lansat pe iOS pe 13 martie 2013 și puțin mai târziu în acel an pe Android .

Ideea gameplay-ului i-a venit lui Niiman în timp ce urmărea o emisiune TV despre pescuitul tonului. Prototipul său a fost lansat ca un joc flash Radical Fishing cu aceeași mecanică de bază de joc . La un an după ce Vlambeer a început să dezvolte versiunea iOS , un alt studio, Gamenautsa lansat o clonă a lui Ninja Fishing . Echipa lucra și la alte jocuri în acel moment, dar a vorbit deschis despre situație la Conferința dezvoltatorilor de jocuri din 2012, apoi echipa a decis să se dedice cu normă întreagă dezvoltării Ridiculous Fishing . Greg Wohlwend s-a alăturat apoi dezvoltăriilucrând la joc 14 ore pe zi.

Ridiculous Fishing a primit recenzii în general pozitive de la criticii jocului [1] și a fost apreciat universal de agregatorul Metacritic [2] . Jocul a câștigat premiul de design Apple 2013 și a fost desemnat cel mai bun joc iPhone al anului . Recenziatorii au lăudat jocul pentru echilibrul său bun, designul jocului și stilul vizual, inclusiv lăudând eforturile dezvoltatorilor de a combate clonele jocului .

Gameplay

Jucătorul controlează un pescar pe nume Billy care navighează pe o barcă în timp ce pescuiește [3] . Gameplay-ul este împărțit în trei etape: aruncarea unui fir de pescuit, prinderea peștelui și tragerea în peștii aruncați în aer [3] . Jucătorul aruncă firul, care cade constant până când lovește peștele, în acest stadiu jucătorul trebuie să încline dispozitivul pentru a evita contactul momei cu peștele și să o arunce cât mai adânc posibil. După agățare, firul se ridică imediat și în acest moment este necesar să înclinați dispozitivul pentru a încerca, dimpotrivă, să agățați cât mai mulți pești. Pescarul aruncă apoi toți peștii prinși în aer, iar jucătorul atinge ecranul pentru a trage peștele înainte ca acesta să cadă înapoi în apă pentru a câștiga cât mai mulți bani. Peștii mai adânci dau mai mulți bani [4] . Peștii variază ca caracteristici, inclusiv tipul de înot și numărul de lovituri necesare [5] . Tragerea la meduze , dimpotrivă, reduce veniturile totale [6] . Jocul are patru niveluri cu propriile vizuale, sunete și tipuri unice de pești [4] , precum și un mod nesfârșit care vă permite să obțineți cele mai multe puncte [7] . Moneda câștigată poate fi cheltuită în magazinul din joc pentru upgrade-uri, cum ar fi fir de pescuit mai lung, exerciții invulnerabile, tunuri mari [4] , momeală cu lanț sau un prăjitor de pâine (pentru a scăpa de capturile nedorite) [7] , combustibil pentru ferăstrău și un cravată pentru a oferi mai mult venit din împușcarea la pește [8] . Smartphone-ul lui Billy are și o aplicație Fish-o-pedia, unde poți găsi indicii pe pasaj, iar aplicația urmărește și statisticile peștilor prinși, deschizând și accesul la noi niveluri [7] .

Demonstrarea celor trei etape ale jocului - aruncarea cârligului adânc în ocean, prinderea peștilor în procesul de ridicare a firului și aruncarea peștelui prins în aer și tragerea în el

Dezvoltare

Radical Fishing a fost dezvoltat de studioul independent Vlambeer, care a creat inițial un joc flash în care un pescar stă într-o barcă, aruncă o undiță în apă, trage peștele în aer și îl împușcă cu o armă [1] . Așa cum era planificat, jocul trebuia să combine cele mai bune calități ale jocurilor de browser care creează dependență ridicată pentru jucători, dar în același timp rămân simple și nesaturate cu un exces de material de joc [9] . Progresul jocului se bazează pe o buclă de feedback , în care în prima etapă, căzând în adâncime, trebuie să evitați peștii, iar în a doua etapă, înot înapoi la suprafață, dimpotrivă, trebuie să capturați cât mai mulți pești. posibil iar durata celei de-a doua etape depinde direct de cât a rezistat jucătorul la prima etapă [9] . Această idee a fost concepută de designerul Jan Willem Neumann după ce a vizionat o emisiune TV despre pescuitul tonului. El a conceput ideea unui joc despre prinderea peștilor, precum și adăugarea mecanicilor de joc din Duck Hunt  , un joc de împușcat cu rață [1] . Neiman a dezvoltat imediat un design pentru joc, care nu s-a schimbat până la lansare [1] . Studioul a vândut jocul flash către un site web de jocuri de browser în 2010, dar și-a păstrat drepturile de a lansa versiunea iOS [1] . Dezvoltarea versiunii iOS a început la sfârșitul anului 2010 și a continuat până în 2013 [9] .

În 2011, un alt studio Gamenautsa lansat un joc clon Ninja Fishing , cu mecanică de joc identică cu Radical Fishing , dar cu artă diferită - Ninja Fishing [1] [9] . Clona a devenit imediat o senzație [1] . Deoarece dezvoltatorii nu au avut drepturi de autor asupra jocului, nu au dat în judecată [1] . În acest moment, dezvoltarea versiunii pentru iOS a lui Radical Fishing nu a fost realizată, deoarece studioul era angajat în celălalt proiect al său - Serious Sam: The Random Encounter , și a cărui dezvoltare a trebuit să fie temporar amânată din cauza situației actuale. [9] . Pentru a lupta cu clona, ​​Vlambeer a decis să rafineze jocul adăugându-i mai multe locații de joc suplimentare [9] .

În 2012, Ridiculous Fishing a fost nominalizat drept „Cel mai bun joc mobil” la Independent Games Festival , iar Vlambeer a devenit cunoscut în comunitatea de dezvoltare a jocurilor pentru lupta lor activă împotriva clonei Gamenauts Ninja Fishing [1] , iar discursul lor împotriva plagiatului a devenit rezonant și a provocat o largă consacrare în rețelele de socializare [1] . Jocul a fost prezentat și la Conferința dezvoltatorilor de jocuri . Echipa și-a prezentat apoi proiectul Yeti Hunter [1] , iar Neumann a început dezvoltarea jocului Luftrausers , zburând acasă de la conferința GDC [1] cu avionul .

Dezvoltatorii au decis să se concentreze pe finalizarea Ridiculous Fishing până când apar alte clone potențiale. Până atunci, patru oameni lucrau deja la joc: designerul Jan Willem Neumann, marketerul Rami Ismail, dezvoltatorul iOS Zack Gageși artistul Greg Wohlwend[1] . Echipa a suferit de probleme organizatorice și dezacorduri [1] . După GDC, Neiman și Ismail au decis să creeze un joc mai ambițios bazat pe dezvoltările existente, dar au ajuns la concluzia că ar trebui să se concentreze pe terminarea jocului în forma dorită [1] . Mecanica de pescuit a fost bine dezvoltată, dar jocul a avut încă probleme cu tragerea și navigarea în meniu [9] . După ce au hotărât termenul limită pentru lansarea jocului, dezvoltatorii s-au concentrat pe șlefuirea acestuia, excluzând unele elemente care nu aveau suficient timp și resurse pentru a finaliza. La un moment dat, Wohlwend lucra 14 ore pe zi [1] . Muzica a fost compusă de Eirik Surke [1] [10] .

Jocul a fost lansat pe 13 martie 2013 [9] . Echipa de dezvoltare a găzduit un stream live al lansării Ridiculous Fishing din biroul lor din Utrecht [1] . Odată cu actualizarea din iulie 2013, în joc au fost adăugate coloane sonore personalizate, noi tipuri de pești și un element de ieșire rapidă [11] . Versiunea Android a fost creată împreună cu Humble Bundle și lansată pe 19 noiembrie 2013 [12] .

Percepția

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Metacritic91/100 [2]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
margine9/10 [6]
Eurogamer8/10 [5]
IGN8.0/10 [4]
Jucătorii de buzunar9/10 [8]
Atingeți Arcade5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele

 

Jocul a fost primit pozitiv de criticii jocului [1] . Scorul mediu Metacritic este de 91 din 100 posibile [2] . În aprilie 2013, Ridiculous Fishing a fost cel mai bine evaluat joc iOS în 2013 [1] . De asemenea, a fost prezentat în categoria Jocuri recomandate din App Store [1] , a câștigat Apple Design Award la World Developers Conference [13] și a fost votat, de asemenea, cel mai bun joc pentru iPhone acolo [14] . Editorii Pocket Gamer i-au acordat lui Ridiculous Fishing un premiu de aur [8] . În august 2013, Vlambeer a anunțat că jocul a generat deja vânzări de aproape un milion de dolari [15] .

Editorii Edge au remarcat sarcastic că Ridiculous Fishing nu a purtat tot bagajul emoțional cu care s-au confruntat dezvoltatorii în legătură cu lupta împotriva clonei [6] . Un reprezentant de la Eurogamer a lăudat jocul pentru echilibrul său, văzând o îmbunătățire clară de la jocul flash [5] . Editorul TouchArcade a apreciat actualizările jocului, păstrând interesul jucătorului pentru o experiență de joc la fel de convingătoare ca cea a lui Doodle Jump [7] . Justin Davis de la IGN a lăudat jocul pentru finalul său ciudat, designul hilar de prost, a lăudat jocul și pentru stilul său minimalist, deși criticii au considerat că nivelurile și stilul ar fi putut fi mai variate, cum ar fi împărțite în artă diferită. teme [4] . Un purtător de cuvânt al Eurogamer , dimpotrivă, și-a exprimat admirația pentru stilul artistic al jocului, care combină atât estetica retro, cât și minimalismul tipic jocurilor indie. În același timp, acest stil nu distrage atenția de la joc [5] . Criticul a lăudat, de asemenea, personajul jucabil și capacitatea de a derula printr-un feed fictiv în stil Twitter [5] . Un recenzent de la Pocket Gamer a comparat personajul cu un personaj din filmul Steve Zissou's Aquatic Life [8]

Editorii TouchArcade i-au lăudat pe dezvoltatori pentru munca de calitate depusă, unde indicatorul unui joc bun este atât capacitatea de a te cufunda în el, cât și de a te juca în sesiuni scurte. Pescuitul ridicol face o treabă grozavă cu ambele [7] . Un purtător de cuvânt al Pocket Gamer a lăudat jocul pentru progresul său interesant și a așteptat cu nerăbdare lansarea unui nou conținut de joc [8] . Totuși, acest lucru nu durează mult, iar jocul poate fi finalizat în câteva ore [8] . Un purtător de cuvânt al IGN a numit Ridiculous Fishing un joc arcade tipic , simplu în natură și perfect pentru a ucide timpul [4] .

Note

  1. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Pitts, Russ Clonat la naștere: Povestea pescuitului ridicol . Poligon (24 aprilie 2013). Consultat la 12 iunie 2013. Arhivat din original pe 12 iunie 2013.
  2. 1 2 3 Pescuit ridicol - O poveste a răscumpărării Recenzii critice pentru iPhone/iPad . Metacritic . Data accesului: 28 mai 2014. Arhivat din original pe 28 mai 2014.
  3. 1 2 Cymet, Eli Ridiculous Fishing Review . GameZebo (14 martie 2013). Preluat: 12 iunie 2013.
  4. 1 2 3 4 5 6 Davis, Justin Ridiculous Fishing Review . IGN (14 martie 2013). Data accesului: 27 mai 2014. Arhivat din original pe 27 mai 2014.
  5. 1 2 3 4 5 Welsh, Oli Ridiculous Fishing Review . Eurogamer (14 martie 2013). Data accesului: 27 mai 2014. Arhivat din original pe 27 mai 2014.
  6. 1 2 3 Toiag de margine. Recenzie ridicola de pescuit . Edge (14 martie 2013). Data accesului: 27 mai 2014. Arhivat din original pe 27 mai 2014.
  7. 1 2 3 4 5 Hodapp, Eli „Ridiculous Fishing” Review - Ridiculous Fishing? Mai mult ca cantități ridicole de distracție . Touch Arcade (13 martie 2013). Data accesului: 27 mai 2014. Arhivat din original pe 27 mai 2014.
  8. 1 2 3 4 5 6 Hearn, Rob Recenzie Ridiculous Fishing . Pocket Gamer (14 martie 2013). Data accesului: 27 mai 2014. Arhivat din original pe 27 mai 2014.
  9. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Rose, Mike Ridiculous Fishing: The Game that Nearly Ended Vlambeer . Gamasutra (8 martie 2013). Data accesului: 30 iunie 2013. Arhivat din original la 1 iulie 2013.
  10. Pitcher, Jenna Spelunky, compozitoare Ridiculous Fishing care oferă „plătește ce vrei” pentru albume . Poligon (24 decembrie 2013). Data accesului: 24 decembrie 2013. Arhivat din original pe 24 decembrie 2013.
  11. Sarkar, Samit Ridiculous Fishing actualizat pentru a vă permite să vă ascultați propria muzică, folosiți cuțitul . Poligon (25 iulie 2013). Preluat la 25 iulie 2013. Arhivat din original la 25 iulie 2013.
  12. Webster, Andrew „Ridiculous Fishing” debutează pe Android ca parte a celui mai recent Humble Bundle . The Verge (19 noiembrie 2013). Consultat la 19 noiembrie 2013. Arhivat din original pe 20 noiembrie 2013.
  13. McElroy, Griffin Ridiculous Fishing, Letterpress și alții iau acasă Apple Design Awards . Poligon (12 iunie 2013). Consultat la 12 iunie 2013. Arhivat din original pe 12 iunie 2013.
  14. Corriea, Alexa Ray Apple numește Ridiculous Fishing, Badland jocurile anului 2013 . Poligon (17 decembrie 2013). Data accesului: 27 mai 2014. Arhivat din original pe 28 mai 2014.
  15. Pitcher, Jenna Ridiculous Fishing va ajunge pe Android în curând . Poligon (17 noiembrie 2013). Consultat la 19 noiembrie 2013. Arhivat din original pe 20 noiembrie 2013.

Surse suplimentare

Link -uri