Roller Coaster Tycoon | |
---|---|
Dezvoltatori | Chris Sawyer |
Editor |
Hasbro Interactive |
Parte dintr-o serie | Tycoon |
Data de lansare | 31 martie 1999 |
ultima versiune |
|
Gen | strategie economică |
Creatori | |
Designer de jocuri | Sawyer, Chris |
Compozitor |
|
Detalii tehnice | |
Platformă | PC , Xbox , Android |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbi de interfață | engleză [1] , franceză [1] , italiană [1] , germană [1] și spaniolă [1] |
Purtător | CD ROM |
Cerințe de sistem |
Sistem de operare Windows® 95/98/Me/2000/XP, procesor Pentium 90 MHz, 16 RAM, 1 MB VRAM |
Control | tastatură |
Site-ul oficial |
RollerCoaster Tycoon este un joc de strategie economică [ 2] despre gestionarea unui parc de distracții . Jocul a fost dezvoltat de MicroProse și Chris Sawyer și publicat de Hasbro Interactive .pentru Microsoft Windows 31 martie 1999. Ulterior a fost portat pe Xbox. Primul joc din seria RollerCoaster Tycoon.
Au fost lansate două suplimente pentru RollerCoaster Tycoon: Added Attractions (1999) și Loopy Landscapes (2000).
Chris Sawyer a vrut inițial să facă o continuare a jocului său Transport Tycoon , dar s-a lăsat dus de rollercoaster [3] și a schimbat ideea proiectului. Jocul a fost scris în întregime în assembler. Unele dintre funcții au fost scrise în C pentru a interacționa cu sistemul de operare Windows [4] .
În timpul dezvoltării, jocul a fost numit „White Knuckle”. După ce Hasbro Interactive a cumpărat Microprose, s-a decis schimbarea numelui în „RollerCoaster Tycoon” [5] .
Premisa jocului este de a finaliza o serie de scenarii prestabilite prin construirea și întreținerea cu succes a parcuri de distracție prin deținerea unei afaceri ca antreprenor de parcuri de distracție. Jucătorii pot alege dintre zeci de tipuri de roller coasters , precum și construirea de vârtejuri din bușteni , carusele , mașini cu bara de protecție , case bântuite , karturi , roți ferris , nave balansoare și alte atracții. Jucătorul poate angaja meșteri pentru a mătura poteci, a goli coșurile de gunoi, a apărea flori și a tunde gazonul; mecanică pentru inspecția și repararea atracțiilor; paznici pentru prevenirea vandalismului in parc; precum și artiști pentru a distra oaspeții. Geografia și amenajarea parcului pot fi schimbate, permițând jucătorului să urce/urce pe teren și să adauge apă pentru a îmbunătăți atracția parcului, precum și pentru a face plimbările să se potrivească mai ușor în împrejurimile acestuia. Jucătorii trebuie, de asemenea, să echilibreze nevoile patronilor prin amplasarea strategică de standuri cu mâncare, standuri de concesiune, băi și chioșcuri de informații . Jucătorul are, de asemenea, capacitatea de a-și crea propriile modele de roller coaster, precum și alte plimbări, prin așezarea secțiunilor individuale ale pistei, alegând direcția, înălțimea și abruptul și adăugând elemente precum zero rulouri, tirbușoni, bucle verticale și chiar fotografii în timp ce călărești folosind sistemul de construcție a plăcilor.
Jocul conține 21 de scenarii, dintre care 5 sunt disponibile de la început. După finalizarea cu succes a următorului scenariu, următorul se deschide. După finalizarea ultimului scenariu, Mega Park se deschide. Acest scenariu nu are obiective și permite jucătorului să construiască clădiri pe întreaga hartă și oferă acces la toate clădirile. Scenariul seamănă cu un sandbox, cu o singură excepție - există o rezervă limitată de numerar.
Unele scenarii se bazează pe parcuri din viața reală. De exemplu, „Katie’s Dreamland” s-a bazat pe Lightwater Valley..
Versiunea pentru PC a jocului a devenit populară datorită originalității și simulării cu succes a unui adevărat parc de distracții. GameSpot a evaluat jocul 8.6/10 [6] , IGN a dat jocului 8.5/10 [7] . Printre deficiențele jocului, ei au remarcat lipsa unui mod „sandbox”, care a apărut doar în RollerCoaster Tycoon 3 .
Sony Pictures Animation a achiziționat drepturile de film pentru joc [8] . Filmul a fost produs de Harald Zwart.[9] .
Site-uri tematice | |
---|---|
În cataloagele bibliografice |