Ultima VII Partea a doua: Insula șarpelui

Ultima VII Partea a doua: Insula șarpelui
Dezvoltator sisteme de origine
Editor sisteme de origine
Parte dintr-o serie Ultima
Data de lansare 25 martie 1993
Gen CRPG
Creatori
Supraveghetor Richard Garriott
Producător Warren Spector
Designer de jocuri Bill Armintrout
Compozitor Dana Karl Glover
Detalii tehnice
Platformă DOS
motor Motorul Ultima VII
Mod de joc un singur utilizator
transportatorii Dischete de 5¼″ și 3½″
Control tastatură

Ultima VII Part Two: Serpent Isle  este un joc de rol pe computer din seria Ultima dezvoltat și publicat de Origin Systems în 1993. Jocul are loc la optsprezece luni după încheierea evenimentelor din Ultima VII: The Black Gate .

Jocul a fost însoțit și de suplimentul lansat ulterior The Silver Seed, care îi adaugă un complot suplimentar cu o călătorie în trecut, într-un moment în care oamenii din Ophidian erau încă în viață. Ca urmare a trecerii acestui complot suplimentar, jucătorul a primit artefacte valoroase - un inel care anulează nevoia de reactivi magici și așa mai departe.

Jocul este, de asemenea, renumit pentru că îl poate juca într-o secvență pervers greșită, folosind un număr mare de erori și imperfecțiuni mici, dar fără a comuta motorul în modul cheat.

Scurtă descriere

Jocul este realizat pe același motor ca Ultima VII: The Black Gate și folosește, de asemenea, modul Unreal nedocumentat .

Singura diferență este în detalii:

Scurtă descriere a intrigii

Nu există povești secundare opționale ca în Poarta Neagră. Totul este legat într-un fel sau altul de intriga principală, care este uriașă (cel puțin 200 de personaje cu care într-un fel sau altul trebuie să vorbiți).

Avatarul și tovarășii săi ajung pe Insula Șarpelui cu sarcina de a-l găsi pe șeful Butlin's Fellowship, care a fugit acolo la capătul Porții Negre (o hartă a Insulei Șarpelui a fost găsită printre bunurile sale). De asemenea, colegul Avatar Yolo vrea să-și găsească soția Gwenno, care a mers mai devreme pe Insula Serpilor și i-a lăsat un bilet despre asta acasă (în Poarta Neagră). Imediat după sosire, tovarășii sunt loviți de fulger, ceea ce face ca toată lumea, cu excepția Avatarului, să dispară, iar bunurile Avatarului din geantă să fie înlocuite cu diverse gunoaie. În curând sunt găsiți tovarăși, iar din situație devine clar că fulgerul a schimbat artefacte valoroase în proprietatea Avatarului și a camarazilor cu diverse obiecte din întreaga lume. Astfel, prin găsirea locației inițiale a unui element nou (cum ar fi un ou putred), va fi posibil să găsiți artefactul lipsă.

Există trei orașe în lume - Monitor (orașul războinicilor și al curajului), Faun (orașul frumuseții, al marinarilor și al iubirii) și Moonsshade (orașul magicienilor, situat pe insula pe care trebuie să navighezi pe navă, orașul Adevărului). Mai întâi, Avatar și Shamino intră în Monitor, unde se dovedește că Yolo a apărut acolo și a fost închis ca un vrăjitor periculos, acolo apare și Dupre. Șeful orașului spune că îl va elibera pe Yolo dacă Avatarul este cavaler.

Cavalerii Monitorului aparțin unuia dintre cele trei clanuri - Ursul, Lupul și Leopardul. Sunt în război cu spiridușii. Recent, goblinii au luat-o în ambuscadă și au ucis-o pe cavalerul campion Astrid. În oraș există o artistă tatuătoare Lydia, care face tatuaje de clan pentru cavaleri dedicați. Din conversații reiese clar că sora ei Selina a mers la Moonshade pentru a studia magia. Când Avatarul trece testul cavalerului (o peșteră lângă oraș), îngrijitorul acestei peșteri îl atacă cu o armă. După ce l-a ucis, Avatarul descoperă o notă care spune că a fost „ordonat”. Din conversațiile cu cavalerii, devine clar că testul a fost mult mai dificil decât de obicei - de exemplu, au apărut bile de foc care nu ar fi trebuit să fie acolo. Lydia îi dă Avatarului o cască de cap din Clanul Lupilor. Dacă Avatarul este un bărbat, atunci hangiul Lucilla se oferă să se culce cu el. Dacă - o femeie, atunci șeful clanului Wolf Brendan. Șeful orașului îl eliberează pe Yolo.

Avatarul se simte rău. Se pare că tatuajul a fost otrăvit. Lydia mărturisește asta și trebuie să fie ucisă. Pentru a trata tatuajele, trebuie să alergi în orașul Faun la doctorul Delphinia pentru frunze.

La banchetul de cavaler al Avatarului, războinicii se ceartă între ei despre cine este trădătorul care a trădat-o pe Astrid. Avatarul este atacat de cârciumarul Simon, care s-a transformat într-un spiriduș. În bunurile sale există o notă cu coordonatele (trebuie să folosești un sextant) pentru a intra în lumea spiridușilor. Trecerea peșterii duce într-o vale izolată, pe trei laturi ale muntelui, pe a patra - marea. Acolo trăiesc goblini. Dacă îl ucizi pe liderul lor Pomdirgun, pe corpul lui se află cheia „otnorkului” încuiat al peșterii, unde, printre altele, se află coiful Curajului luat de la Astrid - principalul artefact al Monitorului, și notițe care arată că trădătorii sunt nimeni alții decât șeful Monitorului și Clanului Leopard Marsten și Treazorierul Spector (prototip - producător de jucării Warren Spector ).

Șeful clanului Urșilor sau Lupilor (oricine va face) îi bagă pe trădători la închisoare.

Imediat după ce a intrat inițial în Monitor, Avatarul o descoperă pe herbalist Harna și pe fiica ei Kantra, care vrea să devină cavaler și exersează cu o sabie de lemn. Dacă vorbești cu Harna după ce ai trecut prin tot Monitorul (expunând trădătorii), se dovedește că Kantra a dispărut. Globul de cristal din casa lui Harna arată o scenă în camerele unui castel imens, în care Butlin îl urmărește pe Kantra, ea țipă „lasă-mă în pace, sunt doar o fetiță” și îi aruncă mingi de foc (neobișnuit pentru o fetiță) . Butlin spune - „nu mă vei părăsi, Likho Chaos!”.

Harna îi dă Avatarului o sabie de lemn a fiicei ei și cere să-l găsească pe Hound Doskar, care, după ce a adulmecat această sabie, îl va conduce pe Avatar la Kantra chiar și până la capătul lumii.

Sudul lumii cu Monitorul și Faunul, unde cade Avatarul, este tăiat dinspre nord de mlaștina Gorlab. La intrarea în el, Avatarul adoarme și se trezește în lumea viselor, unde trebuie să o elibereze pe fată de magicianul rău Rabindranath. Rabindranath îl ucide pe Avatar atât când încearcă să lupte cu el, cât și când vorbește (se enervează și folosește magia de luptă). Moartea în lumea viselor înseamnă trezirea și întoarcerea înapoi la intrarea în mlaștină, adică mersul în nordul lumii este imposibil până la victoria asupra lui Rabindranath.

Victoria cere ca Avatarul să aibă trei artefacte ale Curajului (coiful lui Astrid), Dragostei (trandafirul Lady Elinda) și Adevărului (oglinda magului Gustasio). În acest caz, vrăjile magicianului eșuează și îl lovesc. Artefactele sunt obținute completând părți ale poveștii în trei orașe.

Orașul Faun este construit din marmură albă pe piloni în mare lângă mal, un pod duce acolo. Este un oraș al pescarilor, al marinarilor și al frumuseții. În mod tradițional, cea mai frumoasă femeie, Lady Elinda, conduce orașul, dar puterea ei este nominală, iar puterea reală aparține celor trei căpitani.

Locuitorii insulei Serpent cred că strămoșii lor au fugit de monstruosul tiran Lord British, pe care îl numesc Beast British. Când, la sărbătoarea Lady Elinda, Dupree îi toastează Lordului Britanic, el este arestat și pregătit pentru proces.

Există un Oracol în Faun care se presupune că spune adevărul. Fata Alyssand îi dă Avatarului cheia de la dulapul unde este controlat Oracolul. Avatarul îl găsește acolo pe căpitanul Voldin, care se dovedește că a reconectat Oracolul pentru a-l găsi pe Dupre vinovat. După ce l-a ucis pe Voldin și a reconectat Oracolul, Avatarul obține o achitare pentru Dupree și primește cadou un trandafir de cristal de la Elinda.

Orașul Moonshade - orașul magicienilor - se află pe insulă. Se dovedește că navele navighează acolo, plecând de pe debarcaderul de lângă hanul Sleeping Bull. În cârciumă, Avatarul îl întâlnește pe negustorul Flindo, care îi povestește multe despre Moonshade, magicianul Ensorcio, alungat din Moonshade și urându-l pe magicianul-domn Filbercio, și de asemenea pe Selina, care are o reputație de vrăjitoare. Se dovedește că nava nu va naviga spre Moonshade, deoarece gardienii l-au băgat în închisoare pe căpitanul Hawk pentru a-i strânge o răscumpărare. Când încearcă să-l răscumpere pe căpitan, Avatarul descoperă că paznicii iau doar lingouri de aur, care nu se găsesc în lume.

Aici Avatarul se oferă să o ajute pe Selina, spunând că știe un loc unde sunt lingouri de aur. Selina îl conduce pe Avatar într-o clădire dărăpănată, care nu este altceva decât o clădire a Trezoreriei teleportată din Marea Britanie. Acolo, monștrii atacă Avatarul, iar Selina dispare cu ajutorul unui inel magic. După ce a învins monștrii, Avatarul are ocazia să se teleporteze în interiorul clădirii și să colecteze lingouri de aur acolo.

Pe parcurs (din cărți și conversații) se dovedește că în această lume a trăit cu mult timp în urmă civilizația dispărută a lui Ophidian, care avea cea mai puternică magie, iar teleportarea fulgerelor este un semn al eșecului acestei magii.

Tot în Sleeping Bull Inn se află un bărbat pe nume Kane care are un papagal și îl caută pe prietenul dispărut al lui Edrin.

După ce l-a răscumpărat pe căpitan, el îi duce pe Avatar, Flindo și Kane cu un papagal pe o insulă din Moonsshade. Populația din Moonsshade este împărțită în magicieni și „laici” (mondani). Conducătorul orașului este magul-domn Filberzio, vrăjitoarea cu păr roșu Rotolyuntia și vârstnicul magician Gustasio sunt aproape de el. Unii magicieni au propriile lor specificuri profesionale - de exemplu, Rotoluntia - foc, soția Lordului Frigidazzi - ger, Mortegro - o conversație cu spiritele morților. În oraș circulă zvonuri despre magicianul nebun Erstam, care odată a părăsit orașul pentru a se angaja în experimente privind crearea vieții într-un loc retras. Există și bârfe despre Vasculio, care a practicat magia provocării morții și a fost executat prin verdictul consiliului magicienilor. Ensortio de la cârciumă - un elev al lui Vasculio (urașează întregul consiliu al magicienilor).

Magicienii au servitori automati - androizi de metal. Unul dintre acești androizi îi oferă Avatarului un pergament din Rotoluntia. Când desfășoară sulul, vrăjitoarea vorbește și cere de la Avatar secretul puterii asupra „demonilor” (garguile de la Poarta Neagră, locuiesc într-o temniță din apropierea orașului). După aceea, Avatarul este teleportat la un banchet în care sunt prezenți magicienii de frunte. Banchetul se încheie cu o ceartă și o luptă între magicieni. Dupre dispare. Din conversații reiese clar că a fost răpit de Rotolunzia. Trebuie găsită într-un loc secret și ucisă.

Hangiul îi spune lui Avatar că farmacistul Pothos seamănă foarte mult cu Erstam. Pothos recunoaște că este fiul secret al marelui magician și spune cum să ajungi la ultimul. Pentru a face acest lucru, trebuie să veniți în nordul insulei și să înotați spre o insulă mică învecinată pe spatele unei țestoase. Erstam cere ca Avatarul să viziteze insula călugărilor și să găsească acolo un artefact. Erstam îi oferă, de asemenea, Avatarului o falcă de șarpe, cheia sistemului de teleportare al Căii Întunecate. „Snake Gates” se întâlnesc în multe temnițe, dacă Avatarul are o falcă, poți intra în ele. Te găsești în centrul unui labirint care duce la toate porțile șerpilor deodată, dar ușile se deschid doar pentru cei pentru care dinții sunt introduși în maxilar (dinții șarpelui sunt împrăștiați în toată lumea, trebuie adunați și introduși în maxilarul).

Erstam dă inițial dintele de șarpe doar insulei călugărilor. Acolo, Avatarul se întâlnește din nou cu Toxa și Karnax, călugării care l-au întâlnit imediat după începerea jocului. Călugării spun că sunt urmași ai vechii starețe Xenka, care a plecat, dar se va întoarce cândva. Călugării îl pot învia pe Avatar și prietenii săi în caz de moarte. Călugării îi cer Avatarului să găsească rădăcini de mandragoră în mlaștină (dificil), iar drept recompensă îi oferă un artefact pentru Erstam.

Erstam îi dă Avatarului un dinte de șarpe pentru a se întoarce la Moonsshade și un Boydon uman artificial, cusut din părți, pentru a-l ajuta. Boydon, când este ucis, se dezintegrează în părți mobile și nu poate fi înviat.

Folosirea Doskar Hound pentru a găsi Kantra duce la vechiul castel al lui Shamino, care se află acolo încă de la a treia Ultima (unde Shamino a fost unul dintre stăpânii acestei lumi). În castel, Avatarul îl întâlnește pe Butlin cu gărzi de corp, care îi spune „ai întârziat, ultima mea năvală!” - și scapă prin teleportare. Fata este ucisă, iar învierea ei de către călugări o lasă pentru totdeauna nebună - mormăind ceva de genul „depărtați-vă de carnea mea! din sângele meu!”

Scopul jocului

Găsiți Butlin și Gwenno și apoi „reparați” magia Ophidiană stricata.

Primul este primul. E moartă și înghețată într-un monolit de gheață. Mai întâi trebuie să despărțiți monolitul (nu destul de ușor), apoi să reînviați fata (cu călugării), apoi să o vindecați de nebunie (necesită utilizarea magiei ofidienne din templul antic al unei civilizații pierdute).

Apoi este al doilea, tocmai în momentul în care vrea să facă ceva distructiv lumii într-un loc magic. Cu toate acestea, el moare în cursul propriului său ritual (locul incorect ales pentru conduita sa), fiind ucis de trei Lichi haos, pe care el însuși i-a eliberat anterior din închisorile nenorocitoare din trei temple antice. A fost lansarea a 3 nenorociri care au spart magia lumii, creând teleportarea fulgerelor etc.

În plus, 3 Likha locuiesc pe prietenii lui Avatar Yolo, Shamino și Dupre, ei fug și fiecare dintre ei, deținând o putere magică gigantică, distruge ulterior aproape întreaga populație a unuia dintre orașe. Shamino devine Shamino Anarhul, Mage Lord al orașului Moonshade și distribuie cu generozitate certificate pentru dreptul de a comite crimă.

Conform sfatului lui Gwenno (locuiește cu călugării, poți lua în echipa ta) și ultimul locuitor supraviețuitor din Moonshade, trebuie să încânți corect sabia neagră și să faci trei Prisme sufletești (procesul necesită vizitarea a 3 temple ofidiode abandonate și rezolvarea de micro-quest-uri acolo).

Apoi, în castelul Dragonului Alb, trebuie să-i învingi pe toți cei trei Likh (sub forma prietenilor lui Avatar) în luptă. Automatii înarmați, Gwenno și Boydon ajută (cel din urmă nu poate supraviețui scenei morții lui Butlin și se destramă, dar dacă este lăsat în afara ușii, se alătură echipei înapoi), dar: lovitura ucigașă finală pentru Lihu poate fi dată doar de Negru. Sabie, și numai în mâna Avatarului.

După înfrângerea lui Likha, rămâne 1 cadavru (corpul unui prieten al Avatarului), în timp ce Likho însuși este absorbit de sabie. Cadavrul este înviat de călugări, dar se dovedește a fi nebun (ca Gwenno mai devreme - din cărțile și caietele împrăștiate în jurul jocului este clar că Gwenno însăși a fost de ceva timp sub conducerea unei liniuțe insuflate, la fel ca Dupre, și în cele din urmă a fost ucis de un vânător din ordinul lui Butlin pentru a-l extrage pe Likho din ea. La fel a fost și cu fata Kantra, dar piesa cu vindecarea ei nu a fost adăugată în joc).

Vindecarea necesită ritualuri în alte 3 temple abandonate (în cazul lui Dupre - la fel ca și în cazul lui Gwenno).

3 liniuțe sunt transferate elementar de la sabie în trei prisme. În acest moment, clopotele mănăstirii anunță întoarcerea Maicii Superiore Xenka.

În plus, conform sfatului lui Xenka, este necesar să transformați 3 Dash înapoi în Șarpele Haosului (necesită conversații cu spiritele hierofanților din Haos și Balance), apoi să restabiliți Echilibrul în Templul Echilibrului (aranjați elementele potrivite). în locurile potrivite, deschideți peretele de lumini - anterior unul a fost deschis de Butlin, pe care l-a ucis, și al doilea avatar când a recreat Șarpele haosului și a lovit statuia șarpelui cu o sabie specială - ea însăși o cere) .

Sfârșitul jocului: Avatarul atârnă în spațiu purtând hainele și bagheta Hierofantului Ophidian al Echilibrului. Lângă el este o minge de doi șerpi. Un al treilea se târăște în el, se împletesc într-un model îngrijit, care a fost cunoscut de multă vreme dintr-o jucărie ca simbol magic al ofidienilor.

În acest moment, mâna roșie apucă Avatarul și fraza „ai fost de mult un ghimpe în Calea mea, Avatar. Te voi arunca în acea lume în care nimeni nu te cunoaște - în păgân. A doua parte a acestei acțiuni este începutul lui Ultima VIII Pagan.

Ouă de Paște și trucuri

Ca și în Black Gate, puteți rula motorul într-un mod de înșelăciune și puteți muta obiecte staționare cu hackmover. Dacă mutați podul din peșteră în acest fel foarte aproape de locul morții lui Butlin, atunci sub acesta este un semn cu inscripția: „Opriți hackmover, trișor!”.

Chiar și fără a folosi un cheat mod, poți juca jocul într-o ordine extrem de inconsecventă, confuză, folosind trucuri precum construirea unei scări din bucăți de pâine (intri imediat într-o peșteră, în care intri în mod normal numai după 2/3). a complotului, în plus, peștera este situată de cealaltă parte a mlaștinii, adică ai acces la regiunile nordice fără a finaliza misiunea cu Rabindranath), precum și jocul pe astfel de bug-uri precum identitatea completă a două butoane pe doi stâlpi diferiți în două locuri diferite din joc (face posibil să ajungeți imediat acolo unde există un pasaj pietonal către Moonshade, ocolind navigarea pe o navă și, în general, ocolind toate misiunile din primele 2 orașe și într-o tavernă ).

De asemenea, este posibil să luați obiecte (inclusiv mai multe arcuri Infinity care nu necesită săgeți) din lumea viselor (intrați în lumea viselor sub influența Serpent Bond, expirând ce prieteni apelează la Avatar, da, chiar și în lume de vise.În rucsacuri la prieteni și poți pune obiecte – motorul nu le scoate la trezire).

Același Serpent Bond - o transformare temporară a unui Avatar într-un șarpe cu trecerea la un mod solo, când o vrajă este expirată, prietenii se alătură mereu și oriunde, indiferent de ce - vă permite să-l luați pe magul Mortegro, care a fost transportat de fulger în centrul unui templu antic ofidian, într-o echipă. Într-un joc normal, el moare imediat după ce a părăsit templul, ceea ce este păcat, deoarece este înarmat cu un artefact de vrajă foarte puternic. Dar, dacă aplicați Serpent Bond și mergeți imediat la Calea Serpentine, și nu pe strada din templu, atunci un obiect invizibil (ou) pe strada de la intrarea în templu, care începe scenariul pe moarte al magicianului, ocolește, iar magicianul rămâne în viață.

Este chiar posibil să-ți aduci prietenii înapoi într-un moment în care ar trebui să fie în posesia lui Lih. Mai mult, este posibil să lupți cu ei împotriva lor, stăpâniți de trei Likh (aceleași figuri se luptă între ele), dacă un alt Likha este învins, prietenul dispare, rămâne doar 1 cadavru. Conversațiile cu Likh și cu un prieten nu sunt amestecate.


Desfăşurarea normală a jocului necesită sinuciderea finală a lui Dupre. Și acest lucru, de asemenea, poate fi ocolit prin dupre ca Dupre să poarte o urna cu propria sa cenușă.