Shin Megami Tensei: Persona 4 | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Atlus |
Editorii |
Atlus Atlus USA Square Enix (PS2) [1] NIS America (Vita) Ubisoft Sega (PC, PS4, XONE, XSX/S, NSW) |
Parte dintr-o serie |
Megami Tensei (principal) Shin Megami Tensei: Persona (sub-serie) |
Date de lansare |
PlayStation 2 10 iulie 2008 9 decembrie 2008 13 martie 2009 PlayStation Vita 14 iunie 2012 20 noiembrie 2012 22 februarie 2013 Microsoft Windows 13 iunie 2020 Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, Nintendo Switch 2023 |
genuri |
Simulare socială JRPG |
Evaluări de vârstă |
CERO : B - Vârste de la 12 ani în sus ESRB : M - OFLC matur (A) : M - PEGI matur : 16 RARS : 18+ USK : 12 |
Creatori | |
Supraveghetor | Katsura Hashino |
Producător | Katsura Hashino |
Scenariști |
Yuichiro Tanaka Akira Kawasaki |
Pictor |
Shigenori Soejima Susumu Nishizawa |
Compozitor | Shoji Meguro |
Detalii tehnice | |
Platforme |
PlayStation 2 PlayStation Vita PlayStation 4 Windows Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch |
Mod de joc | un singur utilizator |
transportatorii | DVD-ROM , card PlayStation Vita , distribuție digitală |
Control | DualShock 2 |
Site oficial ( engleză) Site oficial ( japoneză) | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Shin Megami Tensei: Persona 4 sau pur și simplu Persona 4 (ペル ソナ4 Parusona Fo:) este un joc video de rol dezvoltat și publicat de Atlus pentru Sony PlayStation 2 , al cincilea cronologic din linia Shin Megami Tensei: Persona , unul a ramurilor din seria Megami Tensei . Persona 4 a fost lansat în Japonia în iulie 2008, în decembrie în America de Nord și a fost lansat în Europa în martie a anului următor.
Acțiunea Persona 4 , spre deosebire de jocul anterior din serie , nu are loc într-un oraș mare, ci în orașul rural fictiv Inaba, dar mecanica jocului din ambele jocuri este în mare măsură similară. Protagonistul este un elev de liceu care s-a mutat dintr-un oraș mare în mediul rural timp de un an. Pe parcursul acestui an, el este implicat într-o investigație de crimă și dobândește capacitatea de a invoca Persona, entități magice speciale numite după zei, demoni sau eroi antici.
Lansarea jocului în Japonia a fost însoțită de vânzările unei varietăți de produse pentru fani: costume de personaje și accesoriile acestora. În America de Nord, un disc cu piese selectate din joc a fost distribuit împreună cu jocul și, spre deosebire de Persona 3 , versiunea europeană a venit și cu un disc cu coloană sonoră . Muzica jocului a fost compusă de Shoji Meguro , cu vocea oferită de Shihoko Hirata. Din septembrie 2008, versiunea manga a jocului a început să apară în revista Dengeki Black Maoh , iar în octombrie 2011, seria anime a început să fie difuzată .
Pe 12 iunie 2022, a fost anunțat că Persona 4 Golden va fi lansat pe Xbox Game Pass , Xbox Series X|S, Xbox One și Windows PC , împreună cu Persona 3 Portable și Persona 5 Royal . Pe 28 iunie, a fost dezvăluit la Nintendo Direct Mini că jocurile vor veni și pe Nintendo Switch . Lansarea este programată pentru 23 ianuarie 2023.
Persona 4 are loc în orașul japonez rural fictiv Inaba, situat de-a lungul unei câmpii inundabile . În ea încep să se producă crime inexplicabile: cadavrele sunt găsite agățate de firele electrice sau telefonice, iar cauza morții nu poate fi stabilită. În același timp, începe să circule un zvon că dacă te uiți la ecranul televizorului oprit într-o zi ploioasă la miezul nopții , poți vedea o persoană cu sufletul pereche. Decizând să testeze acest zvon, un grup de elevi de liceu descoperă o lume plină de ceață în interiorul televizoarelor, locuită de monștri numiți Umbre. Ei își găsesc, de asemenea, proprii omologi din Umbra, simbolizând părțile reprimate ale caracterului lor. Lupta cu doppelgangeri trezește capacitatea de a invoca creaturi cunoscute sub numele de „Persoane” – entități mistice care poartă numele zeilor, demonilor sau eroilor antici. Elevii care folosesc Persoane formează o echipă de investigație pentru a investiga legătura dintre Telemir și crime și, dacă este posibil, pentru a prinde criminalul.
Este format din protagonistul Yu Narukami, prietenul lui prost și inteligent Yosuke Hanamura, fana artelor marțiale Chie Satonaki, cea mai bună prietenă a ei Yukiko Amagi, ursulețul, bătăușul local Kanji Tatsumi, idolul adolescentului Rise Kujikawa și detectivul Naoto Shirogane. De asemenea, lucrează cu personajele unchiul protagonistului Ryotaro Dojima, partenerul său Toru Adachi și locuitorii Camerei de catifea: creatura cu nasul lung Igor și asistenții săi Margaret și Mari ( P4G ).
Protagonistul (alias Yu Narukami în anime, P4A și P4D, sau Shoji Seta în manga) este protagonistul jocului care s-a mutat la Inaba pentru un an. Tăcerea lui creează o aură de mister în jurul lui, deși este destul de sociabil. Persoană - Izanagi, folosește o sabie în luptă, Arcana - Bufon. Varsta: 17 ani.
Yosuke Hanamura este un student de doi ani foarte stângaci, care este un bun prieten cu protagonistul. Tatăl său este managerul megamagazinului local Junes. Personajele lui Yosuke sunt Jiraiya, Susano-o, Takehaya Susano-o ( P4G ), tipul folosește cuțite în luptă, Arcana este un Vrăjitor. Varsta: 17 ani.
Chie Satonaka este o fată veselă, cu un temperament scurt și o obsesie pentru artele marțiale și filmele kung fu. Ea s-a născut și a crescut în Inaba și este studentă în doi ani cu Yosuke, Yukiko și personajul principal. Îi place să mănânce carne. Persoane Chie - Tomoe, Suzuka Gongen, Haraedo-no-Okami ( P4G ), în bătălie, Shadows cu jambiere, Arcana - Charioteer. Varsta: 17 ani.
Yukiko Amagi este o fată bogată, elegantă, introvertită, care este moștenitoarea unui hotel faimos care este afacerea ei de familie. În ciuda naturii sale timide, el poate râde chiar așa. Persoane - Konohana Sakuya, Amaterasu, Sumeo-Okami ( P4G ), preferă să folosească un evantai în luptă, Arcana - Mare Preoteasă. Varsta: 16 ani.
Teddy (alias Kuma în Japonia, Ted în formă umană, Kumada în formă umană în Japonia) este un urs care trăiește în Telemir și și-a pierdut amintirile. Prietenos și mereu gata să ajute prietenii, dar în același timp imatur și se comportă ciudat uneori. După ce a devenit om, Teddy s-a mutat cu Yosuke și a început să lucreze cu jumătate de normă la Junes. Personajele ursului sunt Kintoki-Joji, Kamui, Kamui-Moshiri ( P4G ), în luptă personajul folosește o labă cu gheare ascuțite, Arcana este Steaua. Vârsta necunoscută.
Kanji Tatsumi - Un bătăuș local cu o personalitate severă și nepoliticoasă. Confuz cu privire la orientarea sexuală. Îi place lucrul cu acul, știe să tricoteze jucării moi, dar este foarte timid în privința asta. Are un tatuaj cu craniu pe braț. Personaj kanji - Take-Mikazuchi, Rokuten Maou, Takeji Zaiten ( P4G ), folosește obiecte contondente în luptă, Arcana - Împărat. Varsta: 15 ani.
Rise Kujikawa (alias Riset ) este o fostă idol adolescentă care și-a părăsit slujba pentru a duce o viață normală la țară și a intrat la liceul Yasogami ca boboc. Acționează ca navigator pentru gașca din Telemir. Hrănește sentimente romantice pentru protagonist. Personajele lui Rise sunt Himiko, Kanzeon, Kouzeon ( P4G ), Arcana - Lovers. Varsta: 16 ani.
Naoto Shirogane este un tânăr detectiv serios, cunoscut drept „Prințul Detectiv”. După ce Naoto este implicată în cazuri de crimă, ea intră la școala Yasogami ca boboc. Îmbrăcat de un bărbat pentru a evita sexismul. Personajele lui Naoto sunt Sukuna-Hikona, Yamato-Takeru, Yamato-Sugemari ( P4G ), Amatsu Mikaboshi (PxDN), detectivul folosește un pistol în luptă, Arcana folosește Roata Norocului. Varsta: 16 ani.
Igor este proprietarul Camerei de catifea. Încrucișează Personaje cu cărți de Tarot și oferă acces la Compendiu din întreaga cameră. Are aceeași Arcana ca și protagonistul - Jester.
Margaret este asistenta bine intenționată a lui Igor în cameră. Ea este sora Elisabetei din Persona 3 . Arcana - Împărăteasa.
Nanako Dojima este verișoara drăguță și tânără a protagonistei. Mama ei a murit într-un accident de mașină. Arcana - Justiție. Varsta: 7 ani.
Ryotaro Dojima este unchiul protagonistului, un celebru detectiv de poliție și tatăl lui Nanako. De asemenea, lucrează la un caz de crimă. Arcana - Pustnicul. Vârsta: 40 de ani.
Tohru Adachi este asistentul ciudat al lui Dojima, oarecum nervos, dar ușor prietenos. De asemenea, un detectiv de poliție. Îi place varza. Personajul lui Tohru, Magatsu-Izanagi, are, de asemenea, aceeași Arcana ca eroul și Igor Bufonul. Vârsta: 27 de ani.
Marie este asistenta lui Igor în Camera de catifea, la fel ca și Margaret. A apărut prima dată în Persona 4 Golden . Are un caracter urât și nepoliticos, visează să-și găsească originea. Sufer de pierdere a memoriei. Persona - Kaguya, Arcana - Eternitate. Vârsta necunoscută.
Kinshiro Morooka este un profesor prost, nepopular și foarte strict al protagonistului și al colegilor săi de clasă.
Noriko Kashiwagi este o profesoară care mai târziu o înlocuiește pe Morooka.
Pe 11 aprilie 2011, protagonistul ajunge la Inaba, unde trebuie să locuiască un an. Eroul se mută la rude: unchiul lui Ryotaro Dojima, un detectiv de poliție și fiica lui, Nanako, în vârstă de 7 ani, în timp ce părinții lui lucrează în străinătate. Imediat după sosirea lui, încep să se întâmple lucruri ciudate: o prezentatoare TV a murit și trupul ei a fost atârnat de o antenă; Saki Konishi, eleva de liceu care a descoperit cadavrul, a fost găsită mai târziu ea însăși moartă, atârnând cu capul în jos de un stâlp de telefon. După ce protagonistul și prietenii săi intră din greșeală în lumea TV, ei întâlnesc un ursuleț care îi ajută să se deplaseze liber între televizor și lumea reală. Ei își trezesc abilitățile Persona, realizând că crimele se datorează atacurilor din Umbre, ființe care locuiesc în Telemir, create din emoții reprimate și sunt capabile să salveze mai multe victime potențiale. Yosuke, Chie, Yukiko, Kanji, Rise și Teddy ajung să accepte părțile sufletului lor pe care le-au respins, care se manifestă ca Umbre gigantice în Teleworld, permițându-le să mânuiască Personas atâta timp cât toată lumea se alătură grupului pe rând. Mitsuo Kubo, un elev de la un alt liceu care a dispărut după moartea lui Kinshiro Morooka, profesorul prostesc al protagonistului, pretinde că este vinovat de crime; în cele din urmă a fost dezvăluit că Kubo a ucis-o doar pe Morooka și nu a jucat niciun rol în celelalte crime, ucigând-o pe Morooka doar pentru a obține o mărturisire pentru celelalte crime. Naoto Shirogane, cunoscut la nivel național drept „Prințul detectiv” care investighează cazul, scapă și el câștigă o Persona și se alătură grupului care află că „el” este de fapt o fată care a adoptat o identitate masculină pentru a evita sexismul polițienesc.
Evenimentele ajung la un punct culminant când Ryotaro Dojima îl acuză din greșeală pe protagonist că este implicat în crime. În timp ce protagonistul este interogat, Nanako este răpită, determinându-l pe Ryotaro să plece într-o urmărire cu criminalul. Urmărirea se termină când amândoi se prăbușesc; răpitorul scapă cu Nanako prin intermediul televizorului în camionul său către Telemir, iar un Ryotaro grav rănit îl roagă pe protagonist și pe prietenii săi să o salveze. Grupul îi urmărește în Telemir; vinovat s-a dovedit a fi Taro Namatame, care are o Persona Kunino-Sagiri trezită, care îi atacă, dar este învins, iar el și Nanako sunt trimiși la spitalul lui Inaba. În timpul șederii lui Nanako în spital, ceața persistă în lumea reală dincolo de limita de timp, provocând panică în rândul locuitorilor din Inaba. Când Nanako pare să moare, grupul se confruntă violent cu Namatame, iar pseudo-Umbra lui Namatame apare pe Canalul Midnight pentru a încuraja grupul devastat și vulnerabil emoțional să-l abandoneze; ca protagonist, jucătorul trebuie să-i ajute pe ceilalți să realizeze că Namatame nu este ucigașul, subliniind lipsa unui motiv adecvat și, ulterior, să determine că asistentul lui Ryotaro, Tohru Adachi, este adevăratul ucigaș. Decizia de a-l arunca pe Namatame la televizor face ca Nanako să fie lăsată moartă, iar după ce l-a cruțat, ea prinde viață în mod miraculos. Eșecul de a identifica adevăratul ucigaș lasă misterul nerezolvat. Uciderea lui Namatame sau eșecul de a rezolva misterul are ca rezultat o ceață constantă care va duce în cele din urmă la moartea umanității.
Dându-și seama că Adati este un trădător, grupul îl urmărește și îl găsește în Telemir. Adati explică că acțiunile sale au fost conduse atât de plictiseală, cât și de credința că omenirii este mai bine să creadă ceea ce își dorește; declarațiile sale sunt respinse de partid ca dezgustări ale unui nebun. După o luptă cu Adachi, el este controlat de Ameno-sagiri, care dezvăluie că ceața este dăunătoare oamenilor și, în cele din urmă, va face ca omenirea să cadă într-o stare permanentă de ignoranță și să se transforme în Umbre. După înfrângerea sa, acceptă să risipească ceața, felicitând grupul pentru determinarea lor. Învins, rănit, Adati acceptă să-și asume responsabilitatea pentru acțiunile sale și se predă. Jocul trece în ziua următoare când protagonistul trebuie să plece acasă. Dacă jucătorul se întoarce la Dojima, jocul se termină cu grupul văzându-l pe protagonist în timp ce părăsește Inaba. Alternativ, dacă jucătorul este capabil să determine cauza inexplicabilă a Canalului de la Miezul Nopții și să încerce să rezolve acel element al complotului, protagonistul se întâlnește cu petrecerea și împreună decid să închidă în cele din urmă cazul.
Protagonistul se confruntă cu un însoțitor de benzinărie întâlnit la începutul jocului, care se dovedește a fi Izanami, „ghidul” la evenimentele jocului. Motivul pentru ceața recurentă este stabilit ca o încercare de a crea o lume a iluziei prin îmbinarea lumii TV cu lumea umană, totul de „de dragul” umanității. Grupul îl urmărește pe Izanami în Telemir și se luptă cu el, dar inițial nu poate câștiga; Protagonistul învins este împuternicit de legăturile pe care le-a creat cu cei din jur și, cu această putere, trezește o nouă Persona, Izanagi-no-Okami, pe care o folosește pentru a-l învinge pe Izanami. În același timp, ceața din fiecare lume se risipește, iar Telemir revine la forma inițială. Jocul se termină cu petrecerea care îl vede pe protagonist până a doua zi, cu o scenă post-credite în care grupul decide să rămână prieteni pentru totdeauna, în timp ce protagonistul vede o fotografie cu el însuși cu prietenii.
Spre deosebire de versiunea vanilie, două noi link-uri sociale au fost adăugate jocului; Adachi, asistentul excentric și detectiv de poliție al lui Dojima, și Mari, o fată misterioasă care devine asistentă în Camera de catifea și dorește să-și descopere amintirile pierdute. Dacă jucătorul avansează legătura socială a lui Adachi la un anumit nivel, li se oferă opțiunea de a-și ascunde identitatea de ucigaș de restul echipei de investigare, lăsând astfel misterul nerezolvat. În ultima zi a șederii protagonistului în Inaba, acesta poate decide să viziteze Adachi și să distrugă dovezi importante legate de acest caz. Adachi îl șantajează apoi pe protagonist amenințăndu-l că îl arestează pentru distrugerea probelor dacă nu îi întoarce apelurile. Sfârșitul jocului se desfășoară în același mod ca și după credite, cu protagonistul trecând pe lângă Adachi la o trecere a căii ferate. El strânge telefonul în mână, iar pe chipul lui Adachi apare un zâmbet.
După ce Echipa de Investigații îl învinge pe Ameno-sagiri, Mari dispare din Camera de Catifea și Margaret promite să o găsească ca protagonistă. Echipa de anchetă decide să meargă împreună la schi, timp în care dau peste o cabină cu televizor înăuntru. Televizorul se dovedește a fi un portal către pădurea goală de unde Marie a scăpat. Când Hollow Forest este în pragul distrugerii, echipa de investigație se grăbește să o salveze; dacă nu o fac, Marie va dispărea din memorie. Ei o găsesc pe Mari, care dezvăluie că este Kusumi-no-Okami, creată pentru a acționa ca un spion pentru Ameno-sagiri pentru a afla ce dorește omenirea; după ce a învins-o pe Ameno-sagiri, ceața este acum absorbită în corpul ei. Planul lui Marie este să se sinucidă, astfel încât ceața să nu se mai răspândească în întreaga lume, dar echipa de investigație refuză să o lase să moară, învingând-o și eliberând-o de sub controlul ceții.
După ce a învins-o pe Izanami-no-Okami, Mari dezvăluie că ea este de fapt Izanami-no-Mikoto, care a vrut inițial să protejeze omenirea și să-și îndeplinească dorințele, dar când oamenii s-au schimbat și au încetat să mai vrea adevărul, dorințele ei s-au împărțit în ea și Izanami-no. - Okami. Când Kunino-sagiri, Ameno-sagiri și Izanami-no-Okami au fuzionat cu ea, ea devine din nou întreagă și dispare din Camera de catifea. Dacă finalul adevărat se va desfășura, jocul va sări până la sfârșitul lunii august, la cinci luni după ultima scenă a finalului adevărat și la două luni după evenimentele din Persona 4 Arena Ultimax, unde protagonistul se întoarce la Inaba pentru vară. La ieșirea din gară, ei descoperă că Namatame candidează pentru funcția de primar pentru a ispăși acțiunile sale anterioare. Protagonistul se va întâlni în cele din urmă cu prietenii săi, care s-au schimbat de la ultima lor întâlnire, și se va îndrepta spre casa lui Dojima, unde Ryotaro a organizat o petrecere surpriză.
În timpul sărbătorii, protagonistul află despre cele mai recente schimbări din zonă: Adati a devenit un prizonier model și o vede pe Marie la știri ca pe o fată populară a vremii. În funcție de alegerea jucătorului, ea îi poate mărturisi dragostea în timp ce grupul principal îi urmărește, spre neîncrederea lor. Nanako șoptește apoi ceva la urechea tuturor înainte ca toți să-l întâmpine pe protagonist „acasă”. Când restul echipei de investigație începe să critice kanji-ul pentru că spune ceva diferit de toți ceilalți, protagonistul răspunde cu un zâmbet strălucitor, iar o nouă scenă post-credite arată o altă imagine de grup a protagonistului și a prietenilor săi, inclusiv Mari, care sunt toți zâmbesc împreună.
Ca și jocul anterior din serie, Shin Megami Tensei: Persona 3 , Persona 4 combină RPG tradițional și elemente de simulare . Protagonistul Persona 4 este un adolescent controlat de jucător. [2] Jocul este plasat pe fundalul unui an școlar tradițional japonez . [2] În afara evenimentelor cheie, protagonistul merge la școală și poate interacționa cu alți studenți sau cunoscuți, poate lua locuri de muncă cu jumătate de normă pentru a câștiga bani sau poate participa la alte evenimente. [3] Eroul poate intra și în „Telemir” ( ing. TV World ), o realitate alternativă în care are loc partea de luptă a jocului cu explorarea temnițelor. [4] Fiecare zi în Persona 4 este împărțită în mai multe perioade, precum „Dimineața”, „După școală” sau „Seara”. Unele acțiuni pot fi efectuate doar la anumite momente. În plus, posibilitatea de participare la unele evenimente depinde de ziua săptămânii și/sau de vreme. [4] [5]
Petrecând timp cu diferiți oameni, personajul principal stabilește „conexiuni sociale” ( ing. Social Links ), reflectând relațiile cu ceilalți. Fiecare dintre conexiuni corespunde unuia dintre arcane majore ale pachetului de tarot . Când se stabilește o conexiune, i se atribuie un rang de 1. În timpul comunicării cu caracterul corespunzător, acesta va crește la valoarea MAX (10). Conexiunile sociale oferă bonusuri la crearea de noi personaje în Velvet Room . [6] Conexiunile depind și de 5 caracteristici ale protagonistului: înțelegere ( English Understanding ), diligență ( English Diligence ), curaj ( English Courage ), cunoștințe ( English Knowledge ) și expresivitate ( English Expression ), - fiecare dintre acestea crește în timpul joc atunci când efectuați anumite acțiuni, de exemplu, munca și participarea la cercuri. Aceleași caracteristici pot influența acțiunile personajului în afara legăturilor sociale. [2]
Intriga Persona 4 este legată de dispariția unor personaje individuale din lumea reală și de intrarea lor în Telemir, pe care personajele îl urmăresc în timp ce urmăresc Canalul Midnight. Prognoza meteo pentru săptămână arată cât timp are jucătorul pentru a finaliza sarcina. O succesiune de câteva zile cu ceață este termenul final pentru salvarea răpitului. [4] Jocul se termină dacă jucătorul nu reușește să salveze răpitul la momentul potrivit, dar jocul oferă opțiunea de a reveni cu o săptămână și de a relua evenimentele. [5] În Telemir, jucătorul explorează temnițe generate aleatoriu, fiecare cu un design diferit, în funcție de victima răpită. [3] Temnițele sunt împărțite în etaje, fiecare dintre ele conține umbre împotriva cărora eroii luptă și cufere cu comori care conțin obiecte sau echipamente utile. [7]
În Telemir, jucătorul se luptă cu Umbrele în diferite clădiri, avansând la ultimul etaj unde se află persoana furată. Jucătorul controlează personajul în timp ce se deplasează prin etaje. La ciocnirea cu una dintre Umbre, modul de luptă este activat. Dacă jucătorul reușește să lovească inamicul înainte de a porni modul de luptă, rămânând neobservat, el primește o „inițiativă” - oportunitatea de a-l lovi pe primul în luptă. [8] Sistemul de luptă este pe rând, similar altor jocuri din seria Shin Megami Tensei . Fiecare personaj care participă la luptă poate efectua o lovitură simplă, poate lua o poziție defensivă, poate folosi una dintre abilități sau poate folosi un obiect din inventar. Jucătorul poate controla direct toți membrii grupului sau, folosind comenzile „Tactici”, poate oferi instrucțiuni generale privind comportamentul în luptă pentru membrii partidului. [6]
Abilitățile de atac sunt împărțite în diferite tipuri, cum ar fi „foc”, „vânt”, „fizic” sau „omnipotent”. Adversarii jucătorului pot avea o slăbiciune față de unul dintre ei și o imunitate față de celălalt. Lovirea punctului slab al adversarului îl va doborî și va permite atacatorului să facă un atac suplimentar. [2] Dacă toți inamicii sunt doborâți, va fi posibil să se folosească All-Out Attack , un atac puternic în care toate personajele jucătorului atacă simultan toți inamicii. [9] La sfârșitul bătăliei, jucătorii câștigă experiență și obiecte, precum și, uneori, posibilitatea de a obține o nouă Persona. [9] După unele bătălii, devine posibilă rotirea uneia dintre cărțile arcanelor majore: în funcție de care carte și cum cade, se va impune un efect suplimentar asupra întregului grup de personaje, de exemplu, sănătatea va fi restabilită. , caracteristicile uneia dintre Persoane se vor îmbunătăți sau se vor înrăutăți.
Fiecare personaj din grup poate invoca personaje, entități care au propriile abilități unice și un set de puncte forte și puncte slabe. Personajele câștigă experiență în luptă și învață noi abilități pe măsură ce trec de nivel. [10] Personajele aparținând însoțitorilor protagonistului pot evolua prin evenimente legate de acel personaj. Jucătorul poate schimba personajele corespunzătoare personajelor doar pentru personajul principal, care are capacitatea unică în joc de a-și aminti mai multe persoane deodată și chiar de a comuta între ele în luptă. [10] Eroul poate vizita Camera de catifea, unde poate crea personaje noi prin fuzionarea a 2 sau mai multe dintre cele pe care le are deja; noua persoană va moșteni unele dintre abilitățile celui original. [11] Fiecare persoană este asociată cu una dintre cărțile arcane majore ale Tarotului. La crearea unei persoane aparținând arcanei, care a dezvoltat conexiunea socială corespunzătoare, se acordă un bonus. [2] Cu cât rangul link-ului este mai mare, cu atât va obține mai multă experiență la început. În plus, în fiecare zi în joc există bonusuri suplimentare pentru fuziunea personalității, cum ar fi dobândirea unei anumite abilități. [12]
Potrivit liderului de proiect al jocului, Katsuro Hashino, deși avea idei în prealabil, dezvoltarea Persona 4 nu a început până la lansarea Persona 3 . [13] Echipa de dezvoltare a rămas aceeași, toată lumea și-a păstrat pozițiile din jocul anterior și, în același timp, au fost angajați oameni noi care sunt „ fani Persona 3 ”. [14] Atlus a încercat să îmbunătățească atât mecanica, cât și povestea Persona 3 în noul joc, astfel încât jocul să nu fie doar o copie a predecesorului său. Hashino a spus că „pentru a realiza acest lucru, am încercat să le oferim jucătorilor Persona 4 un scop clar și un sentiment de scop care să-i mențină motivați pe tot parcursul jocului. Un complot de omucidere este modul nostru de a face asta.” Feedback-ul jucătorilor despre Persona 3 și Persona 3: FES a fost de „mare ajutor”, la fel ca peste 2.000 de comentarii de la angajații companiei pe portalul intern al companiei. [13] [14] Povestea lui Persona 4 a fost puternic influențată de munca lui Arthur Conan Doyle , Agatha Christie și Seishi Yokomizo , conform lui Hashino . „Descoperirea cadavrelor ciudate în mediul rural și... o poveste care reflectă mitologia japoneză” sunt detalii familiare ale romanelor de mister japoneze , reflectate în joc. [15] Persona 4 a fost anunțat oficial pentru prima dată în revista japoneză de jocuri Famitsu în martie 2008. Articolul conținea informații despre povestea polițistă a jocului, mediul rural și noul sistem meteorologic. Data de lansare a jocului în America de Nord a fost anunțată la Anime Expo 2008 din Los Angeles . [16] Atlus a anunțat, de asemenea, că nu va exista nicio versiune de Persona 3 FES cu conținut suplimentar. [17]
Designul lui Inaba se bazează pe un oraș de la poalele Muntelui Fuji . [15] A provocat chiar conflicte între dezvoltatorii jocului, deoarece „fiecare membru al echipei avea propria idee despre un oraș rural”, conform lui Katsuro Hashino. Întreaga echipă a mers într-o „vânătoare de locație” pentru a selecta designul lui Inaba. [14] Inaba nu este un „oraș rural invadat de turiști”, ci mai degrabă un „loc în nicăieri” neremarcabil. Hashino a descris orașul ca fiind „la bine și la rău... un oraș obișnuit”. [15] Într-o imagine din alte jocuri de rol în care jucătorul poate explora zone mari, Persona 4 are loc în principal în Inaba. Acest lucru a redus costurile de dezvoltare și a permis lui Atlus să „extinde alte părți ale jocului”. Partea centrală a decorului permite jucătorilor să observe viața de zi cu zi care se desfășoară în joc. Pentru a se asigura că acțiunea nu plictisește jucătorul, dezvoltatorii au creat o serie de evenimente în joc care apar din când în când și rup fluxul repetitiv al timpului. [13]
În ciuda faptului că trăiesc în mediul rural, personajele lui Persona 4 au fost concepute să arate și să sune ca „adolescenti normali” și „moderni”, potrivit redactorului șef Nich Maragos. „Personajele nu sunt roșcoși completi... Se întâmplă să locuiască în afara unui oraș important”. [18] În timpul unui interviu cu membrii echipei de dezvoltare Persona 4 , editorul 1UP.com Andrew Fitch a remarcat că personajele din afara orașului Yusuke și protagonistul aveau coafuri „mai stilate” decât celelalte. Directorul artistic Shigenori Shiejima a folosit coafuri pentru a arăta diferențele dintre personaje. „În cazul lui Yusuke, în special, i-am oferit accesorii precum căști și o bicicletă pentru a-i face mai evidente originile urbane”. [cincisprezece]
Practic, toată muzica pentru joc a fost compusă de Shoji Meguro , dar 4 piese au fost create de Atsushi Kitajo și altele 3 de Ryota Kozuka (1 compoziție și 2 aranjamente). Toate vocile au fost interpretate de Shihoko Hirata. Meguro a crezut că este capabilă să surprindă întreaga gamă de emoții atunci când interpretează coloana sonoră. Versurile au fost scrise de Reiko Tanaka, pe care Meguro a descris-o ca „scriind cuvinte minunate în engleză”. [19] Inițial, lui Meguro i s-au dat doar schițe generale și planuri ale intrigii, așa că a lucrat la muzică în paralel cu dezvoltarea poveștii și scrierea dialogurilor, începând cu forma generală a cântecelor și apoi elaborând detaliile. [19] Potrivit lui Meguro, melodiile „Pursuing My True Self” și „ Reach Out to the Truth” au fost create pentru a reflecta conflictul intern din cadrul personajelor principale; primul cântec, jucat în timpul scenei jocului, ajută la înțelegerea problemelor personajelor, în timp ce al doilea, folosit în luptă, reflectă „puterea acestor personaje în a face față bătăliilor lor interne”. [19] Melodia tematică „Aria of the Soul” folosită în Velvet Room, un detaliu comun tuturor jocurilor din seria Persona , a rămas în mare parte neschimbată, Meguro afirmând că „forma acestei melodii a fost destul de clară” față de anterioare. jocurile din serie. [19]
Albumul cu coloană sonoră Persona 4 a fost lansat pe două discuri pe 23 iulie 2008. Lansarea jocului în America de Nord a fost însoțită și de lansarea unui album muzical format din două „părți”: Side A și Side B. [20] Discul Side A a fost inclus ca bonus cu fiecare joc, în timp ce Side B a fost inclus în Persona 4 Social Link Expansion Pack , vândut exclusiv pe Amazon.com . [21] Ca și în cazul Persona 3 , pe 26 octombrie 2011 a fost lansat un album remix de coloană sonoră originală Reincarnation . [22]
Coloana sonoră originală Persona 4 , discul 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Durată | |||||||
unu. | „Pursuing My True Self” (voce de Shihoko Hirata) | 1:26 | |||||||
2. | "記憶の片隅" ( Kioku no katasumi ; Colțul amintirilor) | 1:11 | |||||||
3. | „Bine ați venit la limuzină” | 0:26 | |||||||
patru. | "全ての人の魂の詩" ( Subete no hito no tamashii no shi ; Poemul sufletelor tuturor) | 5:38 | |||||||
5. | "Zile noi" | 2:18 | |||||||
6. | „Semne de dragoste” | 3:01 | |||||||
7. | „マヨナカテレビ” ( Mayonaka-terebi ; Canalul de la miezul nopții) | 1:18 | |||||||
opt. | „Afecțiunea ta” | 2:52 | |||||||
9. | „Ca un vis devenit realitate” | 2:37 | |||||||
zece. | „そこにいるのは誰? ( Soko ni iru no wa dare? ; Who's There? ) | 1:52 | |||||||
unsprezece. | „Ajunge la adevăr - Prima bătălie-” | 2:57 | |||||||
12. | "ZÂMBET" | 3:23 | |||||||
13. | „partea din spate a televizorului” | 2:54 | |||||||
paisprezece. | „推理” ( Suiri ; Raționament) | 3:22 | |||||||
cincisprezece. | castel | 2:38 | |||||||
16. | „狂気の境界線” ( Kyōki no kyōkaisen ; Granița nebuniei) | 2:19 | |||||||
17. | „Mă voi înfrunta – Bătălie-” | 3:00 | |||||||
optsprezece. | „Mă voi înfrunta” | 2:41 | |||||||
19. | „Albastrul muscular” | 1:29 | |||||||
douăzeci. | "Este SHOW TIME!" | 0:51 | |||||||
21. | „人の夫” ( Hito no otto ; Omul altcuiva) | 1:40 | |||||||
22. | „ケロリンMAGIE! ( Kerorin MAGIC !; Quelorie Magic!) | 1:04 | |||||||
23. | Sauna | 2:04 | |||||||
24. | „覚醒” ( Kakusei ; Trezirea) | 1:24 | |||||||
25. | „Ajunge la adevăr” | 2:48 | |||||||
57:15 |
Coloana sonoră originală Persona 4 , discul 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Durată | |||||||
unu. | „Reach Out the Truth -Versiune instrumentală-” | 1:32 | |||||||
2. | Specialist | 2:13 | |||||||
3. | Teatru | 1:53 | |||||||
patru. | „Bătăi inimii, dureri de inimă” | 2:15 | |||||||
5. | „Prânz pentru tineret” | 1:42 | |||||||
6. | joc | 2:39 | |||||||
7. | ZONE TIME | 1:33 | |||||||
opt. | „Un prost din lumea nouă” | 4:18 | |||||||
9. | „霧” ( Kiri ; ceață) | 3:56 | |||||||
zece. | Perioadă | 1:01 | |||||||
unsprezece. | „ジュネスのテーマ” ( Junesu no tēma ; Tema Junes) | 1:39 | |||||||
12. | "心の力(P4ver.) " ( Kokoro no chikara ; Puterea inimii) | 1:59 | |||||||
13. | „Calea este deschisă (P4ver.)” | 1:50 | |||||||
paisprezece. | „夢想曲” ( Musōkyoku ; Reverie) | 2:23 | |||||||
cincisprezece. | Cât costă? | 1:20 | |||||||
16. | "Baza secreta" | 2:30 | |||||||
17. | Cer | 3:00 | |||||||
optsprezece. | Singur | 2:00 | |||||||
19. | „推理-o altă versiune- ” ( Suiri ; Raționament -O altă versiune-) | 0:44 | |||||||
douăzeci. | "Drum lung" | 2:24 | |||||||
21. | "Augur" | 0:54 | |||||||
22. | "回廊" ( Kairō ; Coridorul) | 2:20 | |||||||
23. | "Cel Atotputernic" | 4:39 | |||||||
24. | „Geneza” | 7:51 | |||||||
25. | „Mă voi înfrunta -O altă versiune-” | 1:44 | |||||||
26. | „Niciodată mai mult” | 6:40 | |||||||
27. | „Electronics in Velvet Room” | 4:45 | |||||||
1:11:45 |
Selecția coloanei sonore Persona 4 Partea A | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Durată | |||||||
unu. | Urmărirea Sinelui Meu Adevărat | 1:27 | |||||||
2. | Aria sufletului | 5:38 | |||||||
3. | "Zile noi" | 2:17 | |||||||
patru. | „Afecțiunea ta” | 2:52 | |||||||
5. | "Cine e acolo?" | 1:53 | |||||||
6. | „Ajunge la Truth -Versiunea Inst-” | 1:32 | |||||||
7. | castel | 2:39 | |||||||
opt. | „Granița nebuniei” | 2:19 | |||||||
9. | „Mă voi înfrunta – Bătălie-” | 3:01 | |||||||
zece. | „Albastrul muscular” | 1:27 | |||||||
unsprezece. | Sauna | 2:04 | |||||||
12. | striptease | 1:54 | |||||||
13. | „Bătăi inimii, dureri de inimă” | 2:15 | |||||||
paisprezece. | joc | 2:40 | |||||||
cincisprezece. | „Un prost din lumea nouă” | 4:20 | |||||||
16. | „Ajunge la Adevăr” | 2:48 | |||||||
17. | „Tema iunie” | 1:42 | |||||||
optsprezece. | "Traumerei" | 2:23 | |||||||
19. | "Baza secreta" | 2:33 | |||||||
douăzeci. | Cer | 3:01 | |||||||
21. | "Deducere -o altă versiune-" | 0:44 | |||||||
22. | "Drum lung" | 2:24 | |||||||
23. | "Cel Atotputernic" | 4:40 | |||||||
24. | „Niciodată mai mult” | 6:37 | |||||||
1:05:05 |
Selecția coloanei sonore Persona 4 Partea B | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Durată | |||||||
unu. | „Ajunge la adevăr - Prima bătălie-” | ||||||||
2. | Puterea inimii (ver. P4) | ||||||||
3. | „Bine ați venit la limuzină” | ||||||||
patru. | „Semne de dragoste” | ||||||||
5. | „Canalul de la miezul nopții” | ||||||||
6. | „Ca un vis devenit realitate” | ||||||||
7. | zâmbet | ||||||||
opt. | „Mă voi înfrunta” | ||||||||
9. | Este Showtime! | ||||||||
zece. | „Omul altcuiva” | ||||||||
unsprezece. | Quelorie Magic! | ||||||||
12. | "Trezire" | ||||||||
13. | Specialist | ||||||||
paisprezece. | „Prânz pentru tineret” | ||||||||
cincisprezece. | „Studio Backlot” | ||||||||
16. | "Deducere" | ||||||||
17. | Ora zonei | ||||||||
optsprezece. | "Ceata" | ||||||||
19. | "rezultate" | ||||||||
douăzeci. | „Calea este deschisă (ver. P4)” | ||||||||
21. | Cât costă? | ||||||||
22. | Singur | ||||||||
23. | "Augur" | ||||||||
24. | Coridor | ||||||||
25. | „Geneza” | ||||||||
26. | „Mă voi înfrunta -o altă versiune-” | ||||||||
27. | O privire asupra unei amintiri | ||||||||
28. | „Electronica sufletului” |
Niciodată mai mult -Reîncarnare:PERSONA4- | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Durată | |||||||
unu. | Urmărirea Sinelui Meu Adevărat | 3:05 | |||||||
2. | „Bătăi inimii, dureri de inimă” | 4:05 | |||||||
3. | „Ca un vis devenit realitate” | 3:43 | |||||||
patru. | „Mă voi înfrunta – Bătălie-” | 5:17 | |||||||
5. | „Ajunge la adevăr” | 4:21 | |||||||
6. | „Afecțiunea ta” | 4:03 | |||||||
7. | „夢想曲 ~Reverie~” | 3:16 | |||||||
opt. | "ZÂMBET" | 5:01 | |||||||
9. | Cer | 4:20 | |||||||
zece. | „Semne de dragoste” | 3:09 | |||||||
unsprezece. | "specialist" | 4:03 | |||||||
12. | „Niciodată mai mult” | 6:29 |
Persona 4 : versiunea Golden a jocului a fost anunțată în august 2011 ca un remake al Persona 4 pentru consola portabilă PlayStation Vita . Inițial, a fost planificat să se dezvolte un joc similar pentru PlayStation Portable , pe linia Persona 3 Portable , care ar fi necesitat eliminarea unora dintre caracteristicile versiunii PlayStation 2 . Dar Vita oferă suficient spațiu pentru a extinde jocul. [23] Persona 4 Golden este o versiune extinsă a jocului original cu noi funcții de joc și detalii despre poveste. Un nou personaj a fost introdus în povestea principală - fata Mari, precum și o temniță separată asociată cu ea și două noi arcane de conexiuni sociale - Jester (Toru Adachi) și Aeon (Mari). La complot a fost adăugat și ora de iarnă (în versiunea originală, după ce a ajuns pe 25 decembrie, jocul a fost automat „scărcat” până pe 20 martie), interacțiunea cu scutere și locații suplimentare rezultate din aceasta - orașele Okina și plaja. După primul pasaj, se deschid opțiuni de dificultate personalizabile, unde puteți specifica dificultatea dorită a bătăliilor, suma de bani și experiența primită și multe altele. Jocul acceptă capacitățile de rețea ale lui Vita , permițându-vă să cereți ajutor de la alți jucători în timpul bătăliilor din temniță. [24]
Vechiul gameplay a fost, de asemenea, reproiectat. Slăbiciunile unor inamici, precum și dificultatea șefilor individuali, au fost schimbate. Pentru personajele petrecerii principale au fost introduse și cele trei etape ale evoluției persoanelor și costumelor care, ca și omologii lor din Persona 3, afectează doar aspectul personajelor, dar nu și caracteristicile acestora.
Jocul a fost lansat în Japonia pe 14 iunie 2012, 20 noiembrie 2012 în America de Nord și 22 februarie 2013 în Europa. [25] Lansarea jocului a declanșat un salt uriaș în vânzările PlayStation Vita la nivel mondial. Vânzările jocului au fost, de asemenea, destul de mari, doar în Japonia s-au vândut aproximativ 138.000 de copii ale jocului.
Coincidând cu lansarea Persona 4 , Atlus a lansat și o varietate de produse similare, cum ar fi figurine de acțiune, jucării și costume cosplay . Împreună cu editura japoneză Enterbrain , au fost lansate două ghiduri de joc, un artbook care detaliază personajele și care arată dezvoltarea designului jocului, precum și un fanbook Persona Club P4 , care a inclus atât artă oficială, cât și interviuri cu dezvoltatorii, și fanart. . [26] [27] Majoritatea acestor producții au fost lansate numai în Japonia. Alter a lansat figurine la scară 1/8 ale lui Yukiko Amagi, precum și ale lui Teddy și Rise Kujikawa. [28]
Shin Megami Tensei: Persona 4 | |
---|---|
ペルソナ4 (Perusona Fo:) | |
Manga | |
Autor | Shuji Sogabe |
Editor | ASCII Media Works |
Publicat în | Dengeki Black Maoh |
Audienta | seinen |
Publicare | 19 septembrie 2008 - prezent |
Tomov | 5 |
Seria anime „Persona 4: The Animation” | |
Producător | Seiji Kishi |
Studio | AIC ASTA |
Rețeaua TV | MBS , TBS , CBC |
Premieră | 7 octombrie 2011 - În prezent |
Serie | 25 |
Persona 4 a fost, de asemenea, transformat într-o manga . A fost desenat de același mangaka ca și manga din jocul precedent, Shuji Sogabe. Manga a fost tipărită în Dengeki Black Maoh din 19 septembrie 2008. Primul tankōbon a fost publicat pe 26 septembrie 2009, iar din 20 octombrie 2011 au fost deja lansate 5 volume. [29] [30] Au fost lansate un total de 13 volume, ultimul dintre care a fost lansat pe 27 martie 2019.
Pe 7 noiembrie 2011, o manga spin-off a început să fie difuzată în Revista Persona . [31]
Un serial anime a fost produs de AIC ASTA . A fost regizat de Seiji Kishi . Personajele principale sunt exprimate de același seiyu ca și în joc: Daisuke Namikawa (personajul principal, care a primit numele Yu Narukami în serie), Shotaro Morikubo (Yosuke Hanamura), Yui Horie (Chie Satonaka) și Ami Koshimizu (Yukiko ). Amagi). [32] [33]
Serialul a început să fie difuzat în Japonia pe sistemul de difuzare MBS pe 7 octombrie 2011. [32] Pe 23 noiembrie 2011, Aniplex a început să lanseze serialul pe DVD și Blu-ray, lansând primul disc, care includea tăierea regizorului a primului episod și un single CD bonus cu tema muzicală de deschidere și de final. [34] Discurile ulterioare conțineau trei episoade și single-uri pe CD. Al doilea DVD a fost lansat pe 21 decembrie 2011. [35] Primul disc Blu-ray a vândut 27.951 de copii în 2011. [36] Animeul a fost, de asemenea, licențiat în America de Nord de Sentai Filmworks pentru lansări Blu-ray și DVD. Eliberarea licenței este planificată pentru 2012. [37]
Continuarea luptei la Persona 4: The Ultimate în Mayonaka Arena va fi lansată în 2012. [38] O selecție de personaje Persona 3 va fi, de asemenea, disponibilă pentru joc . Printre aceștia se numără Aigis, Mitsuru și Akihiko. Intriga jocului are loc la două luni după „True Ending” al originalului, echipa de explorare intră într -un turneu de luptă P-1 Grand Prix găzduit de Teddy. Jocul este dezvoltat de Arc System Works . [39]
Persona 4 a fost bine primit de critici atât în Japonia, cât și nu numai. A vândut 193.000 de exemplare în Japonia în prima săptămână de vânzări, iar în America de Nord, jocul a fost cel mai vândut joc PlayStation 2 pe Amazon.com timp de două săptămâni . [40] [41] În America de Nord, discul jocului a fost însoțit de un disc cu coloană sonoră care conținea doar piese selectate din albumul original de coloană sonoră lansat în Japonia. [20] Amazon.com a vândut exclusiv Persona 4 „Social Link Expansion Pack”, care a inclus un disc suplimentar cu coloană sonoră, tricou, calendar pentru 2009 și o jucărie de pluș Teddy. [21] Persona 4 a primit premiul Famitsu „PlayStation 2 Game Prize” în 2008, după cum a fost votat de cititorii Famitsu . [42] Jocul a fost, de asemenea, numit de CESA drept unul dintre Premiul de excelență pentru Jocurile Anului la Japan Game Awards 2009 . [43] Premiul a fost acordat pentru „lucrare de înaltă calitate”, „poveste superbă, temnițe generate automat și muzică uimitoare”. [44]
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 92,28% (41 recenzii) [52] |
Metacritic | 90/100 (47 recenzii) [53] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
1UP.com | A+ [45] |
margine | 9/10 [49] |
Famitsu | 33/40 [46] |
GamePro | 5/5 [47] |
GameSpot | 9,0 [2] |
GameTrailers | 9,3/10 [48] |
zona de joc | 8,7/10 [50] |
IGN | 9.0 [4] |
X Joacă | 4 din 5 [3] |
Cablat | 10/10 [51] |
gamestats | 9.1/10 (41 recenzii) [56] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
PlayGround.ru | 9/10 [55] |
" Playland " | 9,5 [54] |
La lansare, Persona 4 a primit multe aprecieri de critică. Pe Metacritic, are un scor general de 90/100 pe baza a 47 de recenzii. [53] Revista Famitsu a afirmat că, deși „nu există prea multe noutăți în joc în comparație cu cel precedent”, schimbările aduse sistemului de luptă care fac ca luptele să meargă rapid, astfel încât să nu fie plictisitor, iar capacitatea de a controla membrii partidului „fac jocul”. Mai uşor." [46] IGN , în schimb, observă că unele puncte ar fi putut fi trase, iar „unele lucruri și-au schimbat sensul sau au rămas neschimbate față de jocurile anterioare”, în timp ce laudă jocul ca „o evoluție a seriei RPG și un clasic atemporal. ". El remarcă, de asemenea, că coloana sonoră se poate simți „un pic repetitivă”. [4] Natalya Odintsova, autoarea cărții „ Țara jocurilor ”, subliniază că jocul s-a dovedit a fi o combinație și mai reușită de RPG și simulare decât cel precedent. În același timp, se remarcă nu numai o intriga excelentă, o extindere a oportunităților ocupaționale ale personajului și prezența multor căutări, dar și „sărăcia grafică”. [57] Rain Mattich , recenzentul RPGFan, a recomandat Persona 4 drept „unul dintre cele mai bune jocuri RPG ale anului”, neavând nimic de-a face cu „sequelele banale și remake -urile fără suflet ”, jocul „un exemplu practic perfect al echilibrului dintre „reducerea înapoi”. pe ceea ce a funcționat deja” și „promovarea a ceea ce este nou în gen”. [58] Andrew Fitch de la 1UP.com a descris Persona 4 drept „unul dintre cele mai bune jocuri de rol epice ale deceniului”, deși a criticat „problemele minore de încărcare” și timpul petrecut în așteptarea ca povestea să avanseze în sfârșit. GameTrailers a evaluat jocul 9.3, observând că este o excepție de la RPG-urile japoneze și că jocul este foarte diferit de alte jocuri din gen, chiar și de predecesorul său, Persona 3 . [45] Wired a subliniat că, în timp ce grafica jocului nu este comparabilă cu titlurile Xbox 360 sau PlayStation 3 , stilul artistic al jocului prevalează asupra acestui lucru. De asemenea, recenzia a lăudat coloana sonoră a jocului ca fiind „excelentă”, remarcând în special muzica de luptă. [51] Evgeny Zakirov în recenzia sa pentru „Țara jocurilor” remarcă și schimbarea graficii în comparație cu partea anterioară: mai multe prim-planuri, elaborarea detaliilor, deși modelele de personaje și efectele speciale nu s-au schimbat prea mult. Cu toate acestea, drept rezultat, „locațiile și personajele arată mai deștepte și mai pline de viață”. Muzica a devenit, de asemenea, „considerabil mai bună”, deși repetă în mare măsură coloana sonoră a jocului precedent. [59] O viziune opusă asupra graficii jocului provine dintr-un articol din World of Fiction , care menționează „revolta de culoare” și „designul „dealurilor grosolane cu părul tuns în oală”” care au compensat doar povestea bună și gameplay-ul . [60]
Partea de simulare a jocului a fost comparată cu o serie de jocuri precum The Sims și Princess Maker . [54]
Lumea jocului a primit reacții mixte. IGN l-a numit pe Persona 4 „o poveste de mister detectiv cu elemente familiare Persona 3 ” și, în timp ce această tranșă adaugă o „întorsătură interesantă” la dungeon crawler și la simularea socială, de asemenea, face ca povestea să „încetinească sau să sufere”. Tim Henderson de la revista Hyper a lăudat jocul pentru că „împodobește în mod deliberat legende urbane absurde și alte idei cu o logicitate atât de rezonabilă încât totul se îmbină neclintit ca rezultat”. Totuși, în același timp, el a criticat dezvoltarea lentă a intrigii și sentimentul unei „lipse de episoade atent elaborate ”. [61] 1UP.com a numit Persona 4 o „poveste elegantă de detectivi”, comparând-o cu o aventură Scooby-Doo într-un oraș mic. [45] Poveștile legate de legături sociale au fost descrise în revista Playland ca „deloc exagerate” și „nu trebuie respinse ca un set de clișee ”. [54]
Jocul are mai multe teme pentru adulți decât Persona 3 . [59] „O parte semnificativă a complotului se învârte în jurul temelor sexuale”, așa cum a descris-o editorialistul RPGFan Ryan Mattich. O atenție deosebită a fost acordată lui Kanji, considerat unul dintre primele personaje din jocurile video populare care au fost încurcate sexual , iar Atlus a fost lăudat pentru că a inclus un astfel de personaj. [62] Atlus a raportat că au lăsat în mod deliberat orientarea kanji-ului la discreția jucătorului. Potrivit dr. Antonia Levy, autoarea cărții Samurai from Outer Space: Understanding Japanese Animation , întrebarea despre sexualitatea lui Kanji din poveste „indică homosexualitatea cu un context social japonez puternic” în care „noțiunea de „ ieșire ” este văzută ca nedorită. ...deoarece trebuie neapărat să luați o poziție împotriva modului de viață și a valorilor majorității.” [62] Brenda Brathwaite , autoarea cărții Sex in Video Games , în ciuda faptului că „ar fi surprinzător dacă ar face o declarație specifică că [Kanji] este gay”, a fost altfel „încântată” de felul în care a fost prezentat în personajul jocului și a lui „ lupte interne și interacțiuni cu prietenii.” [62]
În rețelele sociale | |
---|---|
Site-uri tematice | |
În cataloagele bibliografice |
personaj | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Seria principală de jocuri | ||||||||||
Spin-off-uri |
| |||||||||
Adaptări de ecran |
| |||||||||
Personaje |
| |||||||||
Proiecte asociate |
| |||||||||
Creatori |
|
Megami Tensei | |
---|---|
serie originală |
|
Shin Megami Tensei | |
Ultima Biblie |
|
Majin Tensei |
|
Invocatorul Diavolului |
|
personaj | |
copii diavolului |
|
Digital Devil Saga |
|
Supraviețuitorul diavolului |
|
Alte jocuri |
|
Anime |
|