Shin Megami Tensei: Persona 4

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 5 mai 2020; verificările necesită 25 de modificări .
Shin Megami Tensei: Persona 4

Coperta nord-americană a jocului. Personaje, de la stânga la dreapta: Kanji Tatsumi, Chie Satonaka, Rise Kujikawa, Teddy, Yu Narukami, Yukiko Amagi, Yosuke Hanamura, Naoto Shirogane. Mai sus este personajul protagonistului Izanagi.
Dezvoltator Atlus
Editorii Atlus Atlus USA Square Enix (PS2) [1] NIS America (Vita) Ubisoft Sega (PC, PS4, XONE, XSX/S, NSW)




Intreaga lume
Parte dintr-o serie Megami Tensei (principal)
Shin Megami Tensei: Persona (sub-serie)
Date de lansare PlayStation 2
10 iulie 2008
Regiunea America de Nord9 decembrie 2008
Regiunea Europa13 martie 2009
PlayStation Vita
14 iunie 2012
Regiunea America de Nord20 noiembrie 2012
Regiunea Europa22 februarie 2013
Microsoft Windows
Intreaga lume 13 iunie 2020
Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, Nintendo Switch
Intreaga lume 2023
genuri Simulare socială JRPG

Evaluări de vârstă
CERO : B - Vârste de la 12 ani în sus
ESRB : M - OFLC matur (A) : M - PEGI matur : 16 RARS : 18+ USK : 12




Creatori
Supraveghetor Katsura Hashino
Producător Katsura Hashino
Scenariști Yuichiro Tanaka
Akira Kawasaki
Pictor Shigenori Soejima
Susumu Nishizawa
Compozitor Shoji Meguro
Detalii tehnice
Platforme PlayStation 2
PlayStation Vita
PlayStation 4
Windows
Xbox One
Xbox Series X/S
Nintendo Switch
Mod de joc un singur utilizator
transportatorii DVD-ROM , card PlayStation Vita , distribuție digitală
Control DualShock 2
Site oficial ​(  engleză)
Site oficial ​(  japoneză)
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Shin Megami Tensei: Persona 4 sau pur și simplu Persona 4 (ペ ソナ4 Parusona Fo:) este  un joc video de rol dezvoltat și publicat de Atlus pentru Sony PlayStation 2 , al cincilea cronologic din linia Shin Megami Tensei: Persona , unul a ramurilor din seria Megami Tensei . Persona 4 a fost lansat în Japonia în iulie 2008, în decembrie în America de Nord și a fost lansat în Europa în martie a anului următor.

Acțiunea Persona 4 , spre deosebire de jocul anterior din serie , nu are loc într-un oraș mare, ci în orașul rural fictiv Inaba, dar mecanica jocului din ambele jocuri este în mare măsură similară. Protagonistul este un elev de liceu care s-a mutat dintr-un oraș mare în mediul rural timp de un an. Pe parcursul acestui an, el este implicat într-o investigație de crimă și dobândește capacitatea de a invoca Persona, entități magice speciale numite după zei, demoni sau eroi antici.

Lansarea jocului în Japonia a fost însoțită de vânzările unei varietăți de produse pentru fani: costume de personaje și accesoriile acestora. În America de Nord, un disc cu piese selectate din joc a fost distribuit împreună cu jocul și, spre deosebire de Persona 3 , versiunea europeană a venit și cu un disc cu coloană sonoră . Muzica jocului a fost compusă de Shoji Meguro , cu vocea oferită de Shihoko Hirata. Din septembrie 2008, versiunea manga a jocului a început să apară în revista Dengeki Black Maoh , iar în octombrie 2011, seria anime a început să fie difuzată .

Pe 12 iunie 2022, a fost anunțat că Persona 4 Golden va fi lansat pe Xbox Game Pass , Xbox Series X|S, Xbox One și Windows PC , împreună cu Persona 3 Portable și Persona 5 Royal . Pe 28 iunie, a fost dezvăluit la Nintendo Direct Mini că jocurile vor veni și pe Nintendo Switch . Lansarea este programată pentru 23 ianuarie 2023.

Lumea jocului

Persona 4 are loc în orașul japonez rural fictiv Inaba, situat de-a lungul unei câmpii inundabile . În ea încep să se producă crime inexplicabile: cadavrele sunt găsite agățate de firele electrice sau telefonice, iar cauza morții nu poate fi stabilită. În același timp, începe să circule un zvon că dacă te uiți la ecranul televizorului oprit într-o zi ploioasă la miezul nopții , poți vedea o persoană cu sufletul pereche. Decizând să testeze acest zvon, un grup de elevi de liceu descoperă o lume plină de ceață în interiorul televizoarelor, locuită de monștri numiți Umbre. Ei își găsesc, de asemenea, proprii omologi din Umbra, simbolizând părțile reprimate ale caracterului lor. Lupta cu doppelgangeri trezește capacitatea de a invoca creaturi cunoscute sub numele de „Persoane” – entități mistice care poartă numele zeilor, demonilor sau eroilor antici. Elevii care folosesc Persoane formează o echipă de investigație  pentru a investiga legătura dintre Telemir și crime și, dacă este posibil, pentru a prinde criminalul.

Este format din protagonistul Yu Narukami, prietenul lui prost și inteligent Yosuke Hanamura, fana artelor marțiale Chie Satonaki, cea mai bună prietenă a ei Yukiko Amagi, ursulețul, bătăușul local Kanji Tatsumi, idolul adolescentului Rise Kujikawa și detectivul Naoto Shirogane. De asemenea, lucrează cu personajele unchiul protagonistului Ryotaro Dojima, partenerul său Toru Adachi și locuitorii Camerei de catifea: creatura cu nasul lung Igor și asistenții săi Margaret și Mari ( P4G ).

Personaje

Protagonistul (alias Yu Narukami în anime, P4A și P4D, sau Shoji Seta în manga)  este protagonistul jocului care s-a mutat la Inaba pentru un an. Tăcerea lui creează o aură de mister în jurul lui, deși este destul de sociabil. Persoană - Izanagi, folosește o sabie în luptă, Arcana - Bufon. Varsta: 17 ani.

Yosuke Hanamura  este un student de doi ani foarte stângaci, care este un bun prieten cu protagonistul. Tatăl său este managerul megamagazinului local Junes. Personajele lui Yosuke sunt Jiraiya, Susano-o, Takehaya Susano-o ( P4G ), tipul folosește cuțite în luptă, Arcana este un Vrăjitor. Varsta: 17 ani.

Chie Satonaka  este o fată veselă, cu un temperament scurt și o obsesie pentru artele marțiale și filmele kung fu. Ea s-a născut și a crescut în Inaba și este studentă în doi ani cu Yosuke, Yukiko și personajul principal. Îi place să mănânce carne. Persoane Chie - Tomoe, Suzuka Gongen, Haraedo-no-Okami ( P4G ), în bătălie, Shadows cu jambiere, Arcana - Charioteer. Varsta: 17 ani.

Yukiko Amagi  este o fată bogată, elegantă, introvertită, care este moștenitoarea unui hotel faimos care este afacerea ei de familie. În ciuda naturii sale timide, el poate râde chiar așa. Persoane - Konohana Sakuya, Amaterasu, Sumeo-Okami ( P4G ), preferă să folosească un evantai în luptă, Arcana - Mare Preoteasă. Varsta: 16 ani.

Teddy (alias Kuma în Japonia, Ted în formă umană, Kumada în formă umană în Japonia)  este un urs care trăiește în Telemir și și-a pierdut amintirile. Prietenos și mereu gata să ajute prietenii, dar în același timp imatur și se comportă ciudat uneori. După ce a devenit om, Teddy s-a mutat cu Yosuke și a început să lucreze cu jumătate de normă la Junes. Personajele ursului sunt Kintoki-Joji, Kamui, Kamui-Moshiri ( P4G ), în luptă personajul folosește o labă cu gheare ascuțite, Arcana este Steaua. Vârsta necunoscută.

Kanji Tatsumi  - Un bătăuș local cu o personalitate severă și nepoliticoasă. Confuz cu privire la orientarea sexuală. Îi place lucrul cu acul, știe să tricoteze jucării moi, dar este foarte timid în privința asta. Are un tatuaj cu craniu pe braț. Personaj kanji - Take-Mikazuchi, Rokuten Maou, Takeji Zaiten ( P4G ), folosește obiecte contondente în luptă, Arcana - Împărat. Varsta: 15 ani.

Rise Kujikawa  (alias Riset ) este o fostă idol adolescentă care și-a părăsit slujba pentru a duce o viață normală la țară și a intrat la liceul Yasogami ca boboc. Acționează ca navigator pentru gașca din Telemir. Hrănește sentimente romantice pentru protagonist. Personajele lui Rise sunt Himiko, Kanzeon, Kouzeon ( P4G ), Arcana - Lovers. Varsta: 16 ani.

Naoto Shirogane  este un tânăr detectiv serios, cunoscut drept „Prințul Detectiv”. După ce Naoto este implicată în cazuri de crimă, ea intră la școala Yasogami ca boboc. Îmbrăcat de un bărbat pentru a evita sexismul. Personajele lui Naoto sunt Sukuna-Hikona, Yamato-Takeru, Yamato-Sugemari ( P4G ), Amatsu Mikaboshi (PxDN), detectivul folosește un pistol în luptă, Arcana folosește Roata Norocului. Varsta: 16 ani.

Igor  este proprietarul Camerei de catifea. Încrucișează Personaje cu cărți de Tarot și oferă acces la Compendiu din întreaga cameră. Are aceeași Arcana ca și protagonistul - Jester.

Margaret  este asistenta bine intenționată a lui Igor în cameră. Ea este sora Elisabetei din Persona 3 . Arcana - Împărăteasa.

Nanako Dojima  este verișoara drăguță și tânără a protagonistei. Mama ei a murit într-un accident de mașină. Arcana - Justiție. Varsta: 7 ani.

Ryotaro Dojima  este unchiul protagonistului, un celebru detectiv de poliție și tatăl lui Nanako. De asemenea, lucrează la un caz de crimă. Arcana - Pustnicul. Vârsta: 40 de ani.

Tohru Adachi  este asistentul ciudat al lui Dojima, oarecum nervos, dar ușor prietenos. De asemenea, un detectiv de poliție. Îi place varza. Personajul lui Tohru, Magatsu-Izanagi, are, de asemenea, aceeași Arcana ca eroul și Igor Bufonul. Vârsta: 27 de ani.

Marie este asistenta lui Igor în Camera de catifea, la fel ca și Margaret. A apărut prima dată în Persona 4 Golden . Are un caracter urât și nepoliticos, visează să-și găsească originea. Sufer de pierdere a memoriei. Persona - Kaguya, Arcana - Eternitate. Vârsta necunoscută.

Kinshiro Morooka  este un profesor prost, nepopular și foarte strict al protagonistului și al colegilor săi de clasă.

Noriko Kashiwagi  este o profesoară care mai târziu o înlocuiește pe Morooka.

Plot

Pe 11 aprilie 2011, protagonistul ajunge la Inaba, unde trebuie să locuiască un an. Eroul se mută la rude: unchiul lui Ryotaro Dojima, un detectiv de poliție și fiica lui, Nanako, în vârstă de 7 ani, în timp ce părinții lui lucrează în străinătate. Imediat după sosirea lui, încep să se întâmple lucruri ciudate: o prezentatoare TV a murit și trupul ei a fost atârnat de o antenă; Saki Konishi, eleva de liceu care a descoperit cadavrul, a fost găsită mai târziu ea însăși moartă, atârnând cu capul în jos de un stâlp de telefon. După ce protagonistul și prietenii săi intră din greșeală în lumea TV, ei întâlnesc un ursuleț care îi ajută să se deplaseze liber între televizor și lumea reală. Ei își trezesc abilitățile Persona, realizând că crimele se datorează atacurilor din Umbre, ființe care locuiesc în Telemir, create din emoții reprimate și sunt capabile să salveze mai multe victime potențiale. Yosuke, Chie, Yukiko, Kanji, Rise și Teddy ajung să accepte părțile sufletului lor pe care le-au respins, care se manifestă ca Umbre gigantice în Teleworld, permițându-le să mânuiască Personas atâta timp cât toată lumea se alătură grupului pe rând. Mitsuo Kubo, un elev de la un alt liceu care a dispărut după moartea lui Kinshiro Morooka, profesorul prostesc al protagonistului, pretinde că este vinovat de crime; în cele din urmă a fost dezvăluit că Kubo a ucis-o doar pe Morooka și nu a jucat niciun rol în celelalte crime, ucigând-o pe Morooka doar pentru a obține o mărturisire pentru celelalte crime. Naoto Shirogane, cunoscut la nivel național drept „Prințul detectiv” care investighează cazul, scapă și el câștigă o Persona și se alătură grupului care află că „el” este de fapt o fată care a adoptat o identitate masculină pentru a evita sexismul polițienesc.

Evenimentele ajung la un punct culminant când Ryotaro Dojima îl acuză din greșeală pe protagonist că este implicat în crime. În timp ce protagonistul este interogat, Nanako este răpită, determinându-l pe Ryotaro să plece într-o urmărire cu criminalul. Urmărirea se termină când amândoi se prăbușesc; răpitorul scapă cu Nanako prin intermediul televizorului în camionul său către Telemir, iar un Ryotaro grav rănit îl roagă pe protagonist și pe prietenii săi să o salveze. Grupul îi urmărește în Telemir; vinovat s-a dovedit a fi Taro Namatame, care are o Persona Kunino-Sagiri trezită, care îi atacă, dar este învins, iar el și Nanako sunt trimiși la spitalul lui Inaba. În timpul șederii lui Nanako în spital, ceața persistă în lumea reală dincolo de limita de timp, provocând panică în rândul locuitorilor din Inaba. Când Nanako pare să moare, grupul se confruntă violent cu Namatame, iar pseudo-Umbra lui Namatame apare pe Canalul Midnight pentru a încuraja grupul devastat și vulnerabil emoțional să-l abandoneze; ca protagonist, jucătorul trebuie să-i ajute pe ceilalți să realizeze că Namatame nu este ucigașul, subliniind lipsa unui motiv adecvat și, ulterior, să determine că asistentul lui Ryotaro, Tohru Adachi, este adevăratul ucigaș. Decizia de a-l arunca pe Namatame la televizor face ca Nanako să fie lăsată moartă, iar după ce l-a cruțat, ea prinde viață în mod miraculos. Eșecul de a identifica adevăratul ucigaș lasă misterul nerezolvat. Uciderea lui Namatame sau eșecul de a rezolva misterul are ca rezultat o ceață constantă care va duce în cele din urmă la moartea umanității.

Dându-și seama că Adati este un trădător, grupul îl urmărește și îl găsește în Telemir. Adati explică că acțiunile sale au fost conduse atât de plictiseală, cât și de credința că omenirii este mai bine să creadă ceea ce își dorește; declarațiile sale sunt respinse de partid ca dezgustări ale unui nebun. După o luptă cu Adachi, el este controlat de Ameno-sagiri, care dezvăluie că ceața este dăunătoare oamenilor și, în cele din urmă, va face ca omenirea să cadă într-o stare permanentă de ignoranță și să se transforme în Umbre. După înfrângerea sa, acceptă să risipească ceața, felicitând grupul pentru determinarea lor. Învins, rănit, Adati acceptă să-și asume responsabilitatea pentru acțiunile sale și se predă. Jocul trece în ziua următoare când protagonistul trebuie să plece acasă. Dacă jucătorul se întoarce la Dojima, jocul se termină cu grupul văzându-l pe protagonist în timp ce părăsește Inaba. Alternativ, dacă jucătorul este capabil să determine cauza inexplicabilă a Canalului de la Miezul Nopții și să încerce să rezolve acel element al complotului, protagonistul se întâlnește cu petrecerea și împreună decid să închidă în cele din urmă cazul.

Protagonistul se confruntă cu un însoțitor de benzinărie întâlnit la începutul jocului, care se dovedește a fi Izanami, „ghidul” la evenimentele jocului. Motivul pentru ceața recurentă este stabilit ca o încercare de a crea o lume a iluziei prin îmbinarea lumii TV cu lumea umană, totul de „de dragul” umanității. Grupul îl urmărește pe Izanami în Telemir și se luptă cu el, dar inițial nu poate câștiga; Protagonistul învins este împuternicit de legăturile pe care le-a creat cu cei din jur și, cu această putere, trezește o nouă Persona, Izanagi-no-Okami, pe care o folosește pentru a-l învinge pe Izanami. În același timp, ceața din fiecare lume se risipește, iar Telemir revine la forma inițială. Jocul se termină cu petrecerea care îl vede pe protagonist până a doua zi, cu o scenă post-credite în care grupul decide să rămână prieteni pentru totdeauna, în timp ce protagonistul vede o fotografie cu el însuși cu prietenii.

auriu

Spre deosebire de versiunea vanilie, două noi link-uri sociale au fost adăugate jocului; Adachi, asistentul excentric și detectiv de poliție al lui Dojima, și Mari, o fată misterioasă care devine asistentă în Camera de catifea și dorește să-și descopere amintirile pierdute. Dacă jucătorul avansează legătura socială a lui Adachi la un anumit nivel, li se oferă opțiunea de a-și ascunde identitatea de ucigaș de restul echipei de investigare, lăsând astfel misterul nerezolvat. În ultima zi a șederii protagonistului în Inaba, acesta poate decide să viziteze Adachi și să distrugă dovezi importante legate de acest caz. Adachi îl șantajează apoi pe protagonist amenințăndu-l că îl arestează pentru distrugerea probelor dacă nu îi întoarce apelurile. Sfârșitul jocului se desfășoară în același mod ca și după credite, cu protagonistul trecând pe lângă Adachi la o trecere a căii ferate. El strânge telefonul în mână, iar pe chipul lui Adachi apare un zâmbet.

După ce Echipa de Investigații îl învinge pe Ameno-sagiri, Mari dispare din Camera de Catifea și Margaret promite să o găsească ca protagonistă. Echipa de anchetă decide să meargă împreună la schi, timp în care dau peste o cabină cu televizor înăuntru. Televizorul se dovedește a fi un portal către pădurea goală de unde Marie a scăpat. Când Hollow Forest este în pragul distrugerii, echipa de investigație se grăbește să o salveze; dacă nu o fac, Marie va dispărea din memorie. Ei o găsesc pe Mari, care dezvăluie că este Kusumi-no-Okami, creată pentru a acționa ca un spion pentru Ameno-sagiri pentru a afla ce dorește omenirea; după ce a învins-o pe Ameno-sagiri, ceața este acum absorbită în corpul ei. Planul lui Marie este să se sinucidă, astfel încât ceața să nu se mai răspândească în întreaga lume, dar echipa de investigație refuză să o lase să moară, învingând-o și eliberând-o de sub controlul ceții.

După ce a învins-o pe Izanami-no-Okami, Mari dezvăluie că ea este de fapt Izanami-no-Mikoto, care a vrut inițial să protejeze omenirea și să-și îndeplinească dorințele, dar când oamenii s-au schimbat și au încetat să mai vrea adevărul, dorințele ei s-au împărțit în ea și Izanami-no. - Okami. Când Kunino-sagiri, Ameno-sagiri și Izanami-no-Okami au fuzionat cu ea, ea devine din nou întreagă și dispare din Camera de catifea. Dacă finalul adevărat se va desfășura, jocul va sări până la sfârșitul lunii august, la cinci luni după ultima scenă a finalului adevărat și la două luni după evenimentele din Persona 4 Arena Ultimax, unde protagonistul se întoarce la Inaba pentru vară. La ieșirea din gară, ei descoperă că Namatame candidează pentru funcția de primar pentru a ispăși acțiunile sale anterioare. Protagonistul se va întâlni în cele din urmă cu prietenii săi, care s-au schimbat de la ultima lor întâlnire, și se va îndrepta spre casa lui Dojima, unde Ryotaro a organizat o petrecere surpriză.

În timpul sărbătorii, protagonistul află despre cele mai recente schimbări din zonă: Adati a devenit un prizonier model și o vede pe Marie la știri ca pe o fată populară a vremii. În funcție de alegerea jucătorului, ea îi poate mărturisi dragostea în timp ce grupul principal îi urmărește, spre neîncrederea lor. Nanako șoptește apoi ceva la urechea tuturor înainte ca toți să-l întâmpine pe protagonist „acasă”. Când restul echipei de investigație începe să critice kanji-ul pentru că spune ceva diferit de toți ceilalți, protagonistul răspunde cu un zâmbet strălucitor, iar o nouă scenă post-credite arată o altă imagine de grup a protagonistului și a prietenilor săi, inclusiv Mari, care sunt toți zâmbesc împreună.

Mecanica jocului

Ca și jocul anterior din serie, Shin Megami Tensei: Persona 3 , Persona 4 combină RPG tradițional și elemente de simulare . Protagonistul Persona 4  este un adolescent controlat de jucător. [2] Jocul este plasat pe fundalul unui an școlar tradițional japonez . [2] În afara evenimentelor cheie, protagonistul merge la școală și poate interacționa cu alți studenți sau cunoscuți, poate lua locuri de muncă cu jumătate de normă pentru a câștiga bani sau poate participa la alte evenimente. [3] Eroul poate intra și în „Telemir” ( ing.  TV World ), o realitate alternativă în care are loc partea de luptă a jocului cu explorarea temnițelor. [4] Fiecare zi în Persona 4 este împărțită în mai multe perioade, precum „Dimineața”, „După școală” sau „Seara”. Unele acțiuni pot fi efectuate doar la anumite momente. În plus, posibilitatea de participare la unele evenimente depinde de ziua săptămânii și/sau de vreme. [4] [5]

Petrecând timp cu diferiți oameni, personajul principal stabilește „conexiuni sociale” ( ing.  Social Links ), reflectând relațiile cu ceilalți. Fiecare dintre conexiuni corespunde unuia dintre arcane majore ale pachetului de tarot . Când se stabilește o conexiune, i se atribuie un rang de 1. În timpul comunicării cu caracterul corespunzător, acesta va crește la valoarea MAX (10). Conexiunile sociale oferă bonusuri la crearea de noi personaje în Velvet Room . [6] Conexiunile depind și de 5 caracteristici ale protagonistului: înțelegere ( English  Understanding ), diligență ( English  Diligence ), curaj ( English  Courage ), cunoștințe ( English  Knowledge ) și expresivitate ( English  Expression ), - fiecare dintre acestea crește în timpul joc atunci când efectuați anumite acțiuni, de exemplu, munca și participarea la cercuri. Aceleași caracteristici pot influența acțiunile personajului în afara legăturilor sociale. [2]

Intriga Persona 4 este legată de dispariția unor personaje individuale din lumea reală și de intrarea lor în Telemir, pe care personajele îl urmăresc în timp ce urmăresc Canalul Midnight. Prognoza meteo pentru săptămână arată cât timp are jucătorul pentru a finaliza sarcina. O succesiune de câteva zile cu ceață este termenul final pentru salvarea răpitului. [4] Jocul se termină dacă jucătorul nu reușește să salveze răpitul la momentul potrivit, dar jocul oferă opțiunea de a reveni cu o săptămână și de a relua evenimentele. [5] În Telemir, jucătorul explorează temnițe generate aleatoriu, fiecare cu un design diferit, în funcție de victima răpită. [3] Temnițele sunt împărțite în etaje, fiecare dintre ele conține umbre împotriva cărora eroii luptă și cufere cu comori care conțin obiecte sau echipamente utile. [7]

Sistem de luptă

În Telemir, jucătorul se luptă cu Umbrele în diferite clădiri, avansând la ultimul etaj unde se află persoana furată. Jucătorul controlează personajul în timp ce se deplasează prin etaje. La ciocnirea cu una dintre Umbre, modul de luptă este activat. Dacă jucătorul reușește să lovească inamicul înainte de a porni modul de luptă, rămânând neobservat, el primește o „inițiativă” - oportunitatea de a-l lovi pe primul în luptă. [8] Sistemul de luptă este pe rând, similar altor jocuri din seria Shin Megami Tensei . Fiecare personaj care participă la luptă poate efectua o lovitură simplă, poate lua o poziție defensivă, poate folosi una dintre abilități sau poate folosi un obiect din inventar. Jucătorul poate controla direct toți membrii grupului sau, folosind comenzile „Tactici”, poate oferi instrucțiuni generale privind comportamentul în luptă pentru membrii partidului. [6]

Abilitățile de atac sunt împărțite în diferite tipuri, cum ar fi „foc”, „vânt”, „fizic” sau „omnipotent”. Adversarii jucătorului pot avea o slăbiciune față de unul dintre ei și o imunitate față de celălalt. Lovirea punctului slab al adversarului îl va doborî și va permite atacatorului să facă un atac suplimentar. [2] Dacă toți inamicii sunt doborâți, va fi posibil să se folosească All-Out Attack , un  atac puternic în care toate personajele jucătorului atacă simultan toți inamicii. [9] La sfârșitul bătăliei, jucătorii câștigă experiență și obiecte, precum și, uneori, posibilitatea de a obține o nouă Persona. [9] După unele bătălii, devine posibilă rotirea uneia dintre cărțile arcanelor majore: în funcție de care carte și cum cade, se va impune un efect suplimentar asupra întregului grup de personaje, de exemplu, sănătatea va fi restabilită. , caracteristicile uneia dintre Persoane se vor îmbunătăți sau se vor înrăutăți.

Persoane

Fiecare personaj din grup poate invoca personaje, entități care au propriile abilități unice și un set de puncte forte și puncte slabe. Personajele câștigă experiență în luptă și învață noi abilități pe măsură ce trec de nivel. [10] Personajele aparținând însoțitorilor protagonistului pot evolua prin evenimente legate de acel personaj. Jucătorul poate schimba personajele corespunzătoare personajelor doar pentru personajul principal, care are capacitatea unică în joc de a-și aminti mai multe persoane deodată și chiar de a comuta între ele în luptă. [10] Eroul poate vizita Camera de catifea, unde poate crea personaje noi prin fuzionarea a 2 sau mai multe dintre cele pe care le are deja; noua persoană va moșteni unele dintre abilitățile celui original. [11] Fiecare persoană este asociată cu una dintre cărțile arcane majore ale Tarotului. La crearea unei persoane aparținând arcanei, care a dezvoltat conexiunea socială corespunzătoare, se acordă un bonus. [2] Cu cât rangul link-ului este mai mare, cu atât va obține mai multă experiență la început. În plus, în fiecare zi în joc există bonusuri suplimentare pentru fuziunea personalității, cum ar fi dobândirea unei anumite abilități. [12]

Dezvoltare

Potrivit liderului de proiect al jocului, Katsuro Hashino, deși avea idei în prealabil, dezvoltarea Persona 4 nu a început până la lansarea Persona 3 . [13] Echipa de dezvoltare a rămas aceeași, toată lumea și-a păstrat pozițiile din jocul anterior și, în același timp, au fost angajați oameni noi care sunt „ fani Persona 3 ”. [14] Atlus a încercat să îmbunătățească atât mecanica, cât și povestea Persona 3 în noul joc, astfel încât jocul să nu fie doar o copie a predecesorului său. Hashino a spus că „pentru a realiza acest lucru, am încercat să le oferim jucătorilor Persona 4 un scop clar și un sentiment de scop care să-i mențină motivați pe tot parcursul jocului. Un complot de omucidere este modul nostru de a face asta.” Feedback-ul jucătorilor despre Persona 3 și Persona 3: FES a fost de „mare ajutor”, la fel ca peste 2.000 de comentarii de la angajații companiei pe portalul intern al companiei. [13] [14] Povestea lui Persona 4 a fost puternic influențată de munca lui Arthur Conan Doyle , Agatha Christie și Seishi Yokomizo , conform lui Hashino . „Descoperirea cadavrelor ciudate în mediul rural și... o poveste care reflectă mitologia japoneză” sunt detalii familiare ale romanelor de mister japoneze , reflectate în joc. [15] Persona 4 a fost anunțat oficial pentru prima dată în revista japoneză de jocuri Famitsu în martie 2008. Articolul conținea informații despre povestea polițistă a jocului, mediul rural și noul sistem meteorologic. Data de lansare a jocului în America de Nord a fost anunțată la Anime Expo 2008 din Los Angeles . [16] Atlus a anunțat, de asemenea, că nu va exista nicio versiune de Persona 3 FES  cu conținut suplimentar. [17]

Designul lui Inaba se bazează pe un oraș de la poalele Muntelui Fuji . [15] A provocat chiar conflicte între dezvoltatorii jocului, deoarece „fiecare membru al echipei avea propria idee despre un oraș rural”, conform lui Katsuro Hashino. Întreaga echipă a mers într-o „vânătoare de locație” pentru a selecta designul lui Inaba. [14] Inaba nu este un „oraș rural invadat de turiști”, ci mai degrabă un „loc în nicăieri” neremarcabil. Hashino a descris orașul ca fiind „la bine și la rău... un oraș obișnuit”. [15] Într-o imagine din alte jocuri de rol în care jucătorul poate explora zone mari, Persona 4 are loc în principal în Inaba. Acest lucru a redus costurile de dezvoltare și a permis lui Atlus să „extinde alte părți ale jocului”. Partea centrală a decorului permite jucătorilor să observe viața de zi cu zi care se desfășoară în joc. Pentru a se asigura că acțiunea nu plictisește jucătorul, dezvoltatorii au creat o serie de evenimente în joc care apar din când în când și rup fluxul repetitiv al timpului. [13]

În ciuda faptului că trăiesc în mediul rural, personajele lui Persona 4 au fost concepute să arate și să sune ca „adolescenti normali” și „moderni”, potrivit redactorului șef Nich Maragos. „Personajele nu sunt roșcoși completi... Se întâmplă să locuiască în afara unui oraș important”. [18] În timpul unui interviu cu membrii echipei de dezvoltare Persona 4 , editorul 1UP.com Andrew Fitch a remarcat că personajele din afara orașului Yusuke și protagonistul aveau coafuri „mai stilate” decât celelalte. Directorul artistic Shigenori Shiejima a folosit coafuri pentru a arăta diferențele dintre personaje. „În cazul lui Yusuke, în special, i-am oferit accesorii precum căști și o bicicletă pentru a-i face mai evidente originile urbane”. [cincisprezece]

Muzică

Practic, toată muzica pentru joc a fost compusă de Shoji Meguro , dar 4 piese au fost create de Atsushi Kitajo și altele 3 de Ryota Kozuka (1 compoziție și 2 aranjamente). Toate vocile au fost interpretate de Shihoko Hirata. Meguro a crezut că este capabilă să surprindă întreaga gamă de emoții atunci când interpretează coloana sonoră. Versurile au fost scrise de Reiko Tanaka, pe care Meguro a descris-o ca „scriind cuvinte minunate în engleză”. [19] Inițial, lui Meguro i s-au dat doar schițe generale și planuri ale intrigii, așa că a lucrat la muzică în paralel cu dezvoltarea poveștii și scrierea dialogurilor, începând cu forma generală a cântecelor și apoi elaborând detaliile. [19] Potrivit lui Meguro, melodiile „Pursuing My True Self” și Reach Out to the Truth” au fost create pentru a reflecta conflictul intern din cadrul personajelor principale; primul cântec, jucat în timpul scenei jocului, ajută la înțelegerea problemelor personajelor, în timp ce al doilea, folosit în luptă, reflectă „puterea acestor personaje în a face față bătăliilor lor interne”. [19] Melodia tematică „Aria of the Soul” folosită în Velvet Room, un detaliu comun tuturor jocurilor din seria Persona , a rămas în mare parte neschimbată, Meguro afirmând că „forma acestei melodii a fost destul de clară” față de anterioare. jocurile din serie. [19]

Albumul cu coloană sonoră Persona 4 a fost lansat pe două discuri pe 23 iulie 2008. Lansarea jocului în America de Nord a fost însoțită și de lansarea unui album muzical format din două „părți”: Side A și Side B. [20] Discul Side A a fost inclus ca bonus cu fiecare joc, în timp ce Side B a fost inclus în Persona 4 Social Link Expansion Pack , vândut exclusiv pe Amazon.com . [21] Ca și în cazul Persona 3 , pe 26 octombrie 2011 a fost lansat un album remix de coloană sonoră originală Reincarnation . [22]

Persona 4: The Golden

Persona 4 : versiunea Golden a jocului a fost anunțată în august 2011 ca un remake al Persona 4 pentru consola portabilă PlayStation Vita . Inițial, a fost planificat să se dezvolte un joc similar pentru PlayStation Portable , pe linia Persona 3 Portable , care ar fi necesitat eliminarea unora dintre caracteristicile versiunii PlayStation 2 . Dar Vita oferă suficient spațiu pentru a extinde jocul. [23] Persona 4 Golden este o versiune extinsă a jocului original cu noi funcții de joc și detalii despre poveste. Un nou personaj a fost introdus în povestea principală - fata Mari, precum și o temniță separată asociată cu ea și două noi arcane de conexiuni sociale - Jester (Toru Adachi) și Aeon (Mari). La complot a fost adăugat și ora de iarnă (în versiunea originală, după ce a ajuns pe 25 decembrie, jocul a fost automat „scărcat” până pe 20 martie), interacțiunea cu scutere și locații suplimentare rezultate din aceasta - orașele Okina și plaja. După primul pasaj, se deschid opțiuni de dificultate personalizabile, unde puteți specifica dificultatea dorită a bătăliilor, suma de bani și experiența primită și multe altele. Jocul acceptă capacitățile de rețea ale lui Vita , permițându-vă să cereți ajutor de la alți jucători în timpul bătăliilor din temniță. [24]

Vechiul gameplay a fost, de asemenea, reproiectat. Slăbiciunile unor inamici, precum și dificultatea șefilor individuali, au fost schimbate. Pentru personajele petrecerii principale au fost introduse și cele trei etape ale evoluției persoanelor și costumelor care, ca și omologii lor din Persona 3, afectează doar aspectul personajelor, dar nu și caracteristicile acestora.

Jocul a fost lansat în Japonia pe 14 iunie 2012, 20 noiembrie 2012 în America de Nord și 22 februarie 2013 în Europa. [25] Lansarea jocului a declanșat un salt uriaș în vânzările PlayStation Vita la nivel mondial. Vânzările jocului au fost, de asemenea, destul de mari, doar în Japonia s-au vândut aproximativ 138.000 de copii ale jocului.

Alte lucrări

Coincidând cu lansarea Persona 4 , Atlus a lansat și o varietate de produse similare, cum ar fi figurine de acțiune, jucării și costume cosplay . Împreună cu editura japoneză Enterbrain , au fost lansate două ghiduri de joc, un artbook care detaliază personajele și care arată dezvoltarea designului jocului, precum și un fanbook Persona Club P4 , care a inclus atât artă oficială, cât și interviuri cu dezvoltatorii, și fanart. . [26] [27] Majoritatea acestor producții au fost lansate numai în Japonia. Alter a lansat figurine la scară 1/8 ale lui Yukiko Amagi, precum și ale lui Teddy și Rise Kujikawa. [28]

Manga

Shin Megami Tensei: Persona 4
ペルソナ4
(Perusona Fo:)
Manga
Autor Shuji Sogabe
Editor ASCII Media Works
Publicat în Dengeki Black Maoh
Audienta seinen
Publicare 19 septembrie 2008 - prezent
Tomov 5
Seria anime „Persona 4: The Animation”
Producător Seiji Kishi
Studio AIC ASTA
Rețeaua TV MBS , TBS , CBC
Premieră 7 octombrie 2011 - În prezent
Serie 25

Persona 4 a fost, de asemenea, transformat într-o manga . A fost desenat de același mangaka ca și manga din jocul precedent, Shuji Sogabe. Manga a fost tipărită în Dengeki Black Maoh din 19 septembrie 2008. Primul tankōbon a fost publicat pe 26 septembrie 2009, iar din 20 octombrie 2011 au fost deja lansate 5 volume. [29] [30] Au fost lansate un total de 13 volume, ultimul dintre care a fost lansat pe 27 martie 2019.

Pe 7 noiembrie 2011, o manga spin-off a început să fie difuzată în Revista Persona . [31]

Anime

Un serial anime a fost produs de AIC ASTA . A fost regizat de Seiji Kishi . Personajele principale sunt exprimate de același seiyu ca și în joc: Daisuke Namikawa (personajul principal, care a primit numele Yu Narukami în serie), Shotaro Morikubo (Yosuke Hanamura), Yui Horie (Chie Satonaka) și Ami Koshimizu (Yukiko ). Amagi). [32] [33]

Serialul a început să fie difuzat în Japonia pe sistemul de difuzare MBS pe 7 octombrie 2011. [32] Pe ​​23 noiembrie 2011, Aniplex a început să lanseze serialul pe DVD și Blu-ray, lansând primul disc, care includea tăierea regizorului a primului episod și un single CD bonus cu tema muzicală de deschidere și de final. [34] Discurile ulterioare conțineau trei episoade și single-uri pe CD. Al doilea DVD a fost lansat pe 21 decembrie 2011. [35] Primul disc Blu-ray a vândut 27.951 de copii în 2011. [36] Animeul a fost, de asemenea, licențiat în America de Nord de Sentai Filmworks pentru lansări Blu-ray și DVD. Eliberarea licenței este planificată pentru 2012. [37]

Luptă

Continuarea luptei la Persona 4: The Ultimate în Mayonaka Arena va fi lansată în 2012. [38] O selecție de personaje Persona 3 va fi, de asemenea, disponibilă pentru joc . Printre aceștia se numără Aigis, Mitsuru și Akihiko. Intriga jocului are loc la două luni după „True Ending” al originalului, echipa de explorare intră într -un turneu de luptă P-1 Grand Prix găzduit de Teddy. Jocul este dezvoltat de Arc System Works . [39]

Reacția publicului

Persona 4 a fost bine primit de critici atât în ​​Japonia, cât și nu numai. A vândut 193.000 de exemplare în Japonia în prima săptămână de vânzări, iar în America de Nord, jocul a fost cel mai vândut joc PlayStation 2 pe Amazon.com timp de două săptămâni . [40] [41] În America de Nord, discul jocului a fost însoțit de un disc cu coloană sonoră care conținea doar piese selectate din albumul original de coloană sonoră lansat în Japonia. [20] Amazon.com a vândut exclusiv Persona 4 „Social Link Expansion Pack”, care a inclus un disc suplimentar cu coloană sonoră, tricou, calendar pentru 2009 și o jucărie de pluș Teddy. [21] Persona 4 a primit premiul Famitsu „PlayStation 2 Game Prize” în 2008, după cum a fost votat de cititorii Famitsu . [42] Jocul a fost, de asemenea, numit de CESA drept unul dintre Premiul de excelență pentru Jocurile Anului la Japan Game Awards 2009 .  [43] Premiul a fost acordat pentru „lucrare de înaltă calitate”, „poveste superbă, temnițe generate automat și muzică uimitoare”. [44]

Critica

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului92,28% (41 recenzii) [52]
Metacritic90/100 (47 recenzii) [53]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
1UP.comA+ [45]
margine9/10 [49]
Famitsu33/40 [46]
GamePro5/5 [47]
GameSpot9,0 [2]
GameTrailers9,3/10 [48]
zona de joc8,7/10 [50]
IGN9.0 [4]
X Joacă4 din 5 [3]
Cablat10/10 [51]
gamestats9.1/10 (41 recenzii) [56]
publicații în limba rusă
EdițieNota
PlayGround.ru9/10 [55]
" Playland "9,5 [54]

La lansare, Persona 4 a primit multe aprecieri de critică. Pe Metacritic, are un scor general de 90/100 pe baza a 47 de recenzii. [53] Revista Famitsu a afirmat că, deși „nu există prea multe noutăți în joc în comparație cu cel precedent”, schimbările aduse sistemului de luptă care fac ca luptele să meargă rapid, astfel încât să nu fie plictisitor, iar capacitatea de a controla membrii partidului „fac jocul”. Mai uşor." [46] IGN , în schimb, observă că unele puncte ar fi putut fi trase, iar „unele lucruri și-au schimbat sensul sau au rămas neschimbate față de jocurile anterioare”, în timp ce laudă jocul ca „o evoluție a seriei RPG și un clasic atemporal. ". El remarcă, de asemenea, că coloana sonoră se poate simți „un pic repetitivă”. [4] Natalya Odintsova, autoarea cărții „ Țara jocurilor ”, subliniază că jocul s-a dovedit a fi o combinație și mai reușită de RPG și simulare decât cel precedent. În același timp, se remarcă nu numai o intriga excelentă, o extindere a oportunităților ocupaționale ale personajului și prezența multor căutări, dar și „sărăcia grafică”. [57] Rain Mattich , recenzentul RPGFan, a recomandat Persona 4 drept „unul dintre cele mai bune jocuri RPG ale anului”, neavând nimic de-a face cu „sequelele banale și remake -urile fără suflet ”, jocul „un exemplu practic perfect al echilibrului dintre „reducerea înapoi”. pe ceea ce a funcționat deja” și „promovarea a ceea ce este nou în gen”. [58] Andrew Fitch de la 1UP.com a descris Persona 4 drept „unul dintre cele mai bune jocuri de rol epice ale deceniului”, deși a criticat „problemele minore de încărcare” și timpul petrecut în așteptarea ca povestea să avanseze în sfârșit. GameTrailers a evaluat jocul 9.3, observând că este o excepție de la RPG-urile japoneze și că jocul este foarte diferit de alte jocuri din gen, chiar și de predecesorul său, Persona 3 . [45] Wired a subliniat că, în timp ce grafica jocului nu este comparabilă cu titlurile Xbox 360 sau PlayStation 3 , stilul artistic al jocului prevalează asupra acestui lucru. De asemenea, recenzia a lăudat coloana sonoră a jocului ca fiind „excelentă”, remarcând în special muzica de luptă. [51] Evgeny Zakirov în recenzia sa pentru „Țara jocurilor” remarcă și schimbarea graficii în comparație cu partea anterioară: mai multe prim-planuri, elaborarea detaliilor, deși modelele de personaje și efectele speciale nu s-au schimbat prea mult. Cu toate acestea, drept rezultat, „locațiile și personajele arată mai deștepte și mai pline de viață”. Muzica a devenit, de asemenea, „considerabil mai bună”, deși repetă în mare măsură coloana sonoră a jocului precedent. [59] O viziune opusă asupra graficii jocului provine dintr-un articol din World of Fiction , care menționează „revolta de culoare” și „designul „dealurilor grosolane cu părul tuns în oală”” care au compensat doar povestea bună și gameplay-ul . [60]

Partea de simulare a jocului a fost comparată cu o serie de jocuri precum The Sims și Princess Maker . [54]

Lumea jocului a primit reacții mixte. IGN l-a numit pe Persona 4 „o poveste de mister detectiv cu elemente familiare Persona 3 ” și, în timp ce această tranșă adaugă o „întorsătură interesantă” la dungeon crawler și la simularea socială, de asemenea, face ca povestea să „încetinească sau să sufere”. Tim Henderson de la revista Hyper a lăudat jocul pentru că „împodobește în mod deliberat legende urbane absurde și alte idei cu o logicitate atât de rezonabilă încât totul se îmbină neclintit ca rezultat”. Totuși, în același timp, el a criticat dezvoltarea lentă a intrigii și sentimentul unei „lipse de episoade atent elaborate ”. [61] 1UP.com a numit Persona 4 o „poveste elegantă de detectivi”, comparând-o cu o aventură Scooby-Doo într-un oraș mic. [45] Poveștile legate de legături sociale au fost descrise în revista Playland ca „deloc exagerate” și „nu trebuie respinse ca un set de clișee ”. [54]

Jocul are mai multe teme pentru adulți decât Persona 3 . [59] „O parte semnificativă a complotului se învârte în jurul temelor sexuale”, așa cum a descris-o editorialistul RPGFan Ryan Mattich. O atenție deosebită a fost acordată lui Kanji, considerat unul dintre primele personaje din jocurile video populare care au fost încurcate sexual , iar Atlus a fost lăudat pentru că a inclus un astfel de personaj. [62] Atlus a raportat că au lăsat în mod deliberat orientarea kanji-ului la discreția jucătorului. Potrivit dr. Antonia Levy, autoarea cărții Samurai from Outer Space: Understanding Japanese Animation , întrebarea despre sexualitatea lui Kanji din poveste „indică homosexualitatea cu un context social japonez puternic” în care „noțiunea de „ ieșire ” este văzută ca nedorită. ...deoarece trebuie neapărat să luați o poziție împotriva modului de viață și a valorilor majorității.” [62] Brenda Brathwaite , autoarea cărții Sex in Video Games , în ciuda faptului că „ar fi surprinzător dacă ar face o declarație specifică că [Kanji] este gay”, a fost altfel „încântată” de felul în care a fost prezentat în personajul jocului și a lui „ lupte interne și interacțiuni cu prietenii.” [62]

Note

  1. Știri Square Enix - decembrie 2008 . Square Enix (decembrie 2008). Consultat la 7 decembrie 2008. Arhivat din original la 11 septembrie 2012.
  2. 1 2 3 4 5 6 Anderson, Lark Shin Megami Tensei: Persona 4 Review . GameSpot (10 decembrie 2008). Consultat la 7 iunie 2009. Arhivat din original la 8 aprilie 2009.
  3. 1 2 3 Vinson, Dana Persona 4 Recenzie . G4 (12 decembrie 2008). Consultat la 14 decembrie 2008. Arhivat din original la 11 septembrie 2012.
  4. 1 2 3 4 5 Haynes, Jeff Shin Megami Tensei: Persona 4 Review . IGN (9 decembrie 2008). Consultat la 25 februarie 2009. Arhivat din original pe 11 septembrie 2012.
  5. 1 2 Shin Megami Tensei: Manual de instrucțiuni Persona 4 North American  . — Atlus USA, Inc. , 2008. - P. 10.
  6. 1 2 Shin Megami Tensei: Manual de instrucțiuni Persona 4 North American  . — Atlus USA, Inc. , 2008. - P. 22-23.
  7. Shin Megami Tensei: Persona 4 North American instruction  manual . — Atlus USA, Inc. , 2008. - P. 14.
  8. Shin Megami Tensei: Persona 4 North American instruction  manual . — Atlus USA, Inc. , 2008. - P. 14-15.
  9. 1 2 Shin Megami Tensei: Manual de instrucțiuni Persona 4 North American  . — Atlus USA, Inc. , 2008. - P. 25.
  10. 1 2 Shin Megami Tensei: Manual de instrucțiuni Persona 4 North American  . — Atlus USA, Inc. , 2008. - P. 19.
  11. Shin Megami Tensei: Persona 4 North American instruction  manual . — Atlus USA, Inc. , 2008. - P. 28.
  12. Shin Megami Tensei: Persona 4 North American instruction  manual . — Atlus USA, Inc. , 2008. - P. 11.
  13. 1 2 3 Patterson, Eric Interviu - Katsura Hashino . Play (5 martie 2009). Consultat la 3 octombrie 2009. Arhivat din original la 11 septembrie 2012.
  14. 1 2 3 ' Echipa Persona 4 . Exclusiv: în culisele lui Atlus Persona 4 . Gamasutra (6 octombrie 2009). Consultat la 5 octombrie 2009. Arhivat din original pe 11 septembrie 2012.
  15. 1 2 3 4 Fitch, Andrew Persona 4 După gânduri 1–3. 1UP.com . Consultat la 3 octombrie 2009. Arhivat din original la 11 septembrie 2012.
  16. Whiting, Mark Atlus dezvăluie Persona 4 în Japonia . 1UP.com (19 martie 2009). Consultat la 3 octombrie 2009. Arhivat din original la 11 septembrie 2012.
  17. Bailey, Kat Atlus spune că nu va exista Persona 4: FES . 1UP.com (11 iunie 2008). Preluat la 8 august 2009. Arhivat din original la 11 septembrie 2012.
  18. Fitch, Andrew Anime Expo: Atlus Talks Persona 4, Trauma Center's Future 1–2. 1UP.com (8 iulie 2008). Consultat la 3 octombrie 2009. Arhivat din original la 11 septembrie 2012.
  19. 1 2 3 4 jeriaska. Sound Current: „Reaching Out to the Truth - Piese vocale în Persona 4” . GameSetWatch (11 mai 2009). Preluat la 12 mai 2009. Arhivat din original la 11 septembrie 2012.
  20. 1 2 Shin Megami Tensei Persona 4 Coloana sonoră Partea A (SUA) :: Informații album . Square Enix Music Online. Consultat la 3 octombrie 2009. Arhivat din original la 11 septembrie 2012.
  21. 1 2 Amazon.com: Persona 4: Pachet exclusiv de extindere a linkurilor sociale Amazon.com . Amazon.com . Consultat la 6 octombrie 2009. Arhivat din original la 11 septembrie 2012.
  22. ペルソナ4アニメーション 公式サイト (japoneză) . Consultat la 10 februarie 2012. Arhivat din original pe 19 septembrie 2012.
  23. Spensor. Persona 4: The Golden a fost inițial planificat pentru PSP . Siliconera (31 august 2011). Preluat la 31 august 2011. Arhivat din original la 11 septembrie 2012.
  24. North, Dale Persona 4 Vita modificări și completări detaliate . Destructoid (31 august 2011). Preluat la 31 august 2011. Arhivat din original la 11 septembrie 2012.
  25. ↑ S-a dezvăluit Yin-Poole, remake-ul lui Wesley Persona 4 pentru Vita . Eurogamer (31 august 2011). Preluat la 31 august 2011. Arhivat din original la 11 septembrie 2012.
  26. Detaliu produs: ペルソナ4 公式設定画集. Preluat la 29 iulie 2011. Arhivat din original la 11 septembrie 2012.
  27. ペルソナ倶楽部P4 . entercreier. Preluat la 29 iulie 2011. Arhivat din original la 28 martie 2012.
  28. Ashcraft, Brian Hey, Who Wants Another Persona 4 Figure? . Kotaku (12 mai 2009). Consultat la 2 octombrie 2009. Arhivat din original la 30 iulie 2012.
  29. ペルソナ4(1)  (japoneză) . ASCII Media Works . Preluat la 21 iulie 2011. Arhivat din original la 11 septembrie 2012.
  30. ペルソナ4(4)  (japoneză) . ASCII Media Works . Preluat la 21 iulie 2011. Arhivat din original la 11 septembrie 2012.
  31. Revista lunară Persona se lansează pe 7 noiembrie - Interes - Anime News Network . Consultat la 10 februarie 2012. Arhivat din original pe 22 ianuarie 2012.
  32. 1 2 Famitsu. Anime Persona 4 a început difuzarea în octombrie 2011 (18 mai 2011). Preluat la 21 iulie 2011. Arhivat din original la 10 aprilie 2015.
  33. Anime News Network. Știri: Persona 4 RPG primește anime TV de AIC ASTA (11 aprilie 2011). Preluat la 21 iulie 2011. Arhivat din original la 9 aprilie 2015.
  34. Blu-ray și DVD  (japonez) . P4a. Consultat la 29 septembrie 2011. Arhivat din original pe 8 septembrie 2012.
  35. ペルソナ4 2  (japoneză) . P4a. Preluat la 23 decembrie 2011. Arhivat din original la 22 iunie 2012.
  36. Clasamentul discurilor Blu-ray de animație din Japonia: 19-25 decembrie . Anime News Network (21 decembrie 2011). Data accesului: 27 decembrie 2011. Arhivat din original pe 7 ianuarie 2012.
  37. Sentai Filmworks Licențe Persona 4: The Animation . Anime News Network (27 septembrie 2011). Consultat la 10 februarie 2012. Arhivat din original pe 29 septembrie 2011.
  38. McNeice, Kiera. Persona Mania: Dezvoltatorul dezvăluie noi detalii . IGN (1 septembrie 2011). Data accesului: 4 decembrie 2011. Arhivat din original pe 11 septembrie 2012.
  39. Ishaan . Echipa BlazBlue care dezvoltă joc de lupte Persona 4 . Siliconera (30 august 2011). Preluat la 31 august 2011. Arhivat din original la 11 septembrie 2012.
  40. Snow, Jean Persona 4 Easy Tops Japan Sales . Wired (18 iulie 2008). Consultat la 30 iulie 2009. Arhivat din original la 11 septembrie 2012.
  41. Cowan, Danny Saling The World: Persona 4 conduce vânzările americane de software PS2 . Gamasutra (16 ianuarie 2009). Consultat la 30 iulie 2009. Arhivat din original la 11 septembrie 2012.
  42. 速報! ゲームユーザーが選ぶ„FAMITSU AWARDS 2008”は、この作品!! . Famitsu (25 aprilie 2009). Consultat la 25 aprilie 2009. Arhivat din original pe 19 octombrie 2013.
  43. Câștigătorul premiului Japan Game Awards 2009 „Divizia Jocurilor Anului” a fost determinat . Computer Entertainment Suppliers Association (CESA) (24 septembrie 2009). Consultat la 10 octombrie 2009. Arhivat din original la 30 iulie 2012.
  44. Japan Game Awards 2009: Persona 4 . Computer Entertainment Suppliers Association (CESA) (24 septembrie 2009). Consultat la 10 octombrie 2009. Arhivat din original la 30 iulie 2012.
  45. 1 2 3 Fitch, Andrew Persona 4 Review . 1UP.com (1 decembrie 2008). Preluat la 1 decembrie 2008. Arhivat din original la 11 septembrie 2012.
  46. 1 2 Gifford, Kevin. Famitsu abordează Persona 4 . 1UP.com (7 februarie 2008). Consultat la 15 noiembrie 2009. Arhivat din original la 11 septembrie 2012.
  47. Herring, Will Shin Megami Tensei: Persona 4 . GamePro (9 decembrie 2008). Consultat la 24 noiembrie 2009. Arhivat din original pe 11 septembrie 2012.
  48. Joc video Persona 4 - Recenzii, Trailere și Interviuri . Preluat la 3 august 2011. Arhivat din original la 11 septembrie 2012.
  49. Edge Staff. Recenzie: Persona 4 . Edge (17 ianuarie 2009). Consultat la 26 iulie 2009. Arhivat din original la 11 septembrie 2012.
  50. Grabowski, Dakota Review: Persona 4 . GameZone (1 decembrie 2008). Preluat la 1 decembrie 2008. Arhivat din original la 11 septembrie 2012.
  51. 1 2 Cavalli, Earnest Review: Stylish Persona 4 Is RPG Perfection . Wired (5 decembrie 2008). Consultat la 6 decembrie 2008. Arhivat din original la 11 septembrie 2012.
  52. Shin Megami Tensei: Persona 4 pentru PlayStation 2 - GameRankings . Clasamentul jocului . Preluat la 29 iulie 2011. Arhivat din original la 11 septembrie 2012.
  53. 1 2 Shin Megami Tensei: Persona 4 (PS2: 2008): Recenzii . Metacritic . Consultat la 22 februarie 2009. Arhivat din original la 30 iulie 2012.
  54. 123 Persona 4. _ _ gameland . Consultat la 10 februarie 2012. Arhivat din original pe 22 august 2012.
  55. Shin Megami Tensei: Persona 4 . loc de joacă.ru . Consultat la 10 februarie 2012. Arhivat din original pe 5 mai 2012.
  56. GameStats: Trucuri Persona 4, Recenzii, Știri . gamestats.com. Preluat la 29 iulie 2011. Arhivat din original la 11 septembrie 2012.
  57. Natalya Odintsova. Shin Megami Tensei: Persona 4  // Game Land . - Gameland , 2009. - Numărul. 3 .
  58. Mattich, Ryan. Recenzii RPGFan - Shin Megami Tensei: Persona 4 . RPGFan (17 septembrie 2008). Consultat la 20 februarie 2010. Arhivat din original pe 11 septembrie 2012.
  59. 1 2 Evgheni Zakirov. Persona 4 . - 2008. - Emisiune. 17 .
  60. Măștile au fost aruncate. Persona Universului . Lumea Fanteziei . Consultat la 12 februarie 2012. Arhivat din original pe 9 octombrie 2012.
  61. Henderson, Tim. Shin Megami Tensei: Persona 4 // Hyper . - Next Media , 2009. - Aprilie ( Nr. 187 ). - S. 58 . — ISSN 1320-7458 .
  62. 1 2 3 Xu, Samantha Opinion: Sexuality And Homophobia In Persona 4 . Gamasutra (28 ianuarie 2009). Consultat la 8 februarie 2009. Arhivat din original pe 11 septembrie 2012.

Link -uri