Alien Crossfire al lui Sid Meier

Alien Crossfire al lui Sid Meier
Dezvoltator Jocuri Firaxis
Editor Electronic Arts ( Windows )
Loki Software ( Linux )
Data de lansare (Microsoft Windows)
septembrie 1999
Versiune 2.0
Gen strategie pas cu pas

Evaluări de vârstă
ESRB : Toată lumea
Creatori
Designeri de jocuri Sid Meier
Michael Eli
Timothy Train
Douglas Kaufman
William Gordon
Gregory Fortsch
Chris Pine
Detalii tehnice
Platforme Microsoft Windows , Linux
Moduri de joc single player , multiplayer
Purtător 1 CD

Cerințe de sistem
Procesor Pentium 133 MHz , 16 MB RAM , 60 MB spațiu pe hard disk .
Control tastatură , mouse
Site-ul oficial

 focul extraterestru al lui  sid meier _  _ _ _ _ _ _ _ _ Adăugarea conține șapte facțiuni noi (dintre care două sunt extratereștri, „extratereștri”), câteva tehnologii noi, unități, clădiri și proiecte secrete (analogii minunilor lumii în Civilization).

A fost inclus și un editor de facțiuni, permițându-vă să editați facțiunile existente și să creați facțiuni noi.

Schimbări majore

Două noi facțiuni extraterestre ale Progenitorilor se află într-o stare de război civil: pe de o parte, Uzurpatorii care doresc să folosească Manifold Six (numele lor pentru Planetă) în scopuri militare; pe de altă parte, Supraveghetorii care doresc ca Planeta să fie lăsată în pace. Motivul ambelor facțiuni este catastrofa care a lovit strămoșii lor. Strămoșii antici au construit șase dintre aceste varietăți, dar cel puțin una a atins limita dominației și a distrus cea mai mare parte a civilizației lor, inclusiv lumea lor natală în sistemul Tau Ceti . Ambele facțiuni trimit nave de cercetare la Variety Six. Dar, odată cu sosirea simultană a navelor pe orbita lui Chiron, ambele nave se distrug reciproc, iar o mână de supraviețuitori aterizează pe Planetă în diferite părți. Făcând acest lucru, supraviețuitorii și-au pierdut aproape toată tehnologia. Dar războiul civil continuă și ambele facțiuni așteaptă ziua în care vor putea cere întăriri și să învingă inamicul.

Strămoșii au o oportunitate suplimentară de a câștiga. Dacă construiesc zece comunicatoare de rezonanță, își pot apela flota pentru a prelua Planeta. În acest caz, se consideră că toate celelalte facțiuni vor fi distruse.

Inițial, străinii și oamenii nu pot comunica. Pentru a face acest lucru, trebuie să deschidă o anumită tehnologie (Psihologia strămoșilor pentru oameni și Psihologia socială pentru străini). De asemenea, extratereștrii nu participă la politica oamenilor, adică nu sunt incluși în Consiliul Planetar. Fracțiunile extraterestre nu pot negocia un armistițiu între ele - sunt într-o stare constantă de război. Oamenii pot folosi armele de distrugere în masă împotriva extratereștrilor cu impunitate (și invers).

Faccțiuni

Pe lângă cele șapte facțiuni originale, expansiunea include șapte facțiuni noi și o facțiune ascunsă. Ca și în original, trebuie să existe exact șapte facțiuni în orice joc.

Cultul Planetei  sunt adoratori fanatici ai Planetei. Liderul lor este minorul profet Cha Don, care este considerat Vocea planetei în carne și oase. La fel ca fiicele vitrege ale lui Gaia, cultiştii pot captura viermi cu uşurinţă, dar costul de întreţinere a soldaţilor şi clădirilor este crescut cu 10%. Baza lor principală este Planet Dawn.

Omenirea a fost oarbă de mii de ani - în ciuda întregii sale istorii, am ajuns într-un loc în care miracolele sunt de o sută de ori mai uimitoare decât orice pe Pământ. În jurul nostru este o dovadă directă a voinței unei puteri superioare. Aduc Vederea în ochii orbi ai oamenilor. Aduc Cuvântul la urechile surde ale oamenilor. Îi voi face să vadă. Îi voi face să audă.
-- Profetul Cha Dong, „Planeta urcă”

Conștiința Cibernetică  este o rasă de cyborgi al cărei lider este funcția principală a lui Aki Zeta-5, născut Aki Lyuttinen în Norvegia . Cyborgii pot învăța tehnologia cu 20% mai repede, dar din moment ce reproducerea biologică le este ciudată, creșterea lor este redusă cu 10%. De asemenea, atunci când captează o bază inamică, ei fură o tehnologie de la inamic. Baza lor principală este Prima Alpha.

Cei care ni se alătură nu trebuie să se despartă de mai mult de jumătate din umanitatea lor - jumătatea ilogică, certată și dezordonată, care este adesea denumită „jumătatea potrivită” a funcționării. În schimb, capacitățile „jumătății stângi” sunt crescute la un potențial inimaginabil. Tendința biologilor de a se ține de personalitățile lor individuale poate fi atribuită doar tendințelor evolutive arhaice.
-- Funcția principală a lui Aki Zeta-5, „Convergență”

Data Angels sunt  o facțiune de hackeri care s-au despărțit de toți ceilalți. Liderul lor este datajack-ul Cinder Rose din Trinidad . Spionii lor electronici sunt cei mai buni, dar din moment ce guvernul lor este în pragul anarhiei, le este mai greu să mențină ordinea în rândul populației. Baza lor principală este Data Decentral.

Ce este mai important, data sau jazz-ul? Desigur, desigur, „Informația trebuie să fie liberă” și toate astea – dar oricine poate elibera informații. Jazz-ul este despre cum o faci, cu ce o faci și despre a fi aproape prins fără a fi prins. Datele sunt unu și zero. Viața este jazz.
-- Tehnicianul de date Cinder Rose, Infobibop

Dronele Libere  sunt o facțiune industrială, socialistă, care promite un paradis al muncitorilor. Liderul lor este maistrul Domai din Australia . Toate lucrările lor costă cu 20% mai puține minerale. În același timp, ei avansează mult mai încet în știință, din cauza lipsei de „intelectuali” din societate. Dacă dronele unei baze inamice se răzvrătesc împotriva guvernului lor, cel mai probabil se vor alătura Droanelor Libere. Baza lor principală este Centrul Free Drones.

Acum, zi și noapte, țâșnește cătușele și ca săracii sclavi de galere
Muncim și muncim, iar când murim, trebuie să umplem morminte necinstite.
Dar într-o noapte întunecată, când totul va fi liniștit în oraș,
voi împușca pe toți acești tirani, îl voi împușca pe scorpior.
Voi da pământului un mic șoc, amintiți-vă ce am spus.
Și vor regreta că l-au trimis pe Jim Jones în lanțuri la Botany.
-- „Jim Jones”, tradițional

Pirații Nautilus  sunt o facțiune navală. Liderul lor este căpitanul Ulrik Svensgaard (fost astrogator Unity ) din SUA . Prima lor bază este în apă (deci pe hărțile fără apă, jocul se va prăbuși). Creșterea lor este cu 10% mai mică, dar au unități maritime destul de puternice. Pirații primesc câte un mineral pe unitatea de suprafață de apă nedezvoltată. Baza lor principală este Safe Haven.

Marea... vastă și misterioasă... și plină de bogăție! Și națiunile Planetei își trimit comerțul prin ea fără măcar să se gândească. Ei bine, mării nu-i pasă de ei, așa că îi lasă să navigheze. Dar putem ajuta puțin marea să le dea șobolanilor de pământ o mică lecție de smerenie.
-- Căpitanul Ulrik Svensgaard, Ripples and Waves

Gardienii Diversității  sunt o rasă de Progenitori care doresc să protejeze A șasea Diversitate (Chiron) și să prevină procesul de dominație. Liderul lor este Guardian Lular H'mini. Datorită capacității lor de a simți totul în jurul lor, ei primesc 25% pentru apărarea soldaților. Au și o hartă completă a lui Chiron. Baza lor principală este Decizia: Diversitatea.

Rise of the Tau Ceti: Ororile care au vizitat sistemele vecine nu trebuie să se repete niciodată. Prin urmare: dacă asta înseamnă sfârșitul evoluției speciei noastre, așa să fie.
-- Supraveghetorul Lular H'mini, Sacrifice: Viață

Uzurpatorii Diversității  sunt o rasă de Progenitori care doresc să folosească puterea celei de-a șasea diversități pentru a forța procesul de dominare. Liderul lor este cuceritorul Judah Marr. Soldații lor câștigă moral ridicat și bazele lor cresc cu 10% mai repede. Capacitatea lor de a simți tot ce le înconjoară le oferă +25% atac. Au o hartă completă a lui Chiron. Baza lor principală este Courage: Doubt.

Riscuri de înflorire: semnificative. Dar recompensele divinității: cine poate măsura?
-- Uzurpatorul Judah Marr, Curaj: Îndoială

Firaxienii  sunt o facțiune „secretă”, pot fi obținute prin deschiderea fișierelor de facțiune numite „sid” (pentru ca Sid Meier să fie lider) sau „brian” (lider pentru Brian Reynolds). Baza lor principală este sediul FIRAXIS.

Firaxis este o companie pe care am fondat-o împreună cu câțiva prieteni. Ideea era să mă întorc la ceva mic. Când a fost creată Microprose, era o companie mică și era distractiv. În zece sau doisprezece ani, a devenit din ce în ce mai mare, iar la un moment dat, a venit timpul să ne întoarcem într-un mediu mai restrâns, fără presiunile și problemele financiare ale unei companii mari. Momentul a fost perfect pentru a înființa o companie mică, concentrată mai mult pe jocuri.
-- Sid Meyer, „Dar îmi place acest tricou”

Link -uri