Rhye's and Fall of Civilization | |
---|---|
Dezvoltator | Gabrielle [1] „Rhye” Trovato |
Data de lansare | 26 iulie 2006 |
Versiune |
Civ IV - 1.986 |
Gen | modificare pentru jocul de strategie pe rând |
Detalii tehnice | |
Platforme | PC ( Windows ) |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Site-ul oficial |
Rhye's and Fall of Civilization este una dintre cele mai populare modificări pentru jocul Civilization IV și suplimentele sale oficiale : Civilization IV: Warlords și Civilization IV: Beyond the Sword ( inclus în distribuția oficială a jocului în Beyond the Sword ). Creat de italianul [2] Gabriel Trovato, cunoscut și sub porecla Rhye și este fan art-ul lui. Jocul are loc pe o hartă pre-realizată a Pământului și au fost aduse numeroase modificări și îmbunătățiri ale gameplay-ului.
De asemenea, pentru Civilization IV: Beyond the Sword , autorul a mai realizat două versiuni ale modificării: Rhye's și Fall of Civilization Multiplayer (puteți juca pentru un număr nelimitat de civilizații simultan pentru mai mulți jucători sau una în modul Hotseat ) și Rhye's and Fall of Civilization RAND (jocul are loc pe hărți aleatorii create folosind generatorul). Aceste versiuni nu sunt incluse în distribuția oficială Beyond the Sword.
Numele modificării se citește exact la fel ca sintagma „Rise and Fall of Civilization”, care se traduce prin: „Rise and Fall of civilization”. Nume scurt: „RFC” [3] .
Tema centrală a lui Rhye și Fall of Civilization este simularea procesului istoric al schimbărilor de putere între imperii. Deși Civilization 4 este conceput astfel încât civilizațiile pur și simplu să devină mai puternice în timp (dacă nu sunt distruse), RFC introduce un nou mecanism în joc în care o civilizație se poate sparge în state independente, dar poate și renaște în anumite circumstanțe, aruncând de pe cătușele dominației străine și prin adunarea orașelor independente care au fost cândva parte a acestei civilizații.
Aceasta înseamnă că într-un joc, mai multe civilizații pot muri înainte ca altele să apară, iar în altul, toate civilizațiile vor supraviețui până în secolul 21 . De exemplu, într-un joc separat, atât China, cât și Roma pot cădea sub lovituri externe și pot înceta să mai existe ca civilizații (cu capacitatea de a renaște în joc mai târziu), sau pot respinge invaziile barbare și se pot dezvolta până în epocile ulterioare. Crearea condițiilor pentru astfel de descoperiri poate fi o strategie cheie pentru jucători.
O serie de evenimente duc la prăbușirea imperiului. Acestea au inclus cucerirea a peste o treime din orașe de către barbari sau a mai mult de jumătate de către un inamic într-o perioadă scurtă. Acest lucru se întâmplă și atunci când o civilizație este complet alungată din teritoriul său natal și din împrejurimile sale. Un alt factor critic este situația internă, care determină stabilitatea imperiului .
Distrugerea civilizației jucătorului are loc într-un mod special. După dezintegrare și începutul unui război civil, unul dintre orașe (capitala) rămâne sub controlul jucătorului, ceea ce face posibilă recrearea din nou a imperiului. Când capitala jucătorului este capturată de inamici, aceștia își pot trimite personajul în exil într-o altă civilizație, mai slabă. Dacă vrea să se întoarcă, așa cum a făcut Napoleon , atunci va trebui să elibereze capitala într-un număr limitat de mișcări. Și în acest caz, vechii inamici vor declara din nou război jucătorului.
Civilizațiile dispărute au șansa de a reveni în joc atunci când una dintre civilizații deblochează tehnologia naționalismului. Răspândirea ideilor despre libertate în această perioadă poate provoca o ascensiune revoluționară a civilizațiilor moarte: dacă până atunci au fost distruse suficiente puteri și dacă imperiul existent are un nivel scăzut de stabilitate, unele orașe de pe teritoriul vechii civilizații pot declara independenţa şi expulzarea garnizoanelor străine. În acest caz, cuceritorii (jucătorul sau AI ) trebuie să decidă dacă vor înăbuși rebeliunea sau să recunoască civilizația reînviată.
Nu există trăsături bonus în RFC; sunt înlocuite de un sistem de puteri (abilități) unice pe care fiecare civilizație le are în conformitate cu rolul său istoric:
Având în vedere orele diferite de început, fiecare civilizație a primit propriile sale bonusuri și penalități de dificultate. Efectele lor sunt prezentate ca evaluări pe ecranul de selecție a civilizației la începutul jocului. Fiecare parametru este evaluat pe o scară de cinci puncte. Aceste opțiuni includ:
De asemenea, acești parametri afectează modul în care se va dezvolta IA: construiește mori sau mine, ateliere sau ferme etc. Țările cu „creștere” dezvoltată vor avea tendința de a avea multe colonii, în timp ce cele cu o „cultură” dezvoltată - vor acorda atenție a ei. Începutul Rusiei este considerat cel mai ușor datorită capacității de a dezvolta rapid teritorii vaste cu multe resurse în absența concurenților. Începutul Statelor Unite este considerat cel mai dificil, deoarece acestea intră târziu pe arena politică, în plus, există colonii de imperii europene bine dezvoltate în America de Nord.
Fiecare civilizație poate obține o „Victorie istorică” prin îndeplinirea a 3 condiții speciale care corespund realizărilor sau obiectivelor lor istorice reale. Astfel, chiar și civilizațiile cu condiții de start nefavorabile au șanse de succes. De exemplu:
În acest scenariu, numele țărilor se pot schimba în funcție de:
Ca și în „civilizația” obișnuită, religiile se bazează pe descoperirea anumitor tehnologii, dar există următoarele caracteristici.
Budism și hinduismÎn aproape fiecare joc , budismul și hinduismul au sediul în India. Celelalte trei civilizații timpurii (Egipt, Babilon și China) nu au nicio șansă dacă India este jucată de AI și nu de o persoană care le dă un avans, pentru că în loc de misticism, pe care India l-a descoperit deja la început, acestea civilizațiile au tehnologie de bază complet diferită.
Întemeierea budismului și hinduismului este una dintre cele trei condiții pentru victoria istorică a Indiei și este aproape întotdeauna îndeplinită, dar alături de aceasta există și una destul de dificilă: să întemeiezi cel puțin 5 religii, adică pe lângă budism și Hinduism, încă 3 din 5 rămase. Pentru a face acest lucru, trebuie să ai o știință foarte dezvoltată și, prin urmare, economia.
iudaismIudaismul este fondat odată cu descoperirea monoteismului , dar există șanse foarte mari ca acesta să apară mult mai devreme în Ierusalimul independent , care este deja pe hartă chiar la începutul jocului (în timp ce unele orașe independente sau barbare apar pe hartă). într-un anumit an şi într-un anumit loc) . Există, de asemenea, o mică șansă ca creștinismul să se nască în Ierusalim , dar este foarte mică.
În primul rând, Ierusalimul este foarte des capturat de o anumită civilizație, de obicei după întemeierea iudaismului, dar încă destul de devreme. În al doilea rând, chiar dacă Ierusalimul rămâne independent până în 620 (după care intră automat sub controlul Arabiei și va fi redenumit Al-Quds), iar teologia nu este deschisă până în acest an, atunci creștinismul nu se va naște neapărat acolo, pur și simplu există o posibilitate a acestui lucru. Iudaismul apare mereu acolo, dacă monoteismul nu este descoperit rapid de cineva sau orașul nu este rapid capturat (sau distrus) de vreo civilizație sau barbari.
Taoismul și confucianismulTaoismul și confucianismul sunt cel mai probabil să apară în China, dar acest caz nu este exact analog cu India. China va fi atacată de barbari. Probabilitatea ca China să primească daune grave de la ei este foarte mică, dar există. Dacă China primește daune grave de la ei, atunci s-ar putea să nu aibă timp să descopere tehnologiile necesare sau chiar să fie complet distrusă sau capturată de ei. Dar, de regulă, aceste religii au sediul în China.
CreștinismulLocul de naștere al creștinismului este cel mai controversat. Roma și Grecia au cele mai mari șanse, dar ar putea fi și Babilonul, Persia, Egiptul, Cartagina, Ierusalimul independent, Etiopia. Una dintre condițiile victoriei istorice a Etiopiei este să se întemeieze cel puțin o religie, iar teoretic nu poate fi decât creștinismul și islamul.
Dacă creștinismul nu este fondat nicăieri înainte de 620 , atunci Mecca va deveni capitala a două religii deodată. Nu pot exista excepții de la această regulă, deoarece dreptul divin nu poate fi descoperit fără teologie (adică este imposibil să întemeiezi islamul până când creștinismul nu este fondat oriunde), dar pentru civilizația arabă, ambele tehnologii sunt deja deschise la început. .
IslamIslamul apare aproape întotdeauna în același timp cu civilizația arabă. Dacă dreptul divin a fost deja descoperit de cineva, atunci Islamul va fi fondat acolo, dar acest lucru este rar. În orice caz, a realiza ca 40% din populația lumii să fie musulmană este una dintre condițiile pentru victoria istorică a Arabiei, a cărei putere unică constă în faptul că după capturarea orașului, islamul se răspândește automat în el și un templu islamic și o moschee apar în el .
Scorul de stabilitate al imperiului este afișat ca o pictogramă în tabloul de bord de pe ecranul principal al jocului. Jucătorul poate monitoriza principalii parametri de stabilitate pe ecranul consilierului financiar.
Diverși factori afectează nivelul de stabilitate: o combinație a anumitor instituții ale puterii, anarhia prelungită, golirea vistieriei sau înfrângerea într-un război pot duce rapid la o scindare a imperiului și, mai mult, la război civil. Pe de altă parte, stabilitatea revine treptat și poate fi întărită de mulți factori ascunși, cum ar fi construcția de centre guvernamentale, dezvoltarea infrastructurii sau acordurile cu alte civilizații.
Instituțiile guvernamentale (civice) joacă un rol important în menținerea stabilității imperiului: majoritatea au efecte pozitive sau negative în funcție de anumite circumstanțe. Coincidența unor evenimente individuale poate fi deosebit de periculoasă și poate provoca consecințe negative care durează mai mult de o tură (cum ar fi Marea Depresiune, criza postcomunistă sau problemele tranziției la democrație). Acești factori dau o lovitură gravă stabilității civilizației.
A apărut o nouă categorie de instituții ale puterii - „Extinderea”, care afectează doar stabilitatea. Și acum jucătorii (și adversarii AI) au posibilitatea de a-și consolida și stabiliza imperiul prin alegerea unui sistem de expansiune adecvat.
Conceptul de congrese se bazează pe congrese istorice celebre din istorie precum Congresul de la Viena din 1815 și Tratatul de la Versailles din 1919 .
Funcționează astfel: convențiile se țin la fiecare 25 de ture (începând din momentul în care orice 3 civilizații descoperă naționalismul) într-un oraș aleatoriu. Primele trei după puncte sunt invitate, celelalte cinci sunt alese aleatoriu dintre restul. Fiecare parte poate revendica un oraș străin și toți membrii congresului votează (pentru, împotrivă sau se abțin) pentru fiecare propunere.
AI își alege un oraș în funcție de faptul dacă l-a deținut înainte, dacă se află în zona de interes teritorial a AI, dacă orașul este suficient de aproape de granițele sale sau dacă se află în zona de stabilitate. În același mod, sunt determinate 5 orașe din care să aleagă pentru jucător.
Votul cu inteligența artificială depinde de factori precum relația liderilor și memoria războaielor cu părțile interesate (proprietarul orașului și contestatorul), echilibrul de putere între aceștia (sprijinirea unei civilizații mici vs. lider mondial) și considerente strategice specifice (Chinei nu îi va plăcea un mare. Mongolia, de exemplu).
Jucătorul poate, de asemenea, mitui membrii congresului pentru a vota în interesul jucătorului. Dar ei s-ar putea să le deranjeze această propunere și vor vota împotriva a tot ceea ce susține jucătorul.
Jucătorul poate refuza să părăsească orașul necesar, apoi fiecare dintre civilizațiile care au votat pentru transferul acestuia poate declara imediat război.
Epidemiile din joc apar aleatoriu de mai multe ori și se răspândesc peste granițe și rute comerciale, așa cum au făcut-o în istorie. Fiecare epidemie, care intră în oraș, ucide cea mai slabă unitate, excluzând cele mecanice (catapulte, trebuchete , tunuri și flotă), iar în rândurile ulterioare provoacă daune în puterea următoarei unități. Ele adaugă o nouă problemă pentru jucător: menținerea unui anumit nivel de sănătate va fi foarte importantă pentru a reduce durata epidemiei. Epidemiile dispar abia după descoperirea medicinei.
Puteți angaja mercenari pentru serviciu sau puteți face trupele disponibile pentru angajare pe un ecran special, care este numit folosind un buton mic cu o pictogramă topor în colțul din stânga sus. Mercenarii sunt în joc doar până la deschiderea naționalismului , care va schimba doctrinele militare și va duce la dispariția rapidă a trupelor mercenare.
În istoria reală, mercenarii au fost folosiți pe scară largă în operațiunile militare din vremea Egiptului Antic și Cartagina până în secolul al XVI-lea, pe vremea Gărzilor Elvețiene și a Landsknecht-ilor. Jucătorul își poate oferi unitățile ca mercenari selectându-le pentru aceasta într-o fereastră specială. Dacă un alt stat îi ia pe mercenarii jucătorului în serviciul lor, jucătorul va primi venituri de la ei.
Jocul implementează aspectul dinamic al resurselor pe o anumită celulă într-o anumită tură. De exemplu, în epoca colonizării în America și Africa vor apărea tot mai mulți cai, vaci, vin, grâu și zahăr, în același timp, cultivarea porumbului și orezului se va dezvolta în Lumea Veche.
În „Civilizația” obișnuită, puteți contacta instantaneu fiecare dintre lideri chiar și în etapa inițială a jocului, ceea ce poate să nu pară foarte realist pentru jucător. Această situație nu se va mai repeta, deoarece periodic jucătorul pierde contactul cu conducătorii țărilor îndepărtate. Pentru a rezolva această situație, este necesar să se deschidă ambasade ale altor civilizații în orașele lor (ambasada va fi construită automat cu un partener diplomatic). După descoperirea energiei electrice, contactele cu liderii străini nu mai sunt întrerupte.
Ambasadele pot fi create după deschiderea serviciului public și a hârtiei, dar este imposibil să faci schimb de ambasade cu civilizații cu care jucătorul este în război, iar la începutul ostilităților acestea sunt distruse reciproc. În plus, nu pot exista mai mult de 5 ambasade într-un oraș.
În 2010 apare Civilization V și Gabrielle oprește dezvoltarea modului Civilization IV. Cu toate acestea, el are un succesor ideologic în persoana unui dezvoltator sub porecla Leoreth, care își creează modificarea „Dawn of Civilization” (DoC) pe baza RFC. Leoreth dezvoltă ideea lui Gabriel, conceptul istoric al ascensiunii și căderii imperiilor, bazat pe mecanismul de stabilitate, dar nu se limitează la acesta. Pentru 2016, există o versiune de modificare v1.14 [4] .
RFC a fost creat ca parte a expansiunii Beyond the Sword. DoC merge dincolo de asta și încearcă să îmbunătățească sim istoric, incluzând conținut dincolo de ceea ce este oferit în Beyond the Sword. Acest lucru este cel mai evident în includerea unor civilizații suplimentare, precum și a multor reguli și modificări ale mecanicii jocului. În același timp, autorul modificării consideră că acuratețea istorică ideală nu este scopul DoC, lăsând jucătorul să ia propriile decizii interesante și să vadă impactul lor asupra lumii. Astfel, în loc de evenimente istorice forțate sau scriptate, DoC încearcă să includă evenimente și mecanici care încurajează evenimentele să se dezvolte pe linii istorice. În DoC, fiecare caracteristică ar trebui să servească un scop clar în îmbunătățirea istoriei sau a jocului.
Civilizația lui Sid Meier | |
---|---|
Seria Oficială |
|
Jocuri înrudite |
|
Gratuit și modificări | |
Versiuni desktop |
|
Articole similare |