Civilizația V a lui Sid Meier | |
---|---|
Dezvoltator | Jocuri Firaxis |
Editorii |
Jocuri 2K 1C-SoftClub |
Localizator | 1C-SoftClub |
Parte dintr-o serie | Civilizaţie |
Date de lansare |
Microsoft Windows: 21 septembrie 2010 24 septembrie 2010 22 octombrie 2010 Mac OS X: 23 noiembrie 2010 J2ME: 30 august 2011 [1] Linux / SteamOS: 10 iunie 2014 [2] |
ultima versiune |
v 1.0.3.279 (15/12/2014 (Windows)) |
Gen | strategie pas cu pas 4X , strategie mare , joc de război , lume deschisă |
Evaluări de vârstă |
ESRB : E10+ - Toată lumea peste 10 PEGI : 12 USK : USK 12 |
Creatori | |
Designeri de jocuri | Sid Meier , John Schafer |
Compozitor |
|
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows , Mac OS X , J2ME , Linux |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Limbi de interfață | engleză [3] , franceză [3] , germană [3] , italiană [3] , spaniolă [3] , poloneză [3] , japoneză [3] , coreeană [3] , rusă [3] și chineză tradițională [3] |
transportatorii | DVD , distribuție digitală |
Cerințe de sistem |
vezi mai jos |
Control | tastatură , mouse |
http://www.civilization5.com ( oficial rusă ) | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Sid Meier's Civilization V (abrev. Civilization V , Rus. Sid Meier's Civilization V ) este un joc de strategie pe rând, acincea parte din seria Civilization . Jocul a fost dezvoltat de Firaxis și a fost lansat pentru prima dată pe 21 septembrie 2010 pentru Microsoft Windows în Statele Unite ; pentru Mac OS X jocul a fost lansat pe 23 noiembrie 2010. Ca și alte jocuri din seria Civilization , în Civilization V jucătorul își creează și dezvoltă civilizația din cele mai vechi timpuri până în viitorul apropiat.
Ca și până acum, orașul rămâne unitatea principală a jocului, în jurul căreia are loc lupta civilizațiilor.
Orașele pot cultiva acum un teritoriu la până la patru celule distanță de spațiul orașului, în loc de două spații înainte. Extinderea granițelor țării, însă, se realizează acum celulă cu celulă (datorită creșterii culturale a orașului însuși). Jucătorul poate cumpăra urgent faguri din apropiere pentru aur, dar statele vecine vor reacționa negativ la acest lucru.
Orașele pot lovi unitățile inamice de la distanță. Se pare că are o unitate de distanță nedetașabilă încorporată. Apărarea orașului este întărită și mai mult prin plasarea unei garnizoane a unei unități de luptă terestră. O unitate de luptă, o unitate non-combat, o navă și până la zece unități aeriene pot fi amplasate aici în același timp .
La capturarea orașelor, jucătorului i se oferă posibilitatea de a alege: anexare , crearea unui satelit , distrugere sau eliberare. Ultimul - când acest oraș a fost anterior sub stăpânirea statului inamic. Este de remarcat faptul că, dacă eliberezi un oraș care a aparținut unei civilizații distruse anterior, atunci acesta revine în joc cu nivelul de dezvoltare pe care îl avea înainte de încetarea existenței sale.
Jucătorul nu are voie să controleze direct sateliții ( orașe marionete ), cu toate acestea, aceștia îi aduc aceeași sumă pe care ar aduce același oraș anexat și oferă acces la teritorii și resurse din acel oraș. De asemenea, sateliții nu au un efect atât de negativ asupra stării de spirit a populației, ca în cazul anexării.
Distrugerea orașului nu are loc instantaneu, ci are mai multe rânduri (una pentru fiecare cetățean din el), timp în care orașul distrus devine parte a civilizației care l-a capturat cu populația sa, clădirile supraviețuitoare, cheltuielile și alte lucruri. Deși rezultatul final este ireversibil, procesul de distrugere poate fi oprit în orice moment. În același timp, capitalele originale (primul oraș fondat de civilizația corespunzătoare) ale puterilor învinse, precum și toate orașele-stat care sunt capitale prin definiție, nu sunt supuse distrugerii. De asemenea, este imposibil să distrugi orașe auto-întemeiate, cu excepția cazului în care acestea sunt revendicate după ce au fost capturate de o civilizație extraterestră. Nici orașele sfinte (adică orașele în care s-a întemeiat o religie) nu pot fi distruse. Orașele care nu pot fi distruse pot crea dificultăți în planificarea dezvoltării teritoriului ocupat.
Spre deosebire de versiunile anterioare, în Civilization V în fiecare celulă (inclusiv orașe) nu poate exista mai mult de o unitate de luptă și nu mai mult de o unitate non-combat. Aceasta înseamnă că o celulă poate conține, de exemplu, o unitate de arcaș și o unitate de muncitor, dar nu două unități de arcaș. Unitățile se pot deplasa prin celulele ocupate, dar mișcarea trebuie să se încheie cu una goală. Acest lucru schimbă radical planificarea și desfășurarea ostilităților, aducându-le mai aproape de realitate.
Nu mai există nave de transport separate în joc. În schimb, după învățarea unei anumite tehnologii și dobândirea unei abilități (pentru unitățile create înainte de a învăța tehnologia), toate unitățile terestre pentru traversarea spațiilor de apă sunt încărcate automat pe propriile nave. Cu toate acestea, în comparație cu unitățile navale de luptă, astfel de nave sunt slabe. Când atacă de pe mare, unitățile de luptă terestră primesc o penalizare.
Unitățile la distanță - arcași , arme de asediu și nave de război - nu pot ataca direct un inamic. În schimb, trag de la distanță prin faguri. În luptă apropiată, aceste unități sunt mai vulnerabile decât cele cu rază scurtă de acțiune. De asemenea, nu pot ataca din mare.
Orașele pot, de asemenea, să tragă asupra inamicului. Afișarea animată a atacului din partea forțelor orașului ( săgeți , catapultă și obuze de artilerie , rachete ) depinde de epocă.
Îmbunătățirea abilităților unităților s-a schimbat oarecum. De exemplu, stimulările principale sunt îmbunătățirea capacității unei unități de a ataca un inamic pe un anumit tip de teren. De asemenea, dacă unitățile anterioare au fost parțial vindecate atunci când au fost promovate, atunci în Civilization V , vindecarea este o alternativă la promovare.
O altă modificare în calculul daunelor este că înfrângerea unei unități de luptă ca urmare a unei bătălii nu înseamnă distrugerea ei obligatorie.
Fiecare civilizație are fie două unități naționale, fie o unitate națională și o clădire unică (upgrade). În versiunea originală a jocului, sunt disponibile pentru selecție 18 civilizații (mari puteri) și lideri cu trăsăturile lor caracteristice [4] . După lansarea suplimentelor, 43 de civilizații sunt disponibile în joc.
Spre deosebire de Civilization IV, fiecare națiune poate avea un singur lider.
Caracteristicile personalității liderului se bazează pe o combinație de 29 (din versiunea 1.0.1.135) parametri [5] numiți arome [K. 1] . Ecaterina a II- a se distinge prin „gustul” ei pentru expansionism , care se exprimă în dorința Rusiei de a poseda multe orașe. În același timp, „gustul” lui Catherine pentru dezvoltarea acestor orașe nu este atât de mare, așa că orașele rusești nu se vor dezvolta la fel de intens ca, de exemplu, al lui Gandhi . Elisabeta I favorizează dezvoltarea flotei , astfel încât Anglia să lupte pentru dominația pe mare.
Acest lucru, însă, nu înseamnă că comportamentul liderilor este previzibil. Inteligența artificială a jocului , atunci când se ivește ocazia, poate alege o direcție de dezvoltare mai adecvată. Mecanica jocului permite, de asemenea, un element de șansă. De exemplu, „gustul” implicit al lui Napoleon pentru ofensă este 7 din 10; când începe jocul, această valoare poate varia cu plus sau minus 2 unități. La începutul jocului, agresivitatea puterii franceze poate varia de la 5 la 9. Dacă valoarea este 5, atunci este posibil ca Napoleon, cu înclinație spre cucerire, să fie mai dispus să urmeze alte priorități - de exemplu , comerț sau știință. Totul depinde de context. În special, dacă Anglia apare în centrul unui continent mare departe de mări, dar are cai la dispoziție, atunci Elisabeta I va abandona strategia navală în favoarea dezvoltării cavaleriei.
Orașele-stat (țările mici) sunt o altă inovație a Civilization V. Orașele-stat nu pot construi coloniști și, prin urmare, nu pot fonda orașe noi. Când sunt eliberați de civilizația care a capturat-o, ei reapar în joc ca un oraș-stat - un aliat al eliberatorului.
Relația dintre o mare putere și un oraș-stat se măsoară în puncte de influență. Avand 30 de puncte de influenta asupra unui oras-stat, o civilizatie ii devine prietena, primind cateva bonusuri de la aceasta alianta. O civilizație câștigă cele mai multe beneficii dintr-o alianță având mai multe puncte de influență asupra orașului-stat decât oricare alta (dar nu mai puțin de 60). Puterea capătă apoi statutul de aliat asupra orașului-stat.
Există mai multe modalități de îmbunătățire a relațiilor cu orașul-stat. Cel mai simplu mod este să mituiți cu aur. Orașele-stat fac uneori cereri marilor puteri (distrugerea taberelor barbare, ajutor în război, construirea unui drum către capitală sau un anumit miracol etc.), a căror execuție îmbunătățește semnificativ relațiile. Cu țări atât de mici, „tratate de protecție” pot fi încheiate de o superputere. Dacă loialitatea nu este susținută de acțiuni, atunci relația va dispărea treptat.
Dacă vreo superputere declară constant război orașelor-stat, atunci în cele din urmă toate orașele-stat rămase care nu au relații aliate se unesc împotriva agresorului și devine mult mai dificil să încheie o alianță cu ele. Orașele-stat aflate în război cu o superputere pot cere ajutor de la alte superputeri. În același timp, este posibil să forțezi agresorul să facă pace cu orașul-stat, să-l mituiești, poți și să dai orașului-stat bani sau unități de luptă. Acesta este un alt mod de a îmbunătăți relațiile cu ei.
Un oraș-stat poate avea o alianță cu o singură putere la un moment dat. Devenind astfel un aliat al unui oraș-stat, o civilizație obține acces la resursele sale rare și strategice. De asemenea, bonusul primit de la oraș-stat depinde de starea relațiilor cu acesta și de tipul acestuia: militant (militar), cultural, religios sau litoral. Orașele-stat militante oferă ocazional unități de luptă unei civilizații aliate (se poate renunța la aceasta). Cultural - poate oferi puncte de cultură suplimentare. Litoral - furnizează hrană orașelor unui aliat. Cele religioase oferă puncte de credință.
În plus, o alianță cu orașe-stat oferă o civilizație aliată cu delegați pentru a-și susține interesele în Congresul Mondial și Națiunile Unite. De cele mai multe ori, o alianță cu toate orașele-stat din joc are ca rezultat o civilizație care are destui delegați pentru a câștiga o victorie diplomatică.
În loc să adopte o nouă formă de guvernare ca înainte, jucătorul se poate muta, după ce a câștigat un anumit număr de puncte de cultură, la o nouă instituție socială . Institutul nou adoptat nu le înlocuiește pe cele precedente, ci oferă noi bonusuri. Umplerea completă a cinci dintre cele zece ramuri ale instituțiilor publice (Proiectul Utopia) vă va permite să câștigați o victorie culturală în joc (în a doua expansiune a lui Sid Meier's Civilization V: Brave New World , condițiile pentru obținerea unei victorii culturale au fost reelaborate semnificativ iar acum depind nu direct de instituţiile acceptate, ci de indicatorii turismului, ceea ce face posibilă punerea la modă a culturii în alte puteri).
De menționat că unele instituții publice nu sunt aplicabile atunci când se folosesc instituții din ramuri antagoniste. De exemplu, instituțiile ramurii „autocrație” nu sunt aplicabile după adoptarea instituției publice a filialelor „ordine” sau „libertate”. Cu toate acestea, o schimbare de ramură revoluționară este încă posibilă, cu prețul anarhiei în timpul turnării. În același timp, instituțiile aplicabile anterior devin inaplicabile. Înainte de introducerea expansiunii Brave New World , nu era posibil să se accepte simultan instituții sociale precum „raționalismul” și „pietatea”. După lansarea acestui supliment, a apărut o astfel de oportunitate.
Există trei tipuri de resurse : bonus, strategice și rare. Resursele (cu excepția celor bonus) pot fi tranzacționate și oferite altor puteri.
Resursele bonus nu fac altceva decât să îmbunătățească celula pe care se află această resursă (de exemplu, dacă celula conține grâu, celula oferă un +1 suplimentar hranei)
Resursele rare cresc starea de spirit a statului, pentru a crește starea de spirit, este necesară și suficientă o singură instanță a unei resurse rare. Prin urmare, jucătorii schimbă adesea duplicate ale resurselor lor rare pentru beneficii reciproce.
Numărul de tipuri de resurse strategice a fost redus, iar utilizarea acestora s-a schimbat. Crearea de unități sau construirea de clădiri care necesită o anumită resursă strategică reduce cantitatea disponibilă pentru jucător, resursele în sine, însă, nu sunt epuizate. Dacă, de exemplu, jucătorul pierde o unitate de rezervor care consumă o unitate de ulei, atunci el obține din nou acces la o altă unitate de ulei. De asemenea, sunt necesare resurse strategice pentru construcția unor părți de nave spațiale și a unor clădiri.
Achiziționarea clădirilor cu bani nu mai presupune existența unei anumite „instituții publice”. Achiziția în sine are loc instantaneu și este posibil să faci cât mai multe achiziții pe tură, atâta timp cât fondurile permit. Unele tipuri de clădiri nu pot fi cumpărate: pot fi construite doar prin petrecerea timpului.
Ca și până acum, există minuni mari (unice, adică una pentru întreaga lume) și minore sau naționale (pot fi atâtea câte civilizații există într-un anumit partid). Compoziția lor a fost actualizată și redusă, totuși, au fost introduse altele noi cu patch-urile ulterioare. Alături de Minunile Lumii și „Minunile Naționale”, sunt introduse „Minunile Naturale”. Când sunt deschise, starea de spirit a populației crește, se acordă bonusuri de știință și cultură, iar relațiile cu orașele-stat se îmbunătățesc.
Când orașele sunt capturate, „minunile naționale” care se aflau în el sunt distruse, toate clădirile militare și culturale sunt și ele distruse, alte structuri pot rămâne intacte cu o probabilitate de 66%.
Există, de asemenea, o categorie specială de proiecte naționale: „ Programul Apollo ” ( Programul „Soyuz” în versiunea rusă a jocului) și „ Proiectul Manhattan ”. De asemenea, printre naționale se numără și construcția de părți ale navei spațiale. Adunarea lor ulterioară în capitală și lansarea navei duce la o victorie științifică.
Cu alte civilizații, puteți încheia un tratat de prietenie (nu joacă niciun rol în jocul de rețea, dar este prezent), un tratat de frontiere deschise, o alianță defensivă (dacă una dintre părțile la tratat declară război, cealaltă parte declară război agresorului) și un tratat comercial (de exemplu, schimb de resurse rare)
Spre deosebire de versiunile anterioare, partajarea tehnologiei nu mai este permisă în Civilization V. În schimb, dacă două civilizații au descoperit „educația”, atunci pot semna un „acord de cercetare”, alocând costul tehnologiei în aur din bugetul ambelor state [6] . În acest caz, este posibil ca paritatea investițiilor să nu fie respectată.
Dacă începe un război între statele care au încheiat un anumit tratat, tratatul încetează automat.
După lansarea suplimentului „Gods & Kings”, jucătorul are posibilitatea de a crea o religie și panteoane. Acesta este un alt tip de bonus care reprezintă diferite convingeri. Jucătorul însuși alege acele convingeri de care, în opinia sa, are cea mai mare nevoie, dar nu își poate crea propriile convingeri: alegerea este între credințele date de dezvoltatori. De asemenea, două panteoane sau religii diferite nu pot avea aceleași credințe.
Credința este necesară pentru a crea o religie sau un panteon. Panteonul apare aproape întotdeauna înainte de Religie și necesită mai puține puncte pentru a fi fondat decât Religie, dar oferă și mai puține bonusuri. Numărul de puncte necesare variază în funcție de viteza jocului și de momentul obținerii panteonului în raport cu alte puteri.
Religia apare odata cu aparitia unei unitati speciale: marele profet. Este cumpărat automat de jucător la atingerea punctelor de credință necesare pentru ca acesta să apară. În timpul întemeierii unei religii, jucătorului i se oferă opțiunea de a alege două noi credințe în plus față de panteonul său. În plus, întărirea religiei de către un mare profet dă încă două credințe. [7]
Civilization V are opt niveluri de dificultate și patru opțiuni de viteză de joc.
O trăsătură distinctivă a unor civilizații este dependența alegerii poziției de pornire de locația oceanelor și râurilor, precum și de preferința civilizațională / evitarea zonelor geografice corespunzătoare . De exemplu, setarea implicită pentru Rusia este de a prefera tundra, dar dacă nu există nicio centură de tundra pe hartă, aceasta va căuta o centură care are intercalate teren de tundra, în timp ce, în același timp, Songhai va evita tundra rece. Egiptul apare rar în apropierea pădurilor și junglelor, dar irochezii se găsesc adesea printre păduri etc. Astfel de referințe la teren sunt adesea făcute datorită abilităților unice ale puterii: de exemplu, hunii apar rar în zonele forestiere datorită unității lor unice - arcași călare.
Ca și în versiunile anterioare, jucătorul are următoarele opțiuni de victorie (ca și înainte, nu există un mecanism de „victorie economică” în joc, deși se calculează nivelul economic):
Astfel, există trei căi de înfrângere: să fii capturat de cineva, să pierzi în fața unei alte civilizații în știință, cultură sau diplomație sau să nu obții cel mai mare scor până în 2050. Dacă jucătorul nu a pierdut capitala și nu a pierdut în fața unei alte civilizații, el poate continua jocul, dar nu va mai primi o victorie în joc.
Noua versiune acceptă și sistemul de realizare , pe pagina jocului [8] pe Steam - „Realizări globale”.
Cerințe de sistem | ||
---|---|---|
Minim | Recomandate | |
ferestre [9] | ||
Sistem de operare | Windows XP Home sau Pro SP3 / Vista SP2 / 7 | |
CPU | Dual Core (Intel Core 2 Duo 1,8 GHz sau AMD Athlon 64 X2 2,0 GHz) | Quad-core (1,8 GHz ) |
RAM _ | 2 GB | 4GB |
Cantitatea de spațiu liber pe hard disk | 8 GB | |
Purtătorul de informații | Unitate DVD (la instalarea de pe disc) | |
placa video | ATI 2600 XT / nVidia 7900 GS 256 MB | ATI 4800 / nVidia 9800 512 MB |
Placa de sunet | DirectX 9.0c | |
Net | Conexiune la internet pentru a activa jocul | |
Dispozitive de intrare | Tastatură , mouse | |
Apple Mac [10] | ||
Sistem de operare | Mac OS 10.6.4 (Snow Leopard) | |
CPU | Dual Core (Intel Core 2 Duo 2,4 GHz) | Quad -core (Intel Quad Core 2,6 GHz) |
RAM _ | 2 GB | 4GB |
Cantitatea de spațiu liber pe hard disk | 8 GB | |
Purtătorul de informații | Unitate DVD (la instalarea de pe disc) | |
placa video | ATI HD 2600 / nVidia 8600 256 MB | ATI/nVidia 512 MB |
Placa de sunet | DirectX 11 | |
Net | Conexiune la internet pentru a activa jocul | |
Dispozitive de intrare | Tastatură , mouse |
Jocul a fost lansat pe 21 septembrie 2010 în America de Nord și pe 24 septembrie 2010 în Uniunea Europeană și pe serviciul de distribuție digitală Steam [11] [12] . 22 octombrie 2010 a intrat în vânzare localizat în versiunea rusă; Jocul a fost lansat în opt limbi în total: engleză , rusă , franceză , germană , italiană , poloneză , spaniolă , japoneză . Pe 23 noiembrie 2010, a fost lansat pentru platforma Mac OS X.
DLC: Civilizații descărcabile („Civilizații descărcabile”) [K. 2] ):
Prin meniul jocului, poți descărca multe modificări, scenarii și hărți create de amatori, inclusiv cele care rămân populare, portate din versiunile anterioare ale jocului.
A fost lansat un SDK special pentru crearea de modificări , scenarii și hărți. Acest software este disponibil și prin Steam numai pentru proprietarii activați de Civilization V. Puteți crea și edita propria hartă în modul SDK WorldBuilder, iar pentru a o încărca în joc, trebuie să creați o modificare în modul ModBuddy [15] . Este posibil să personalizați singur jocul prin editarea fișierelor precum GlobalDefines.xml, Words.xml.
Începând cu 15 iunie 2012, Civilization V a început să susțină serviciul Steam Workshop [16] , prin care utilizatorii își pot crea și instala propriile modificări, scenarii și hărți.
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 89,91% (37 recenzii) [I. 19] |
Metacritic | 90 / 100 (63 recenzii) [I. optsprezece] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
1UP.com | C [I. unu] |
AllGame | [ȘI. 2] |
CVG | 9,3 / 10 [I. 3] |
G4 | 5 / 5 [I. patru] |
Game Informer | 9,75 / 10 [I. 6] |
GameSpot | 9,0 / 10 [I. 7] |
Joc Spion | [ȘI. opt] |
GamesRadar | 9 / 10 [I. 5] |
GameTrailers | 9,4 / 10 [I. 9] |
zona de joc | 8,5 / 10 [I. zece] |
IGN | 9,0 / 10 [I. unsprezece] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Jocuri absolute | 83% [I. paisprezece] |
" PC de acasă " | [ȘI. 12] |
" Jocuri de noroc " | 9,5 / 10 [I. 16] |
Jocuri Mail.ru | 9/10 [17] |
" Playland " | 9,0 / 10 [I. cincisprezece] |
gameland.com | 9,0 / 10 [I. cincisprezece] |
StopGame.com | uimitor [I. 17] |
itc.ua | 4 / 5 [I. 13] |
Sid Meier's Civilization V a primit aprecieri universale. Într-o serie de publicații[ ce? ] , s-au invocat însă și critici: plângeri privind agresivitatea sporită a inteligenței artificiale în același timp cu slăbiciunea sa tactică (retragerea artileriei înaintea unităților de infanterie etc.), absența confesiunilor religioase, absența practică a diplomației. .
Civilization V a câștigat premiul BAFTA Gaming 2011 pentru strategie [18] .
În vara lui 2018, datorită unei vulnerabilități în protecția Steam Web API, a devenit cunoscut faptul că numărul exact de utilizatori Steam care au jucat cel puțin o dată jocul este de 12.701.498 de persoane [19] .
Comentarii
Surse
Recenzii
Foto, video și audio | |
---|---|
Site-uri tematice |
|
În cataloagele bibliografice |
Civilizația lui Sid Meier | |
---|---|
Seria Oficială |
|
Jocuri înrudite |
|
Gratuit și modificări | |
Versiuni desktop |
|
Articole similare |
Firaxis | Jocuri|
---|---|
|