Tycoonul căilor ferate a lui Sid Meier

Tycoonul căilor ferate a lui Sid Meier

Screensaver Railroad Tycoon
Dezvoltator MicroProse
Editor MicroProse
Parte dintr-o serie Tycoon al căilor ferate
Data de lansare 1990
Versiune 455.03 (cel mai recent)
Gen strategie în timp real
Creatori
Designeri de jocuri Sid Meier , Bruce Shelley
Compozitor
Detalii tehnice
Platforme DOS Amiga , Atari ST , Mac OS , NEC PC-9801
Mod de joc un singur utilizator
Purtător dischetă

Cerințe de sistem
IBM PC / XT CGA ; 1,7 MB spațiu pe hard disk
Control tastatură , mouse

Sid Meier's Railroad Tycoon  esteun  joc video de strategie în timp real  dezvoltat și publicat de MicroProse în 1990 [1] . primul dinseria Railroad Tycoon

Gameplay

Jocul poate fi jucat pe una din cele patru hărți [1] : Estul SUA (din 1830), Vestul SUA (din 1866), Anglia (din 1828), Europa (din 1900).

La începutul jocului, utilizatorul alege o hartă, nivelul de dificultate: investitor (investitor), finanțator (finanțator), șef (mogul), magnat (magnat), comportamentul jucătorilor-rivali de computer și realismul modelului economic . Capitalul de pornire al jucătorului la toate nivelurile de dificultate este de 1 milion de dolari sau lire sterline.

Scopul jocului este de a crește capitalul propriei companii de cale ferată prin transportul de mărfuri, construirea de linii de cale ferată, trenuri și gări. În funcție de succesul companiei, jucătorului i se poate acorda următorul titlu, ultimul dintre care este Președintele Statelor Unite.

Ecranul principal în care jucătorul își petrece cea mai mare parte a timpului este o hartă a zonei cu posibilitatea de a vizualiza pe patru scale: de la cea mai mare, în care este vizibilă întreaga hartă a jocului, până la cea detaliată, cu clădiri și elemente de teren.

Jucătorul are voie să aibă până la 60 de trenuri, până la 60 de puncte de oprire și până la 120 de semafoare și puncte de oprire în total.

Cifre istorice

Cerințe de sistem

Adaptoare video: CGA , Tandy 1000 , EGA , MCGA , VGA . Dispozitive de ieșire sunet: difuzor PC , Tandy , Adlib , Roland MT-32 , este posibil să adăugați un driver suplimentar .

Dezvoltare și lansare

Potrivit lui Bruce Shelley , când a început să lucreze la MicroProse, a adus cu el jocuri de societate și, în special, angajații au jucat adesea 1830: The Game of Railroads and Robber Baronsiar acest joc a influențat semnificativ Railroad Tycoon [2] .

Jocul a fost conceput de Sid Meier când a fost în vacanță timp de o săptămână și și-a luat computerul cu el. Apoi a scris un simplu simulator de trenuri cu transport de mărfuri, iar apoi au început să-i vină idei: „Dacă facem diferite încărcături? Dacă adăugăm extinderea? Dacă introducem economia? După vacanță, prototipul a fost gata, iar apoi compania a început să lucreze la joc, care a durat aproximativ 6 luni [3] . Pe parcursul dezvoltării, care a durat 6 luni, membrii echipei au vizitat multe locuri - muzee feroviare, gări etc. [2]

Una dintre ideile principale la crearea unui gameplay care a fost inventat în timpul dezvoltării Railroad Tycoon , Sid Meier numește crearea multor sisteme de simulare simple care sunt accesibile jucătorului și apoi combinarea lor într-un singur joc bazat pe principiile lor. competiție, iar jucătorul trebuie să caute constant un compromis între ei. De exemplu, există sisteme de construcție, de luare a deciziilor operaționale, economice, minerit etc. Iar jucătorul, pe baza resurselor disponibile, trebuie să facă o alegere - să le cheltuiască pe construcția de stații, drumuri noi, să rezolve problemele actuale, să optimizeze transport, și așa mai departe. Conceptul dezvoltat a fost folosit în continuare de Sid Meier în Sid Meier's Civilization împreună cu alte completări ale gameplay-ului [3] .

Una dintre primele idei în dezvoltare a fost crearea unor condiții meteorologice nefavorabile care au afectat negativ circulația trenurilor și construcția. Această idee a fost testată prin ochii unui designer de jocuri, iar Sid Meier și Bruce Shelley au ajuns la concluzia că toată această funcționalitate ar trebui eliminată, deoarece îl enervează pe jucător din cauza faptului că nu poate face nimic cu elementele, iar acest lucru a înrăutățit jucabilitatea . În consecință, aceasta a devenit o experiență, pe baza uneia dintre care a fost formulată regula „jucătorul trebuie să fie întotdeauna vedeta” (din  engleză  -  „Jucătorul trebuie să fie întotdeauna vedeta [a designerului de joc]”), deoarece, Privind acest lucru, a devenit clar că elementul care apare a adus plăcere altcuiva (programator sau designer de jocuri), dar nu aduce nimic jucătorului. Ulterior, au fost create doar astfel de elemente similare pe care jucătorul le putea controla. De exemplu, inundațiile care au avut loc nu au avut loc pe întreaga hartă, iar pentru a reduce riscurile, jucătorul putea folosi cărucioare speciale (din metal), în timp ce cele din lemn erau mai ieftine, dar mai riscante [2] .

Protecția jocului împotriva distribuției ilegale se realizează prin verificarea cunoștințelor jucătorului despre modelele de locomotive, un ghid pentru care este inclus în manual. Jucătorului i se arată o imagine a unei locomotive și 20 de răspunsuri posibile. În cazul unui răspuns incorect, jucătorul nu are voie să aibă mai mult de două trenuri. Cu toate acestea, aproape imediat după lansarea jocului, s-a răspândit un program de încărcare care elimină această protecție.

Bruce Shelley a calculat pe baza salariilor și a timpului pe proiect pentru a estima cât a costat dezvoltarea Railroad Tycoon și s-a dovedit a fi 167 mii de dolari SUA [4] .

Evaluări și opinii

Recenzii
Publicatii in limba straina
EdițieNota
CVG94% [7]
joc de putere92% [6]
PC Timp liber5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[5]
Premii
EdițieRăsplată
Lumea jocurilor pe computerClasamentul celor mai bune jocuri din toate timpurile (1996), locul 41 [8]
Lumea jocurilor pe computer„Cea mai bună strategie”, „Cea mai bună simulare”, „Cel mai bun joc” 1990 [9]

Railroad Tycoon Deluxe

O versiune de lux a Railroad Tycoon a fost lansată în 1993.

Următoarele hărți sunt incluse în joc: Estul SUA (1830, 1850, 1880, 1890), Vestul SUA (1830, 1850, 1880, 1890), America de Nord (1830, 1850, 1880, 1890), America de Sud (1890) , Africa (Sud și Centru, 1870), Europa (1830, 1870). Hărți diferite pot avea acum diferite tipuri de mărfuri transportate.

Grafică îmbunătățită [1]  - jocul rulează în modul video VGA cu o rezoluție de 640x400 pixeli, 256 de culori.

Sunt acceptate următoarele dispozitive de ieșire audio: difuzor PC , Adlib , Covox , Sound Blaster , Pro Audio Spectrum , Roland MT-32 . S-au adăugat mai multe efecte sonore.

În joc au fost adăugate noi locomotive [1] , precum și bandiți - trenul poate fi jefuit pe drum.

Pentru vremea lui, jocul rula lent și conținea multe erori, așa că, în ciuda îmbunătățirilor, s-a vândut mult mai rău decât predecesorul său. Au fost lansate mai multe remedieri de erori pentru joc.

Deși Sid Meier este creditat ca dezvoltator al jocului, el nu a fost implicat în dezvoltarea versiunii Deluxe.

Detalii tehnice

Railroad Tycoon, Railroad Tycoon Deluxe, precum și alte câteva jocuri MicroProse lansate în această perioadă de timp ( F-19 Stealth Fighter , Civilization , Colonization și altele) au o construcție modulară foarte asemănătoare: codul executabil al jocului este împărțit în mai multe părți funcționale aflate în fișiere diferite sau într-o suprapunere a executabilului principal.

Note

  1. 1 2 3 4 Navigator of the game world No. 2, 1998 , p. 178.
  2. 1 2 3 Shelley, Bruce (26.06.2015), Designer Notes 9: Bruce Shelley . audio c Soren Johnson, < https://www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/bruce-shelley/ > . Recuperat la 1 august 2017. . 
  3. 1 2 Meier, Sid (23.11.2016), Designer Notes 24: Sid Meier - Part 2 . audio c Soren Johnson, < https://www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/sid-meier-part-2/ > . Consultat la 31 iulie 2017. . 
  4. GDC . Joc clasic Postmortem: Sid Meier's Civilization (7 iunie 2017). Preluat la 15 august 2017. Arhivat din original la 20 iunie 2017.
  5. Ciaran Brennan. Railroad Tycoon  (engleză)  // PC Leisure : jurnal. - EMAP, 1990. - Octombrie ( nr. 2 ). — P. 67 .
  6. Railroad Tycoon  (germană)  // Power Play . - Editura Viitorul, 1990. - Juli. - S. 22-23 .
  7. Hungton, Gordon. Railroad Tycoon  (engleză)  // Computer and Video Games  : journal. - Editura Future, 1989. - Decembrie ( nr. 104 ). - P. 38-39 .
  8. 150 de cele mai bune jocuri din toate timpurile  // Computer Gaming World  : jurnal  . - Ziff Davis , 1996. - Noiembrie ( nr. 148 ). - P. 64-80 .
  9. Sid Meier's Railroad Tycoon - Cea mai bună strategie Cea mai bună simulare Cel mai bun joc din 1990!  (engleză)  // Computer Gaming World  : jurnal. - Ziff Davis , 1991. - Mai ( nr. 82 ). — P. 47 .

Literatură