Colonizarea lui Sid Meier | |
---|---|
Dezvoltator | MicroProse |
Editor | MicroProse |
Date de lansare |
1994
MS-DOS 1994 Amiga, Windows, Mac OS 21 august 2015 [3] |
Licență | proprietate |
Gen | strategie pas cu pas |
Creatori | |
Producător | Jeff Briggs [4] :125 |
Designeri de jocuri |
Brian Reynolds Sid Meyer [4] :125 |
Detalii tehnice | |
Platforme | Amiga , MS-DOS 5+, Windows , Mac OS , Linux , iOS [5] [6] |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | Engleză |
Purtător | distributie digitala |
Cerințe de sistem |
MS-DOS/Windows [4]
|
Control | tastatură |
Sid Meier's Colonization este un joc video de strategie pe rând, dezvoltat în colaborare de Brian Reynolds și Sid Meier și publicat în 1994 de MicroProse . Mai târziu, în 1995 , jocul a fost portat pe Amiga , Windows 3.1 și Mac OS și relansat pe iTunes pentru platforma iOS în august 2015 [5] [6] .
În Colonization , jucătorul controlează o întreagă națiune , iar acțiunea are loc în Lumea Nouă , iar tu poți alege să joci fie pe o hartă reală a Americii , fie pe una generată aleatoriu . Jucătorul controlează o colonie care trebuie să producă resurse și să le trimită la Coroana din Lumea Veche . În timp, coloniile devin mai autosuficiente, starea de spirit din ele se schimbă spre sprijinirea independenței, iar pentru a câștiga, jucătorul trebuie să-și declare independența și să învingă forțele expediționare regale [4] :11 .
Jocul începe în 1492 cu sosirea Lumii Noi. Jucătorul controlează forțele coloniale ale uneia dintre cele patru națiuni: Anglia, Franța, Țările de Jos sau Spania; celelalte trei sunt controlate de calculator. Alegerea națiunii este importantă deoarece fiecare națiune are abilități unice care facilitează anumite strategii [4] :8 [7] . Există de ales între o hartă istorică (America) sau o hartă generată aleatoriu (Lumea Nouă); o hartă generată aleatoriu mută focalizarea jocului către explorare. Jucătorul are sarcina de a declara independența înainte de sfârșitul jocului în 1850 [7] .
Călătoria începe cu faptul că două unități sunt trimise în Lumea Nouă. Pe măsură ce nava navighează în necunoscut, un nou teritoriu începe să apară treptat pe hartă [7] . Ulterior, se deschide Lumea Nouă, are loc o întâlnire cu indienii, se construiește o colonie, iar coloniștii încep să cultive pământul pentru ca acesta să fie mai productiv. Nava este trimisă înapoi în Europa pentru a aduce mai mulți coloniști, a vinde orice obiecte nedorite și în cele din urmă începe explorarea noii lumi [7] .
În versiunea finală, există nouă triburi indiene: tupi semi-nomazi , sioux , apași , arawaki agricoli , irochezi , cherokei , azteci civilizați și incași (în versiunea schiță există încă 18 naționalități). Relațiile cu nativii sunt o parte importantă a jocului. Sunt posibile variații, de la război total de anihilare la relații comerciale care devin o sursă importantă de venit atunci când impozitele devin prea mari.
Nu puteți juca ca indieni, dar se pot stabili misiuni în așezările lor, după care indienii convertiți se alătură coloniilor din apropiere (o dată la câteva ture).
Un sat sau un oraș indian poate fi incendiat prin efectuarea unui anumit număr de atacuri, caz în care jucătorul primește un convoi cu comori jefuite. Prada este abundentă în special în timpul jefuirii orașelor incași și aztece. Dacă ardeți capitala tribului, atunci aceasta „pacifică”, oprește atacurile asupra așezărilor jucătorului, recunoscându-i autoritatea. Cu toate acestea, după un timp ei pot relua ostilitățile din nou.
Când caii sunt vânduți indienilor sau când vor învinge detașamentele de dragoni, băștinașii vor începe să formeze detașamente de cavalerie. Atunci când cumpără sau captează muschete în depozitele coloniilor, indienii se înarmează, creând unități egale ca forță cu soldații coloniali (bonusul de cunoaștere a zonei, pe care îl au indienii este maxim, iar bonusul negativ al nefamiliarității Tehnologiile europene se sting reciproc). Dacă ambele cad în mâinile triburilor indiene, atunci pe hartă pot apărea călăreți indieni înarmați, egali ca forță cu dragonii, în plus, cu cei europeni (dublu bonus de cunoaștere a zonei este parțial stins de bonusul negativ al nefamiliarității tehnologii europene).
Nu există progres științific în joc, dar este posibil să-i aleagă pe așa-numiții „părinți fondatori” la Congresul Continental (analog cu Minunile Lumii din Civilizație ). Personalitățile istorice sunt enumerate ca „părinți fondatori” [K. 1] . De fiecare dată când un nou membru se alătură Congresului Continental (similar cu finalizarea cercetării în Civilization), jucătorul primește un bonus care durează până la sfârșitul jocului. Deci, de exemplu, după aderarea lui Peter Minuit , indienii nu mai cer plăți pentru folosirea pământului lor, Francis Drake crește atacurile corsarilor cu 50%, Hernan Cortes asigură transportul gratuit al comorilor în Europa. „Părinții fondatori” sunt repartizați pe 5 domenii de dezvoltare (economie, explorare a terenurilor, afaceri militare, politică, religie), iar la alegerea următorului candidat la Congres, jucătorului i se asigură câte un reprezentant din fiecare direcție, din care jucătorul trebuie să aleagă unul.
Alături de harta Lumii Noi, în joc există un port european , care este o sursă de imigranți (creșterea naturală a populației în Colonization este mult mai lentă decât în Civilization, deoarece scara de timp nu este progresivă, ci constantă). În plus, puteți cumpăra aproape toate bunurile necesare ( arme , cai , nave ) înainte de a deveni posibil să le produci în colonii , precum și să vindeți bunuri produse în Lumea Nouă. În comparație cu Civilization, jocul are un model economic detaliat (există câteva zeci de tipuri de bunuri, cum ar fi alimente, cherestea , blănuri , argint etc.). Printre bunuri se numără și „cruci” - o unitate convențională a libertății religioase în colonii, care este „produsă” de preoți și atrage noi imigranți în Lumea Nouă (după cum știți, libertatea religioasă a atras coloniști în America în istoria reală) și, de asemenea, „clopotele libertății” - condiționată o unitate de libertate politică produsă de oamenii de stat; „Clopotele libertății” măresc starea de spirit revoluționară a cetățenilor (aceasta, la rândul său, oferă bonusuri crescânde treptat producției și, în timp, îți permite să riști să declari război pentru independență) și îți permit să angajezi „Părinți fondatori”. Fiecare locuitor al orașului din joc are propria sa profesie, ceea ce îi permite să îndeplinească anumite sarcini mai eficient decât altele. Profesiile unui colonist pot fi predate (de la indieni sau într-o clădire special construită - o școală ), în plus, puteți angaja profesioniști deja pregătiți în Europa.
Jocul are legile de bază ale economiei: de exemplu, cu o aprovizionare mare de bunuri de către jucător, devine inevitabil mai ieftin în metropolă, în special prețurile argintului scad foarte repede .
Cu toate acestea, există și dezechilibre în economie, dintre care cel mai grav este că unitățile nu necesită nimic pentru întreținerea lor, așa că construirea armatei în joc nu face decât să îmbunătățească starea economiei. .
Rezultatul bătăliei depinde de puterea atacatorului și a apărătorului și de tipul de teren în poziția apărării (de exemplu, apărarea pe dealuri și munți este mai avantajoasă; fortificațiile coloniilor întăresc și apărarea). ); atacatorului i se acordă un bonus de +50% la putere.
Diplomația în joc este similară cu cea a Civilization, dar pe lângă relațiile cu celelalte trei puteri europene, jocul are relații cu indienii. La început, ei îi percep pe coloniștii europeni în mod pozitiv, dar după profanarea înmormântărilor indienilor sau confiscarea ilegală a pământului, ei pot declara război. Desigur, deschid și ostilități împotriva jucătorului dacă acesta a atacat anterior unitățile sau așezările lor. Mai mult decât atât, desfășurarea de trupe în apropierea așezărilor lor crește, de asemenea, tensiunea și poate provoca la un moment dat atacul acestora.
În plus, jocul îl prezintă pe regele unei puteri europene (olandezii au un vicerege ), care colectează o taxă de la jucătorul care joacă rolul guvernatorului coloniilor.
Când 50% din populație susține ideea separării de țara mamă, devine posibil să se declare independența. Culorile jucătorilor se schimbă - rebelii primesc un steag roșu și albastru (amintește de steagul SUA), regaliștii au steaguri albe. Comunicarea cu Europa dispare, iar trupele regale ajung în Lumea Nouă la fiecare turneu. Aceste trupe sunt mai puternice decât trupele normale, iar nava de război regalistă, manowar , este cea mai puternică din joc. Dacă națiunea jucătorului este în relații proaste cu vreun trib indian, atunci regaliștii îi „armează”, iar acum trebuie să lupte pe două fronturi. În plus, revoltele regaliste sunt posibile în orașele cu un nivel scăzut de sentiment revoluționar.
Cu toate acestea, jucătorul primește și mai multe bonusuri - trupele profesioniste sunt upgrade la „armata continentală”, o bună cunoaștere a terenului oferă unităților jucătorului un bonus de ambuscadă, unul dintre statele europene va trimite ajutor în timp.
Condiția înfrângerii este pierderea tuturor porturilor, condiția victoriei este distrugerea corpului regal sau incapacitarea tuturor navelor care transportă trupe din Europa.
După încheierea jocului, se calculează totalul. Plusul este numărul de locuitori (navele, vagoane și tunurile nu sunt incluse în acest număr), rezerva de aur, termenul pentru declararea independenței. Cu independența păstrată, scorul total se dublează. Punctele sunt deduse pentru satele indiene arse. Punctele sunt apoi convertite în procente, iar totalul este deja exprimat într-un obiect căruia locuitorii îi atribuie numele jucătorului - de la o boală contagioasă (cel mai mic scor) la continent .
Sid Meier's Colonization a primit evaluări mari pe steam și a fost bine primit de jucători. [opt]
Recenzii | |
---|---|
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Alesul | 91% (A1200) [9] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Busolă | 9/10 [10] |
Jocul a fost suficient de popular încât a fost unul dintre motivele pentru care un remake al lui Sid Meier's Civilization IV: Colonization a fost lansat în 2008 .
În ianuarie 2003, a început dezvoltarea unui remake gratuit și open source al jocului numit FreeCol . Alex Meer de la Rock, Paper, Shotgun a fost negativ în privința AI în remake, remarcându-și comportamentul „ciudat”, dar a remarcat că jocul merită atenție [11] .
Comentarii
Surse
Literatură
![]() | |
---|---|
În cataloagele bibliografice |
Civilizația lui Sid Meier | |
---|---|
Seria Oficială |
|
Jocuri înrudite |
|
Gratuit și modificări | |
Versiuni desktop |
|
Articole similare |