Pirații lui Sid Meier! | |
---|---|
| |
Dezvoltator |
|
Editor |
|
Data de lansare |
1987
Original 1987 (C64/CPC/Apple II/PC) 1988 (Mac/Apple IIGS) 1989 (Atari) 1990 (Amiga) 1992 (NES) Gold 1993 (DOS/Mega Drive) 1994 (CD32/3.x) |
Gen | acțiune, aventură, strategie, simulare |
Creatori | |
Designer de jocuri | Sid Meyer |
Detalii tehnice | |
Platforme |
Amiga / CD32 Apple II / IIGS Atari ST Commodore 64 Macintosh Amstrad CPC NES PC booter Sega Genesis Windows 3.x |
Moduri de joc | un singur utilizator |
Limbi de interfață | engleză [1] , franceză [1] și germană [1] |
transportatorii | cartuş de joc şi distribuţie digitală |
Control | joystick și ecran tactil |
Pirații lui Sid Meier! este un joc pe computer creat de Sid Meier și publicat în 1987 de Microprose . Proiectul a fost primul care a fost lansat cu un titlu care includea numele designerului jocului. Astfel, editorul a sperat să atragă atenția fanilor jocurilor lui Meyer, majoritatea fiind simulatoare de vehicule militare. Noul joc a fost o simulare a vieții unui pirat , corsar sau vânător de pirați din secolele XVI-XVIII.
Pirații de acțiune ! s-a desfășurat în Caraibe, pe insulele și coastele sale, inclusiv coloniile spaniole din America Centrală și nordul Americii de Sud, întregul Golf Mexic , Florida , Caraibe și Bermude . Jucătorul se putea mișca liber în întreaga zonă de apă menționată și ateriza pe uscat, dar pe laturile de est și nord, mișcarea sa era limitată de o barieră invizibilă dincolo de Trinidad și Bermuda.
Versiunea originală Commodore 64 a fost portată pe multe alte platforme. În 1993, un remake al Piraților! Aur cu unele modificări de joc și grafică îmbunătățită. În 2004, a apărut o versiune profund reproiectată a jocului, numită și Pirații lui Sid Meier! . Odată cu răspândirea platformelor mobile , jocul le-a fost transferat.
Piratii! conceput pentru un singur jucător care operează într- o lume deschisă . Jocul începe cu primirea unei scrisori de marcă , care confirmă intrarea în serviciu a Imperiului Spaniol , Republicii Olandeze , Regatului Angliei sau imperiului colonial francez . În timpul jocului, jucătorul poate schimba partea, poate fi permis să servească mai multe țări în același timp și poate fi piraterie în orice moment. Alegerea acțiunilor de joc este liberă: jucătorul poate ataca nave sau orașe inamice, poate vâna pirați, poate căuta comori, poate salva rudele dispărute sau chiar poate evita orice formă de violență în efortul de a-și crește averea prin comerț. Jocul nu are, de asemenea, un final prestabilit, deși devine mai dificil să recrutați membri ai echipajului pe măsură ce timpul trece. Pe măsură ce personajul îmbătrânește, devine mai dificil pentru el să lupte, iar sănătatea sa precară îl obligă în cele din urmă să se retragă. Aici se termină jocul, după care se stabilește modul în care fostul căpitan își va petrece restul vieții: un cerșetor în cel mai rău caz, un consilier al regelui în cel mai bun caz. Rezultatul se bazează pe cantitatea de avere acumulată, terenuri, rang, stare civilă și alte merite.
Pe lângă latura de la începutul jocului, se propune alegerea unei epoci. Epocile diferite sunt caracterizate de sarcini diferite, deoarece puterea politică și economică este distribuită diferit între imperiile europene care operează în Caraibe. Cel mai devreme an de pornire este 1560, când influența europenilor în regiune este mică și doar Spania este adevărata putere. Începând cu 1680 (cel mai recent început), jucătorul va găsi multe colonii spaniole dezvoltate și un grad general ridicat de activitate. Opțiuni intermediare: 1600, 1620, 1640 și 1660 - corespund influenței spaniole în scădere treptat și creșterii intensității traficului maritim. Setul de nave depinde de alegerea epocii: unele tipuri apar mai des în unele perioade și mai puțin în altele, unele nave sunt folosite aproape exclusiv de anumite țări.
Un joc de succes necesita o gamă largă de abilități: coordonare mână-ochi în timpul bătăliilor cu sabie , abilitate tactică în luptă pe uscat și pe mare, gândire strategică pentru a lua multe decizii, de la căsătorie până la împărțirea pradă. Fiecare joc nou se putea dezvolta într-un mod neașteptat, deoarece majoritatea evenimentelor din el au fost de natură aleatorie, inclusiv starea sistemului economic și politic. La începutul jocului, acest lucru ar putea afecta semnificativ alegerea disponibilă a strategiei. De asemenea, jocul a necesitat o înțelegere a principiilor navigației, astfel încât, de exemplu, din cauza virajei pe o fregate grea , pentru a ajunge din urmă cu o vârf rapidă și, cu siguranță, noroc, astfel încât vântul să sufle în direcția corectă.
Una dintre cele mai inovatoare caracteristici ale Pirates! a fost introducerea unei lumi de joc dinamice: mulți dintre cei mai importanți factori care influențează deciziile jucătorului au fost aleși aleatoriu la începutul jocului și apoi s-au schimbat pe măsură ce acesta a progresat. Acest lucru nu numai că a creat un joc unic de fiecare dată, dar a cerut și jucătorului să fie flexibil și gata să profite de oportunități. Schimbările nu erau legate de acțiunile jucătorului, ci depindeau doar de timp.
Cel mai important factor aleatoriu din joc sunt relațiile diplomatice dintre cele patru țări care pretind dominația în regiune. Relațiile pot varia foarte mult de la un joc la altul și pot trece de la o extremă la alta într-o clipă, creând noi comportamente și înlăturându-le pe cele vechi, adesea pentru o lungă perioadă de timp. Jucătorul beneficiază, în general, în timpul războaielor dintre două sau mai multe țări, deoarece orice atac asupra navelor sau orașelor de o singură putere, care se întâmplă destul de des, cu excepția cazului în care bătăliile sunt evitate în mod specific, provoacă recunoștință din partea inamicilor săi, înzestrând cu generozitate jucătorul cu terenuri, titluri și altele. beneficii. În vremuri de pace, jucătorul câștigă prestigiu doar prin tratarea cu pirații în marea liberă, ceea ce este văzut ca o mișcare favorabilă de către toate națiunile. Cu toate acestea, întâlnirile cu pirații sunt rare.
Orașele se schimbă și ele în timp: populația și nivelurile lor de bogăție fluctuează și poți vedea statisticile curente ale oricărui oraș prin meniu. Pe baza acestor informații, puteți planifica operațiuni viitoare: comerț sau luptă.
Versiunile originale ale Pirates! avea dubla protectie: discul impotriva copierii si cu ajutorul informatiilor indicate doar in manualul de hartie. Jucătorul trebuia să răspundă la ce oră ajung în port navele cu diverse comori, iar în cazul unui răspuns incorect, complexitatea gameplay-ului a crescut considerabil. Pentru majoritatea, acesta a devenit un obstacol de netrecut în continuarea jocului.
La începutul anului 1986, Sid Meier și colegul designer de Microprose Arnold Hendrick au decis să creeze un joc de rol de aventură, dar partenerul de afaceri al lui Meier, Bill Steele, a fost sceptic față de un proiect fără vehicule [2] . Mai multe elemente de joc planificate, inclusiv NPC -uri în orașe, modelarea mai detaliată a navelor, inclusiv operațiunile flotei, și poveștile care implică religia și nobilimea, nu au ajuns în versiunea finală [3] . Piratii de succes ! a dus la apariția unui proiect similar Microprose - Sword of the Samurai [2] .
Jocurile lui Sid Meier au fost un succes de cinci ani, așa că Microprose s-a gândit că numele lui va fi cheia vânzărilor mari ale noului joc și și-a pus numele pe coperta, chiar dacă nu era în genul simulator de luptă [4] .
Într-un interviu, Meyer a dezvăluit că Pirates! a apărut datorită unei soluții tehnologice inventată de unul dintre programatori: folosirea unui font pentru grafică, care a făcut posibilă obținerea rapidă a imaginii necesare [5] .
De asemenea, Meyer a recunoscut că nu și-a stabilit sarcina de a crea o întruchipare autentică a adevăratei istorii a piraților din Caraibe și că în joc era mai multă fantezie decât realitate. Ideile de intrigă s-au bazat pe filme și cărți populare care povesteau despre aceste vremuri și pe imaginația propriei dezvoltatori [6] .
Recenzii | |
---|---|
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Amiga Joker | 88% [12] |
Amstrad Action | 76% [13] |
Utilizator de computer Amstrad | 16,5/20 [11] |
AllGame | [opt] |
Calcula! | [zece] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Game.EXE | 5 din 5 [14] |
Piratii! a revoluționat designul jocului. Obiectivele jocului sunt mai mult decât în proiectele MicroProse anterioare - simulări militare precum F-15 Strike Eagle - erau potrivite pentru un public feminin [3] . În timp ce alte jocuri open-world cu final au existat deja, Pirates au fost cei care i-au creat pe Pirates! fondatorul unor proiecte similare, ambele create de Sid Meier ( Civilization , Railroad Tycoon ) și alți designeri de jocuri.
Compute!'s Gazette din 1987 a lăudat jocul bine dezvoltat, inclusiv componentele arcade și de strategie. Potrivit lui Kate Ferrell, dezvoltatorii au reușit să atingă toate obiectivele ambițioase și rezultatul nu a fost un joc, o adevărată comoară [15] . În 1988, jocul a fost revizuit de revista Dragon # 132. Reviewerii l-au evaluat cu 5 stele din 5 [16] . Piratii! a câștigat numeroase premii, inclusiv Jocul de acțiune al anului din 1988 de la Computer Gaming World și două premii Origins în 1987 pentru Cel mai bun joc de calculator fantezis și Cea mai bună grafică într-un joc pe computer acasă [17] . Computer Gaming World a evaluat Pirati! 5 din 5 stele într-o recenzie din 1990 a jocurilor de strategie istorice și a jocurilor de război [9] și 4 stele într-o recenzie din 1993 a jocurilor de strategie despre istoria înainte de secolul al XX-lea, denumind proiectul o descoperire în gen și un simulator de piraterie interesant [18] . Revista Australian Commodore și Amiga a remarcat manualul de înaltă calitate și conținutul educațional al jocului [19] .
Columnistul Orson Scott Card a scris în Compute! în 1989! aceia Piratii! a folosit protecție la copiere neobișnuit de strictă , ceea ce a fost rezonabil, deoarece calitatea jocului a făcut pe oricine să dorească să-l copieze. El a mai declarat că Piratii! părea înșelător de ușor până când jucătorul a descoperit nuanțele neevidente ale gameplay-ului [20] .
În 1993, Computer Gaming World a descris remake-ul lansat de Pirates! Aurul ca „trei discuri de aur grafic” adăugat la „un excelent motor de joc”. Revista a declarat că jocul are multe de oferit jucătorilor noi și este foarte recomandat, totuși cei care au jucat versiunea timpurie nu vor găsi schimbări semnificative [21] .
În 1989, Computer Gaming World a anunțat includerea Pirates! în Hall of Fame pentru jocuri pe care cititorii le-au apreciat de mult timp. Scorul final al jocului este de 9,71 din 12 puncte [22] . Revista de calcul ! a acordat jocului Premiul Choice pentru Joc istoric [23] . În 1990 , Pirații! s-a clasat pe locul 10 în sondajul „Readers’ Favorite Games of All Time” [24] de la Computer Gaming World , iar în 1996 revista l-a numit al 18-lea cel mai bun joc video din toate timpurile, menționând că cel mai bun a fost versiunea Amiga [25] . În 2004, cititorii Retro Gamer au votat Pirates! pe locul 84 printre cele mai bune jocuri retro, personalul revistei remarcând că „oamenii încă joacă versiunea originală, deși Sid Meier însuși a lansat mai multe remake-uri”. În 2005, IGN a declarat jocul al șaselea cel mai bun joc video din toate timpurile [26] . În 2011, portalul de internet polonez Wirtualna Polska l-a numit al 5-lea cel mai distractiv joc clasic care „ne-a furat copilăria” [27] . În 2006, Abandonia a lăudat sunetul și grafica Pirates! ce impresionant [7] .
În 1994, PC Gamer din SUA a numit Pirates! Aur pe locul 39 în lista celor mai bune jocuri pe calculator. Editorii au scris că remake-ul arată „al naibii de bine” în comparație cu versiunea clasică și este mai ușor de găsit. Dar principala contribuție la evaluare a fost adusă de jocul, care este grozav și în versiunea originală .
Versiunea originală Commodore 64 a fost portată pe multe alte platforme [29] începând cu Apple II și PC în 1987. A fost urmată de versiuni pentru Apple IIGS, Macintosh și Amstrad CPC în 1988 . În 1989, jocul a apărut pe Atari ST , în 1990 pe Amiga (1990) și în 1991 pe Nintendo Entertainment System . Versiunea Nintendo a fost dezvoltată de Rare Studios și publicată de Ultra Games , pentru care lansarea a fost ultima înainte de închidere. În versiunea Nintendo, tutunul disponibil ca marfă a fost înlocuit cu cereale pentru a respecta politica de vârstă a companiei.
Au fost lansate mai multe versiuni pentru PC: jocul original din 1987, distribuit pe un CD bootabil; 1989 DOS relansare, altfel similar cu versiunea cu bootloader original ; Versiunea 1991 pe dischetă de mare densitate, protejată doar cu informații din manualul de hârtie.
Remake Pirates! Gold [30] a fost lansat în 1993 pentru Windows 3.1 , DOS , Macintosh și Sega Genesis . A fost lansat pe CD pentru Amiga CD32 în 1994 și a prezentat o piesă audio îmbunătățită. În remake, orientarea după soare și obiectele speciale au fost eliminate și, în schimb, au apărut sarcini suplimentare pentru guvernatori. Versiunea pentru PC a fost distribuită pe CD, avea grafică VGA , muzică MIDI și suport pentru mouse ; protecția împotriva copierii necesită jucătorului să identifice steagul navei pirat.
Un remake remasterizat din 2004, cu același nume ca și versiunea originală, Sid Meier's Pirates! - a fost lansat pentru Windows , [31] Xbox , Xbox 360 , Mac OS X [32] , Wii și PlayStation Portable .
În 2008, Oasys Mobile a dezvoltat Sid Meier's Pirates! mobil . Au fost lansate versiuni mobile: în 2010 - pentru BlackBerry , în 2011 - pentru iPad , în 2012 - pentru iPhone și iPod touch . Ultimele două au fost lansate sub marca 2K Games [33] . În plus, în 2012 jocul a fost portat pe Windows Phone 7 [34] .
În 2015, Tommo a achiziționat drepturile asupra jocului și l-a lansat digital sub marca Retroism [35] .
Site-uri tematice |
---|