Păcat | |
---|---|
Dezvoltator |
Ritual Entertainment Nightdive Studios (reîncărcat) Slipgate Ironworks (reîncărcat) |
Editor |
Activision Nightdive Studios (reîncărcat)![]() |
Data de lansare |
9 noiembrie 1998 5 aprilie 2006 (Steam) Reîncărcat TBA |
Versiune | 1.12 (versiunea Steam) |
Gen | First-person shooter |
Evaluări de vârstă |
ESRB : M - Matură |
Creatori | |
Designeri de jocuri |
|
Detalii tehnice | |
Platforme | PC ( Windows / Linux ), PowerPC ( Mac OS /Linux) |
motor |
Motor id Tech 2 KEX (reîncărcat) |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Limbi de interfață | engleză [1] și franceză [1] |
Purtător | CD ROM |
Cerințe de sistem |
Procesor de 166 MHz , 32 MB RAM , 2 MB placa video |
Control | tastatură , mouse , gamepad |
SiN este un joc video dezvoltat de Ritual Entertainment și publicat de Activision pe 9 noiembrie 1998 . SiN este un joc de acțiune 3D la persoana întâi bazat pe un motor Quake II modificat . Pe 26 februarie 1999, echipa de dezvoltare din 2015 a lansat un supliment - SiN: Wages of Sin . Pe 5 aprilie 2006, jocul a fost lansat de Valve pe platforma Steam ca un produs separat legat de continuarea sa SiN Episodes .
Conform intrigii jocului în urmă cu zece ani, în anul 2027 , orașul Freeport era pe punctul de a se prăbuși. Forțele de poliție ineficiente și lipsite de personal pierdeau în lupta lungă și dificilă împotriva criminalității. Orașul avea nevoie de ajutor, dar guvernul nu a putut face față menținerii ordinii pe străzi. Prin urmare, a fost propus un proiect de lege care dă dreptul corporațiilor private de a-și forma propria forță de poliție - forțe de securitate, care, la rândul lor, ar trebui să ofere protecție companiilor și cetățenilor orașului. A fost adoptată această lege, care a ajutat la stabilirea ordinii și la menținerea statului de drept.
Departamentele disparate de poliție au fost reorganizate într-o singură structură puternică, numită HardCorps, care a devenit principala în investigarea și prevenirea infracțiunilor. Haosul s-a retras, pe măsură ce forțele de securitate restabilesc treptat legea și ordinea în oraș.
O astfel de companie cu propria sa armată este SinTEK , o mare corporație multinațională de biotehnologie deținută de frumoasa și carismatica Elexis Sinclair, fondată în 2005 de Dr. Trell Sinclair, tatăl lui Elexis. După dispariția misterioasă a tatălui ei, Elexis a preluat corporația.
În anul 2037, zece ani mai târziu, colonelul John R. Blade, șeful HardCorps și protagonistul jocului, încearcă să găsească sursa drogului U4 care a apărut pe străzile orașului nu cu mult timp în urmă. Acțiunea sa nu este încă pe deplin înțeleasă, iar celor care iau noul medicament în ultima vreme li se întâmplă lucruri ciudate. Blade decide cu orice preț să afle cine sau ce se află în spatele fenomenelor inexplicabile care au loc în oraș și să pună capăt acestora.
La începutul jocului, Blade încearcă să împiedice un jaf de bancă și să elibereze ostaticii. În timpul operațiunii, se dovedește că crima este condusă de fostul traficant de droguri Tony Mancini, supranumit Worm.
Atunci când îndeplinește sarcini, Blade este asistat de radio de partenerul său JC (JC), care lucrează la HardCorps. JC este un hacker calificat , capabil să pătrundă chiar și în cele mai sigure rețele de calculatoare. Blade a aflat despre JC în timp ce investiga un hacker care a spart rețeaua corporativă HardCorps. După ce l-a capturat pe JC, Blade și-a dat seama că talentul său ar putea fi util și a decis să-l facă pe JC angajat, oferind un loc de muncă la HardCorps în schimbul arestării și întemnițării . Astfel, JC a devenit unul dintre cei mai valorosi personal al companiei.
În procesul de urmărire a criminalilor, apar întrebări: cine este organizatorul jafului de bancă? Și asta are legătură cu rapoartele despre mutanți care apar în oraș? Acest puzzle complex o duce în cele din urmă la misterioasa Elexis Sinclair, care, în calitate de biochimist de geniu , încearcă să schimbe cursul evoluției umane , fără să se oprească la nimic pentru a-și găsi drumul.
Recenzii | |
---|---|
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
" Jocuri de noroc " | 9.1/10 [2] |
Recenziile criticilor pentru SiN au fost mixte. În timp ce PC Zone a acordat jocului un scor de 91% și un rating „clasic”, lăudându-l pentru designul său original de nivel și povestea [3] , majoritatea celorlalte publicații nu au oferit recenzii pozitive. Cel mai adesea, s-au observat timpi lungi de încărcare între niveluri (până la un minut), moarte sau încărcare rapidă (încărcare rapidă), chiar și pe cel mai puternic PC de 500 MHz din acel moment cu 128 MB RAM [4] . Acest lucru, desigur, a provocat o mare nemulțumire în rândul multor jucători și a stricat impresia jocului. Ulterior a fost lansat un patch pentru a remedia problemele, dar a pierdut compatibilitatea cu salvările din versiuni mai vechi, forțând jucătorii să repornească jocul de la început sau să folosească coduri de cheat pentru a reveni la o locație anterioară. Jocul a fost plin și de un număr mare de erori și bug-uri: probleme cu sunetul, o luptă cu șeful final la sfârșitul primului capitol, care a rămas nemișcat, trecerea de la unul dintre niveluri imediat la sfârșitul jocului. , și alte eșecuri. Deși aceste neajunsuri au fost remediate odată cu lansarea patch-ului, impresia generală a jocului s-a dovedit a fi stricata, ceea ce a fost remarcat în special de majoritatea presei de jocuri. În plus, dimensiunea plasturelui era foarte mare. La acel moment, au fost lansate corecții în valoare de aproximativ 5 MB, în timp ce pentru SiN era de 31,23 MB.
O explicație probabilă pentru lansarea prematură în circulație a jocului este încercarea de a fi la timp pentru sărbătorile de Crăciun din 1998 și de a depăși lansarea pe piață a unui joc similar, Half-Life . Aceste eșecuri, pe fondul vânzărilor așteptate de Half-Life , au făcut ca SiN să nu obțină atât de mult succes pe cât speraseră dezvoltatorii, astfel încât numărul de copii vândute a fost menținut la un nivel mediu [5] .
În 1999, studioul de dezvoltare 2015, Inc a lansat un pachet de misiune pentru joc - un add-on numit SiN: Wages of Sin . Jucătorul se regăsește din nou în rolul lui John Blade, care are acum o nouă sarcină - lupta împotriva infamului șef al mafiei din Freeport , Gianni Manero .
În 2000, ADV Films a lansat primul lor film de animație, anime - ul Sin: Monster Makers . Deși intriga sa se bazează pe joc (personaje și episoade similare din scenariu), există și diferențe semnificative. De exemplu, unul dintre personajele principale ale jocului - hackerul JC (JC) - a fost ucis chiar la începutul filmului.
În 2003, Ritual Entertainment a făcut o demonstrație a jocului Demo SiN II pentru a-l arăta potențialilor editori, dar cu SUA luptă împotriva cartelurilor de droguri pe fundalul complotului jocului de droguri U4, acesta nu a primit sprijin.
În 2005, a început dezvoltarea bazată pe universul SiN, denumită pregătire pentru lansarea episoadelor SiN. Pe site-ul web au fost postate diverse provocări, iar soluția lor trebuia să aibă loc în noi părți ale jocului. Cu toate acestea, sprijinul Ritual Entertainment pentru această parte a marketingului virtual nu a durat mult, dar a fost necesar deoarece multe sarcini erau încă nerezolvate.
O continuare a Episodelor SiN a fost lansată de Ritual pentru a lansa episoade pe platforma Steam prin Valve Corporation. Pe 10 mai 2006, a fost lansat un singur episod, intitulat „Emergence” („Appearance”).
SiN a fost, de asemenea, relansat pe Steam pe 5 aprilie 2006 într-un pachet numit SiN Episodes: Emergence. Această versiune de SiN , numerotată 1.12, include remedieri pentru problemele de redare audio și video, precum și integrarea cu browserul serverului Steam pentru multiplayer. Unele texturi din această versiune au fost refăcute, aparent din cauza unor probleme de copyright, multe dintre modelele originale au fost înlocuite cu altele similare din Episoadele SiN. În plus, toate imaginile erotice și referințele la droguri din joc au fost cenzurate [6] .
![]() | |
---|---|
Site-uri tematice |
|
divertisment ritual | Jocuri de|
---|---|
|