căutare spațială | |
---|---|
| |
Gen | Căutare |
Dezvoltator | Sierra |
Editor | Sierra |
Creatori |
Mark Crow Scott Murphy |
Platforme |
IBM PC Macintosh Amiga Atari ST |
Primul joc |
Space Quest: The Sarien Encounter (octombrie 1986) |
Ultimul joc |
Space Quest 6: The Spinal Frontier (1995) |
Space Quest este o serie de șase misiuni create de Sierra On-Line despre aventurile unui tânăr îngrijitor spațial pe nume Roger Wilko, cu care se întâmplă mereu povești incredibile, oferindu-i șansa de a salva galaxia.
Industria mondială a jocurilor datorează crearea unei noi serii de jocuri pentru Sierra On-Line a doi oameni: Mark Crow și Scott Murphy, care își spun „doi tipi din Andromeda”. Baza popularității Space Quest a fost parodiile diferitelor filme științifico-fantastice (și nu așa), cărților și fenomenelor culturale existente: de la McDonald's la Microsoft . O caracteristică distinctivă a întregii serii este umorul de toaletă (la urma urmei, eroul nostru este un portar) și poveștile absolut stupide. Personajul principal Roger Wilko este un învins constant, ceea ce, totuși, nu-l împiedică să salveze galaxia între timpuri (deseori doar din întâmplare), dar uneori nu îi permite să scape de pedeapsă pentru această faptă nobilă.
Într-o zi, Scott Murphy și Mark Crow, care au lucrat anterior împreună la unul dintre jocurile Sierra The Black Cauldron , au venit cu ideea de a crea un joc amuzant SF în care portarul ar fi trebuit să acționeze ca personajul principal (alegerea imaginii poate fi influențată de protagonistul de la compania de căutare de text Infocom Planetfall ).
Scott a comentat mai târziu: „Imaginea jocurilor din Sierra este întotdeauna ceva medieval și ciudat de serios. Am vrut să fac jocul mai distractiv, iar ideea unei „moarte vesele” ni s-a părut foarte interesantă. M-am gândit că dacă jucătorul moare sau eșuează, atunci măcar va stârni râsul. Așa ne-a venit ideea de a face moartea amuzantă, pentru că în majoritatea misiunilor , moartea protagonistului nu face decât să deranjeze jucătorul. Dar am simțit că, dacă faci o pierdere distractivă, atunci jucătorului îi va plăcea să se întoarcă, să caute noi modalități de a ucide și mai bine eroul și să urmărească cum se întâmplă.
Mark Crow a remarcat: „Am vrut să facem două lucruri pentru jucător. Primul este de a face jucătorul să se simtă ca într-un film, unde se poate întoarce și se poate bucura de anumite scene. De asemenea, am vrut să-i clarificăm jucătorului că el este cel care se află pe ecran în imaginea personajului principal.
Deși Ken Williams a fost oarecum sceptic cu privire la această idee, el a încercat totuși. Scott și Mark au creat rapid un scurt demo care a inclus primele patru camere din Space Quest I, după care Ken a dat undă verde proiectului.
Roger Wilco este un portar pe nava științifică Arcade de pe planeta Xenon, al cărei echipaj tocmai a terminat de construit un generator de stele capabil să restaureze steaua pe moarte a lui Xenon. În timpul întoarcerii lui Arcade acasă, el a fost atacat de răi Sariens, care vor să folosească Star Generator pentru a distruge Xenonul. Roger se trezește în timpul îmbarcării navei și vede că toți ceilalți membri ai echipajului sunt morți. Acum trebuie să scape de nava capturată de Sariens și să găsească o modalitate de a salva Xenonul de la distrugere.
Pentru salvarea Xenonului, Roger este transferat la Stația Orbitală 4 și promovat la funcția de șef (și singurul) curățător. Lucrarea se desfășoară fără probleme până când este răpit de ticălosul om de știință nebun Sludge Vohaul, care a orchestrat atacul Sarien asupra Arcadei în primul joc. În timp ce îl transportă pe Roger în minele închisorii din Labion, nava se prăbușește și Roger scapă de puțin, doar pentru a ajunge în junglele periculoase din Labion. Trebuie să se întoarcă la baza de asteroizi Vohaul și să salveze galaxia de o armată de agenți de asigurări clonați.
După ce a scăpat de asteroidul care exploda Vohaul, Roger a trebuit să se întindă într-o capsulă de animație suspendată din cauza unui accident de navetă până când cineva l-a ridicat. El este ridicat de un transportator de gunoi automat. Acolo repara nava „Rață de aluminiu”. După aceea, Roger va trebui să oprească o companie de dezvoltare de jocuri video numită ScumSoft (scum - engleză „spumă”, „scum” ) condusă de Pirații Pestulon.
Neavând timp să se odihnească de aventurile anterioare, Roger trebuie să călătorească prin jocurile Space Quest din trecut și viitor. Reînviat Sludge Vohaul este pe cale să se răzbune o dată pentru totdeauna pentru că i-a stricat planurile. Pe lângă Space Quest XII , din care Vohaul încearcă să-l găsească, Roger va vizita Space Quest X: Estros' Latex Beauties și Space Quest I , unde grafica va reveni la stilul primului joc.
Roger este cadet la Academia StarCon (Confederația Stelelor). Absolventă academiei cu onoruri (ca urmare a unei erori de calculator) și devine căpitanul unei nave (junk). Intriga jocului este încercările lui Roger de a opri infecția mutagenă care se răspândește în galaxie. În cele din urmă, cei infectați au fost membri ai echipajului Goliath, nava amiral a StarCon, al cărei comandant Raems T. Quirk (o parodie evidentă a căpitanului Kirk , interpretat de William Shatner ) atacă Eureka (nava lui Roger). În plus, în această parte Roger își întâlnește pentru prima dată viitoarea soție, ambasadorul Beatrice Wankmeister.
Ultimul joc lansat din serie. După victoria lui Roger asupra mutanților din jocul anterior, el face o întoarcere triumfătoare la sediul StarCon, doar pentru a fi condamnat la curtea marțială pentru încălcarea statutului de a salva galaxia. El este retrogradat la portar de clasa a doua și repartizat la Deepship 86, al cărui căpitan este o încrucișare între Kilrathi din jocurile Wing Commander , leul lui Mufasa din desenele animate The Lion King și căpitanul Picard din Star Trek .
În Space Quest IV , Roger intră în părțile viitoare și trecute ale jocului. Este interesant că personajele din ele operează în determinarea timpului nu în ani și zile, ci în numărul de părți din Space Quest.
Aceste jocuri nu au fost niciodată create și utilizate doar în povestea Space Quest IV.
Sierra a încercat de mai multe ori să revină la dezvoltarea unui nou episod sub titlul de lucru „The Return to Roman Numerals ” (partea anterioară se numea Space Quest 6 , nu VI ). Ulterior, a fost chiar semnat un acord cu dezvoltatorul Escape Factory pentru a crea povestea și codul de program pentru joc, dar și finanțarea a fost oprită.
Space Quest VII era deja în dezvoltare când Sierra a lansat The Space Quest Collection în 1996 , care conținea toate jocurile din serie și includea un scurt trailer din a șaptea tranșă (Roger își prinde o rachetă la spate pentru a merge cu rolele), câteva informații despre poveste , interfață etc. Ipotezele exprimate anterior despre prezența unei componente multiplayer nu au fost confirmate. Scott Murphy a mai declarat în timpul dezvoltării că al șaptelea episod va conține elemente 3D, dar nu va necesita carduri de accelerare 3D. Din cauza vânzărilor slabe de Grim Fandango (un joc high-tech de la LucasArts ), lumea a avut impresia că genul de căutare este în declin și, după achiziționarea Sierra de către Vivendi , Space Quest VII a fost anulat.
O altă încercare la o nouă Space Quest VII a fost anunțată pe 7 februarie 2002. Proiectul se află în dezvoltare de puțin peste un an și jumătate. Potrivit lui Josh Mendel, designerul Space Quest 6 , creatorilor SQVII li s-a interzis să folosească orice elemente din seria originală sau din alte jocuri. FYI.com a susținut că SQVII nu ar fi deloc o căutare și va fi lansat doar pe console precum Xbox . Managerul de produs Vivendi, Bruce Goodwill, a confirmat ulterior că jocul va fi lansat doar pe console.
Dezvoltarea noului Space Quest a fost condusă de Escape Factory pentru Microsoft Xbox . Jocul a fost planificat să se distanțeze de seria principală și să introducă un nou erou pe nume Wilger. Deși nu aveau de gând să abandoneze umorul spațial, noul joc nu a intrat în niciun fel în contact cu părțile anterioare. Producția a fost anulată în 2003.
Pe 15 septembrie, a fost lansată Colecția Space Quest de Vivendi Universal, compatibilă cu Windows XP . Acest lucru a fost realizat folosind programul emulator DOSBox integrat în lansatorul jocului.
Adventure Comics a publicat trei numere ale unei cărți de benzi desenate bazate pe Space Quest I în 1992, numită Adventures of Roger Wilco ("Aventurile lui Roger Wilco"). Primul număr a fost scris de John Shaw și tipărit color. Celelalte două au fost create de Paul O'Connor și tipărite în alb-negru. Benzile desenate au fost lansate în număr mic.
Seria populară a generat mulți fani din întreaga lume care dezvoltă jocuri bazate pe Space Quest.
Dezvoltarea Space Quest 7 a fost realizată de o echipă de „voluntari” condusă de Colin Davis [4] . Din cauza problemelor de copyright deținute în prezent de divizia Vivendi Games din Sierra, proiectul a fost complet oprit, fiind finalizat în proporție de 85%, potrivit dezvoltatorilor. Dezvoltatorii jocului au promis că îl vor implementa în cele mai bune tradiții ale Sierra pe motorul Slage ( limbaj Java ).
O dată de lansare pentru Space Quest 7 nu a fost încă anunțată. Rapoartele proiectului sunt actualizate pe site-ul proiectului.
Space Quest | Seria|
---|---|
Jocuri |
|