Jocuri Lucasfilm

Jocuri Lucasfilm
Tip de subdiviziune
Baza 1982
Nume anterioare Lucasfilm Games
(1982-1990, 2021-prezent)
LucasArts Entertainment
(1990-2013)
Fondatori George Lucas
Locație  Statele Unite ale Americii :San Francisco,California
Cifre cheie Douglas Reilly
(vicepreședinte)
Industrie industria jocurilor pe calculator
Produse jocuri pe calculator
Firma mamă Lucasfilm
Site-ul web lucasfilm.com/games
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Lucasfilm Games (cunoscut inițial ca LucasArts Entertainment ) este studioul de jocuri al studioului de film Lucasfilm , ale cărui sarcini până în aprilie 2013 au fost dezvoltarea și publicarea conținutului de divertisment. Din aprilie 2013, LucasArts este un editor de jocuri sub controlul Disney și a fost ulterior închis. În ianuarie 2021, Lucasfilm a anunțat că restaurează marca Lucasfilm Games pentru toate jocurile viitoare sub francize Lucasfilm în calitate de licențiat [1] .

Istorie

După succesul filmului Războiul Stelelor din 1977, George Lucas , dorind să exploreze noi domenii ale divertismentului media, a creat divizia Lucasfilm Computer în 1979, care includea departamentele de jocuri pe calculator și grafică pe computer. În 1982, departamentul de grafică pe computer s-a desprins din compania-mamă și, ulterior, a devenit Pixar [2] .

Primii ani

Inițial, Lucasfilm Games Group a colaborat cu Atari pentru a dezvolta și publica jocuri, cu ajutorul cărora a fost creată divizia [3] . În ciuda faptului că grupul era o divizie a Lucasfilm, ea nu putea să dezvolte și să publice în mod independent jocuri în universul Star Wars , deoarece Atari avea astfel de drepturi, conform unui acord anterior. Acest lucru a determinat direcția activității tinerei echipe - dezvoltarea de la zero a propriilor jocuri, fără a licenția proprietatea intelectuală a terților [4] . Primele jocuri ale grupului de jocuri au fost Ballblazer și Rescue on Fractalus! , publicat în 1984 [5] . În 1985, ambele jocuri au fost relansate pentru computerele de acasă de către Epyx . Următoarele jocuri au fost Koronis Rift și The Eidolon . Toate cele patru jocuri au fost dezvoltate de Lucasfilm Games Group și au fost publicate și distribuite de Atari (pentru consolele și computerele lor), Activision și Epyx. Abia după Maniac Mansion , Lucasfilm Games a preluat sarcinile de publicare. [6]

Primele jocuri Lucasfilm Games au fost produse experimentale, inovatoare, avansate din punct de vedere tehnologic [7] . Încă din 1986, studioul a experimentat concepte de joc multiplayer , dezvoltând jocul grafic multiplayer Habitat pentru serviciul online Quantum Link al lui Commodore 64 [4] . Jocul nu a ieșit niciodată din versiunea beta , deoarece Quantum Link nu a putut oferi o lățime de bandă adecvată pentru un joc confortabil. Evoluțiile din acest domeniu au fost folosite într-o versiune redusă a jocului, lansată în 1988 sub numele Club Caribe . Ulterior, Lucasfilm a licențiat software similar lui Fujitsu , care a publicat Fujitsu Habitat în Japonia în 1990 și în întreaga lume în 1995 ca WorldsAway [8] [9] [10]

În 1990, George Lucas Companies s-au reorganizat, iar divizia de jocuri a lui Lucasfilm a devenit parte a noii LucasArts Entertainment Company, care includea și Industrial Light & Magic și Skywalker Sound . Ulterior, ILM și Skywalker Sound s-au transformat în Lucas Digital Ltd., iar LucasArts a devenit numele oficial al diviziei de jocuri. Ca parte a acestei reorganizari, divizia s-a mutat de la Skywalker Ranch , Nicasio , California , la birourile din San Rafel [4] .

Jocuri Rise of Adventure

Următoarea etapă semnificativă pentru companie a fost lansarea unei serii de jocuri de aventură grafică , pentru care compania a devenit cu adevărat faimoasă. Primul joc din genul de aventură a fost Labyrinth: The Computer Game (1986), bazat pe intriga filmului Lucasfilm cu același nume , dar jocul cu adevărat semnificativ din istoria companiei și a industriei jocurilor de noroc a fost jocul Maniac din 1987. Mansion for the Commodore 64 , care a folosit o serie de inovații tehnice care au creat o adevărată revoluție în genul jocurilor de aventură [12] [13] [14] . Una dintre aceste inovații a fost o interfață convenabilă de interacțiune point-and-click și o respingere completă a interpretului de text folosit în jocurile de aventură grafică timpurie. Jocul a folosit motorul SCUMM, creat de angajații studioului Arik Wilmunder și Ron Gilbert , datorită căruia Maniac Mansion a putut fi portat destul de rapid pe diverse platforme, inclusiv Apple II , DOS și NES . De aproximativ zece ani, mai mult de o duzină de jocuri au fost publicate pe baza unui motor în continuă îmbunătățire. Maniac Mansion a fost urmat de Zak McKracken and the Alien Mindbenders ( 1988), Indiana Jones and the Last Crusade (1989) și Loom (1990).

În 1990, The Secret of Monkey Island [15] [16] a fost bine primit de critici și jucători , ceea ce a stabilit reputația companiei ca un trendsetter în genul aventurii grafice, rivalizând cu liderii incontestabil ai Sierra Entertainment de altădată [17] . Acest lucru a fost ajutat de principiile unui bun design al jocurilor de aventură, care au fost stabilite de Ron Gilbert în documentul său de politică din 1989 „Why Adventure Games Suck” , în care  a descris deciziile proaste de proiectare implicate în dezvoltarea jocurilor de aventură [18] . După ce a lansat continuarea la fel de de succes Monkey Island 2: LeChuck's Revenge în 1991 , Gilbert a părăsit compania în 1992, dar munca sa a fost continuată de alți designeri talentați de studio, inclusiv Tim Schafer , Dave Grossman și Steve Purcell . Indiana Jones and the Fate of Atlantis a apărut în 1992, Day of the Tentacle și Sam & Max: Hit the Road în 1993, Full Throttle și The Dig în 1995 .

De-a lungul timpului, popularitatea jocurilor de aventură a început să scadă, deoarece până în 1996 au început să apară primele acceleratoare grafice 3D, ale căror posibilități le puteau demonstra pe deplin jocurile din alte genuri. Accentul publicului de jocuri s-a mutat către jocurile de acțiune, în primul rând împușcături la persoana întâi . În ciuda acestui fapt, LucasArts a continuat să lanseze jocuri de aventură. În 1997 a fost lansat The Curse of Monkey Island , ultimul joc clasic 2D de tip point-and-click . Acesta a fost urmat de Grim Fandango (1998), cu care LucasArts a încercat să combine genul de căutare în scădere cu mediile 3D. În ciuda succesului critic și a recunoașterii Jocul anului din mai multe publicații [19] [20] , Grim Fandango nu a reușit să obțină succesul comercial în rândul jucătorilor. În 2000, ultimul joc de aventură LucasArts, Escape from Monkey Island , a fost lansat pe același motor GrimE . În anii 2000, compania a încercat să lanseze sequel-uri pentru Full Throttle: Hell on Wheels și Sam & Max: Freelance Police , dar acestea au fost ulterior anulate [21] . LucasArts a trecut în cele din urmă la jocuri de alte genuri, în primul rând în universul cinematografic al Războiului Stelelor. Abia în 2009 a fost anunțat un remake al ediției speciale The Secret of Monkey Island , cu grafică, muzică și actorie vocală îmbunătățită, urmat în 2010 de un remake al Monkey Island 2: LeChuck's Revenge Special Edition [22] .

Simulări

Un alt domeniu în care studioul a fost implicat de la sfârșitul anilor 1980 a fost dezvoltarea jocurilor de simulare . Primele jocuri din acest gen au fost simulatoarele de nave navale PHM Pegasus (1986) și Strike Fleet (1987) [23] lansate de Electronic Arts pentru diverse platforme, inclusiv DOS, Commodore 64 și Apple II .

În 1988, compania a dezvoltat simulatorul de zbor Battlehawks 1942 , dedicat bătăliilor aeriene dintre piloții americani și japonezi în teatrul din Pacific al celui de-al Doilea Război Mondial. A fost urmată de Their Finest Hour: Battle of Britain (1989; dedicată bătăliilor dintre Luftwaffe și Royal Air Force din Marea Britanie ) și Secret Weapons of the Luftwaffe (1991; dedicat confruntării dintre aerul american și cel german ). forte). Ultimul joc a fost remarcabil pentru atenția acordată acurateței evenimentelor recreate: a venit cu un manual de utilizare voluminos de 224 de pagini care detaliază tehnicile forțelor de luptă. În 1994, o compilație a tuturor celor trei jocuri a fost lansată sub titlul Air Combat Classics [24] .

Ulterior, Lawrence Holland , care a condus dezvoltarea trilogiei, și-a fondat propria companie, Totally Games , angajată în proiecte exclusive LucasArts dedicate luptei spațiale în universul Star Wars: Star Wars: X-Wing (1993), Star Wars: TIE Fighter (1994), Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter (1997), Star Wars: X-Wing Alliance (1999). De asemenea, Totally Games a dezvoltat Secret Weapons Over Normandy în 2003 pentru PlayStation 2 , Xbox și Windows .

împușcători la prima persoană

După succesul răsunător al Doom de la id Software , jocurile cu împușcături la persoana întâi au îndreptat atenția jucătorilor . Suportul pentru extensii personalizate în Doom a permis utilizatorilor să-și creeze propriile moduri, inclusiv cele din setarea Star Wars. Văzând popularitatea unor astfel de mod-uri, LucasArts a decis să-și lanseze propriul shooter, care a devenit Star Wars: Dark Forces (1995), care a combinat cu succes mecanica de joc inventată în Doom , și inserții cinematografice dedicate evenimentelor care au avut loc cu puțin timp înainte și după cea de-a patra. episodul „ O nouă speranță ” [25] . În mod semnificativ, povestea primului shooter Star Wars a fost recunoscută de compania-mamă LucasFilm ca parte a canonului oficial, iar noi personaje, locații și tehnologii create special pentru joc și-au luat locul în universul cinematografic [26] . Jocul a avut un mare succes comercial, deținând poziția de lider în vânzări printre jocurile publicate în perioada 1993-1999 [27] . Dark Forces a devenit fondatorul seriei de jocuri Jedi Knight : în 1997-1998, Jedi Knight: Dark Forces II a fost lansat cu adăugarea Mysteries of the Sith (în care pentru prima dată poți lupta cu o sabie laser Jedi ), iar în 2002-2003, sechele cu drepturi depline ale Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast și Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy , dezvoltate de Raven Software pe motorul id Tech 3 .

Pe lângă seria Dark Forces/Jedi Knight , LucasArts a lansat și shooter-urile Outlaws (1997) și Armed & Dangerous (2003).

Jocuri Star Wars

Odată cu lansarea noilor filme din trilogie Star Wars , proporția jocurilor legate de MCU a crescut constant. Pe lângă continuarea seriei Jedi Knight , au fost lansate jocurile de rol Knights of the Old Republic ( BioWare , 2003) și Knights of the Old Republic II: The Sith Lords ( Obsidian Entertainment , 2004), a căror acțiune a fost amânat cu patru mii de ani înainte de evenimentele principale, ceea ce le-a oferit dezvoltatorilor o oarecare libertate creativă și a permis crearea unui nou complot, vag legat de filme.

Succesul în noul gen RPG a permis companiei să lanseze MMORPG-ul Star Wars Galaxies (2003) și să dezvolte produsul cu câteva extinderi majore până în 2005. Serverele de jocuri au fost suportate până la sfârșitul anului 2011 [28] [29] .

Între timp, în 2004, Jim Ward, care a ocupat anterior funcția de vicepreședinte de marketing, a devenit șeful LucasArts [30] . Auditul său asupra companiei a condus la o concluzie dezamăgitoare că produsele companiei nu aduc profituri mari: în 2003, întregul profit al companiei a fost de 100 de milioane de dolari, mult mai puțin decât sumele care au dat succese individuale în jocuri precum Halo: Combat Evolved [30]. ] . Ward însuși a descris situația de la LucasArts drept „o mizerie completă” și a dezvoltat un plan pe cinci ani pentru modernizarea companiei [31] . Acest lucru a afectat și publicarea jocurilor - dacă în trecut dezvoltarea sub licența Star Wars a fost transferată către dezvoltatori terți precum Raven Software , BioWare și Obsidian, acum miza a fost pusă pe resursele companiei însăși, care este în curs de reorganizare. . Multe proiecte au fost anulate (cum ar fi Star Wars Rogue Squadron Trilogy ), altele au fost reduse la buget. În această perioadă au fost lansate Star Wars: Battlefront , Star Wars: Republic Commando și Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith , în ciuda faptului că personalul companiei a fost redus de la 450 la 190 de angajați.

Un exemplu grăitor al efectelor restructurării lui LucasArts a fost soarta shooter-ului multiplayer Star Wars: Battlefront III . LucasArts a contractat Free Radical să-l dezvolte în 2006. Cofondatorul studioului, Steve Ellis, a declarat într-un interviu că, în cei doi ani în care proiectul a fost în dezvoltare și nu a fost anulat, experiența cu deținătorul drepturilor de autor s-a schimbat treptat de la „cea mai bună interacțiune pe care am avut-o cu editorul” [32] la plată. întârzieri în termen de 6 luni și introducerea unei penalități de anulare a proiectului, evenimente care au dus în cele din urmă la pierderea statutului de dezvoltator independent al studioului [32] [33] .

Ultimii ani ca companie independentă

În februarie 2008, Ward a părăsit compania, iar Darrell Rodriguez , originar din Electronic Arts , a luat locul șefului companiei [34] . În acest moment, proiectul Star Wars: The Force Unleashed II era dezvoltat la studio . Echipa de dezvoltare a fost tăiată [35] , ceea ce a afectat calitatea jocului lansat - a primit evaluări mediocre de la publicațiile de jocuri [36] [37] [38] , ceea ce a dus la concedieri suplimentare [39] .

Un alt proiect Star Wars: The Clone Wars - Republic Heroes , legat de serialul animat „ The Clone Wars ” și lansat în 2009, a primit, de asemenea, recenzii negative [40] .

Din 2010, personalități cheie de dezvoltare și management au început să părăsească studioul. Rodriguez a plecat în mai, înlocuit de veteranul studioului Jerry Bowerman pe toată durata tranziției . Drept urmare, Paul Meagan, dezvoltatorul Gears of War de la Epic Games , a primit locul șefului .

În iulie 2010, Haden Blackman, directorul de creație al Star Wars: The Force Unleashed , cel mai de succes proiect al studioului din ultimii ani, a părăsit compania. Până în septembrie 2010, aproximativ o treime dintre angajații LucasArts fuseseră concediați [43] .

În 2013, Disney a cumpărat compania-mamă LucasFilm împreună cu toate diviziile. Ca parte a restructurării, studiourile de dezvoltare a jocurilor LucasArts au fost închise [44] .

Reînvierea

În ianuarie 2021, Disney a decis să reînvie Lucasfilm Games. Jocurile lansate sub francize LucasFilm vor fi unite sub un singur brand [1] . Mai târziu în aceeași lună, a fost anunțat că MachineGames va dezvolta un joc bazat pe franciza Indiana Jones . Todd Howard va servi ca producător executiv și Bethesda Softworks  ca editor [45] . Pe 13 ianuarie 2021, a fost lansată o declarație de către Ubisoft , care a anunțat crearea unui joc în universul Star Wars . Dezvoltatorii vor fi Massive Entertainment [46] .

Lista de jocuri

LucasArts a creat și publicat jocuri precum Labyrinth: The Computer Game(jocul se bazează pe filmul din 1986Labyrinth ”), Maniac Mansion (prima căutare grafică LucasArts , realizată pe motorul SCUMM  - de acum înainte și de mulți ani jucătorul a fost scutit de nevoia de a introduce comenzi de text pe tastatură iar standardul Point-and-click a domnit ), Zak McKracken and the Alien Mindbenders , LOOM , Day of the Tentacle , seria Monkey Island , Sam & Max Hit the Road , Full Throttle , seria de jocuri Indiana Jones , numeroase jocuri cu tematică Star Wars (conform unor rapoarte, special pentru crearea de jocuri bazate pe universul Star Wars George Lucas și a stabilit Lucasfilms Games) și multe altele .

Note

  1. ↑ 1 2 Star Wars Video Games Now Live Under The Lucasfilm Games  Umbrella . GameSpot . Preluat la 12 ianuarie 2021. Arhivat din original la 11 ianuarie 2021.
  2. Hormby, Thomas. Povestea Pixar : Fallon Forbes, Dick Shoup, Alex Schure, George Lucas și Disney  . Low End Mac (22 ianuarie 2007). Preluat la 1 martie 2007. Arhivat din original la 14 august 2013.
  3. Wilson, Johnny L. . A History of Computer Games  (engleză) , Computer Gaming World  (noiembrie 1991), p. 10. Arhivat din original pe 2 decembrie 2013. Consultat la 18 noiembrie 2013.
  4. 1 2 3 Morganti, Emily 10 fapte fascinante despre istoria LucasArts  . PC Gamer (1 iulie 2018). Preluat la 1 iulie 2018. Arhivat din original la 1 iulie 2018.
  5. Despre noi  . LucasArts.com. Consultat la 22 aprilie 2010. Arhivat din original la 30 iunie 2007.
  6. Smith, 2008 , p. 33.
  7. Smith, 2008 , p. 38.
  8. Robert Rossney. Metaworlds  (engleză) . - Wired , 1996. - Iunie ( nr. 4.06 ). Arhivat din original pe 14 august 2009.
  9. Arheologul jocului se mută în  habitatul lui Lucasfilm . Joystiq (10 ianuarie 2012). Preluat la 9 iulie 2013. Arhivat din original la 10 august 2013.
  10. VZones  newHorizonte . Revista PC (28 octombrie 2003). Preluat la 9 iulie 2013. Arhivat din original la 8 septembrie 2013.
  11. Lucasfilm Ltd fapte, informații, imagini |  Articole Encyclopedia.com despre Lucasfilm Ltd. www.encyclopedia.com . Preluat la 21 martie 2017. Arhivat din original la 22 martie 2017.
  12. În culise: Maniac Mansion + Day of the Tentacle  // GamesTM  :  jurnal. - Bournemouth: Imagine Publishing, 2010. - Vol. The Ultimate Retro Companion , nr. 3 . - P. 22-27 . — ISSN 1448-2606 .
  13. Morrison, Mike; Morrison, Sandy. Istoria divertismentului interactiv // Magia divertismentului interactiv. — Indianapolis : SAMS Publishing . - P. 48. - ISBN 978-0-672-30590-0 .
  14. DeMaria, Rusel; Wilson, Johnnie. Scor mare!: Istoria ilustrată a jocurilor electronice  (engleză) . - 2. - New York City: McGraw-Hill Education , 2003. - P. 140, 200. - ISBN 978-0-07-223172-4 .
  15. Personal. Cele mai bune 50 de jocuri! (Engleză)  // Format PC. - Future plc , 1991. - Octombrie ( nr. 1 ). - P. 109-111 .
  16. IGN Videogame Hall Of Fame: Secretul  Insulei Maimuțelor . IGN (2007). Data accesului: 21 decembrie 2011. Arhivat din original la 27 aprilie 2009.
  17. Cooke, Steve. Secretul insulei maimuțelor  (engleză)  // ACE  : revistă. - 1991. - iulie ( nr. 46 ). - P. 76, 77 .
  18. The Deadly Sins of Graphic-Adventure Design (sau, De ce Ron Gilbert ura jocurile de aventură  ) . Preluat la 3 martie 2019. Arhivat din original la 17 martie 2019.
  19. ↑ Al 2-lea premiu anual pentru rezultate interactive  . Academia de Arte și Științe Interactive (1999). Preluat la 4 martie 2008. Arhivat din original la 9 octombrie 2014.
  20. Jocul  anului . Game Spot (1998). Consultat la 30 august 2009. Arhivat din original la 5 octombrie 2013.
  21. Morganti, Emily Telltale Games își asigură drepturile lui Sam & Max  . Adventure Gamers (15 septembrie 2005). Preluat la 30 august 2009. Arhivat din original la 16 august 2009.
  22. O'Conner, Alice Monkey Island 2 SE Media : Sunați la 1-555-CHEATER pentru a afla data lansării  . Shacknews (16 iunie 2010). Consultat la 16 iunie 2010. Arhivat din original pe 3 iulie 2010.
  23. Istoricul  jocului . LucasArts. Preluat la 30 august 2009. Arhivat din original la 30 iunie 2007.
  24. The LucasArts Air Combat Classics (PC  ) . Joc Spion . Consultat la 23 septembrie 2013. Arhivat din original pe 28 septembrie 2013.
  25. ↑ Dark Forces a fost mai mult decât o clonă Doom pe tema Războiului Stelelor  . PC Gamer (27 august 2017). Preluat la 17 martie 2019. Arhivat din original la 10 ianuarie 2020.
  26. ↑ Katarn , Kyle  . starwars.com. Preluat la 15 august 2013. Arhivat din original la 12 septembrie 2011.
  27. Dunnigan, James F. Manualul jocurilor de război . - Al treilea. - Writers Club Press, 2000. - ISBN 978-0-595-15546-0 . Copie arhivată (link indisponibil) . Data accesului: 17 martie 2019. Arhivat din original la 17 august 2000. 
  28. La revedere, Star Wars Galaxies . Kotaku (15 decembrie 2011). Data accesului: 31 decembrie 2011. Arhivat din original pe 7 ianuarie 2012.
  29. Există un altul: The End Of Star Wars Galaxies - Partea 01 . Bombă uriașă (20 decembrie 2011). Data accesului: 31 decembrie 2011. Arhivat din original pe 7 ianuarie 2012.
  30. 1 2 Cohen, David S. . Forța este încă cu el? La sfârșitul „războaielor”, imperiul Lucas se află la o răscruce, Daily Variety , Reed Business Information  (13 februarie 2005).
  31. Reiner, Andrew. Fall Of The Empire: Cum Inner Turmoil Brought LucasArts  // Game Informer  : revista  . - 2014. - 12 februarie. Arhivat din original pe 5 martie 2014.
  32. 12 Rich Stanton . Radicalul Liber vs. Monștrii . Eurogamer (4 mai 2012). Consultat la 10 iunie 2012. Arhivat din original pe 4 martie 2016.
  33. Matt Martin. Colapsul designului radical liber . Industria jocurilor (26 aprilie 2012). Consultat la 10 iunie 2012. Arhivat din original pe 8 iunie 2012.
  34. LucasArts (2 aprilie 2008). Darrell Rodriguez a fost numit președinte al LucasArts . Comunicat de presă . Arhivat din original pe 3 iunie 2009. Consultat la 30 august 2009 .
  35. Magrino, Tom LucasArts reduce personalul de dezvoltare intern – Raport . GameSpot . Arhivat din original pe 12 noiembrie 2010.
  36. Anthony Gallegos. Star Wars: The Force Unleashed 2 Review - Xbox 360 Review la IGN . IGN (26 octombrie 2010). Consultat la 10 iunie 2012. Arhivat din original pe 23 septembrie 2012.
  37. Kevin VanOrd. Star Wars: The Force Unleashed II Review . GameSpot (26 octombrie 2010). Consultat la 10 iunie 2012. Arhivat din original la 30 octombrie 2010.
  38. Star Wars: The Force Unleashed II Video Game, Review . GameTrailers (26 octombrie 2010). Consultat la 10 iunie 2012. Arhivat din original la 15 aprilie 2012.
  39. Brendan Sinclair. Concedierii au lovit LucasArts . GameSpot . Preluat la 19 iunie 2020. Arhivat din original la 11 ianuarie 2021.
  40. Nunneley, Stephen Star Wars The Clone Wars: Republic Heroes, anunțat în trailer . VG247 (9 mai 2009). Data accesului: 16 mai 2009. Arhivat din original la 14 mai 2009.
  41. Reilly, Jim LucasArts Președintele Darrell Rodriguez demisionează . GameSpot (7 mai 2010). Preluat la 7 mai 2010. Arhivat din original la 3 noiembrie 2012.
  42. Tom Magrino. Președintele LucasArts demisionează . GameSpot .
  43. ^ Company Town , Los Angeles Times . Arhivat din original pe 12 august 2011.
  44. Disney închide LucasArts, anulează Star Wars 1313 și Star Wars: First  Assault . Kotaku (3 aprilie 2013). Arhivat din original pe 4 aprilie 2013.
  45. ↑ Noul joc Indiana Jones vine de la dezvoltatorul Wolfenstein  . GameSpot . Preluat la 13 ianuarie 2021. Arhivat din original la 13 ianuarie 2021.
  46. ↑ Ubisoft și Lucasfilm Games anunță un nou joc Star Wars bazat pe povești  . news.ubisoft.com . Preluat la 14 ianuarie 2021. Arhivat din original la 15 ianuarie 2021.

Link -uri