Stormlord | |
---|---|
Dezvoltator | RazorSoft |
Editor |
RazorSoft (Amiga, Amstrad, Atari, C64, ZX Spectrum) RazorSoft Micro World (Mega Drive/Genesis) Telcogames (Symbian) |
Date de lansare |
Amiga 1989 Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum 1989 [1] Mega Drive/Genesis 31 decembrie 1990 [2] Symbian OS |
Gen | platformer |
Creatori | |
Designer de jocuri | Raffaele Cecco [d] |
Compozitor | |
Detalii tehnice | |
Platforme |
Amiga Amstrad/Schneider CPC Atari ST Commodore 64 DOS Oric Mega Drive/Genesis Symbian OS ZX Spectrum |
Moduri de joc | Un jucător |
transportatorii |
cartuș de joc dischetă casetă compactă |
Control |
mouse tastatură gamepad |
Stormlord este un joc video multi-platformădezvoltat de RazorSoft .
Puternica Regina Răului închidează zânele gardiene ale Dimensiunii în lanțuri fermecate, privându-le astfel de puterea lor magică. Zânele se îndreaptă către un războinic numit Lord of Thunder cu o cerere de a le elibera de vrajă și de a o opri pe Regina Răului, care și-a stabilit puterea asupra Dimensiunii.
Jocul este un joc de platformă cu elemente de jocuri de logică și constă din mai multe niveluri-locații .
Sarcina eroului la fiecare nivel este să salveze mai multe zâne (5-6) din câmpurile de forță fermecate într-un timp limitat (înainte de zori). Acest lucru este împiedicat de numeroși și variați adversari. Există, de asemenea, multe obstacole pe niveluri (de exemplu, abisuri, capcane de incendiu, uși la care trebuie să găsiți cheile).
Dușmanii din joc sunt monștri, individuali pentru fiecare nivel. Ei pot ataca personajul cu magie sau pur și simplu atingându-l. Pentru a distruge eroul, o lovitură (contact) este suficientă pentru adversari, în timp ce protagonistul are nevoie de una până la trei lovituri pentru a distruge inamicul.
Personajul poate folosi și magia pentru a se apăra împotriva adversarilor. În acest caz, magia poate fi „normală” sau „îmbunătățită” (în funcție de apăsarea tastei de atac). De asemenea, pentru a ajunge la o platformă greu accesibilă sau la o parte a nivelului, eroul poate folosi ajutorul unui alt personaj - un șoim (pentru aceasta trebuie să găsiți o platformă specială cu o imagine de craniu) sau un trambulină.
Interfața jocului arată numărul de „vieți” ale eroului (până la 5), indicatorul timpului rămas (realizat sub formă de soare și lună care se înlocuiesc unul pe celălalt, precum și o clepsidră), numărul de joc puncte și elementul curent. Există, de asemenea, aici un indicator care indică câte zâne trebuie salvate pe nivel.
Versiunile jocului pentru computere de acasă, console de jocuri și dispozitive mobile diferă unele de altele în designul grafic al nivelurilor și personajelor, precum și în muzică și sunet.
În același timp, la construirea nivelurilor și crearea personajelor, s-au folosit principii similare. Grafica bidimensională ( tigla ) este utilizată pentru designul grafic al nivelurilor , derularea ecranelor de joc se realizează prin defilare orizontală . Personajele sunt realizate folosind grafica sprite . De asemenea, versiunile sunt similare ca stil de design grafic, deși există diferențe în culorile folosite.
La dezvoltarea acompaniamentului muzical al nivelurilor în toate versiunile, a fost folosită o interfață MIDI , care permite repetarea ciclică a piesei în timp ce jucătorul trece unul sau altul.
O continuare a jocului a fost lansată în 1990, intitulată Deliverance: Stormlord II .
Site-uri tematice |
---|