Street Fighter II: Hyper Fighting

Street Fighter II: Hyper Fighting

Broșura promoțională pentru joc
Dezvoltator capcom
Editor capcom
Parte dintr-o serie luptător de stradă
Data de lansare decembrie 1992 _
Gen joc de luptă
Creatori
Producător Yoshiki Okamoto
Designeri de jocuri Akira Nishitani
Akira Yasuda
Compozitori Yoko Shimomura
Isao Abe
Yoshihiro Sakaguchi
Detalii tehnice
Platforme Mașină arcade , Super NES , Sega Saturn , PlayStation , PlayStation 2 , Xbox , PlayStation Portable , Xbox 360 , Consolă virtuală Wii , Playstation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , Steam
Moduri de joc single player , multiplayer (până la doi jucători)
transportatorii ROM , cartus
Control joystick-ul
Afişa Bitmap , orientat orizontal, rezoluție 384 x 224 pixeli , 4096 culori, rată de reîmprospătare de 60 Hz

platformă arcade
Sistemul CP
CPU 10 MHz

 Street Fighter II : Hyper Fighting , lansat în Japonia sub numele de Street Fighter II Dash Turbo : Hyper Fighting joc de luptă lansat pentru aparatele arcade de Capcom în 1993 . Este al treilea din seria de jocuri intermediară Street Fighter II (serie principală se numește Street Fighter ). Lansat la mai puțin de un an după jocul anterior, Hyper Fighting oferă o viteză mai mare de luptă și câteva mișcări speciale noi pentru un număr de personaje; s-au făcut și modificări legate de echilibrul personajelor jucabile.

Street Fighter II: Hyper Fighting a fost ultimul joc arcade din seria Street Fighter care a fost lansat pe sistemul CP . Următorul joc, Super Street Fighter II , a fost lansat pe CP System II .

Gameplay

Street Fighter II: Hyper Fighting moștenește elemente de joc din jocul anterior din serie , Street Fighter II: Champion Edition . Viteza de joc a Hyper Fighting a crescut în comparație cu părțile anterioare ale seriei. Drept urmare, apăsarea butoanelor din joystick-ul potrivit la momentul potrivit pentru a efectua mișcări speciale, precum și combo-uri, este chiar mai dificilă decât în ​​Champion Edition .

Aproape toate personajele, cu excepția lui Guile și a patru șefi ( Balrog , Vega , Sagat , M. Bison ), au primit cel puțin o nouă mișcare specială. Acest lucru a fost făcut pentru a compensa o serie de slăbiciuni pe care luptătorii le-au avut în jocurile anterioare din serie. Alte mișcări au fost, de asemenea, modificate și echilibrate. În plus, a fost creat un costum suplimentar pentru fiecare personaj în locul celor prezentate în Champion Edition .

Opțiunile de final văzute după finalizarea jocului în modul single-player sunt identice cu cele disponibile în Champion Edition . Cu toate acestea, a fost adăugată o scenă în care personajul jucabil stă pe podiumul câștigătorului. De obicei, în partea stângă și dreaptă a acestuia sunt Bayson și Sagat.

Versiuni de joc

Super NES

Hyper Fighting a fost portat pe Super Nintendo Entertainment System și a fost pus în vânzare sub numele de Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting [2] pe 11 iulie 1993 în Japonia și august 1993 în America de Nord și în țările din regiunea PAL . Pentru portarea jocului, a fost luată ca bază Street Fighter II ( versiunea SNES ), dar cantitatea de memorie a cartuşului de joc a fost mărită la 20 de megabiţi. Această versiune are două moduri de joc: „Turbo”, care este complet identic cu modul de joc din Hyper Fighting original și „Normal”, care este similar cu modul Champion Edition . Viteza jocului poate fi ajustată în modul „Turbo”.

Modificarea volumului vocii personajului atunci când efectuează un atac special de putere variabilă a fost eliminată, totuși, vocea off care anunță țara de origine a fiecărui luptător a fost reimplementată. Grafica pentru fiecare final a fost ușor modificată pentru a se potrivi mai bine cu versiunea arcade a jocului. Au fost adăugate și efecte sonore care se aud după fiecare duel. Ulterior, au fost adăugate la Super Street Fighter II .

Sega Genesis

Versiunea Sega Genesis a Hyper Fighting a fost lansată pe 28 septembrie 1993 în Japonia ca Street Fighter II Dash Plus: Champion Edition și în octombrie 1993 în America de Nord și Europa ca Street Fighter II: Special Champion Edition . A fost primul joc Street Fighter II care a fost portat pe Sega Genesis. A fost vândut pe un cartuş de 24 megabiţi.

Versiunea Genesis a fost anunțată inițial împreună cu versiunea PC Engine. Era planificat să fie o versiune portată a ediției Champion . În primele capturi de ecran lansate spre revizuire, partea superioară a ecranului a fost tăiată, pe care se află scalele sănătății personajelor, punctele marcate și timpul limită de duel. Cu toate acestea, lansarea jocului a fost amânată pentru a îmbunătăți grafica și pentru a adăuga funcții suplimentare (preluate din versiunea SNES ). Drept urmare, titlul a fost schimbat în Special Champion Edition . Aproximativ în același timp, a fost creat un controler cu șase butoane pentru Genesis. Prin urmare, atât joystick -ul original cu trei butoane (trei butoane sunt folosite pentru a efectua atacuri), cât și noul joystick cu șase butoane sunt potrivite pentru joc. Când utilizați un controler cu trei butoane, jocul nu poate fi întrerupt, deoarece butonul „Start” este folosit pentru a comuta între lovituri și lovituri.

Special Champion Edition include două moduri de joc: „Champion” cu reguli Champion Edition și „Hyper” cu regulile originale Hyper Fighting (similare cu cele utilizate în versiunea SNES). Aceasta a fost prima versiune a Street Fighter II pentru o consolă de jocuri video , în care doi artiști marțiali se luptau în fața unui public alert în filmul de deschidere.

Note

  1. Cuvântul „Dash” folosit în nume nu este pronunțat - este reprezentat de simbolul „ stroke ”. În numele versiunilor americane și europene ale jocului, cursa a fost păstrată, dar cuvântul „Turbo” a fost omis.
  2. Fără simbol liniuță .

Referințe

Link -uri