Stronghold (serie de jocuri)

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 21 ianuarie 2021; verificările necesită 19 modificări .
strângere puternică
Gen Strategie în timp real
Dezvoltatori studiouri de licurici
Editor Grupul media Gamecock Godgames 2K Games Take-Two Interactive SouthPeak Games 1C




Creator Jocuri 2K
Platformă Calculator personal
Primul joc Stronghold
( 2001 )
Ultimul joc Stronghold Warlords
( 2021 )
Site-ul oficial

Stronghold ( rus. Citadel ) este o serie de jocuri pe computer de la Firefly Studios în genurile de strategie în timp real și strategie în timp real pentru multiplayer masiv (MMORTS) . Primul joc din serie a fost lansat în 2001 . Primele 3 jocuri din serie ( Stronghold , Stronghold Crusader , Stronghold Crusader Extreme ) au fost jocuri de strategie 2D, Stronghold 2 , Stronghold Legends , Stronghold 3 și Stronghold Crusader 2 au fost realizate folosind grafică 3D. Stronghold Kingdoms este un MMORTS 2D. Toate jocurile sunt lansate pentru computere personale .

Jocuri din serie

Durata

Durata tuturor jocurilor din serie este Evul Mediu . Acțiunea principală a tuturor jocurilor (cu excepția Legendelor Stronghold) are loc în timpul cruciadelor ( secolele XI  - XIII ). Jocul Stronghold Legends se bazează pe o poveste fantastică , cu toate acestea, este indicat momentul acțiunii - Evul Mediu timpuriu .

Moduri de joc

Toate jocurile din serie, cu excepția Stronghold Kingdoms, au campanii (o serie de misiuni legate de povești) și un mod de editare a hărților. Stronghold are o singură campanie [2] , alte jocuri au mai multe campanii. În toate jocurile, cu excepția Stronghold, Stronghold 3 și Stronghold Kingdoms, este posibil să joci împotriva adversarilor pe computer pe harta selectată. Stronghold și Stronghold 2 au un mod de asediu (asediu sau apărare a unui castel fără economie) [3] . În primele jocuri ale seriei (până și inclusiv Stronghold 2) există un mod de construire gratuit (menținerea economiei fără război). Primele Strongholds (înainte de Stronghold 2) erau bazate pe un motor grafic 2D, toate cele ulterioare (cu excepția Stronghold Kingdoms) erau bazate pe tehnologia de imagini 3D. Motoarele pentru toate jocurile au fost dezvoltate intern de Firefly Studios, cu excepția lui Stronghold 3, care a fost anunțat [4] folosind tehnologia Havok .

Sistem de joc

Sistemul de joc al tuturor jocurilor din serie se bazează pe simulatorul economic al unui oraș sau castel medieval. Jocurile au o serie de setări unice care sunt unice pentru jocurile din seria Stronghold. Deci, în primul joc al seriei, a fost introdus pentru prima dată parametrul „popularitate”, afectând performanța și populația. Sistemul de luptă este standard pentru strategii - control direct al grupurilor de unități (o excepție este Stronghold Kingdoms, unde unitățile sunt controlate de inteligența artificială) [5] .

Economie

Componenta economică este una dintre principalele din jocurile serialului. Există lanțuri de producție destul de complexe și lungi. De regulă, în jocurile seriei, se acordă mai multă atenție componentei economice, mai degrabă decât celei militare, a castelelor medievale. În toate jocurile, cu excepția Stronghold Kingdoms, toate clădirile sunt construite și demolate instantaneu.

Unități

Toate unitățile din toate jocurile seriei datează din Evul Mediu. Numărul de unități dintr-un joc poate varia foarte mult - de la cinci (în Stronghold Kingdoms) la câteva zeci (în Stronghold Crusader). Fiecare tip de unitate este caracterizat de parametrii săi [6] :

Aproape fiecare joc din serie are unități care se dublează parțial sau complet unele pe altele. Acest lucru este cel mai vizibil în Stronghold Legends [2] .

Management

Jocul este controlat cu mouse -ul . Cu toate acestea, există și „taste rapide” pe tastatură . Unele acțiuni pot fi efectuate numai folosind tastatura.

Oponenții computerului

Sunt prezenți în toate jocurile din serie. Comportamentul adversarilor computerului este controlat de inteligența artificială. În prima parte, AI este relativ slab dezvoltată, deoarece adversarii computerului apar doar în poveste. În jocurile bazate pe motorul Stronghold Crusader, adversarii computerului (roboții) construiesc castele complet prescrise de dezvoltatori, se dezvoltă independent (produce resurse, angajează o armată) și atacă jucătorul. Există anumite caracteristici atunci când alegeți un adversar. Ele diferă prin complexitatea construirii economiei, producția de resurse, natura conducerii ostilităților, diferența în alegerea trupelor. Sunt adversari simpli, dar poți alege și pe cei dificili, aici joacă doar alegerea jucătorului. În jocurile bazate pe motorul Stronghold 2, roboții sunt mai independenți și construiesc un castel pe baza terenului. Numărul adversarilor computerului este diferit - în Stronghold și Stronghold Kingdoms există patru dintre ei: șobolan, șarpe, mistreț și lup. Acești adversari sunt prezenți și în Stronghold Crusader. În jocurile Stronghold 2, roboții nu au nimic de-a face cu restul seriei. În Stronghold Legends, roboții sunt eroi legendari [6] .


Roluri exprimate

Note

  1. Mihail Ponomarev. Stronghold: Warlords este un castel al speranțelor neîmplinite. Recenzie . 3DNews - Daily Digital Digest (20 martie 2021). Preluat la 20 martie 2021. Arhivat din original la 19 martie 2021.
  2. ↑ 1 2 Prezentare generală a Stronghold Crusader . Preluat la 23 octombrie 2016. Arhivat din original la 14 noiembrie 2016.
  3. Revizuirea jocului Stronghold 2 pe stopgame.ru (link inaccesibil) . Consultat la 25 iulie 2010. Arhivat din original la 16 mai 2012. 
  4. Câteva despre motorul Stronghold 3 (link inaccesibil) . Consultat la 30 decembrie 2010. Arhivat din original pe 7 noiembrie 2011. 
  5. Stronghold Kingdoms pe igromania.ru . Preluat la 25 iulie 2010. Arhivat din original la 6 iulie 2010.
  6. ↑ 1 2 Unități de luptă Stronghold Crusader