Onixul Negru | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Software anti-glonț |
Editor | Software anti-glonț |
Data de lansare | ianuarie 1984 |
Gen | joc de rol pe pc |
Creatori | |
Designer de jocuri | Henk Rogers |
Detalii tehnice | |
Platforme | |
Mod de joc | Joc pentru un singur jucător |
The Black Onyx (ザ・ブ ラックオニキス Za Burakku Onikisu ) este un joc video de acțiune-aventuradezvoltat și publicat în Japonia de Bullet-Proof Software în 1984 sub conducerea programatorului american Henk Rogers [1] . Unul dintre primele jocuri din genul atât JRPG , cât și CRPG în general, care a format unele principii de gen și a avut o anumită influență asupra creării altor jocuri de rol, în special jocurile din universul Dungeons & Dragons .
A fost lansat inițial pentru NEC PC-8801 și ulterior portat pe alte câteva platforme. Versiunea Famicom a prezentat un gameplay complet reproiectat, o nouă hartă a jocului și a fost redenumită Super Black Onyx . Portul Game Boy Color a fost dezvoltat de Atelier Double și publicat de Taito . Versiunea GBC adaugă efecte vizuale îmbunătățite și include posibilitatea de a schimba stilul la original și înapoi [2] .
Din cauza lipsei de memorie, o altă parte a jocului a fost lansată separat pe unele platforme sub numele „Crystal of Fire” (sistem magic introdus). Au fost anunțate alte două părți: „Moonstone” (care îți permitea să explorezi deșertul) și „Arena” (a adăugat capacitatea de a lupta în arenă).
Black Onyx este produsul unui designer și programator, Henk Rogers [3] , un olandez care s-a mutat în Japonia în 1976, după ce a absolvit o universitate din Hawaii. La începutul anilor 1980, computerele de acasă s-au răspândit în Japonia , iar odată cu ele au venit și jocurile americane. Rogers plănuiește să-și creeze propriul joc, bazat pe cele care sunt populare în SUA , dar nu și pe piața asiatică, și se stabilește pe genul CRPG . Dezvoltarea și programarea The Black Onyx a durat aproximativ 9 luni. Datorită capacității dischetei de 64 kb, Rogers a fost nevoit să abandoneze unele dintre funcțiile propuse. În plus, editorul original a reziliat contractul cu Rogers, iar el însuși, pe fonduri împrumutate, a trebuit să-și creeze propria companie, Bullet-Proof Software , pentru a lansa jocul [4] .
În primele 2 luni de la lansare, compania a primit doar 4 comenzi. Rogers decide personal să facă marketing, organizează întâlniri cu toți editorii celor mai mari media de jocuri din Japonia, explicându-le nuanțele gameplay-ului, ceea ce duce la recenzii excelente și la o creștere a vânzărilor - din 1984 până în 1986, peste 150.000 au fost vândute copii ale jocului. Rogers a trimis certificate primilor mii de jucători care au terminat jocul, iar primii 100 au primit bucăți de onix negru adevărat [5] .
În 1988, jocul a primit o versiune pentru consola portabilă Famicom , iar în 2001, a fost lansată o versiune pentru consola Nintendo , Game Boy Color [2] .
Jucătorul controlează o echipă mică, care nu poate include mai mult de 5 personaje. Aspectul personajelor este personalizabil și fiecăreia dintre ele pot primi nume - această caracteristică le-a plăcut editorilor cărora Rogers le-a arătat jocul. Deplasându-se prin labirinturi complicate și luptă cu adversarii, obiectivul principal al echipei este să găsească un artefact cu care poți elimina blestemul din orașul Utsuro .
Hisashi Suzuki, care a scris instrucțiunile pentru joc ca stagiar la Bullet-Proof Software , va deveni în 30 de ani șeful Square-Enix , care va deveni un monopolist virtual pe piața JRPG pentru mulți ani.
Site-uri tematice |
---|