Bouncerul | |
---|---|
Coperta ediției europene a jocului | |
Dezvoltatori | Square , DreamFactory |
Editorii | Square, Square Electronic Arts , Sony Computer Entertainment |
Date de lansare |
23 decembrie 2000 ![]() ![]() |
Gen | Bate-le pe toate |
Evaluări de vârstă |
ELSPA: 15+ ESRB : T - Adolescenți |
Creatori | |
Lideri |
Takashi Tokita Seiichi Ishii |
Producător | Shinji Hashimoto |
Scenariști |
Takashi Tokita Seiichi Ishii |
Programator | Takenoshi Nishimori |
Pictor |
Tetsuya Nomura Yusuke Naora |
Compozitori |
Noriko Matsueda Takahito Eguchi |
Detalii tehnice | |
Platformă | Playstation 2 |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Purtător | DVD |
Site-ul oficial |
The Bouncer (バ ウンサー, Bouncer ) este un joc video japonez beat 'em up pentru PlayStation 2 , dezvoltat în 2000 de Square și DreamFactory . Designul personajelor a fost realizat de apreciatul artist Tetsuya Nomura , în timp ce muzica pentru coloana sonoră a fost compusă de compozitorii Noriko Matsueda și Takahito Eguchi .
Jocul spune povestea a trei salturi care provoacă o corporație puternică pentru a salva o fată răpită de răufăcători. Structura The Bouncer constă din mai multe niveluri, iar intriga depinde în mare măsură de eroii pe care jucătorul îi alege pentru a parcurge anumite secțiuni.
Acesta este primul joc al lui Square pentru PlayStation 2. În ciuda faptului că a primit recenzii pozitive din partea presă chiar înainte de lansare și a fost numit unul dintre titlurile cheie din biblioteca de lansare a consolei, a primit vânzări reduse și recenzii mixte la lansare.
Controalele amintesc puternic de Tobal nr. 1 , un alt joc de luptă rezultat dintr-o colaborare între Square și DreamFactory [1] . Anumite butoane gamepad permit personajelor să lovească în trei planuri: sus, mijloc și jos. În plus, eroii pot sări, bloca atacuri și pot efectua atacuri speciale. În timpul înfruntărilor cu inamicii, un aspect important al luptei este caracteristica motorului fizic, care vă permite să aruncați adversarii în sus și să loviți inamicii din aer, ca și cum i-ați jongla. Există, de asemenea, capacitatea de a arunca un inamic asupra altora din apropiere - în acest caz, toți cei care se află sub aruncare primesc daune. În acest caz, dezvoltatorii au folosit fizica " păpușă de cârpă " .
Bouncer conține un număr mare de scene cinematografice, întrerupte de scene de joc relativ rar. De îndată ce vine vorba de o luptă, jucătorului i se permite de fiecare dată să aleagă unul dintre cele trei personaje cu propriile caracteristici și tehnici unice, în timp ce celelalte două vor lupta sub controlul inteligenței artificiale. După fiecare luptă, se acordă așa-numitele „puncte bouncer”, un fel de puncte de experiență , prin care personajele cresc în caracteristici și învață mișcări noi. Pe parcursul pasajului, în plus, rangul caracterelor este în continuă creștere, indicat prin litere latine de la G la S [2] .
De regulă, echipa este opusă de un grup de adversari și, pentru a progresa prin poveste, trebuie să-i învingi pe toți. Uneori, un șef îi pune în cale eroilor , un adversar mult mai puternic în comparație cu restul. Între bătălii, jucătorului i se oferă adesea o varietate de provocări de joc, cum ar fi alergarea rapidă printr-un coridor lung pentru a nu fi spălat de un jet de apă. Pe lângă modul obișnuit de poveste, există și un mod de supraviețuire, în care personajul luptă cu un număr mare de inamici pe zece niveluri, care treptat devin din ce în ce mai puternici. Există, de asemenea, un mod multiplayer care permite mai multor jucători să lupte unul împotriva celuilalt [3] .
Complotul se concentrează pe trei bouncers Sion, Volt și Coe, precum și pe tânăra lor prietenă Dominica. Într-o noapte, în prima zi de muncă a lui Zion, barul în care lucrează este atacat de forțele puternicei corporații Mikado și fata care se afla acolo este răpită. Personajele sunt trimise să o salveze, fiecare fiind ghidat de propriile motive. Pe parcursul evenimentelor, ei vor trebui să înfrunte adversari redutabili, să întâlnească cunoștințe de mult uitate din trecut și să afle adevăratul motiv al răpirii Dominicei. Informațiile oferite de joc depind în mare măsură de alegerea personajelor pentru trecerea unor zone specifice, de exemplu, dacă selectați Coe în anumite momente, puteți auzi conversații telefonice care sunt absente atunci când alegeți Sion și Volt.
Jocul a fost creat de doi designeri de jocuri, Seiichi Ishii de la DreamFactory și veteranul lui Square, Takashi Tokita , în timp ce designul personajelor a fost realizat de ilustratorul Tetsuya Nomura , mai cunoscut pentru jocurile Final Fantasy . Tokita a remarcat că principala dificultate întâmpinată a fost aspectul tehnic al producției, deoarece dezvoltatorii au întâlnit pentru prima dată hardware-ul PlayStation 2 și era cea mai avansată și, în același timp, cea mai complexă consolă la acea vreme [4] . Echipa DreamFactory a decis să se bazeze pe colaborările lor anterioare Square, cum ar fi Ehrgeiz și Tobal 2 , pentru a construi pe baza gameplay-ului , în timp ce desfășoară multă muncă grafică cu filtre și iluminare moderne. Bouncer a fost anunțat pentru prima dată la Tokyo Game Show din 1999 , fiind salutat drept primul joc pentru PlayStation 2 de la Square. Inițial, unii recenzenți au perceput proiectul ca pe un fel de continuare a lui Ehrgeiz , dar după spectacolul de la Electronic Entertainment Expo , a devenit clar că va fi un produs complet separat, cu propria intriga și personaje unice [5] [6] .
Partitura a fost scrisă de duo-ul de compozitori, Noriko Matsueda și Takahito Eguchi . Lucrările lor au fost lansate ca două albume separate. Pe 23 martie 2001, The Bouncer Original Soundtrack , o compilație de două discuri care conține 29 de piese din joc, a fost pusă în vânzare. A fost urmat pe 26 martie de un disc intitulat The Bouncer Original Video Game Soundtrack cu 21 de piese audio [7] [8] . Compozițiile sunt în mare parte instrumentale, deși există și piese cu voce feminină printre ele. De exemplu, versiunea originală are melodia „Forevermore” cântată de japoneza Reiko Noda, în timp ce versiunea în limba engleză joacă „Love Is The Gift” cu vocea cântăreței americane Shanice [9] în timpul creditelor de final .
Bouncer a fost primul joc PlayStation 2 care a suportat audio Dolby Digital cu cinci canale , dar este folosit în primul rând pentru scenele cinematografice [10] . Pe lângă subtitrări, jocul conține actorie vocală, atât în japoneză, cât și în engleză. În special, vocile englezești au fost înregistrate primele, deoarece producătorii au vizat jocul pentru piața occidentală încă de la început. Animatorii au adaptat ulterior mișcările buzelor personajelor cu vocile înregistrate [2] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | 66/100 [11] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Famitsu | 31/40 [12] |
GameRevolution | C+ [14] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 6,7/10 [15] |
IGN | 7/10 |
OPM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
The Bouncer a vândut 219.000 de exemplare în Japonia în anul lansării, plasându -l pe locul nouă în topul local al jocurilor compilat în 2000 [17] . În 2001, vânzările s-au ridicat la 132.000, ceea ce este doar locul 86 printre cele mai vândute jocuri din această perioadă [18] .
Deoarece jocul a fost dezvoltat de dezvoltatori cunoscuți și trebuia să apară simultan cu lansarea PlayStation 2, recenzenții l-au reflectat pe scară largă în presă, punând mari speranțe în proiect [19] . Cu toate acestea, după lansare, unii critici au fost dezamăgiți, au apărut recenzii negative, numind jocul mediocru. O mare parte din motivul acestui lucru a fost eliminarea elementelor promise care erau prezente în trailerul prezentat la E3. De exemplu, s-a presupus că personajele ar putea distruge cu ușurință toate decorurile întâlnite pe drum, dar în versiunea finală acest aspect al gameplay-ului este aproape invizibil. Revizuirea portalului de internet IGN indică controale insuficient dezvoltate și o cameră incomodă [3] . Momentele criticate includ, de asemenea, lungimea excesivă a scenelor și timpii prea mari de încărcare atunci când se deplasează între diferite părți ale locațiilor [20] . În ciuda acestui fapt, există și recenzii pozitive, în principal în ceea ce privește grafica și acompaniamentul muzical. Astfel, site-ul GameSpot a lăudat întreaga componentă vizuală, de la designul personajelor până la desenul fundalurilor [1] .
![]() |
|
---|