Rebeliunea Tonului

Rebeliunea Tonului

Coperta jocului
Dezvoltator Fabrica de logică
Editor Virgin Interactive Entertainment
Data de lansare 1997
ultima versiune
genuri strategie în timp real , 4X , strategie mare

Evaluări de vârstă
ESRB : de la copii la adulți
Creatori
Compozitor Nenad Vugrinek
Detalii tehnice
Platforme PC ( Windows )
Moduri de joc single player , multiplayer
Limbi de interfață engleză și franceză
Purtător CD ROM

Cerințe de sistem
Procesor Pentium -90 sau echivalent, 16 MB RAM , 30 MB spațiu liber pe hard disk
Control mouse

The Tone Rebellion este un joc de strategie fantezie în timp real de la The Logic Factory . Jocul a fost lansat în 1997 de Virgin Interactive Entertainment .

Prezentare generală

Jocul este un pseudo -joc de strategie 3D în timp real cu elemente RPG și puzzle. Tone Rebellion are o poveste generală care se desfășoară pe parcursul jocului. Jucătorul este liderul unui trib de Soarers, creaturi asemănătoare meduzelor care luptă pentru a-l elibera pe Thon, energia vitală a lumii Soarers, de tentaculele unei forțe răuvoitoare numite Leviathan.

Forma și puterile creaturilor depind de elementele lor inițiale. Aceste elemente afectează Soarers și Leviathan.

În The Tone Rebellion , tema eternă a luptei dintre bine și rău este prezentă: Soarers sunt puri, inocenți, luptă pentru bine, în timp ce Leviatanul personifică răul nerușinat, lacom și urăsc. Chiar și numele însuși, „ Leviatan ”, este o referire biblică la o creatură marină uriașă și puternică. Cu mult timp în urmă, când Leviathan a atacat pentru prima dată Floatorii pașnici, exista doar o insulă mare și un tip de Plutitori. În timpul atacului, explozia lui Ton a spulberat insula în multe insule mici. Dintre toți Soarers, doar patru triburi au supraviețuit, blocate pe insule departe unele de altele. Fiecare trib se considera singurul supraviețuitor. De-a lungul timpului, aceste triburi au început să se dezvolte în moduri diferite , dar scopul lor rămâne să-l învingă pe Leviatan și să restabilească fluxul Tonului „bun” pentru a recrea insula originală.

Gameplay

La fel ca multe alte jocuri 4X 4X , The Tone Rebellion oferă jucătorului posibilitatea de a alege mai multe rase sau triburi. Fiecare trib diferă de ceilalți prin abilitățile, clădirile și vrăjile sale. Deși există doar patru triburi, acestea sunt suficient de unice încât jocul pentru fiecare trib să fie semnificativ diferit de celelalte. Jucătorul are, de asemenea, posibilitatea de a alege nivelul de dificultate Leviathan și numărul de insule.

Jocul începe pe insula natală a tribului ales. Jucătorul are mai mulți soarers care lucrează și un centru de reproducere. Apoi, jucătorul trebuie să reconstruiască civilizația Soaring, angajându-se constant în lupte cu Leviathan. Jucătorul trebuie să caute artefacte și să le instaleze în anumite locuri de pe insule. Pe lângă artefacte, puteți găsi chei de acces (sub formă de pod ușor, tot în anumite locuri) la o insulă învecinată. Pe măsură ce se descoperă noi insule și se creează noi clădiri pașnice și defensive, Leviathan află de revoltă și trimite armate din ce în ce mai mari și mai puternice pentru a distruge plutitorii. Bătăliile au loc în timp real.

Elemente

În lumea jocului există o confruntare între patru elemente vii: fizic, supranatural, eteric și natural. Fiecare element afectează atât triburile Soarers, cât și formele Leviatanului. Elementul fizic este opusul etericului, iar supranaturalul este naturalul. Echilibrul dintre elemente fluctuează constant, astfel încât abilitățile Plutitorilor pot fi mai puternice în diferite elemente pe măsură ce jocul progresează.

După cum v-ați putea aștepta, există o ierarhie piatră-hârtie-foarfece între toate elementele :

Triburi

Există patru triburi în joc, fiecare dintre ele având trupe și vrăji defensive unice. Fiecare trib este asociat cu o anumită culoare și începe întotdeauna jocul pe insula natală. Majoritatea trupelor fiecărui trib aparțin unui element, cu excepția unei categorii de trupe aparținând elementului următor.

Leviathan

Leviathan creează atât creaturi imobile, cât și mobile, pe măsură ce își răspândește influența și captează insule în joc. Structurile fixe sunt construite pe noduri de ton și bazine. Construcția lor este inițiată prin dispute . Odată ce sporii sosesc, acel bazin sau nod devine infestat cu Leviathan, pulsand gri.

Bazinele infestate produc structuri parentale, structuri uriașe care creează spori și atacă creaturile. Tipul de clădire depinde de elementul dominant de pe insulă:

Nodurile de ton infestate produc vegetație răuvoitoare și mașini care pot fi fie active, fie pasive. Structurile pasive (cum ar fi Blindhand) pot răni plutitorii în contact direct, în timp ce structurile active (cum ar fi Plasid) pot împușca plutitorii de la distanță.

Pe lângă spori, structurile părinte creează creaturi atacatoare pentru a lupta împotriva plutitorilor rebeli. Ca și structurile în sine, aceste creaturi depind adesea de influența elementelor de pe o anumită insulă. Există o mare varietate de creaturi, dintre care majoritatea au două versiuni. De exemplu, Nadrak este același Drak, doar cu mai multă rezistență și un atac sporit. Nivelul de dificultate selectat determină tipul și numărul de creaturi care apar.

Reacția jucătorului

Din păcate, ca și jocul anterior al companiei, Ascendancy , AI -ul jocului este destul de slab, chiar și la cea mai mare dificultate. În plus, un singur Floater special este alocat jucătorului pentru a câștiga. Dacă nu este salvat înainte de sfârșitul jocului, victoria devine imposibilă. În ciuda acestui fapt, povestea și stilul unic al jocului îl separă de alte strategii similare. .

Note

  1. http://web.archive.org/web/20030707121904/http://www.logicfactory.com/support_tone.htm

Link -uri