Thunder Force VI

Thunder Force VI
Dezvoltator Sega
Editor Sega
Parte dintr-o serie Forța Tunetului
Data de lansare 30 octombrie 2008
Gen shooter cu defilare orizontală
Detalii tehnice
Platformă Playstation 2
Mod de joc Joc pentru un singur jucător
Purtător DVD
Control gamepad

Thunder Force VI este un  joc video shooter cu derulare laterală dezvoltat și lansat de compania japoneză Sega pe 30 octombrie 2008 pentru consola PlayStation 2 . Jucătorul controlează o navă spațială care trebuie să scape de imperiul Orn Faust înainte de a distruge toată viața de pe Pământ. Scopul jocului este de a finaliza niveluri în care jucătorul distruge adversarii și le eschivează proiectilele folosind un arsenal de arme puternice. Thunder Force VI este a șasea și ultima parte din franciza Thunder Force și singurul joc nedezvoltat de compania creatoare a seriei, Technosoft .

Thunder Force VI a fost inițial planificat să fie lansat pentru Dreamcast în 2000, dar foarte puține lucrări au fost finalizate înainte ca Technosoft să fie preluat de producătorul japonez de mașini pachinko Twenty-One Company. În 2007, Sega a cumpărat drepturile pentru a reînvia proiectul. Echipa de dezvoltare a fost condusă de Tetsu Okano, care a lucrat anterior la jocuri precum Segagaga , Astro Boy: Omega Factor și Gunstar Super Heroes . Okano s-a inspirat din jocuri precum R-Type Final pentru a „readuce seria la rădăcini”, mai degrabă decât să facă schimbări drastice ale gameplay-ului. Okano a adunat o echipă de designeri care erau fani ai seriei Thunder Force și aveau experiență anterioară în shooter. Mai mulți muncitori de la Taito și Konami au ajutat la proiect . Jocul trebuia să fie prima parte a seriei „Project STG”, care va lansa remake-uri și reporniri ale vechii serii de jocuri shoot'em up. În timpul dezvoltării, a fost luată în considerare de ceva timp posibilitatea de a porta pe platformele Xbox 360 , PlayStation Portable și arcade, dar această idee a fost ulterior abandonată.

Thunder Force VI a primit recenzii mixte de la recenzenti. Jocul a fost criticat pentru grafica neclară, durata scurtă de rulare și coloana sonoră. Recenziatorii au considerat că jocul a constat în principal din niveluri și mecanici reelaborate din jocurile mai vechi din serie. Jucătorii au fost deosebit de negativi cu privire la lipsa de noutate și inovație. Jurnaliştii au atribuit plusurilor gameplay-ul, stilul grafic şi alegerea armelor.

Dezvoltare

Thunder Force VI a fost dezvoltat inițial la începutul anului 2000 pentru Dreamcast de către creatorul seriei Technosoft [1] . Cu excepția unui videoclip de testare timpuriu care arăta videoclipuri introductive și câteva partituri muzicale, dezvoltarea nu a progresat și proiectul a fost blocat când Technosoft a fost preluat de producătorul de mașini Pachinko Twenty-One Company. Compozitorul proiectului a lansat muzica care ar fi trebuit să fie folosită în joc sub forma unui album numit „NOISE Game Music Vol. 3 - Broken Thunder”, care conținea ambele piese din Thunder Force VI , precum și din alte părți ale seriei, precum Thunder Force V [2] [3] .

La începutul lui 2007, Sega a achiziționat o licență de la Technosoft și Twenty-One pentru a reînvia proiectul și a-l lansa. Dezvoltarea a fost condusă de veteranul Sega Tetsu Okano, care este cunoscut pentru munca sa la jocuri precum Segagaga , Astro Boy: Omega Factor și Gunstar Super Heroes . Okano era un mare fan al seriei Thunder Force și dorea să facă o continuare cu drepturi depline pentru platformele moderne. Anterior, a făcut design de nivel în stil Thunder Force pentru jocul Segagaga, care a folosit muzica de pe albumul „Broken Thunder”. După ce a semnat un contract cu Technosoft, designerul a putut folosi muzica din versiunea Dreamcast a Thunder Force VI. Okano a adunat o echipă de dezvoltatori care erau și fani ai seriei și aveau experiență în crearea de shootere. Asistență pentru proiect a fost oferită de mai mulți dezvoltatori de la Taito și Konami . Inspirația pentru proiect a venit din jocul shooter R-Type Final dezvoltat de Irem . Scopul proiectului a fost de a „readuce seria la rădăcini”, mai degrabă decât să încerce doar să aducă idei noi și să schimbe drastic gameplay-ul. Okano și echipa de dezvoltare au trebuit să țină și ei cu ochii pe buget pentru a nu-l umfla. Designerul s-a gândit și la crearea unei versiuni a jocului pentru mașini arcade, dar această idee a trebuit să fie abandonată, deoarece nu a găsit un sistem arcade potrivit care să aibă performanța necesară. Coloana sonoră a lui Thunder Force VI a fost compusă de Tamayo Kawamoto de la RayForce , Go Sato de la Raiden și Motoaki Furukawa de la Gradius [4] .

Okano credea că Thunder Force VI va fi primul joc din seria Project STG care va include potențiale revivalări și remake-uri ale seriei de jocuri shoot'em up. Într-un interviu, el a motivat că, dacă Thunder Force VI are succes, atunci cel mai probabil vor fi lansate mai multe jocuri în serie. Okano a luat în considerare și portarea jocului pe Xbox 360 sau PlayStation Portable, dar aceste planuri au fost abandonate. Sega a anunțat oficial jocul în revista Famitsu în iulie 2008, arătând mai multe capturi de ecran și lansând un videoclip promoțional pe site-ul lor. Twenty-One și-a actualizat, de asemenea, site-ul web cu anunțul că are planuri să revigoreze seria cu Sega. Pe 30 octombrie 2008, Thunder Force VI a fost lansat în Japonia pe PlayStation 2 [1] .

Evaluări și recenzii

Recenziile pentru Thunder Force VI au fost adesea amestecate, recenzenții notând probleme cu dificultatea dezechilibrată, o coloană sonoră dezamăgitoare și împrumutul de materiale și design de nivel de la jocurile anterioare din serie. Fanii seriei au fost deosebit de negativi, deoarece au considerat că jocul este inferior predecesorilor săi și le lipsește atât inovația, cât și originalitatea.

Un reporter pentru publicația spaniolă MeriStation a lăudat versatilitatea armelor jocului, menționând în special „CRAW” care a fost îmbunătățit de la Thunder Force V, dar a fost dezamăgit de designul nivelului, deoarece era prea asemănător cu cele folosite în jocurile anterioare. În plus, stilul grafic a fost, de asemenea, citat ca un negativ pentru că arată mai rău decât alte jocuri precum Gradius V. Recenziatorul a lăudat coloana sonoră pentru vibrația sa „ New Age Techno ” și că jocul este încă distractiv, deși a deplâns durata scurtă. Jurnalistul și-a exprimat speranța că jocul va fi lansat în afara Japoniei pe servicii precum Xbox Live Arcade [5] . Versiunea spaniolă a revistei Edge a citat ca fiind negative dificultatea prea simplă a jocului și reutilizarea materialelor și ideilor din jocurile Thunder Force mai vechi.

Într-o revizuire retrospectivă din 2016, Hardcore Gaming 101 a considerat că proiectul arăta ca un pas înapoi față de jocuri precum R-Type Final sau Gradius V, datorită utilizării texturilor neclare, a unei coloane sonore dezamăgitoare și a lipsei de idei originale. Într-o recenzie retrospectivă de la Nintendo Life, jurnalistul a considerat că durata scurtă a jocului și lipsa de idei unice sunt dezavantaje, observând că proiectul a reutilizat pur și simplu ideile din franciza Thunder Force în loc să aplice orice mecanică sau concepte noi [2] .

Note

  1. 1 2 Ashcraft, Brian. Un deceniu mai târziu, obținem un nou joc Thunder Force  . Kotaku . G/O Media (9 iulie 2008). Preluat la 11 aprilie 2021. Arhivat din original la 2 decembrie 2019.
  2. 1 2 Kalata, Kurt. Broken Thunder  (engleză) . Hardcore Gaming 101 (10 decembrie 2016). Preluat la 11 aprilie 2021. Arhivat din original la 25 iulie 2019.
  3. McFerran, Damien. Caracteristică: Istoria seriei Thunder Force de la Technosoft  (engleză) . Viața Nintendo . Nlife Media (20 septembrie 2016). Preluat la 11 aprilie 2021. Arhivat din original la 25 ianuarie 2021.
  4. Kalata, Kurt. Thunder Force VI  (engleză) . Hardcore Gaming 101 (10 decembrie 2016). Preluat la 11 aprilie 2021. Arhivat din original la 20 iunie 2019.
  5. Francisco Gabriel Pino Garcia. Thunder Force VI: Legenda aripilor  (spaniolă) . MeriStation . Prisa (14 martie 2012). Preluat la 11 aprilie 2021. Arhivat din original la 25 ianuarie 2020.