TimeGate Studios

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 21 iulie 2019; verificările necesită 3 modificări .
TimeGate Studios
Tip de companie privata
Baza 1998
desfiintat mai 2013 [1]
Motivul desființării faliment
Locație  SUA :Sugar Land (Texas)
Cifre cheie Adel Chaveleh (președinte), Alan Chaveleh (președinte)
Industrie industria jocurilor pe calculator
Produse Secțiunea 8
Fișiere
F.EAR F.EAR Mandatul Perseus
F.EAR Extraction Point
Axis and Allies
seria de jocuri Kohan
Numar de angajati 60–80
Site-ul web TimeGate.com

TimeGate Studios este o companie privată americană specializată în dezvoltarea de jocuri pe calculator . Compania a fost fondată în 1998 și este situată în Sugar Land, Texas [2] .

Istoricul companiei

TimeGate Studios a fost fondată în 1998 de Alan și  Adel Chaveleh , care au devenit președinte și, respectiv, președinte [2] .

Primul joc al companiei a fost jocul de strategie în timp real Kohan: Immortal Sovereigns , lansat pe 15 martie 2001. Jocul a primit recenzii pozitive din partea presei de jocuri și a câștigat mai multe premii, inclusiv Strategy Game of  the Year de la Computer Gaming World , PC Gamer și Computer Games Magazine [2] . O expansiune de sine stătătoare , Kohan: Ahriman's Gift , a fost lansată în noiembrie 2001 și a cimentat succesul francizei Kohan. Cu aceste două titluri, International Game Developers Association a nominalizat TimeGate Studios pentru Rookie Studio of the Year 2001 [ 2 ] .

În septembrie 2004, TimeGate Studios a lansat cel de-al treilea joc, Kohan II: Kings of War , care a fost numit unul dintre primele zece jocuri din 2004 de către Computer Games Magazine [2] . Luna următoare, în noiembrie, compania a lansat al patrulea joc de strategie în timp real, Axis and Allies . Pentru 2011, acest joc este cel mai de succes joc comercial din istoria TimeGate Studios [2] .

Compania și-a schimbat și mai mult focalizarea pe gen al jocurilor sale la împușcături la persoana întâi . Pe 24 octombrie 2006, TimeGate Studios lansează FEAR Extraction Point , un pachet de expansiune independent pentru jocul FEAR din 2005 dezvoltat de Monolith Productions . FEAR Extraction Point a primit recenzii foarte mixte din partea presei. De exemplu, PC Gamer a acordat jocului „Cea mai bună expansiune din 2006” [2] , în timp ce Absolute Games a criticat jocul și i-a acordat un scor de 55% [3] . Aproape un an mai târziu, pe 6 noiembrie 2007, TimeGate Studios a lansat cea de-a doua expansiune independentă a FEAR, FEAR Perseus Mandate . În general, jocul a primit evaluări de presă mai scăzute decât FEAR Extraction Point [4] . În aceeași zi, 6 noiembrie, o colecție de jocuri FEAR Files a fost lansată exclusiv pentru consola Xbox 360 , care includea FEAR Extraction Point și FEAR Perseus Mandate. Aceste jocuri au fost portate pe Xbox 360 de Day 1 Studios .

După aceea, TimeGate Studios se îndepărtează de franciza FEAR și începe să creeze un joc bazat pe propria sa nouă proprietate intelectuală - SouthPeak Games . Acest joc se bazează pe Unreal Engine 3 achiziționat și este un shooter multiplayer într-un cadru SF . Apare în septembrie 2009 pe PC și Xbox 360, iar în martie 2010 pe PlayStation 3 [5] . Potrivit unui interviu cu Strategy Informer din aprilie 2010, TimeGate Studios plănuia inițial să lanseze mai multe jocuri în franciza Section 8 [6] , iar la începutul lunii septembrie 2010 compania a anunțat Secțiunea 8: Prejudiciu , o continuare a Secțiunii 8 [7] .

Până în 2013, firma datora zeci de milioane de dolari unei varietăți de organizații, inclusiv SouthPeak Games (editorul Secțiunii 8), cărora TimeGate Studios i-a ordonat să plătească 7,35 milioane de dolari printr-o hotărâre judecătorească. Toate acestea au dus la înregistrarea TimeGate Studios. un proces împotriva falimentului [1] [8] .

Jocuri dezvoltate

Numele jocului Editor Prima dată de lansare Gen Platforme
Kohan: Suverani nemuritori strategie mai întâi 15 martie 2001 strategie în timp real PC ( Windows , Linux )
Kohan: Darul lui Ahriman strategie mai întâi 5 noiembrie 2001 strategie în timp real PC ( Windows )
Kohan II: Regii Războiului Take-Two Interactive , Global Star Software 20 septembrie 2004 strategie în timp real PC ( Windows )
Axa și Aliații Atari 2 noiembrie 2004 strategie în timp real PC ( Windows )
Punct de extracție FEAR Jocuri Vivendi 24 octombrie 2006 First-person shooter PC ( Windows )
FEAR Mandatul Perseus 6 noiembrie 2007 First-person shooter PC ( Windows )
Fișierele fricii 6 noiembrie 2007 First-person shooter Xbox 360
Secțiunea 8 South Peak Interactive , TimeGate Studios 4 septembrie 2009 First-person shooter PC ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3
Secțiunea 8: Prejudecăți TimeGate Studios 4 mai 2011 First-person shooter PC ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3

Note

  1. 1 2 TimeGate Studios a depus faliment8 . Eurogamer (2 mai 2013). Arhivat din original pe 12 mai 2013.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 TimeGate Studios - Despre noi - Sugar Land, Houston, Texas . Informații TimeGate . TimeGate Studios (aprilie 2010). Consultat la 12 aprilie 2010. Arhivat din original pe 22 iulie 2012.
  3. Vladimir Goryachev alias Nomad. Analiza punctului de extracție FEAR . Jocuri absolute (8 decembrie 2006). Consultat la 27 februarie 2011. Arhivat din original la 1 aprilie 2009.
  4. FEAR: Mandatul Perseus MobyRank . Consultat la 27 februarie 2011. Arhivat din original pe 26 noiembrie 2010.
  5. TimeGate Studios - Știri - Secțiunea 8 Picături pe Playstation 3 Computer Entertainment System . TimeGate Studios (aprilie 2010). Consultat la 12 aprilie 2010. Arhivat din original pe 22 iulie 2012.
  6. Secțiunea 8 Interviu . Strategy Informer (aprilie 2010). Consultat la 12 aprilie 2010. Arhivat din original pe 22 iulie 2012.
  7. Secțiunea 8: Prejudecăți la începutul anului 2011 . GameTech (10 septembrie 2010). Data accesului: 27 februarie 2011. Arhivat din original la 22 iulie 2012.
  8. TimeGate Studios a depus faliment . Riot Pixels (3 mai 2013). Arhivat din original pe 12 mai 2013.

Link -uri