TimeSplitters | |
---|---|
| |
Gen | First-person shooter |
Dezvoltator | Design radical liber |
Editor |
Eidos Interactive (2000-2002) Electronic Arts (2005) |
Creator | Steve Ellis • David Doak |
Platformă | PlayStation 2 • Xbox • Nintendo GameCube |
Primul joc |
TimeSplitters (26 octombrie 2000) |
Ultimul joc |
TimeSplitters: Future Perfect (21 martie 2005) |
TimeSplitters este o serie de jocuri video cu împușcături la persoana întâi dezvoltate destudioul britanic Free Radical Design . Jocurile din serie sunt considerate moștenitorii spirituali ai proiectelor GoldenEye 007 și Perfect Dark datorită elementelor de joc similare, designului și echipelor de dezvoltare. O trăsătură caracteristică a seriei sunt elementele călătoriei în timp - jucătorii luptă cu inamicii în diferite locații și epoci istorice.
Trei jocuri din serie au fost lansate între 2000 și 2005, primul dintre acestea fiind exclusiv pentru consola video PlayStation 2 . Dezvoltarea celei de-a patra părți este realizată de studioul reformat Free Radical, deținut de editura Deep Silver (o subsidiară a Grupului Embracer ).
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | 81/100 (PS2) [1] |
Primul joc din serie a fost dezvoltat de Free Radical Design și lansat în octombrie 2000 pentru a coincide cu lansarea PlayStation 2 [2] . Intriga jocului se concentrează în jurul unui război împotriva TimeSplitters, o rasă de ființe care folosesc cristalele timpului pentru a călători în timp și, astfel, distrug istoria omenirii [3] [4] . Designul nivelurilor de joc corespundea diverselor epoci istorice - între 1935 și 2035 [5] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | 90/100 (PS2) [6] 88/100 (Xbox) [7] 88/100 (GC) [8] |
Al doilea joc a fost lansat în octombrie 2002 [2] . Spre deosebire de predecesorul său, pe lângă PlayStation 2, a fost lansat și pe Xbox și GameCube . În joc au apărut elemente de complot (spre deosebire de prima parte - care era un set de niveluri incoerente cu sarcini), dezvoltând ideile părții anterioare. Xenomorfii extraterestre (TimeSplitters) fură încă o dată cristalele timpului și evadează cu ele în diferite epoci ale timpului [3] . În plus, spre deosebire de partea anterioară, conceptul proiectului a fost extins - personajul principal apare în joc, sergent Cortez (o parodie a lui Riddick ), care va apărea ulterior în continuarea sa [4] . TimeSplitters II este considerat unul dintre cei mai buni shootere de pe a șasea generație de console [9] și, în special, cel mai bun de pe PlayStation 2 [10] [11] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | 84/100 (PS2) [12] 83/100 (Xbox) [13] 82/100 (GC) [14] |
A treia parte a seriei a fost lansată în martie 2005 [2] . În Future Perfect, accentul pus pe poveste a fost chiar mai mare decât în jocul anterior. Proiectul a ridicat vălul asupra originii rasei TimeSplitter, prezentând creatorul lor, Jacob Crow, și personajele principale interacționând cu versiunile lor din trecut și viitor (un element adăugat în etapele ulterioare ale dezvoltării jocului) [15] [16] [17] . A fost prima parte a TimeSplitters care a adăugat multiplayer online pentru Xbox și PlayStation 2, dar această caracteristică nu a fost prezentă în versiunea GameCube [16] .
În iunie 2007, Official UK PlayStation Magazine a raportat că următoarea tranșă din seria TimeSplitters a fost dezvoltată de Free Radical ca exclusivitate PlayStation 3 [18] . În august următor, Rob Yescombe, scriitorul versiunii anterioare a seriei, a confirmat că „TimeSplitters 4 este deja în producție”, dar a remarcat că jocul se afla „în stadiile foarte incipiente ale dezvoltării conceptului și nu este încă atașat la niciun anume editor” [19 ] . În ciuda zvonurilor inițiale despre exclusivitatea PS3, Dascombe a declarat că nu exista nici un prototip pentru nicio consolă anume [19] [20] . „Sunt sigur că este posibil să creăm o schemă de control care să funcționeze”, a adăugat coautorul proiectului, David Doak ., când a fost întrebat ce părere are despre dezvoltarea unui joc shooter pentru Nintendo Wii . Vorbind despre grafica jocului, Yescomb a subliniat că „jocul nu este foarte departe, dar nu prea aproape [de părțile anterioare]. Ea se află undeva la mijloc" [21] În ceea ce privește cronologia jocului, Yescombe a declarat că „jocul nu este o distanță foarte lungă, dar nici nu este o distanță foarte scurtă. Este undeva la mijloc.” [19] .
Un alt anunț al viitorului joc a avut loc pe site-ul oficial al Free Radical în octombrie a anului următor [22] . Un logo timpuriu al proiectului a fost o parodie a emblemei Gears of War , cu un cap de maimuță înlocuind craniul originalului [20] [23] . De asemenea, Free Radical a lansat un teaser trailer care prezintă o maimuță care poartă armura de luptă a Master Chief din franciza Halo [24] . Acest lucru a condus la predicții mass-media cu privire la „bătaie în joc” despre aceste jocuri, precum și alte serii de computere binecunoscute [23] , care a fost confirmată de Yescombe:
În trecut, natura satirică a TimeSplitters se baza pe filme, de data aceasta se va baza pe jocuri video [20] .
În 2008, Free Radical a publicat informații suplimentare despre TimeSplitters 4 , menționând că jocul nu va folosi motorul Haze (un alt proiect al companiei), care a fost criticat de presă, ci s-ar baza pe o „tehnologie nouă, uluitoare” [ 25] . Cu toate acestea, în februarie 2009, Free Radical a fost achiziționat de compania germană Crytek și redenumit Crytek UK [26] . În urma acestei achiziții, proiectul TimeSplitters a fost eliminat treptat [27] . Într-un interviu ulterior, unul dintre co-creatorii serialului, Steve Ellis, a confirmat această informație:
„TimeSplitters 4” era în fazele foarte timpurii de dezvoltare când Free Radical a devenit parte a unei alte companii... Un demo de joc mic a fost arătat mai multor editori, dar nu a atras prea mult interes din partea niciunuia dintre ei [28] .
Eșecul jocului anterior al lui Free Radical, Haze , a fost citat ca unul dintre principalele motive ale lipsei de interes din partea editorilor, împreună cu lipsa atractivității pe piață a „un joc bazat pe un set divers de personaje și locații” [28]. ] .
Pe 14 iunie 2011, VideoGamer.com , citând o „sursă de rang înalt din industrie din cadrul Crytek”, a raportat că compania lucrează la o nouă versiune a TimeSplitters , care urmează să fie lansată pe „consolele de generația următoare” ( Xbox 360 și PlayStation 3 ). Se aștepta ca jocul să folosească tehnologiile CryEngine 3 și DirectX 11 [29] . În 2012, CEO-ul Crytek, Cevat Yerli, și-a exprimat dorința de a lucra la proiect, dar și-a menționat îngrijorarea cu privire la popularitatea acestuia. El a menționat că i s-a oferit să lanseze o continuare prin crowdfunding , dar a considerat această opțiune nepotrivită pentru o companie mare precum Crytek [30] . Comentariile directorului despre o posibilă campanie de crowdfunding au dus la crearea unei petiții în sprijinul acestui proiect, pe care însuși Yerli a susținut-o; cu toate acestea, din februarie 2014, petiția a adunat doar aproximativ jumătate din cei 100.000 de susținători necesari [31] .
Pe 27 aprilie 2012, un purtător de cuvânt al Crytek a confirmat că TimeSplitters 4 „nu era în dezvoltare” [32] , iar în iunie 2012, Yerli a declarat:
Uite, aș vrea să facem acest joc video. Problema cu TimeSplitters este că dacă am face o continuare la TimeSplitters, nimeni nu i-ar acorda atenție în afară de unii fani și, din păcate, nu știm cât de mare este comunitatea ei de fani [33] .
În iulie 2013, un reprezentant al portalului TechRadara vorbit cu Ellis, care, întrebat dacă TimeSplitters 4 va fi lansat vreodată pe console de generația a 8-a (cum ar fi PlayStation 4 și Xbox One ), a răspuns că este puțin probabil:
Nu cred că există șanse să se întâmple, în întâlniri ajungeam mereu cu marketerul să se plângă: „Nu știu să comercializez asta” pentru că au nevoie de un personaj pe care să-l pună pe coperta. Fiecare agent de marketing și fiecare editor cu care am discutat despre acest proiect [a spus]: „Nu puteți folosi [seria] ca punct de vânzare”, și poate că cifrele de vânzări pentru tranșele anterioare confirmă acest lucru [34] .
După închiderea Crytek UK în 2014, șansa de a lansa o nouă parte a TimeSplitters a devenit și mai puțin probabilă, deoarece majoritatea personalului studioului s-a mutat la Dambuster Studios de la Deep Silver [35] .
În aprilie 2018, o colecție de artă conceptuală a jocului nevăzută anterior a fost postată pe Reddit , prezentând personaje din diferite perioade istorice, inclusiv Grecia antică și SUA din anii 1950 [36] .
TimeSplitters RewindPe 29 noiembrie 2012, a fost dezvăluit că, parțial, ca răspuns la o petiție de a lansa o versiune HD atrilogia originală [37] , un grup de fani a primit permisiunea de la Crytek pentru a dezvolta modulul TimeSplitters folosind CryEngine 3 [38] . Liderul proiectului Michael Hubica a declarat că:
Scopul nostru final este TimeSplitters 4, dar mai întâi trebuie să-l convingem pe Crytek că există suficientă cerere pentru seria cu HD Collection [37] .
Jocul, numit TimeSplitters Rewind , trebuia să combine elemente din „cele mai bune lucruri” din întreaga trilogie [39] . Echipa a declarat că, în timp ce motorul i-ar oferi lui Rewind un aspect mai modern, ei „nu au de gând să repare ceva care nu are probleme” [40] . Se așteaptă ca jocul să aibă atât moduri poveste, cât și mod multiplayer și va fi lansat gratuit pe PC [40] . Echipa de proiect a plănuit inițial să dezvolte jocul folosind Unreal Engine 4 ; cu toate acestea, în 2017 și-au anunțat intenția de a folosi CryEngine 3 în schimb , din cauza preocupărilor că opțiunea Unreal nu ar permite „utilizarea completă a IP TimeSplitters și probabil ar trebui să fie rebranded ” [41] .
În ianuarie 2020, echipa de dezvoltare a anunțat o modificare a modelului de lansare intenționat al jocului, afirmând că va începe prin a lansa o cantitate mică, dar „substanțială” de conținut, după care va lansa hărți și conținut suplimentar treptat [39] . În septembrie 2020, echipa a lansat un nou videoclip de joc în care scriitorul principal al proiectului a declarat că „se pare că jocul se apropie de finalizare”, menționând că în prezent are 57 de oameni care lucrează la el; cu toate acestea, nu au fost furnizate informații cu privire la data lansării sale [42] .
TimeSplitters II HD / RemakeÎn timpul unui interviu din 2012 despre studioul lor de jocuri mobile, Crash Lab, foștii membri ai echipei Free Radical Steve Ellis, Martin Wakely și Lee Musgrave au confirmat că o versiune HD a TimeSplitters II a fost în dezvoltare în 2008 ca produs descărcabil; cu toate acestea, proiectul nu a văzut lumina zilei din cauza închiderii Free Radical [43] . Ellis și-a exprimat speranța că versiunea HD a jocului va fi în continuare lansată, opinând că „ar putea fi catalizatorul necesar pentru a genera suficient interes în TimeSplitters 4 pentru a asigura finanțare de la un potențial editor” [44] .
Ca un easter egg pentru Homefront: The Revolution (dezvoltat de Dambuster Studios și lansat de Deep Silver în 2016), jucătorii puteau folosi mașina arcade (situată la unul dintre nivelurile sale) pentru a finaliza primele două misiuni ale TimeSplitters II , remasterizate în mare măsură. definiție [45] . În timpul unui interviu din 2021, unul dintre dezvoltatori, Matt Phillips, a dezvăluit că jocul conține de fapt un remake complet 4K a TimeSplitters II [ 46] . Cu toate acestea, codul de deblocare necesar pentru a accesa versiunea completă (inclusiv funcțiile multiplayer dacă arcadea a fost mutată pe o altă hartă) s-a pierdut de-a lungul anilor [46] . Cu toate acestea, curând a devenit clar că Phillips îl împărtășise unui prieten - iar codul a „scăpat” pe unul dintre canalele Discord ale jocului (din cauza căruia a fost interzis acolo) [46] [47] , după care inginerul șef a găsit a aflat despre asta - programatorul Xbox Spencer Perrault, care a reușit să o obțină, la câteva zile după interviu, și să o distribuie publicului pe Twitter [47] . Ulterior, o sursă din interior a confirmat revistei Eurogamer că codurile de deblocare au fost preluate din jocul original (probabil pentru testare sau comunicate de presă) și că oul de Paște era doar pentru primele două niveluri; cu toate acestea, cel mai rapid mod de a le adăuga în joc a fost să porți TimeSplitters II complet și să pună un „softlock” pe restul nivelurilor [48] . Programatorii de la Dambuster Studios și-au dat seama că există o modalitate de a debloca jocul complet numai după ce Homefront: The Revolution fusese deja lansat [48] .
Într-un alt ou de Paște, de data aceasta în suplimentul Fallen God din noiembrie 2020 pentru jocul video SpellForce 3(publicat de THQ Nordic, a cărei companie-mamă, Embracer Group, a achiziționat drepturile asupra mărcii TimeSplitters în 2018), jucătorii au găsit un articol în joc numit „TimeSplitters II Remake” care putea fi vândut la un comerciant [49] . Acest articol conținea următoarea adnotare în joc:
In cele din urma! Un shooter legendar care a trecut testul timpului pe măsură ce intră în era jocurilor moderne [50] .
Acest lucru a dus la speculații că compania intenționează să lanseze remake-ul ca produs cu drepturi depline; cu toate acestea, un purtător de cuvânt al THQ Nordic a confirmat că articolul din joc a fost „doar un ou de Paște nevinovat” și că vânzătorul este „un personaj renumit pentru că nu spune adevărul” [51] . O declarație ulterioară a THQ a spus:
Scopul acestui ou de Paște a fost doar să se distreze. Când Koch Media și Deep Silver sunt gata să împărtășească informații despre „TimeSplitters”, veți ști cu siguranță despre aceasta [52] .
Proiecte viitoare ale TimeSplittersÎn august 2018, Koch Media (o subsidiară a THQ Nordic AB ) a anunțat că a achiziționat proprietatea intelectuală și drepturile de publicare ale TimeSplitters , cu intenția de a lansa viitoare jocuri din serie prin intermediul companiei sale de editură, Deep Silver [53] [54 ]. ] [55] . În august 2019, THQ Nordic a anunțat în situația financiară că Steve Ellis s-a alăturat companiei pentru „a ajuta la trasarea viitorului curs pentru franciza [TimeSplitters]” [56] [57] [55] . Ellis a declarat apoi că „a sosit timpul pentru franciză” și și-a exprimat speranța că „echipa inițială se va reuni din nou” pentru a lucra la ea . Mai târziu în aceeași lună, Dambuster Studios, care include mai mulți foști angajați ai Free Radical, a răspuns unui fan al jocului pe Twitter, confirmând că o echipă condusă de Ellis „dezvolta următorul proiect în universul TimeSplitters” [52] . Un alt creator al serialului, David Doak, a confirmat într-un interviu că „nu are nicio implicare directă în această nouă interpretare”, dar și-a exprimat dorința ca acesta să revină mai degrabă ca un „produs social” (similar cu jocurile precum Fortnite ) decât ca o cutie tradițională. joc video [ 59] .
Pe 20 mai 2021, compania de editură Deep Silver a anunțat pe Twitter că reformează Free Radical Design. O nouă intrare în seria de împușcături de călătorie în timp este în dezvoltare la noul reformat Free Radical Design, studioul original din spatele seriei TimeSplitters [60] (cu sediul în Nottingham , site-ul sediului original al Free Radical) [61] [62] . unde urmează să fie dezvoltat următorul joc din franciza TimeSplitters [63] . S-a anunțat, de asemenea, că noul Radical Liber va fi condus nu numai de Ellis, ci și de Doak, marcând revenirea ambilor creatori ai francizei, pe lângă alți „dezvoltatori de serie cheie” [64] , cu toate acestea, această informație indica și faptul că dezvoltarea unui nou joc nu începuse încă [65] și se va lansa abia „în lunile următoare” odată ce studioul va avea personal complet [66] [64] . „Stilul unic al lui TimeSplitters i-a oferit TimeSplitters o bază mare și entuziastă de fani care, fără îndoială, vor fi încântați de formarea celui mai nou studio al Deep Silver”, a declarat Paul Nicholls, directorul de marketing al companiei, într-un comunicat de presă . La rândul său, Ellis a spus:
În sfârșit, a putea confirma formarea studioului și planul pentru următorii TimeSplitters este incredibil. Nu mai putem spune nimic acum, dar în viitor vom împărtăși informații [suplimentare] [67] .
În noiembrie 2021, Microsoft a adăugat compatibilitatea cu versiunea anterioară pentru Xbox Series X / S și Xbox One la TimeSplitters 2 și TimeSplitters: Future Perfect, ca parte a evenimentului Xbox 20th Anniversary [68] .
/ Crytek UK | Jocuri gratuite de design radical|
---|---|
Design radical liber (1999-2009) |
|
Crytek Marea Britanie (2009-2014) |