Împărțitori de timp 2 | |
---|---|
Coperta ediției europene a jocului pentru consola PlayStation 2 | |
Dezvoltator | Design radical liber |
Editor | Eidos Interactive |
Parte dintr-o serie | TimeSplitters |
Data de lansare |
PlayStation 2 [1] : ![]() ![]() |
Gen | First-person shooter |
Evaluări de vârstă |
ELSPA: 15+ ESRB : T - Teens PEGI : 16 USK : USK 16 |
Creatori | |
Designer de jocuri | David Doak [d] |
Compozitor | |
Detalii tehnice | |
Platforme | PlayStation 2 , GameCube , Xbox |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
transportatorii | DVD , Mini-DVD |
Control | gamepad |
TimeSplitters 2 este un joc video cu împușcături la persoana întâi dezvoltat de Free Radical Design și publicat de Eidos Interactive . Jocul a fost lansat pentru consolele PlayStation 2 , Xbox și GameCube în octombrie 2002. Acesta este al doilea proiect din seria de jocuri TimeSplitters , o continuare a TimeSplitters originale.
Campania principală a jocului constă din zece episoade, timp în care jucătorul încearcă să oprească invazia rasei extraterestre „TimeSplitters” prin colectarea de cristale de timp în diferite perioade istorice, de la Vestul Sălbatic până în secolul 25. De asemenea, jocul conține multe moduri multiplayer.
Jocul a fost foarte apreciat de publicațiile de jocuri, mulți recenzenți numind TimeSplitters 2 unul dintre cei mai buni shootere de pe consolele din a șasea generație [2] și cel mai bun de pe PS2 în special [3] [4] . O continuare a jocului a fost lansată în 2005, intitulată TimeSplitters: Future Perfect .
Intriga jocului începe în 2401, la apogeul războiului dintre umanitate și rasa extraterestră „TimeSplitters”, căutând să distrugă populația Pământului. Cu toate acestea, în loc să folosească forța brută, extratereștrii folosesc artefacte speciale numite „cristale de timp” cu care călătoresc în timp și schimbă cursul istoriei pentru a duce omenirea la distrugere. Doi marini spațiali de pe Pământ - sergentul Cortez și caporalul Hart - au fost trimiși la stația spațială, capturați de TimeSplitters, pentru a pune mâna pe cristalele timpului. Cu toate acestea, la sosirea lor, ajung prea târziu la podul căpitanului , iar în fața ochilor, mai mulți „TimeSplitters” sunt transportați în diferite epoci istorice folosind un portal temporal. Când sergentul Cortez și caporalul Hart lansează un portal temporal pentru a-i urmări pe extratereștri, ei sunt atacați de o nouă echipă inamică. Caporalul Hart decide să rămână pe pod pentru a ține extratereștrii la distanță, Cortez călătorește înapoi în timp pentru a recupera cristalele.
Portalul duce la diverse epoci istorice, după teleportare, Cortez ia forma unei persoane dintr-o anumită perioadă de timp, asemănătoare cu tehnica folosită în seria Quantum Leap . De exemplu, când un sergent ajunge în Vestul Sălbatic , el ia forma unui vânător de recompense ; după ce a fost teleportat într-o fabrică futuristă – forma unui robot.
Când Cortez primește toate cristalele, se întoarce la stația spațială la partenerul său. Extratereștrii reușesc să se îndrepte spre pod, iar caporalul Hart moare în timpul bătăliei. După ce conține un alt atac extraterestru, Cortez pornește sistemul de autodistrugere al stației - începe o urmărire, în timpul căreia reușește să scape înainte ca acesta să fie distrus. Din acest moment începe complotul celei de-a treia părți a jocului.
TimeSplitters 2 este un shooter la persoana întâi care necesită ca jucătorul să distrugă inamicii și să îndeplinească sarcinile atribuite. Pe ecran este afișat un indicator de muniție, atunci când un jucător suferă daune - sănătatea sa scade, este afișată în două bare pe părțile laterale ale ecranului, sănătatea poate fi completată folosind truse de prim ajutor și jucătorul poate, de asemenea, să îmbrace mai multe tipuri de armuri.
Jocul conține un arsenal vast de arme: pistoale, puști, mitraliere, puști, lansatoare de rachete, lansatoare de grenade, diverși explozivi, o arbaletă, un aruncător de flăcări și o cărămidă. Unele arme au o modalitate alternativă de tragere, cum ar fi aruncarea unei grenade sau detonarea unei mină la distanță. Puteți avea până la două arme din aceeași armă în același timp.
Campania principală este împărțită în zece episoade, fiecare episod fiind o perioadă istorică specifică [3] . Jucătorului i se dau mai multe sarcini, unele obiective sunt prezente de la bun început, altele pot fi adăugate în timpul pasajului [2] . Fiecare nivel include un punct de control unde jucătorul poate renaște dacă moare sau nu reușește să finalizeze obiectivul [5] . La începutul jocului, jucătorul trebuie să aleagă unul dintre cele trei niveluri de dificultate , acestea nu numai că schimbă puterea inamicilor, ci și măresc lungimea nivelului prin adăugarea de obiective suplimentare; de exemplu, la dificultate ușoară și medie, jucătorul are obiective secundare opționale, în timp ce la greu, toate obiectivele secundare sunt primare și trebuie finalizate. La sfârșitul fiecărui nivel, jucătorul trebuie să fure cristalul de timp de la extratereștri. După aceea, apare un portal, în care trebuie să intri pentru a finaliza episodul. În mai multe etape, jucătorul poate găsi cartușe ascunse cu care să joace jocuri arcade vechi (cum ar fi Snake ), acestea pot fi jucate pe „Temporal Uplink” - un dispozitiv cu care jucătorul poate vizualiza harta nivelului actual [6 ] .
Pe lângă poveste, jocul mai are două moduri: modul arcade și modul provocare, în care jucătorul trebuie să îndeplinească anumite cerințe pe diferite hărți. Obiectivele variază de la strângerea de banane contra cronometru până la împușcarea în capete de zombi. După finalizarea sarcinii, jucătorul primește o medalie, valoarea acesteia depinde de numărul de puncte marcate. Unele recompense vă permit să selectați personaje noi și să utilizați diverse coduri de cheat în modul multiplayer. Trucuri pot fi activate în meniul de opțiuni, printre aceste caracteristici se numără: muniție infinită sau abilitatea de a trage mingi de vopsea . De asemenea, în TimeSplitters 2 există „ ouă de Paște ” sub formă de referințe la partea anterioară a jocului - personaje și arene de joc.
În modul arcade - „Arcade League” - un jucător trebuie să câștige un meci cu un anumit tip de armă și roboți. Acest mod este împărțit în trei ranguri: „Amator”, „Onorar” și „Elite”. Jucătorul trebuie să le completeze în ordine secvențială. După încheierea fiecărui meci, el primește o recompensă (personaj, mod multiplayer etc.).
Lista episoadelor campaniei pentru un singur jucătorAn | Episod | Personaj principal | erou minor | Şeful |
---|---|---|---|---|
1990 | Siberia | Ilsa Nadir | Gregor Lenko | Mutant hibrid |
1932 | Chicago | Jake Fenton | Lady Jane | Marele Tony |
1895 | Catedrala Notre-Dame | Viola | Domnul. Tufăriş | Jacque de la Morte |
2280 | Întoarce-te pe Planeta X | Hank Nova | Candi Skyler | Ozor Mox |
2019 | NeoTokyo | Fantomă | Castitate | Sadako |
1853 | vestul Salbatic | Elijah Jones | Ramona Sosa | Colonelul |
1972 | Atom Smasher | Harry Tipper | Pisicuta Celeste | Khallos |
1920 | Ruinele aztece | Căpitanul Ash | regina junglei | Golem de piatră |
2315 | Fabrica de roboți | Gretel Mk II | R-109 | Mașinistul |
2401 | statie spatiala | Sgt Cortez | Corp Hart | Splitter Reaper |
În modul multiplayer, până la patru jucători pot juca în același timp folosind tehnologia cu ecran divizat . Cu iLink, numărul de jucători poate fi crescut la șaisprezece (această caracteristică nu este disponibilă în versiunea GameCube a jocului) [7] . Armele, armurile și alte obiecte care îmbunătățesc abilitățile jucătorilor sunt situate în mai multe locații prestabilite împrăștiate pe hartă. Scopul jocului depinde de modul selectat, patru dintre ele sunt disponibile de la bun început: „ Deathmatch ”, „ Echipă Deathmatch ”, „Capture the Bag” (un fel de „Capture the Flag”) și „BagTag” (jucătorul trebuie să supraviețuiască ținând valiza cât mai mult timp posibil). În total, jocul are 16 moduri pentru multiplayer, restul de douăsprezece fiind deschise pe măsură ce avansați prin campania de poveste și finalizați sarcinile din modul arcade.
În meniul jocului, puteți selecta un anumit tip de armă, puteți determina numărul de fragmente necesare pentru a câștiga, timpul alocat jocului, precum și muzica de fundal. În plus, muzica din prima parte a jocului este disponibilă. De asemenea, jucătorul poate alege dintre multe personaje diferite (120 în total), fiecare dintre ele având propriile caracteristici. Unele au fost preluate din modul poveste, altele au un context mai plin de umor, precum o maimuță, un dinozaur sau un Elvis Presley gras . Jucătorul poate seta numărul de roboți - puteți pune până la 10 în total, puteți seta echipa și dificultatea acestora. Boții au acces la mai multe mișcări acrobatice pe care jucătorul nu le are, precum alunecarea și saltul captivat (un punct important, nu există deloc un salt în acest joc) [8] .
Jocul are un mod cooperativ pentru doi jucători [9] . În timpul trecerii acestui mod, starea de sănătate a jucătorilor scade - acest lucru a fost făcut pentru a echilibra nivelurile.
De asemenea, în joc există un editor pentru crearea de hărți care sunt salvate pe cardul de memorie al consolei. Aceste hărți pot fi redate în modul multiplayer [10] .
Lista modurilor multiplayerNume | Descrierea modului multiplayer |
---|---|
meci de moarte | Modul clasic „toate împotriva tuturor”, câștigă jucătorul care înscrie cel mai mult/numărul necesar de fragmente . |
Echipa Deathmatch | Echipa Deathmatch". Jucătorii sunt împărțiți în 2-4 echipe, câștigă echipa cu cel mai mare număr / necesar de fragmente. |
Capturați Geanta | Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Sarcina regimului este să fure „valiză” din tabăra adversarului și să o aduci la baza ta. |
Etichetă pentru geantă | Valisa apare într-o locație aleatorie de pe hartă. Scopul jucătorului este să ridice valiza și să o țină cât mai mult timp posibil. |
Eliminare | Fiecare jucător are un număr limitat de „vieți” pentru a renaște . Ultimul supraviețuitor câștigă. |
Se micsoreaza | „Deathmatch” modificat: jucătorii cu cele mai puține fragmente sunt reduse în dimensiune (proporțional), făcându-i mai greu de lovit. |
Etichetă de flacără | La începutul rundei, unul dintre jucători devine „arde”, atingând orice alt jucător, focul este transferat adversarului. Câștigă jucătorul care petrece cel mai puțin timp „pe foc”. |
Virus | Similar cu modul anterior. Unul dintre jucători devine „arde”, scopul lui este să dea foc tuturor celorlalți jucători (care încep și ei să răspândească „virusul”). Ultimul jucător care nu a dat foc câștigă. |
Vampir | „Deathmatch” modificat: fiecare jucător are un indicator de „poftă de sânge” care se epuizează treptat. Jucătorul trebuie să omoare în mod constant adversarii, altfel șacalul va epuiza și va muri. |
Lipitoare | „Deathmatch” modificat: când trage în adversari, jucătorul își restabilește sănătatea. |
regenerare | „Deathmatch” modificat: sănătatea jucătorilor se regenerează lent. |
Hoţ | În acest mod, fiecare jucător ucis aruncă o monedă. Câștigă jucătorul care a strâns mai multe/numărul necesar de monede, și nu cel care a ucis mai mulți adversari. |
Gladiator | La începutul meciului, un jucător aleatoriu devine „gladiator”, doar că primește fragmente pentru ucidere. Scopul celorlalți jucători este să omoare „gladiatorul”, luând astfel această „abilitate” pentru ei înșiși. Câștigătorul este cel care a marcat cel mai mult/numărul necesar de fragmente. |
Zonele | Pe hartă există mai multe așa-numite. „zone” speciale. Scopul jucătorului/echipei este de a captura și controla aceste zone, pentru care se acordă puncte. Câștigă cel cu cele mai multe puncte. |
Asalt | Echipa „roșie” trebuie să îndeplinească anumite obiective de pe hartă (sunt disponibile în total 3 hărți), echipa „albaștră” trebuie să apere aceste obiecte - prin uciderea adversarilor care atacă. Dacă „Roșii” nu au timp să îndeplinească toate sarcinile atribuite într-un anumit timp, ei pierd. |
Asistent de maimuță | „Deathmatch” modificat: jucătorul de pe ultimul loc primește trei/cinci maimuțe ajutătoare pentru a-l ajuta, care atacă jucătorul de pe primul loc. |
În februarie 1999, cu 15 luni înainte de lansarea lui Perfect Dark , mai mulți programatori din echipa de dezvoltare GoldenEye 007 , inclusiv Steve Ellis, Carl Hilton, Graham Norgate și David Doak, au părăsit Rare pentru a-și forma propriul studio de jocuri, Free Radical. După lansarea primelor TimeSplitters , au început să dezvolte a doua parte a francizei - de data aceasta, încercând să se concentreze pe o poveste cu drepturi depline, împreună cu un mod arcade și un editor de hărți [11] .
Locația barelor de sănătate și a altor caracteristici de joc amintesc de GoldenEye 007 și Perfect Dark [12] . Motorul jocului este, de asemenea, foarte asemănător cu cel folosit în GoldenEye 007 (o versiune modificată a acestuia a fost scrisă în C [13] ): ambele conțin un sistem de țintire similar și ambele nu au capacitatea de a sări.
Când a fost întrebat ce obiectiv vrea echipa să atingă lansând o continuare a TimeSplitters , David Doak a răspuns următoarele:
Vrem să oprim în sfârșit fantoma năprasnică a lui GoldenEye 007 și să demonstrăm că suntem capabili să facem un joc cu aceleași standarde înalte de joc, dar la puterea sistemelor de generație actuală. Din anumite motive, oamenii nu se gândesc la faptul că toate aceste noi console reprezintă o versiune îmbunătățită a ceea ce a fost înainte pe Nintendo 64 și PSX și deloc ceva revoluționar. Pentru dezvoltatori, principalul lucru este doar să pregătească proiecte interesante și să încerce să folosească la maximum tehnologiile emergente [14] .
În plus, dezvoltatorii au subliniat accentul lui TimeSplitters 2 pe multiplayerul colectiv , pentru care au fost introduse multe moduri corespunzătoare în joc. Creatorii înșiși au comentat această decizie:
A te înghesui în fața televizorului cu bere și pizza în jur este de o sută de ori mai plăcut decât să trântești un adversar pe internet de cealaltă parte a globului, așezat în mijlocul unei încăperi goale [14] .
Ediția nord-americană a jocului are patru opțiuni de acoperire. Două dintre ele prezentau sloganuri speciale - porturi pentru GameCube și Xbox. Așadar, publicația de pe GameCube conținea inscripția „Moștenitorul GoldenEye - conform Electronic Gaming Monthly ” [15] . Versiunea Xbox avea sloganul „Înainte era Halo , acum este TimeSplitters 2” [16] . În cea de-a treia versiune a ediției a existat o ediție PostScript Player's Choice, pe ultimul - numele jocului a apărut fără ghilimele.
Versiunea japoneză pentru PlayStation 2 a jocului are câteva diferențe notabile, cum ar fi lipsa unui editor de hărți și titlul fiind schimbat în „Time Splitter: Invaders of the History”. De asemenea, în funcție de regiune, imaginea de pe coperta titlului s-a schimbat. Este unic în versiunile europene, franceză, japoneză, coreeană și americană [17] .
TimeSplitters 2 a fost unul dintre primele jocuri multi-platformă care a fost lansată într-o ediție specială „platină” – Nintendo Selects.pentru GameCube [18] . De la lansarea consolelor din generația a șaptea , versiunea originală Xbox nu a fost acceptată pe Xbox 360 [19] . Cu toate acestea, versiunile GameCube și PlayStation 2 ale jocului pot fi jucate pe Wii și respectiv PlayStation 3 [20] [21] .
În octombrie 2012 , co-fondatorul Free Radical Steve Ellis a declarat într-un interviu: „În 2008, programatorii noștri lucrau la un remake HD al TimeSplitters 2 . Nu știu exact ce s-a întâmplat cu acest proiect, dar am vrut să vadă lumina zilei. Poate că el ar putea fi catalizatorul necesar pentru a trezi interesul editorilor pentru TimeSplitters 4 ” [22] . David Doak și-a exprimat, de asemenea, interesul pentru lansarea TimeSplitters 2 în HD cu multiplayer online, așa cum se arată într-un interviu acordat revistei PSM3 [23] .
Lansat în 2016, jocul video Homefront: The Revolution , dezvoltat de Deep Silver Dambuster (succesor corporativ al Free Radical Design în temeiul legii britanice privind transferurile de afaceri din cauza închiderii Crytek UK ) [24] , prezintă un ou de Paște cu două niveluri jucabile de la TimeSplitters 2 , disponibil prin intermediul mașinii arcade, situat într-una dintre locațiile principale de joc [25] . În 2021, această poveste a avut o continuare - când unul dintre programatorii Homefront , Matt Phillips, a făcut publică informația că a pus întreg Timesplitters 2 la rezoluție 4k în acest ou de Paște, dar a pierdut un cod de cheat special pentru a-l activa. La scurt timp după această știre, a existat o postare pe rețeaua de socializare a uneia dintre persoanele cărora Phillips le-a împărtășit codul, el a putut să-l furnizeze, dovedind existența jocului [26] [27] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 89,31% (GC) [32] 91,67% (PS2) [29] 87,98% (Xbox) [33] |
Metacritic | 88/100 (GC) [34] 90/100 (PS2) [35] 88/100 (Xbox) [36] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
margine | 9/10 [28] |
Eurogamer | 9/10 [31] |
Game Informer | 8.25/10 [29] |
GameSpot | 8,7/10 [2] |
Joc Spion | 89/100 [5] |
zona de joc | 9,5/10 [30] |
IGN | 9.1/10 [3] |
TimeSplitters 2 a fost foarte apreciat de critici. Scorurile medii ale jocurilor din GameRankings pentru versiunea PS2 sunt 91,67% [29] , 89,31% pentru versiunea GameCube [32] și 87,98% pentru versiunea Xbox [33] .
GameSpot a remarcat că „ TimeSplitters 2 poate fi considerat cel mai bun shooter la persoana întâi cu ecran divizat realizat vreodată” [2] . IGN a concluzionat că jocul este „fără îndoială cel mai bun joc multiplayer cu împușcături la persoana întâi de pe PlayStation 2”, dar a deplâns că povestea a lăsat mult de dorit și personajele erau lipsite de empatie [ 3] . Eurogamer a acordat jocului un scor de 9 din 10, numindu-l un proiect de cea mai înaltă calitate, dar a dat vina și pe „intrajul vag” al jocului [37] . GameSpy a criticat lipsa unui mod online a jocului, dar a lăudat „componenta excelentă de deathmatch ” și rata de cadre ridicată a jocului . Ei au remarcat, de asemenea, că noua parte a TimeSplitters este „tot ce ți-ai putea dori de la o continuare” [5] . Revista oficială PlayStation din SUA a lăudat jocul pentru că „devine cu ușurință unul dintre cele mai bune shootere la persoana întâi de pe orice consolă”, dar a numit lipsa jocului de multiplayer online o „crimă” [38] . Valery Korneev a scris într-o recenzie a revistei Strana Igry : „Multiplayer genial, design de nivel șic, o listă nesfârșită de moduri de joc, bonusuri și secrete. Până la 120 de caractere.” El a deplâns doar „o serie de omisiuni minore în modul unic care nu sunt capabile să strice impresia acestei capodopere”. Autorul a acordat jocului 9 puncte din 10 și a rezumat: „O nouă piatră de hotar în gen. Single-ul este aproape grozav, deja v-am sunat urechile despre multiplayer. Kolosal! Maiestuos! Sugoi! [14] .
TimeSplitters 2 s-a clasat pe locul 1 pe lista „Cel mai bun shooter în prima persoană pentru PlayStation 2” a GameRankings [4] . Lansat trei ani mai târziu, TimeSplitters: Future Perfect s-a clasat doar pe locul patru în acest clasament, nereușind astfel să-l depășească pe predecesorul său (deși a fost recunoscut drept cel mai bun shooter PS2 din 2005, conform portalului IGN) [39] .
Jocurile din seria TimeSplitters sunt adesea comparate cu GoldenEye 007 datorită numeroaselor sale referințe la acel joc și la echipa de dezvoltare partajată [40] . De exemplu, parcela ambelor proiecte începe la un baraj din Siberia , chiar și traseul este același [14] [41] . Unii recenzenți au susținut că jocul TimeSplitters 2 are un sentiment similar cu GoldenEye [42] .
În 2005, a fost lansată o continuare a jocului numită TimeSplitters: Future Perfect . Intriga jocului a continuat aventurile originale ale sergentului Cortez de-a lungul timpului și a prezentat și câteva personaje vechi din a doua parte a jocului. Deși unele publicații de jocuri au enumerat TimeSplitters: Future Perfect drept unul dintre cei mai buni shooter-uri din 2005 [39] [43] [44] , nu a reușit să depășească succesul predecesorului său [4] . Una dintre inovațiile semnificative a fost anturajul schimbat al jocului - a devenit mai „serios și sumbru”, datorită căruia a avut un rating „M” (de la 17 ani) .
![]() |
|
---|---|
În cataloagele bibliografice |
/ Crytek UK | Jocuri gratuite de design radical|
---|---|
Design radical liber (1999-2009) |
|
Crytek Marea Britanie (2009-2014) |