TimeSplitters | |
---|---|
Dezvoltator | Design radical liber |
Editor | Eidos Interactive |
Parte dintr-o serie | TimeSplitters |
Date de lansare |
PlayStation 2![]() PAL24 noiembrie 2000 |
Gen | First-person shooter |
Creatori | |
Designer de jocuri | David Doak [d] |
Compozitor | |
Detalii tehnice | |
Platformă | Playstation 2 |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Purtător | disc optic |
Control | gamepad |
TimeSplitters este un joc video cu împușcături la persoana întâi dezvoltat de Free Radical Design (cunoscut acum ca Crytek UK ) și publicat de Eidos pentru PlayStation 2 pe 26 octombrie 2000. Acesta este primul joc din seria cu același nume . Intriga jocului este construită în jurul conceptului de călătorie în timp, modul poveste (Story Mode) acoperă o perioadă de timp de 100 de ani.
În 2002, a fost lansată o continuare a jocului, numită TimeSplitters II .
În februarie 1999, câțiva membri ai echipei de dezvoltare a jocurilor GoldenEye 007 și Perfect Dark - inclusiv David Doak, Steve Ellis, Carl Hilton și Graham Norgate - au părăsit legendarul Rare pentru a-și forma propria companie Free Radical Design , noul studio de jocuri a început să creeze să aibă sediul în Nottingham [1 ] [2] . TimeSplitters a fost primul proiect al echipei Free Radical Design, optsprezece persoane au luat parte la dezvoltare [2] . Graeme Norgate a compus muzica pentru joc [3] .
David Doak, designerul TimeSplitters, a remarcat că echipa se concentrează pe „ gameplay-ul de acțiune , dar există o mulțime de alte elemente în joc”, el a mai declarat că jocul va „utiliza controlul analogic pe DualShock 2 și toate elementele sale vor fi complet personalizabile” [1] . În plus, echipa de dezvoltare a inclus o funcție de salvare a profilului de sistem care a salvat profilul unui jucător și preferințele individuale pe un card de memorie [1] . Datorită limitărilor hardware-ului PlayStation 2, Steve Ellis a explicat că „ multiplayerul cu ecran divizat pentru patru jucători care rulează la rate bune de cadre este o problemă pe orice consolă de jocuri, iar PS2 nu face excepție” [1] . Echipa nu a folosit anti- aliasing pentru TimeSplitters, deoarece aceasta ar fi redus drastic rata de cadre [1] . Pentru a crea TimeSplitter, a fost folosită o versiune modificată a motorului GoldenEye 007 , care a fost scrisă în C [4] .
TimeSplitters a fost lansat pe 23 octombrie 2000 și, respectiv, 24 noiembrie 2000 în America de Nord și, respectiv, în Europa, ca parte a gamei de lansare a PlayStation 2. Jocul a fost relansat pe 8 martie 2002 ca „ Ediție Platinum ” [5] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 84,54% [7] |
Metacritic | 81 din 100 [8] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
GameRevolution | C |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8.4/10 [6] |
IGN | 8,6/10 |
Jocul a primit în mare parte recenzii pozitive de la critici, cu scoruri medii de la GameRankings și Metacritic de 84%, respectiv 81% [7] [8] .
![]() | |
---|---|
În cataloagele bibliografice |
/ Crytek UK | Jocuri gratuite de design radical|
---|---|
Design radical liber (1999-2009) |
|
Crytek Marea Britanie (2009-2014) |