Fus orar

fus orar

Coperta jocului
Dezvoltator Sisteme online
Editor Sisteme online
Parte dintr-o serie Aventuri Hi-Res
Data de lansare 1982
Licență proprietate
Gen joc de aventura
Detalii tehnice
Platformă Apple II
motor Motor Hi-Res Adventures
Mod de joc un singur utilizator
Limbajul interfeței Engleză
transportatorii 6 dischete cu două fețe
Control tastatură

Time Zone este un joc de aventură  grafică multidisccreat de Roberta Williams pentru computerul Apple II . Jocul a fost dezvoltat în 1981 și lansat în martie 1982 de On-Line Systems (mai târziu redenumit Sierra Entertainment ) ca al cincilea joc din seria Hi-Res Adventure . A fost furnizat pe șase dischete cu două fețe și conținea 1.500 de locații (ecrane) disponibile pentru explorare și 39 de scenarii puzzle. Lansat într-un moment în care majoritatea jocurilor pe calculator se potrivesc pe o parte a unei dischete, Time Zone a fost unul dintre primele jocuri de această amploare [1] .

Gameplay

Personajul principal este numit salvator al viitorului Pământ de la conducătorul malefic al planetei Neburon. Pentru a-l distruge, personajul principal va trebui să călătorească prin timp și spațiu și să rezolve puzzle-uri, întâlnind oameni grozavi precum Benjamin Franklin , Cleopatra și Gaius Julius Caesar pe parcurs . Fusul orar constă din imagini statice și un parser de text care înțelege comenzile din două cuvinte.

Dezvoltare

Jocul folosește un motor care a fost dezvoltat pentru jocurile anterioare din seria Hi-Res Adventures . Roberta Williams a conceput și scris povestea jocului, un proces care a durat șase luni; după aceea, o echipă de aproximativ zece persoane a dezvoltat jocul timp de un an - acesta a fost primul exemplu de utilizare a modelului modern de dezvoltare a jocurilor pe calculator, în care o echipă mare de oameni cu o specializare restrânsă (programare, ilustrare sau design de jocuri) lucrează la un joc. Fiecare dintre locațiile disponibile în joc avea propria ilustrație. Compania spera să lanseze Time Zone înainte de Crăciunul 1981, totuși, ca urmare, lansarea a fost amânată până în martie 1982 [2] . Datorită dificultății mari a jocului, Sierra a oferit o linie telefonică de unde jucătorii puteau obține indicii [3] .

Time Zone a fost relansat în anul lansării, ca parte a seriei de scurtă durată SierraVentures [3] [4] .

Premii și critici

Recenzii
Publicatii in limba straina
EdițieNota
Distracție electronică cu computere și jocuri3 din 4 stele3 din 4 stele3 din 4 stele3 din 4 stele[5]
Premii
EdițieRăsplată
Premiile ArkieCel mai bun joc de aventură pentru PC [6]

Revista BYTE a scris: „Dacă luăm Fusul Orar ca un indicator al schimbărilor viitoare, atunci Guinness World Records ar trebui să pregătească o categorie pentru jocuri pe calculator. Fără îndoială, acesta este cel mai lung joc de aventură de până acum . Time Zone a primit un Certificat  de Merit la categoria „Cel mai bun joc de aventură pe PC” la cea de-a patra ediție anuală a premiilor Arkie[6] .

Ulterior, cumnatul și angajatul Robertei, John Williams, va spune: „Sincer, nu a fost totul atât de bine”. Potrivit lui John, jocul s-a vândut foarte slab și, datorită prețului inițial de vânzare cu amănuntul de 99 USD (251 USD astăzi), Time Zone ar putea fi cel mai scump joc pe computer din istorie ajustat pentru inflație [2] .

Note

  1. Fus orar: un interviu cu Roberta Williams (mai–iunie 1982), pp. 14–15.
  2. 12 Maher , Jimmy. fus orar . Anticarul digital (5 iunie 2012). Consultat la 10 iulie 2014. Arhivat din original la 26 octombrie 2020.
  3. 12 Lewis , Jim . Escape to Adventure / These Computer Epics Let You be the Hero , Revista Enter  (noiembrie 1983), pp. 16–20. Preluat la 12 martie 2016.
  4. Intrarea IF-Legends.org pe Sierra On-Line . Consultat la 27 aprilie 2007. Arhivat din original pe 5 aprilie 2007.
  5. Blanchet, Michael. Fus orar  (engleză)  // Distracție electronică cu computere și jocuri : jurnal. - 1983. - Februarie ( nr. 2 ). — P. 45 .
  6. 1 2 Kunkel, Bill; Katz, ArnieArcade Alley: Cele mai bune jocuri pe calculator  (necunoscut)  // Video . - Reese Communications, 1983. - Martie ( vol. 6 , nr. 12 ). - S. 32-33 . — ISSN 0147-8907 .
  7. The Coinless Arcade - Rediscovered , BYTE  (decembrie 1982), p. 87. Consultat la 19 octombrie 2013.