Lumină torță | |
---|---|
Dezvoltator | Jocuri runice |
Editorii |
Perfect World Entertainment Encore, Inc. JoWood nou disc |
Parte dintr-o serie | Lanternă |
Data de lansare |
Windows 19 septembrie 2012 [2] |
Versiune | 1,15 [3] |
ultima versiune |
|
Gen | Hack and slash roleplay |
Creatori | |
Designer de jocuri | Travis Baldry |
Compozitor | Matt Ulmen |
Detalii tehnice | |
Platforme |
Windows Mac OS X [4] Linux |
motor | OGRE (grafică) |
Moduri de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | engleză [6] |
transportatorii | distribuție digitală , CD/DVD |
Cerințe de sistem |
Windows Windows 2000 sau o versiune ulterioară, procesor compatibil x86 de 800 MHz, 512 MB RAM, 400 MB spațiu pe hard disk, placă grafică compatibilă DirectX cu 64 MB memorie (ATI Radeon 7200, NVIDIA GeForce 2 sau Intel GMA 950) [ 5] |
Control | tastatură și mouse de calculator |
Site oficial ( în engleză) |
Torchlight este un joc video RPG steampunk hack and slash dezvoltat de Runic Games și publicat de Perfect World Entertainment în asociere cu Encore , Inc. Versiunea digitală Windows a jocului a devenit disponibilă pentru descărcare pe 27 octombrie 2009 . Pe 5 ianuarie 2010, a fost lansată și o versiune în cutie pentru Windows. Versiunea pentru Mac OS X a apărut pe 12 mai 2010. Pe 18 septembrie 2012, a devenit disponibilă o versiune Linux a jocului .
În același timp, o parte considerabilă a acelor dezvoltatori care au lucrat la crearea seriei de jocuri Diablo au devenit creatorii Torchlight. Dezvoltatori: Travis Baldry, dezvoltatorul Fate ; Max Schafer și Eric Schafer, co-dezvoltatori ai Diablo și Diablo 2, s-au alăturat și ei echipei care a lucrat la Mythos .
O continuare a jocului a fost lansată pe 20 septembrie 2012.
Acțiunea are loc în orașul Twilight (Torchlight), care, potrivit creatorilor, este situat pe un munte fără nume, care este sursa unei resurse cristaline valoroase asociate cu magia. Resursa se numește Ember. Nu are doar valoare materială și științifică, ci este și o sursă de efecte periculoase asupra organismelor vii. Cu contactul prelungit cu Ember, o persoană poate deveni posedată și/sau se poate transforma într-un monstru. Sub oraș există un sistem pe mai multe niveluri de catacombe, mine, necropole, zone vulcanice (un total de șapte tipuri de peisaj, împărțite în 35 de niveluri), pe care jucătorul le explorează în căutarea de echipamente, arme, bani, articole legate de ordinele private ale unor locuitori ai Amurgului. Toate nivelurile temnițelor sunt pline de diverși monștri, învingându-i pe care protagonistul crește financiar și, de asemenea, câștigă puncte de experiență și faimă, cu ajutorul cărora își îmbunătățește abilitățile și adaugă forță, dexteritate, apărare și magie caracteristicilor sale. Mulți monștri sunt unici și pot fi găsiți doar pe anumite tipuri de teren, în timp ce alte tipuri de monștri pot fi găsite pe toate tipurile de teren.
Opțional, jucătorul poate face misiuni secundare sau poate vizita locații de temnițe terțe, din care nu pot fi transferate în oraș în niciun moment, spre deosebire de locațiile obișnuite. Grafica jocului este 3D cu o perspectivă a tavanului care amintește de cea izometrică folosită în Diablo . Gestionarea se realizează prin clicuri de mouse, precum și prin utilizarea comenzilor rapide de la tastatură .
Jocul generează fiecare nivel al temniței punând împreună bucăți mici de temnițe. Fiecare semifabricat este realizat manual și poate fi folosit într-o varietate de spații. Prefabricatele pot conține evenimente scriptate și obiecte interactive, cum ar fi pârghiile care deschid camere secrete sau extind poduri către o zonă anterior inaccesibilă. Această abordare a generării de nivel vă permite să creați temnițe mai interesante, cu un design de înaltă calitate.
La fel ca în Fate and Fable 2 , jucătorul are un animal de companie din care să aleagă: un câine (lup) și o pisică (râs), care participă pe deplin la joc, luptând de partea protagonistului. Animalul de companie este echipat cu propriul său inventar și abilitatea de a transporta o cantitate mică de echipament (o amuletă și două inele) și poate, de asemenea, să meargă în oraș la comandă și să vândă toate lucrurile din inventarul său în timp ce jucătorul continuă prin jocul. În plus, animalul de companie poate învăța până la două vrăji la alegerea jucătorului; utilizarea lor consumă energia magică a animalului de companie. O altă caracteristică specială a utilizării unui animal de companie este capacitatea de a-l transforma în diverși monștri hrănindu-l cu pește. Peștele poate fi obținut de către jucător printr-un mini-joc simplu de pescuit într-o „găuri de pescuit” specială situată pe Debarcaderul Twilight. De asemenea, găurile de pescuit sunt împrăștiate în diferitele niveluri ale jocului. Captura din locurile „sălbatice” este adesea mai variată și mai valoroasă decât în oraș. Multe modificări au fost aduse jocului, adăugând mai multe tipuri de animale de companie.
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 86,39% [8] |
Metacritic | 84 [7] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
1UP.com | A [9] |
Eurogamer | 8/10 [14] |
Game Informer | 8.75/10 [11] |
GameSpot | 8.0/10 [13] |
GamesRadar | 9/10 [12] |
IGN | 8,6/10 [10] |
RPGamer | 4,5/5 [16] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Jocuri absolute | 73/100 [15] |
Premii | |
Ediție | Răsplată |
RPGFan | E3 2009 PC RPG de Emisiune [17] |
![]() |
---|