Necazuri

Necazuri

Coperta jocului
Dezvoltator Paragonul 5
Editor capcom
Data anunțului 2 februarie 2001 [1]
Data de lansare Regiunea America de Nord2 octombrie 2001 [2]
Gen puzzle

Clasamentul de vârstă
ESRB : E - Toată lumea
Creatori
Supraveghetor Paul Braguiel
Producător Pavel Kopinsky
Designeri de jocuri Arcadius Forstner
Rafal Kus
Programator Przemislav Kasprzak
Compozitor Konrad Gmurek
Detalii tehnice
Platformă Game Boy Color
Mod de joc un singur utilizator
Limbajul interfeței Engleză
Purtător cartuş
Control butoane

Trouballs esteun joc video puzzle lansat exclusiv pentru Game Boy Color pe 2 octombrie 2001 numai în America de Nord. Puzzle-ul a fost dezvoltat de Paragon 5 și publicat de Capcom .

Scopul jocului este de a curăța puțul de bile colorate, pentru care jucătorul trebuie să le miște în sensul acelor de ceasornic sau în sens invers acelor de ceasornic, astfel încât bilele să formeze un dreptunghi, după care acestea să dispară. Există mai mult de o sută de niveluri în joc, fiecare dintre ele necesită o tactică unică pentru a curăța fântâna.

Trouballs a fost amestecat în presa de jocuri . Recenziatorii au atribuit avantajelor jocului o idee interesantă și puzzle-uri interesante. În același timp, principalele obiecte de critică au fost calitatea graficii și a sunetului, precum și timpul limitat pentru finalizarea nivelurilor.

Gameplay

Trouballs este un joc de puzzle 2D [3] [4] .

Scopul jocului este de a goli puțul de toate bilele multicolore prezente în ea [5] . Pentru a face acest lucru, folosiți roțile dințate pentru a muta bilele în una dintre cele patru poziții în sensul acelor de ceasornic sau în sens invers acelor de ceasornic, astfel încât acestea să formeze un pătrat de 2x2 de o singură culoare sau o combinație a acestora (ilustrat) , după care aceste bile dispar, și bilele care au fost de mai sus. Există mai mult de o sută de niveluri în joc , fiecare dintre ele necesită propriile sale tactici pentru a curăța puțul sau are propriile caracteristici, de exemplu, curățarea puțului de bile care cad constant pentru un anumit timp. De fiecare dată când nivelurile devin mai dificile, de exemplu, la nivelurile ulterioare, rotirea unei trepte de viteză poate duce la rotația alteia. Timpul pentru curățarea fântânii este limitat, iar dacă se epuizează, atunci viața se pierde. De asemenea, viața este pierdută dacă jucătorul repornește nivelul. În funcție de timpul pentru care a fost finalizat nivelul, se acordă un anumit număr de puncte. După fiecare nivel finalizat, se emite o parolă pentru a sări peste nivelurile deja finalizate. În plus, jocul are și un mod de practică pentru a învăța elementele de bază ale jocului; oricand puteti iesi din meniul [3] .

Dezvoltarea și lansarea jocului

Trouballs a fost anunțat pe 2 februarie 2001. Jocul a fost dezvoltat de Paragon 5 și publicat de Capcom . Trouballs este similar cu alți reprezentanți ai genului, dar are propriile caracteristici, cum ar fi mai mult de o sută de niveluri, cinci compoziții muzicale și o limită de timp pentru a finaliza nivelul. Cu aceste caracteristici unice, Capcom spune că puzzle-ul provoacă jucătorii să obțină cel mai mare scor posibil în cel mai scurt timp [1] .

La momentul anunțului, data de lansare inițială era aprilie 2001 [ 1] , dar a ajuns să fie lansat abia pe 2 octombrie în America de Nord [2] .

Evaluări și opinii

Recenzii
Publicatii in limba straina
EdițieNota
AllGame2,5 din 5 stele2,5 din 5 stele2,5 din 5 stele2,5 din 5 stele2,5 din 5 stele[patru]
IGN7/10 [3]

Revizorul IGN Craig Harris i-a acordat lui Trouballs un scor de 7 din 10 și a remarcat că, deși jocul este similar cu alți reprezentanți ai genului, rămâne un joc puzzle interesant și original, dar a atras atenția asupra unor neajunsuri precum dificultatea de sărituri și ștergerea jocului. cronometru după terminarea nivelului. Drept urmare, Harris l-a numit pe Trouballs „un proiect demn, cu o mulțime de puzzle-uri diferite” [3] .

Skyler Miller, un recenzent pentru AllGame , a evaluat Trouballs cu 2,5 stele din 5. Meritele au fost o idee interesantă și o dificultate ridicată care oferă jucătorilor mult timp pentru finalizare. Au fost însă criticate animația slabă, muzica extrem de proastă, efectele sonore aproape inexistente și prezența unui cronometru și vieți care „distrug” întreaga idee. La sfârșitul revizuirii, Miller a declarat: „Ca întotdeauna, orice încercare de inovare în genul static general este de lăudat, dar rezultatul de aici nu poate fi recomandat” [4] .

Note

  1. 1 2 3 Harris, Craig. Probleme  (engleză) . IGN (2 februarie 2001). Preluat la 29 iulie 2017. Arhivat din original la 30 iulie 2017.
  2. 1 2 Probleme  . _ Clasamentul jocului . Consultat la 10 iunie 2018. Arhivat din original la 30 iulie 2017.
  3. 1 2 3 4 Harris, Craig. Revizuirea problemelor  _ _ IGN (17 octombrie 2001). Preluat la 29 iulie 2017. Arhivat din original la 1 august 2017.
  4. 1 2 3 Miller, Skyler. Necazuri . Recenzie  (în engleză)  (link indisponibil) . AllGame . Consultat la 29 iulie 2017. Arhivat din original la 16 noiembrie 2014.
  5. Probleme  . _ IGN . Preluat la 21 august 2017. Arhivat din original la 21 august 2017.