Warhammer 40.000

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 17 iulie 2021; verificările necesită 27 de modificări .
Warhammer 40.000
Designer Rick Priestley, Andy Chambers, Jervis Johnson, Gavin Thorpe
Editorii atelier de jocuri
Data de lansare 1987 („Comerciant necinstite”)
Jucători 2 sau mai multe
Influența hazardului prezent
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Warhammer 40.000 ( Warhammer 40K neoficial , WH40K ) este un joc de societate dezvoltat și publicat de compania britanică Games Workshop . Jocul are loc într-un univers fictiv techno-fantasy întunecat . Jocul a fost creat de Rick Priestley și Andy Chambers în 1987 ca o reelaborare științifico-fantastică a vechiului joc de masă Warhammer Fantasy . Warhammer Fantasy și Warhammer 40.000 au în comun o serie de mecanici de joc cu teme similare. Pentru regulile Warhammer 40.000Periodic, sunt lansate suplimente care descriu noile părți implicate sau moduri neobișnuite de a juca, cum ar fi asediul orașelor sau lupta cu armate mai mari decât cele permise de regulile standard. Ultima ediție actuală a celei de-a 9-a ediții a regulilor principale pentru complexul de jocuri de societate a fost lansată în iulie 2020.

Interpretare desktop

Jocul descrie luptele dintre facțiunile universului fictiv al mileniului 41 cu ajutorul figurilor în miniatură ale războinicilor, monștrilor și vehiculelor militare. Jucătorii sunt invitați să cumpere, să lipească și să picteze singuri miniaturi, introducându-le în joc conform anumitor reguli. Înainte de începerea jocului, jucătorii aleg un scenariu de luptă, care poate fi fie o simplă încăierare între armate până la distrugerea completă a uneia dintre părți, fie o campanie militară - un set complex de sarcini reglementate de reguli. Jocurile, de regulă, au loc în cluburi specializate sau în localuri din magazine. Există, de asemenea, congrese la scară largă ale fanilor jocului și competiții în diferite țări.

Universul fictiv al jocului include o întreagă galaxie ( Calea Lactee ) cu multe stele, planete și stații spațiale, cuprinse într-un război nesfârșit între diverse părți. Combină temele science fiction, misticism și fantezie. Așadar, în Warhammer 40.000, marinarii spațiali îmbrăcați în costume spațiale și înarmați cu arme de înaltă tehnologie pot rezista vrăjitorilor extratereștri și demonilor din altă lume. Reguli și literatura conexe, inclusiv revista săptămânală White Dwarf a Games Workshop , nu numai că acoperă momente legate direct de jocul de masă, dar conțin și descrieri detaliate ale structurii lumii, biografii ale unor eroi celebri și povești fictive.

Setarea Warhammer 40.000 a cunoscut dezvoltarea și lansarea unui număr de alte jocuri video și de masă, precum și cărți de ficțiune, benzi desenate și cărți audio. Cărțile individuale și ciclurile de cărți bazate pe joc și combinate cu acesta într-un univers comun sunt deținute de scriitori precum Dan Abnett , Sandy Mitchell , Graham McNeill și alții. Aceste serii de cărți sunt publicate de departamentul Black Library (o subsidiară a Games Workshop ).

Istoria jocurilor de societate

Prima ediție a jocului de masă, Warhammer 40.000: Rogue  Trader , a fost publicată în 1987. Designerul Rick Priestley a creat un set original de reguli bazat pe cea de-a doua ediție actuală a regulilor Warhammer Fantasy Battles, precum și pe lumea jocului Warhammer 40.000. Versiunea originală era o carte de reguli foarte detaliată, concentrată în primul rând pe jocul de mici încălcări. Ulterior, în revista White Dwarf a fost publicat material suplimentar care introduce reguli pentru noile divizii și modele. De-a lungul timpului, revista White Dwarf a furnizat „fișe de armată” mai mari cu care să construiască armate mai mari și mai organizate decât în ​​regulamentul original. Unele elemente ale regulilor jocului (Armament Astartes : bolters, lasguns, frag grenades, terminator armor.) au fost prezente într-un set de reguli timpuriu numit Laserburn , scris de Brian Ansell .

Univers

Stilul mondial al universului Warhammer 40.000 este aproape de fantezia futurist-gotică .

Una dintre cele mai caracteristice trăsături ale lumii este numeroasele aluzii la evenimente istorice celebre și mituri din diferite vremuri. Sunt afișate imagini ale multor popoare și culte ale lumii, care au o natură străveche a originilor societăților umane și sunt în general asociate cu umanitatea. Printre izvoarele mitologice se numără miturile popoarelor antice : Grecia , Roma , Persia , Scandinavia , Rusia Antică , Egipt și diverse învățături oculte ale altor popoare.

Printre istorice - aproape întreaga istorie a omenirii, din cele mai vechi timpuri până la viitorul care nu a venit încă, așa cum o descriu scriitorii de science fiction.

O altă trăsătură caracteristică este eclectismul deliberat . Super-soldații modificați genetic au arme care amintesc de armele istorice ale războinicilor, luptătorilor sau soldaților din diferite epoci. Nave spațiale FTL alături de mașini cu aburi, arme fantastice de înaltă tehnologie - cu topoare, săbii și alte arme corp la corp. Acest lucru este vizibil în special în starea Imperiului omenirii, care la momentul mileniului 40 deține mai mult de un milion de planete. Conform conceptului universului fantastic, cele mai multe dintre aceste elemente de arme: sulițe, topoare de luptă, topoare și săbii, se dovedesc a fi analogi high-tech ai armelor obișnuite de corp la corp și, prin urmare, sunt cu adevărat eficiente în luptă.

Multe elemente sunt un motiv fantastic: dimensiunile psihice, așa-numitul Immaterium sau Warp-space, abilitățile supranaturale și puterile psihice (psikerismul), tehnologiile (ingineria și modificarea genetică, adaptarea și adaptarea, îmbunătățirea fiziologiei la noile condiții de mediu dificile). de a îndura și o natură conflictuală periculoasă, unități warp , depozite de cunoștințe tehnologice, sistemul Standard Template Design), contact cu alte rase și civilizații extraterestre, așa-numitele xenos (termenul pentru „extraterestru”) și mult mai multe reprezentate în acest spectru.

Ediții de jocuri de masă

Rogue Trader (1987, joc de rol)

Prima ediție a Warhammer 40.000: Rogue Trader a fost publicată în 1987 [1] . Designerul de jocuri Rick Priestley a creat un set original de reguli (bazat pe a doua ediție a regulilor Warhammer Fantasy ) pentru universul jocului Warhammer 40.000 . Această versiune a publicației, în detaliu, deși explica în mod confuz regulile jocului, care vizau bătălii mici între jucători [2] . Cea mai mare parte a componenței armatei jucătorului a fost determinată aleatoriu prin aruncarea unui zar . Unele dintre elementele de setare (bolters, laserguns, frag grenades, Terminator armor) pot fi văzute în regulile anterioare de jocuri de război numite Laserburn (produse de compania acum dispărută, Tabletop Games ), care au fost inventate de Brian Ansell. Ulterior, aceste reguli au fost extinse de către Ansell și Richard Halliwell (amândoi au venit de la Games Workshop ), deși aceste reguli nu sunt considerate predecesorii lui Rogue Trader ( Russian Rogue Trader ) [3] .

În plus, există material suplimentar care este publicat în mod constant în revista White Dwarf ( rusă: White Dwarf ), care descrie regulile pentru noile unități și modele. La urma urmei, White Dwarf ajută la crearea unor „liste de armate” adecvate care pot fi folosite pentru a crea o armată de luptă mai mare și mai consistentă pentru jucător decât cele prevăzute în regulile principale. Aceste articole sunt publicate din când în când sub formă de ilustrații sau materiale suplimentare la noile reguli ale jocului.

Ediția a doua (1993)

A doua ediție a regulilor Warhammer 40.000 a fost publicată la sfârșitul anului 1993 și Games Workshop a răspuns unor solicitări ale fanilor. Această nouă ediție a regulilor jocului a fost realizată sub conducerea lui Andy Chambers. A doua ediție a fost lansată într-o ediție în cutie care includea minifigurine Space Marine și Orc , decorațiuni, zaruri și regulile de bază. Mai târziu, a fost lansat un set suplimentar, care a fost numit Dark Millennium ( rusă: Dark Millennium ), ale cărui principale inovații au fost regulile de utilizare a atacurilor psihice și un accent sporit pe „caracteristicile speciale”, care a deschis accesul la noi echipamente și abilități. , pe lângă cele care au fost date în original (în ediția originală existau trei trăsături „eroice” pentru fiecare armată: campion, erou mai mic și erou mai mare).

Ediția a treia (1998)

A treia ediție a jocului a fost lansată în 1998 și, ca și cea de-a doua ediție, a avut ca scop îmbunătățirea regulilor pentru bătăliile majore [4] . Această ediție a fost mult mai ușor de stăpânit, întrucât a luat în considerare caracteristicile abilităților mai puțin detaliat [5] . Regulile era disponibilă atât în ​​ediție unică, cât și în cutie, care includea figurine Space Marine și noua facțiune Dark Eldar . A fost adoptat și un sistem de „ coduri ” pentru fiecare facțiune , care a descris mai detaliat caracteristicile unităților.

Până la sfârșitul celei de-a treia ediții, au fost introduse patru coduri noi: pentru două armate xenos (adică extraterestre), Necron și Tau, și pentru două armate ale Inchiziției  - Ordo Malleus (aka Vânători de Demoni) și Ordo Hereticus. (Vanatori de vrajitori). Elemente din ultimele două armate au apărut anterior în conținut suplimentar (cum ar fi Realm of Chaos și Codex: Sisters of Battle ). Rasa Tau a fost decisă să fie lansată datorită popularității sale tot mai mari în Statele Unite [6] .

Ediția a patra (2004)

Revizuirea se bazează pe a 3-a. Regulile sunt foarte asemănătoare, dar s-a lucrat pentru a simplifica și echilibra. Au fost emise coduri pentru toate armatele, create după un singur standard (înainte de asta, putea exista inconsecvență). Jocul a devenit mai concentrat pe provocarea daunelor de luptă armatei inamice.

Ediția a cincea (2008)

Au fost multe schimbări de la a 4-a ediție, dar regulile de bază rămân aceleași. Codurile ediției a 4-a au rămas valabile până la lansarea noilor coduri pentru ediția a 5-a. A mai rămas o singură modalitate de a măsura acoperirea - „True LoS” (în loc de acoperire abstractă, a început să fie folosită vizibilitatea reală a țintei). Au apărut noi opțiuni tactice - alergare și ascunde. În loc de un joc pentru a distruge inamicul, au fost introduse misiuni și puncte de kill (din engleză. Kill Point - kill points) - acum jucătorii trebuiau să monitorizeze finalizarea sarcinii și siguranța unităților. Daunele cauzate vehiculelor au fost simplificate și reduse. Tancurile au devenit, de asemenea, capabile să lovească vehiculele inamice și să zdrobească infanteriei inamice. Toate acestea au făcut ca utilizarea vehiculelor în joc să fie mai populară decât în ​​ediția anterioară. Ca și înainte, accentul a fost pus pe forțele Imperiului - Marinei Spațiali și Garda Imperială.

Ediția a șasea (2012)

A șasea ediție a regulilor Warhammer 40.000 a fost lansată în 2012 . Această ediție a adăugat reguli pentru aeronave, magia a devenit mai independentă, a devenit posibil să joci două facțiuni simultan prin sistemul aliaților, vehiculele au primit „puncte de cocă”, comandanților li s-a oferit posibilitatea de a provoca un duel adversar (chiar la mijloc). a unei bătălii). De asemenea, a devenit posibil să jucați vehicule super-grele pe formate obișnuite de joc.

Ediția a șaptea (2014)

Cea de-a șaptea ediție a regulilor Warhammer 40.000 a fost lansată în 2014 . Ca întotdeauna, regulile au fost schimbate în ea, o parte din istoria universului și așa mai departe. A început o actualizare la scară largă a codurilor diferitelor armate - în special, acestea sunt „blocate” în cea de-a cincea ediție a armatei sau completări. Magia a fost serios reproiectată - acum are o fază separată a turei și joacă un rol foarte important în luptă. Obiectivele bătăliei au fost schimbate - acum sunt împărțite în două grupe - Eternal War (ing. Eternal War) și Whirlpool of War (ing. Maelstrom Of War); La începutul bătăliei, jucătorii selectează aleatoriu o misiune din fiecare grup.

Ediția a opta (2017)

Cea de-a opta ediție a regulilor Warhammer 40.000 a fost lansată în 2017. A existat o simplificare semnificativă a regulilor, multe elemente ale mecanicii de joc au fost eliminate. Sistemul a fost abandonat, afișând rezerve diferite pentru diferite părți ale vehiculului , precum și posibilitatea dezactivarii modulelor sale individuale. Au fost eliminate din joc șabloanele care afișează tragerea anumitor tipuri de arme de calibru mic, sistemul de duel pentru personaje și sergenți, capacitatea de a atașa personaje independente la echipele de infanterie, parametrul de inițiativă și multe altele. Magia a fost serios reluată din nou - toate școlile comune de puteri psihice au fost eliminate, în locul lor a existat o vrajă comună de împușcare. Cu toate acestea, fiecare facțiune care are psihologi în armată și-a păstrat propria școală. Au fost introduse noi sub-facțiuni, Death Guard și Thousand Sons, și au apărut noi miniaturi pentru Space Marines - Primaris. S-a schimbat și sistemul de recrutare în armată. În ciuda tuturor simplificărilor făcute, dificultățile de interpretare a unor reguli nu au dispărut, ci doar au dobândit alte forme (de exemplu, nu se explică dacă modificatorii de aruncare ar trebui să fie luați în considerare atunci când o armă are un mod de supraîncălzire). Acest lucru a dus la faptul că Games Workshop a trebuit să lanseze un FAQ în ziua lansării noii ediții, care, deși a rezolvat unele puncte inexacte, a adăugat altele noi (Acum armele care au regula de supraîncălzire pot avea șanse mari să explodând în mâinile proprietarului, în funcție de dacă ținta trăgătorului are o regulă specială care reduce șansa de a o lovi). Diferite întrebări frecvente sunt lansate de două ori pe an. În plus, codurile fracțiunilor au fost abolite temporar, care la începutul noii ediții au fost înlocuite cu cinci indici: doi dintre ei descriu trupele Imperiului, două descriu facțiuni extraterestre, iar ultimul descrie forțele Haosului. De-a lungul anilor, codexurile multor facțiuni jucabile au fost reeditate.

Ediția a noua (2020)

Cea de-a noua ediție a regulilor Warhammer 40.000 a fost lansată în 2020. Logo-ul a fost schimbat (pentru prima dată în 22 de ani). Ediția a noua nu este un înlocuitor complet pentru cea de-a opta - codurile, expansiunile și regulile publicate pentru cea de-a opta ediție sunt, de asemenea, compatibile cu a noua.

Cea de-a noua ediție conține patru noi pachete de pornire: Indomitus (ediție limitată care coincide cu lansarea ediției), Recruit, Elite și Commander. Aceste pachete includ modele actualizate și noi unități Necron și Space Marine.

Joc de masă

Miniaturale atelierelor de jocuri și accesoriile de artă sunt produse sub marca Citadel

Truse de pornire

Începând cu cea de-a treia ediție, sunt lansate seturi de start, care includ două armate mici și minimul necesar de reguli și accesorii de joc.

Starterul Bătălia de la Macragge ediția a 4-a a inclus armatele Space Marine și Tyranid.

Începătorul celei de-a cincea ediții a „Bătăliei pentru Black Reach” a inclus armatele Space Marines (Ultramarines) și Orks.

În 2012, Games Workshop a lansat un nou pachet de pornire pentru Warhammer 40.000 numit Dark Vengeance. Acest set a jucat bătălii între capitolul Îngerii Întunecați și Marinei Spațiali ai Chaos. Setul a fost lansat în două versiuni: o ediție limitată (acum indisponibilă) cu o miniatură exclusivă Interrogator-Chapelan Seraphicus și reguli pentru aceasta și o ediție obișnuită fără această miniatură. Acest set includea o carte mică de reguli (mult mai compactă decât una obișnuită, deoarece nu include povestea de fundal a universului, care reduce numărul la aproape patru ori, de altfel este identică cu fratele său mai mare) în broșurat, două mici. rigle inch, un set de cuburi, șabloane și miniaturi. Nimic de asamblat sau vopsit nu a fost inclus în acest kit.

Acest set a atras imediat majoritatea fanilor Warhammer, în ciuda dezechilibrului destul de mare dintre cele două armate. Acest set a fost reeditat și pentru cea de-a șaptea ediție a regulilor.

Starterul celei de-a opta ediții a fost lansat în trei versiuni. Primul Stike, Know no frica și Dark Imperium. Ele diferă prin preț și numărul de miniaturi. Include armatele Space Marine și Death Guard.

Prezentare generală

Jocul este o strategie de luptă pe ture, cu faze de viraj clar separate și un element de șansă (un număr mare de rezultate ale evenimentelor sunt determinate de aruncările de zaruri - de exemplu, a fi lovit de o armă sau a arunca cu succes magie). Jocul folosește miniaturi de soldați și echipamente militare, de obicei înalte de 28 mm, adică aproximativ la scară 1:64.

Pentru o luptă între jucători, armatele din miniaturi sunt afișate pe un teren de joc de masă, care poate fi completat cu elemente de peisaj a. În timpul bătăliei pe ture, jucătorii mută alternativ miniaturile în jurul mesei, iar dimensiunea miniaturii și distanța reală dintre ele joacă un rol în calcularea succesului unei anumite acțiuni, determinată de mese speciale și aruncări de zaruri de joc.

De obicei, bătăliile au loc 1 la 1, totuși, dacă sunt mai mult de doi jucători, atunci aceștia pot face echipă și pot juca într-o alianță, reprezentând totuși în mod oficial un jucător. Este posibil să se unească chiar și acei jucători care folosesc armate inamice (poveste), cu toate acestea, este necesar să urmați tabelul de alianță, care arată cu ce armate se poate alia fiecare facțiune. Așa că, de exemplu, Tau va accepta de bunăvoie să-i ajute pe Eldar (și invers), și nimeni nu se va lupta vreodată umăr la umăr cu tiranizii.

Jocul se joacă pe o suprafață plană, pe care sunt amplasate diverse peisaje - de exemplu, ruine, adăposturi, mlaștini și doar decorațiuni. Înainte de luptă, jucătorii aleg câte puncte, adică unități convenționale care limitează armata (fiecare model, armă pentru ea, transport, fortificare și alte opțiuni de armată au propriul cost în aceste puncte), jocul este jucat. Cu aceste puncte, jucătorii sunt liberi să-și construiască armata în aproape orice fel (fără îndoială că există reguli speciale care limitează numărul anumitor unități din armată). Exemple de format:

Luptele cu un număr foarte mare (de exemplu, 4 mii, 8 sau chiar toate cele 12 mii) de puncte se desfășoară conform regulilor Apocalipsei . Astfel de bătălii, după cum spun jucătorii, sunt o oportunitate de a pune tot ce este pe raft pe masă. Deși, de obicei, titani uriași și vehicule super-grele joacă aici. Pentru a preveni ca bătălia să se prelungească săptămâni întregi (și aceasta poate dura câteva zile), există reguli speciale.

După alegerea unui format, convenirea asupra diferitelor reguli sau restricții și întocmirea unei liste a armatei (un set de unități pentru o anumită luptă), trupele sunt puse pe masă, jucătorii aruncă zarurile pentru a decide diferite aspecte ale bătăliei, cum ar fi noaptea. la prima tură, vrăji pe care le cunosc psihologii sau trăsăturile comandantului și începe bătălia.

La rândul lor, jucătorii efectuează diverse acțiuni: mută miniaturi, își exercită împușcarea și corp la corp și alte acțiuni. Rezultatele majorității acțiunilor depind de aruncările de zaruri cu șase fețe, cu toate acestea, diferiți parametri sunt verificați diferit - de exemplu, rezultatul necesar pentru a lovi în corp la corp este determinat prin compararea cu un tabel special de caracteristici corp la corp a unităților, dar precizia fotografierea depinde numai de unitatea care face fotografia. Nu există „auto-succes” - în multe cazuri, unul este un eșec. Dar chiar și aici există convenții - există reguli speciale care vă permit să transferați rolele eșuate la o anumită acțiune. În general, jocul are o mulțime de aspecte mici, deși regulile de bază sunt destul de simple - așa ne spune regulamentul, descriind Warhammer ca un joc „ușor de jucat, greu de câștigat” (ușor de jucat, greu de câștigat). victorie).

Colecții

Pe lângă scrierea regulilor jocului, Games Workshop deține Citadel Miniatures și Forge World, care produc miniaturi pentru Warhammer 40.000.

Unii jucători nu sunt interesați de joc, nu cred care unitate sau armata este cea mai puternică în acest moment, ci pur și simplu cumpără modelele care le plac, asamblați-le în ipostaze frumoase, recurgând adesea la un bisturiu și un compus special pentru sculptură - așa-numitele Green Stuff, pentru a face ceva unic, neprevăzut în original, ei întocmesc un suport, vopsesc, lac și îl pun pe un raft. Adesea, astfel de pasionați participă la competiții majore, cum ar fi Demonul de Aur, sau pictează miniaturi la comandă.

Într-una dintre întâlnirile cu investitorii din toamna anului 2015, GW a declarat că doar 20% dintre clienții lor sunt jucători, în timp ce restul sunt pasionați [7] . În ciuda faptului că acest lucru a provocat un răspuns negativ în comunitate, această strategie are loc, deoarece jucătorii sunt cei care, în cea mai mare parte, cumpără modele, le pictează, adună mai multe armate și așa mai departe.

Pe lângă seria actuală de miniaturi, Games Workshop oferă modele de comandă prin corespondență din seria Classic, utilizate în versiunile mai vechi ale jocului. Aceasta este una dintre modalitățile de achiziție a modelelor întrerupte.

Materiale și construcție

La început, miniaturile au fost produse folosind așa-numitul „metal alb” - un aliaj cu punct de topire scăzut, care conținea plumb. În 1987, Citadel Miniatures a început să producă modele din plastic, dar a continuat să producă și piese metalice, deoarece piesele din plastic sunt viabile din punct de vedere economic doar pentru loturi mari. În unele modele, sunt folosite ambele materiale - de exemplu, trunchiuri și capete metalice cu brațe, arme și alte părți din plastic. În 1997, Citadel Miniatures a încetat să mai folosească plumbul în aliajul său de turnătorie pentru a preveni posibila otrăvire a copiilor. În iulie 2007, un purtător de cuvânt al Games Workshop a răspuns la întrebările fanilor că aliajul folosit pentru turnarea miniaturii de către angajații GW se numește „primarchium” și constă din staniu , antimoniu și o cantitate mică de cupru . Pentru fabricarea matrițelor se folosește cauciucul dur, asemănător celui din care se confecţionează anvelopele auto [8] . Recent, modelele din metal pot fi găsite din ce în ce mai rar și apoi, în principal, în seturi vechi.

Modelele trebuie asamblate și (de preferință) vopsite înainte de a juca. În unele cazuri, pictura distinge unități care au același model, dar caracteristici diferite. Există anumite canoane, sau mai degrabă obiceiuri, asociate modelelor de pictură ; este, de asemenea, un fel de hobby care este practic independent de joc. Se organizează concursuri de prestigiu cu premii la câteva zeci de categorii; modelele pentru Warhammer 40.000 sunt, în mod tradițional, printre cele mai populare la astfel de competiții, datorită profunzimii dezvoltării caracterului și dragostei generale a jucătorilor de fantezie și pasionaților.

Argoul jucătorului

Printre jucătorii vorbitori de limbă rusă din Warhammer 40.000 se folosește un jargon specific, reprezentat în mare măsură de barbarie . Termeni speciali sunt folosiți pentru a se referi la tactici obișnuite de joc, opțiuni de arme și modele de echipamente, unități specifice. De exemplu, Terminators (Space Marines în armură grea de putere numită Tactical Dreadnought Armor sau Terminator Armor) sunt adesea denumiți ca „Thermos” sau „Therms”, iar „thermo-” este argou pentru un războinic care poartă armura Terminator. Deci, „Thermocapelan” este numit Capelan în armura Terminator, iar „Criză” - BSK XV8 „Criză”. Produsele Forge World sunt adesea numite „Forge”, iar modelele de la Citadel Finecast sunt numite disprețuitor Failcast – de la cuvântul Fail, adică eșuat. Recent, având în vedere afluxul de jucători minori și lipsa unei traduceri oficiale în joc, discursul noilor jucători a devenit foarte vag o reminiscentă de rusă. Mai mult de jumătate din cuvintele folosite în timpul jocului sunt de origine străină, din vocabularul rus au rămas doar pronume, conjuncții, cuvinte introductive și verbe rare. De exemplu: „Trupsa la punctul, am accelerat”. Acest lucru se datorează necunoașterii traducerii cuvintelor rostite, precum și simplității mai mari și timpului mai mic pentru pronunție în comparație cu expresia „Unitatea de infanterie este la obiect și, prin urmare, o controlează”.

Traducerea titlurilor și a termenilor

O cauză frecventă a disputelor între fanii vorbitori de limbă rusă este traducerea corectă a numelor și numelor diferitelor unități și personaje. Multe personaje au nume latine datorită faptului că una dintre limbile din universul Warhammer 40.000, High Gothic, este o corupție a latinei. Acest lucru provoacă conflicte și dispute, deoarece numele poate fi adus într-o formă tradițională, poate fi lăsat în forma sa originală sau poate fi ușor modificat pentru eufonie și familiaritate la urechea unei persoane vorbitoare de rusă. Deci, „Horus” poate fi tradus ca „Horus” sau ca „Horus”, „Sanguinius” ca „Sanguinius” sau „Sangvinius”. Chiar și mai multe probleme sunt uneori cauzate de numele reprezentanților civilizațiilor extraterestre. De exemplu, „Illuminor Szeras” poate fi tradus în cel puțin 4 moduri.

Piraterie

Chiar și în lumea jocurilor de societate există piraterie. Prețurile nerezonabil de ridicate, lipsa multor opțiuni în truse și politica GW au dat naștere așa-numitelor „rolate” - mici companii subterane implicate în turnarea miniaturii din matrițe artizanale. Sunt deosebit de populare în Rusia și CSI în ansamblu, în special datorită sortimentului mic din magazinele de hobby sau a absenței acestora.

Literatură, cărți

Cărțile de artă ale atelierului de jocuri sunt lansate sub marca Black Library. În cea mai mare parte, scriitorii de personal participă la scris, după care cărțile intră în circulație oficială și sunt publicate.

Ciclul istoriei în timpul Marii Cruciade a omenirii „Erezia lui Horus”. O serie de cărți despre inchizitorii Eisenhorn și Ravenor. Seria Îngerii de sânge de James Swallow Ciclul „Iron Warriors” și „Forge Of Mars” Ciclul „Adeptus Mechanicus”

Seria Sângele din Asaheim de Chris Wright

Erezia lui Horus: Ciclul Primarhilor

Ciclul „Lupul spațiului” Ciclul „Lord Solar Macharius” O serie de cărți despre comisarul Cain și „Erezia întunecată” Seria de cărți „Fantomele lui Gaunt” Seria de cărți de Ben Counter Ordinul Marinelor Spațiali „Drinking Souls” Capitolul Space Marines, format cu organizația Inchiziției „Cavalerii Gri” Seria Space Marine Battle „Războiul Inchiziției” de Ian Watson Seria de romane Necromunda de Cal Jericho Seria Purtătorii de cuvinte de Anthony Reynolds Ciclul „Deathwatch” Ts. S. Goto Ciclul „Zorii războiului”

Ciclul cruciadei eterne

Descent on Arkhona de Graham McNeill

Seria Rogue Trader de Andy Hoare Seria Templierii Negri de Jonathan Green Cicluri Gav Thorpe Legiunea a 13-a Penală - Ultimii Chanceri Trilogia Eldar „Moștenirea lui Caliban” Ciclul Shira Calpurnia de Matthew Farrer Ciclul Opusului Salamandrelor de Nick Kyme Seria Lords of the Night de Aaron Dembski-Bowden Ahriman și Ahriman: Exodus (09.2015) John French Seria Războiul Bastionului de Henry Zu Seria Dark Eldar de Andy Chambers Seria Surorile luptei de James Swallow Ciclul Cruciadei Machariane de William King Seria Raven Guard de George Mann Seria „Comisar Yarrick” de David Annendale Ciclul „Limita sfântă” (Sanctus Reach) Ciclul „Scutul lui Baal” (Scutul lui Baal) Ciclul „Straken” (Straken)

Ciclul „Fiara se ridică”

Ciclul „Cruciada Neagră”

Seria Legiunea Neagră de Aaron Dembski-Bowden

Ciclul biliar Fabius de Josh Reynolds

Războaiele Horusiene de John French

Ciclul „Legendele mileniului întunecat”

Cărți de povești Lucrări alese Povești individuale (sau sursa necunoscută)

Benzi desenate

Jocuri de societate

Jocuri de cărți

Jocuri video

(2022)

Filme

Muzică

Grupuri și colective muzicale care au creat lucrări muzicale în acest univers.

Există cântece în comunitatea de limbă rusă care se bazează pe Warhammer 40.000 și au un fel de prezentare în această lume fictivă. De exemplu, „Patruzeci de mii de moduri de a muri”, „Above Us Barges of Abaddon” (în numele soldaților din Imperium) și „Marșul morților” (în numele strigoilor). În același timp, în cântece sunt folosite expresii pur rusești - de exemplu, în „Forty Thousand Ways to Die” există blasfemie, iar refrenul „March of the Dead” se termină cu expresia „toboșarul nostru mort nu-i pasă”. despre tobă”.

Note

  1. Priestley, Rick. Rogue Trader  (neopr.) . - Eastwood: Games Workshop, 1987 [1992]. — ISBN 1-872372-27-9 .
  2. The High Lords Speak  (nespecificat)  // White Dwarf ( ediția Marea Britanie ). - Games Workshop , 2008. - Iunie ( Nr. 343 ). - S. 35-36 .
  3. Piticul Alb (iunie, 2008) pp. 34-35
  4. Priestley, Rick; et al. Warhammer 40.000  (nedeterminat) . — al 3-lea. - Nottingham: Games Workshop, 1998. - ISBN 1-84154-000-5 .
  5. Driver, Jason Warhammer 40K ediția a treia . RPGnet . Skotos Tech. Data accesului: 29 septembrie 2008. Arhivat din original la 17 februarie 2012.
  6. Guthrie, Jonathan . Games Workshop rulează inele în jurul rivalilor săi , Financial Times  (31 iulie 2002), p. 20. Arhivat din original pe 4 aprilie 2009. Preluat la 29 septembrie 2008.
  7. Games Workshop AGM: O necruțătoare mașină de profit . Investitor interactiv. Preluat la 26 septembrie 2015. Arhivat din original la 23 septembrie 2015.
  8. Gamespot:Interviu la Games Workshop
  9. Ultramarines - Un film Warhammer 40.000 | Ultramarines The Movie (link indisponibil) . Consultat la 27 septembrie 2009. Arhivat din original pe 29 septembrie 2009. 

Vezi și

Link -uri