Warzone 2100

Warzone 2100

Warzone 2100 2.0.7: Baza
Dezvoltatori Proiectul Pumpkin Studios
Warzone 2100 Resurrection
Editor Eidos Interactive
Date de lansare 10 aprilie 1999 - prima versiune
29 decembrie 2007 - 2.0.10
19 iulie 2020 - 3.4.1
Licență Software inițial proprietar ; din 2004 și 2008 - GNU GPL cu o excepție pentru bibliotecile gratuite.
ultima versiune 4.2.7
Ultima
versiune beta
(19.07.2020)
Gen strategie în timp real
Creatori
Producătorii
Compozitor
Detalii tehnice
Platforme PlayStation , Windows , Linux , FreeBSD , Mac OS X , AmigaOS 4 , AROS , MorphOS
Moduri de joc campanii, joc de rețea de până la 10 jucători
Limbi de interfață engleză și spaniolă
transportatorii versiunea originală pe CD ; din 2004 - descărcare gratuită

Cerințe de sistem
AMD/Intel 2 GHz, 2 GB RAM, 256 MB VRAM, conexiune în bandă largă
Control tastatură , dispozitiv de introducere cu indicare , DualShock
Site-ul oficial
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Warzone 2100  este un joc video de strategie gratuit în timp real . Versiunea originală proprietară a jocului a fost dezvoltată de Pumpkin Studios și lansată în 1999 de Eidos Interactive pentru Sony PlayStation și Microsoft Windows . Deși jocul a fost comercializat inițial ca un joc comercial , codul sursă al jocului a fost lansat de deținătorul drepturilor de autor în 2004 ; O rafinare suplimentară de către entuziaști a făcut ca jocul să fie disponibil pentru macOS , FreeBSD , AmigaOS 4 , AROS , MorphOS , Linux și alte sisteme de operare.

Eliberare

În 2004, codul sursă și majoritatea datelor au fost lansate sub Licența Publică Generală GNU . De atunci, dezvoltarea unui joc deja gratuit a fost realizată de Warzone 2100 Resurrection Project . Jocul a fost portat pe Linux pentru diverse platforme hardware , FreeBSD , Debian GNU/kFreeBSD , Haiku și Mac OS X.

În 2008, Jason W de la Eidos a modificat fișierul de licență readme.txt pentru a include videoclipurile și sunetele rămase negratuite [1] .

Gameplay

Jocul are o grafică tridimensională, puteți mări, micșora și roti camera. Motorul grafic a fost dezvoltat de Sam Kerbeck de la Eidos. Peisajul este o grilă; vehiculele se înclină atunci când se deplasează pe teren deluros, iar proiectilele nu pot călători peste munți înalți.

Vehiculele diferitelor facțiuni sunt vopsite în culori diferite. În modul campanie, jucătorul comandă forțele facțiunii The Project, luptând cu New Paradigm, Collective, Nexus, precum și Scavengers ( ing.  Scavengers , adică rădăcini), care nu aparțin niciunei facțiuni și nu provoacă multe distrugeri. . Scavengers sunt cea mai slabă facțiune din joc.

Există o singură resursă extractabilă - petrolul. Poate fi extras în puțuri speciale. Pentru dezvoltare, artefactele sunt câștigate de la inamic, dând acces la tehnologii superioare. Jucătorul este întotdeauna în spatele inamicului din punct de vedere tehnologic, ceea ce îl face să acționeze tactic mai competent.

Jocul are loc la sfârșitul secolului 21 într -o lume post-apocaliptică . Jucătorul acționează în numele unui personaj numit Comandant. Personajul este unul dintre supraviețuitorii unui război nuclear. Împreună cu un grup de camarazi de arme, va trebui să restaureze lumea distrusă de un război nuclear. Ei se numesc Proiectul .

La începutul campaniei de joc, Proiectul creează trei facțiuni de trupe: Alpha, Beta și Gamma. Fiecare dintre ei merge în zona lor de operațiuni pentru a colecta artefacte care pot ajuta cercetătorii să restabilească cunoștințele și tehnologia pierdute. Pe măsură ce progresezi, jucătorul are acces la tot mai multă tehnologie de înaltă tehnologie. Gameplay-ul este indisolubil legat de cercetarea în laboratoare speciale de cercetare.

Una dintre caracteristicile distinctive ale jocului este capacitatea de a crea independent unități de luptă pe baza modulelor disponibile jucătorului, care, la rândul lor, devin disponibile ca urmare a cercetării tehnologiei. Studiul diferitelor module face posibilă proiectarea unui număr mare de diverse echipamente, în special a celor de luptă. În momentul deschiderii pernei de aer și al transmisiei flotante (sau VTOL ), numărul total de opțiuni posibile depășește 8500. De-a lungul timpului, jucătorul are posibilitatea de a construi nu numai tancuri și echipamente ușoare, ci și de a echipa cyborgi, artilerie cu rază lungă de acțiune și MLRS , avioane, precum și unități de sistem speciale, cum ar fi un radar mobil sau un vehicul de comandă.

În timpul campaniei, jucătorul va trebui să comandă trupele fiecăruia dintre cele trei grupuri create inițial în trei zone ale pământului: în munți, în orașele ruinate și în pustiul înzăpezit din nord.

Plot

Jocul începe cu o scenă care povestește despre un război nuclear care a avut loc.

În 2085, un grup de oameni de știință, cu sprijinul financiar al Departamentului de Apărare al SUA , a proiectat și construit un sistem strategic de control al apărării. În cadrul programului, numit NASDA (de la Agenția de Apărare Strategică din America de Nord), o serie de sateliți au fost lansați pe orbita joasă a Pământului, purtând rachete cu focos nuclear, precum și instalații laser speciale. Surse oficiale raportează că sistemul a eșuat în timpul unuia dintre controalele de sănătate. Cu toate acestea, există o versiune că NASDA a fost programată inițial pentru a comite Colapsul. Într-un fel sau altul, la sfârșitul anului 2085, sateliții au lansat lovituri nucleare asupra tuturor orașelor mari din lume. Când au fost lansate lovituri de rachetă de represalii, laserele de apărare antirachetă orbitale nu și-au îndeplinit sarcina și întreaga lume a fost complet distrusă.

Un timp mai târziu, a venit iarna nucleară , în care rămășițele omenirii au luptat pentru existența lor. Doar o mână de oameni încă mai aveau speranța pentru renașterea lumii. Pentru a face acest lucru, au ajuns la o bază militară abandonată din Munții Stâncoși și s-au stabilit acolo, așteptând sfârșitul iernii nucleare. Asta a fost la începutul anului 2086.

În 2100, au ieșit din nou la suprafață. Odată cu restaurarea porțiunii de sol a bazei, ei au fost în sfârșit gata să înceapă Proiectul.

Pentru a face acest lucru, au echipat trei grupuri expediționare, care au fost însărcinate cu găsirea și recuperarea tehnologiilor pierdute în Colaps.

Luptând împotriva unei lumi ostile și în curs de dezvoltare, Proiectul află treptat adevărul despre evenimentele care au avut loc în 2085.

De-a lungul timpului, iese în prim plan confruntarea cu organizația NEXUS, în frunte cu o anumită Inteligență Artificială. Mai târziu se dezvăluie că NEXUS este responsabil pentru distrugerea lumii. Mai mult, AI care controlează toată AI  este un sistem dezvoltat ca parte a proiectului NASDA care conține identitatea creatorului său, Dr. Reed. Într-una dintre sesiunile de comunicare, însuși Reed relatează că el a fost cel care a început Colapsul și că este gata să-l repete pentru a distruge Proiectul.

În a treia parte a campaniei, Proiectul luptă exclusiv cu NEXUS, care reușesc să preia băncile de date NEXUS, silozurile sale de rachete și să distrugă sateliții laser în orbită. După toate acestea, bătălia finală are loc la baza NEXUS din partea de nord a Munților Stâncoși. Forțele Proiectului distrug centrul de comandă NEXUS și au început să reconstruiască civilizația.

Sfârșitul jocului este ambiguu, deoarece scena finală se termină cu unul dintre centrele de comunicații prin satelit care începe secvența de lansare a rachetelor nucleare. Odată cu asta, se aude râsul lui Reed...

Evaluări

Recenzii
publicații în limba rusă
EdițieNota
" Jocuri de noroc "8,9/10 [2]

Note

  1. Forumuri Warzone 2100 • Vezi subiect - Readme versiunea GPL actualizată . Consultat la 11 octombrie 2008. Arhivat din original la 14 septembrie 2008.
  2. Serghei. Warzone 2100  // Igromania  : revistă. - Igromedia, 1999. - Mai ( Nr. 05 (020) ). - S. 98-106 . — ISSN 1560-2580 .

Link -uri