Editura Lupul Alb

Editura Lupul Alb
Tip de companie privata
Baza decembrie 1990
desfiintat decembrie 2018
Fondatori Mark Rein-Hagen [d] , Steve Vick [d] și Stuart Vick [d]
Locație GeorgiaStockholm
Industrie joc de rol
Firma mamă independență (1991-2006)
Jocuri PCC (2006-2015)
Paradox Interactive (2015-2018) [1]
Companii afiliate Sword and Sorcery Studios [d]
Site-ul web www.white-wolf.com
 Fișiere media la Wikimedia Commons

White Wolf Publishing  este o companie care publică jocuri de rol de masă. Creat în decembrie 1990 în Georgia . În primul rând, ea este cunoscută pentru jocurile din decorul Lumii Întunericului . În 2006-2015, a făcut parte din structura dezvoltatorului și editorului islandez de jocuri pentru calculator CCP Games , în 2015 a fost achiziționat de editorul suedez Paradox Interactive . În 2018, White Wolf a încetat să mai existe independent și a fost pe deplin integrat în Paradox Interactive.

Istorie

Înființarea companiei

În 1986, frații Stewart și Steve Vick din Alabama , ca elevi de liceu, au început să-și lanseze fanzine -ul dedicat jocurilor de rol de masă . Inițial a fost numit Arcanum , dar în curând numele a fost schimbat în White Wolf (White Wolf) în onoarea eroului romanelor lui Michael Moorcock , Elric din Melnibone , care purta o astfel de poreclă. Primul număr al revistei White Wolf a fost publicat în august 1986. Inițial, revista a acoperit popularul joc Advanced Dungeons & Dragons în acei ani , dar cu timpul a început să elimine din ce în ce mai mult jocurile de la micii editori independenți (de exemplu, Skyrealms of Jorune , Ars Magica și RuneQuest ). De-a lungul anilor, White Wolf a evoluat într-o publicație profesională și a câștigat popularitate printre fanii jocurilor de rol. Editura The Wick Brothers a fost numită White Wolf Publishing [2] .

Înființată în 1987 în Minnesota, micul editor independent Lion Rampant a fost cunoscut pentru jocul său Ars Magica și a lucrat îndeaproape cu revista White Wolf aproape de la începuturile sale . Când Lion Rampant, care s-a mutat în Georgia până atunci, a avut probleme financiare în 1990, proprietarul său, Mark Rein-Hagen, a decis să facă echipă cu frații Vic. Cei trei au fondat o nouă companie în decembrie 1990, numită White Wolf (la începutul anului 1993, numele s-a schimbat în White Wolf Game Studio). Pe lângă publicarea unei reviste care acoperă industria jocurilor de rol de masă, noua editură a preluat jocul în sine [3] .

Lumea întunericului

Lăsând munca la Ars Magica altor angajați ai editurii, Rein-Hagen, după ce a făcut echipă cu White Wolf, a preluat dezvoltarea unui nou proiect ambițios, care era un joc despre vampiri moderni, numit Vampire: The Masquerade . Conform ideii inițiale, jocul trebuia să devină un produs licențiat în universul „ Vampire Chronicles ” al lui Anne Rice , dar în cele din urmă, autorii au abandonat această idee și au venit cu propriul decor . Jocul a fost revoluționar din toate punctele de vedere, cu mai mult accent pe poveste și personaje decât pe temnițe și luptă. Temele importante ale jocului au fost politica, intriga, frica și conflictul intern. Vampire: The Masquerade avea o atmosferă gotică , chiar și coperta jocului, cu un trandafir roșu pe o placă de marmură verde, era izbitor de diferită de alte jocuri de rol ale vremii [4] .

Mecanica jocului, în același timp, nu a fost ceva fundamental nou. Acesta a fost gestionat de Tom Dowd, unul dintre creatorii Shadowrun , care a folosit multe elemente din ultimul său joc. Un punct important a fost introducerea disciplinelor vampirilor care transformă personajele jocului într-un fel de supereroi . Tot într-o etapă târzie de dezvoltare, autorii au decis să introducă clanurile de vampiri în joc, cu conceptul lor care amintește de clasele din alte jocuri de rol populare precum D&D și ajutând jucătorii să-și formeze concepții mai clare despre personaje [5] .

Unicitatea Vampire: The Masquerade și o campanie de marketing activă (30-40 de mii de broșuri care descriu viitorul joc au fost lansate prin distribuitori) au stârnit un mare interes pentru joc. A fost lansat în 1991 și a devenit un hit instantaneu. În același an, White Wolf a pierdut câțiva angajați: Steve Vick a părăsit compania timp de doi ani pentru a-și urma studiile; Nicole Lindrus și Lisa Stevens, care au venit în compania combinată împreună cu Lion Rampant, s-au mutat în alte studiouri de jocuri (Atlas Games și , respectiv, Wizards of the Coast ). În ciuda pierderilor, personalul companiei a crescut doar datorită unor fețe noi care, în urma succesului lui Vampire: The Masquerade, au început să creeze noi jocuri în același decor al World of Darkness . În doar cinci ani, au fost lansate cinci jocuri noi care prezintă diverse aspecte ale acestui decor: Werewolf: The Apocalypse (1992), Mage: The Ascension (1993), Wraith: The Oblivion (1994) și Changeling: The Dreaming (1995). [6] .

La CCP Games

Din 11 noiembrie 2006 - departamentul de publicare al CCP Games [7] . Rezultatul fuziunii a fost jocul de rol de masă EVE: Conquests.

În 2012, fostul angajat White Wolf Richard Thomas a fondat Onyx Path Publishing, care a obținut drepturile de a publica produse bazate pe World of Darkness, Exalted, Scion și The Trinity Universe [8] .

În Paradox Interactive

Pe 26 octombrie 2015, White Wolf a fost achiziționată de dezvoltatorul și editorul suedez de jocuri de computer și de masă Paradox Interactive . Valoarea tranzacției dintre CCP Games și Paradox Interactive nu a fost anunțată, dar, după cum a explicat șeful Paradox Fredrik Vester, această tranzacție este cea mai mare din istoria companiei. Compania a fost cumpărată împreună cu drepturile asupra setarii World of Darkness.

În decembrie 2018, White Wolf a încetat să mai existe independent și a fost complet integrat în Paradox Interactive [9] .

Produse notabile

Lumea Întunericului

Cunoscută și sub numele de „Vechea Lume a Întunericului”

Cronici ale întunericului

Cunoscută anterior ca „Noua Lume a Întunericului”. Din 2015, această serie a fost dezvoltată de editorul Onyx Path.

Alte

Note

  1. Paradox Interactive achizitioneaza White Wolf Publishing de la CCP Games . Consultat la 29 octombrie 2015. Arhivat din original la 20 noiembrie 2015.
  2. Appelcline, 2014 , p. 7-9.
  3. Appelcline, 2014 , p. 10-11.
  4. Appelcline, 2014 , p. 11-12.
  5. Appelcline, 2014 , p. 13.
  6. Appelcline, 2014 , p. 12-14.
  7. Inovatorii din industria jocurilor CCP și White Wolf fuzionează Arhivat 6 august 2013.
  8. Onyx Path Publishing . Preluat la 3 august 2013. Arhivat din original la 6 decembrie 2015.
  9. Castello, Jay. Paradox Interactive integrează White Wolf, decupează pasaje „nerespectuoase” din Vampire: The  Masquerade . Rock Paper Shotgun (17 noiembrie 2018). Preluat la 12 martie 2021. Arhivat din original la 3 martie 2021.

Literatură