Paradox Interactive

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 4 decembrie 2020; controalele necesită 47 de modificări .
Paradox Interactive AB
Tip de public
Lista de schimb STO:PDX
Baza 1998
Locație  Suedia :Stockholm
Cifre cheie Theodor Bergqvist
Lena Erickson
Frederik Wester
Susana Meza ( Marketing )
Johan Andersson
Industrie jocuri pe calculator jocuri
mobile
Produse Jocuri pe computer și jocuri pe mobil
cifra de afaceri 161,6 milioane USD (2020)
Profit operational 53,39 milioane USD (2020)
Profit net 22,85 milioane USD (2020)
Active 306,61 milioane USD (2020)
Capitalizare 2 miliarde USD (2022)
Numar de angajati 715 (2022)
Firma mamă Investiție Splitan AB (33%)
Companii afiliate Vezi secțiunea Paradox Interactive Studios
Site-ul web paradoxinteractive.com
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Paradox Interactive  este o companie suedeză cu sediul în Stockholm care dezvoltă jocuri pe calculator, în primul rând jocuri de strategie istorică globală . Ulterior, a început să publice și jocuri ( Knights of Honor , Galactic Civilizations II: Dread Lords , Rush for Berlin , Hearts of Iron ).

Designerul și programatorul principal de jocuri al companiei este Johan Andersson ( suedez. Johan Andersson ).

Inițial parte a Paradox Entertainment .

Din 26 octombrie 2015, deține editura de cărți și jocuri de rol White Wolf Publishing .

Caracteristicile jocului

Majoritatea jocurilor Paradox Interactive sunt jocuri 4X care au loc în timp real . Proiectele acestei edituri implică un motor de joc deschis și sunt realizate în genul sandbox fără un anumit scenariu de victorie. Dezvoltatorii Paradox Interactive acordă o atenție deosebită istoriei omenirii, demonstrând un angajament rezonabil față de acuratețea faptelor.

Subiectele strategiilor diferă, dar managementul economiei, comerțului, geopoliticii, diplomației și dezvoltării tehnologice rămâne neschimbat. În ceea ce privește acțiunile militare, nu există detalii despre bătăliile pe mare și pe uscat, rezultatul bătăliei în jocuri este de obicei calculat automat.

Printre diferențele importante dintre jocurile Paradox Interactive se numără posibilitățile largi de a crea modificări . Editorii merg să răspundă nevoilor jucătorilor, oferind instrucțiuni pentru dezvoltarea modificărilor și încurajându-le activitatea în toate modurile posibile. Dezvoltatorii înșiși își îmbunătățesc jocurile prin lansarea constantă a diverse patch-uri și DLC. Acest lucru le permite să remedieze erorile în timp util, să adauge conținut nou și să corecteze erorile istorice pe care le găsesc.

Performanța financiară

La sfârșitul anului 2018, veniturile se ridicau la 120,9 milioane USD (o creștere de 39%), iar profitul operațional a fost de 48,8 milioane USD (o creștere de 34% [1] ).

Paradox Interactive Studios

În iulie 2020, Paradox Interactive are nouă studiouri interne: [2]

Proiecte

Seria de jocuri Europa Universalis

Seria de jocuri The Hearts of Iron

Seria Victoria

Seria de jocuri Crusader Kings

2 jocuri din seria Penumbra

Seria de jocuri Magicka

Altele

Proiecte anulate

Seria Europa Universalis

Seria Inimile de fier

Altele

Note

  1. Pozdnyakova, Julia . Paradox Interactive Records înregistrează venituri trimestriale fără a lansa un joc , 3DNews  (20 februarie 2019). Arhivat din original pe 10 iulie 2019. Preluat la 12 august 2019.
  2. Paradox Interactive achiziționează Iceflake Studios din Finlanda . Preluat la 17 iulie 2020. Arhivat din original la 17 iulie 2020.

Link -uri