Zachtronics | |
---|---|
| |
Tip de | companie privata |
Baza | 2013 |
Fondatori | Zach Bart |
Locație | Redmond , Washington , SUA |
Industrie | jocuri pe calculator |
Produse | TIS-100 [d] ,SpaceChem, Infinifactory [d] ,Shenzhen I/O, Exapunks [d] ,Eliza, MOLEK-SYNTEZ [d] , Ironclad Tactics [d] șiOpus Magnum |
Firma mamă | Alliance Media Holdings |
Site-ul web | zachtronics.com |
Zachtronics LLC este un studio de dezvoltare de jocuri indie , cel mai bine cunoscut pentru dezvoltarea de puzzle-uri tehnologice și jocuri de codare . Zachtronics a fost fondat de Zach Barth, care lucrează la studio ca designer principal [1] .
Zachtronics a fost fondată de designerul și programatorul american de jocuri Zach Barth. Bart a creat jocuri încă din copilărie. În tinerețe, s-a înscris la Institutul Politehnic Rensselaer pentru a-și dezvolta abilitățile de programare, unde s-a alăturat clubului dezvoltatorilor de jocuri [2] [3] . Barth a studiat proiectarea sistemelor informatice și informatica la Institutul Politehnic. El este unul dintre cei trei studenți care conduc proiectul de cercetare interdisciplinar CapAbility Games, o colaborare între Institut și Centrul pentru Servicii pentru Disabilități din Albany, New York . În 2008, echipa a lansat Capable Shopper , un joc video de simulare a cumpărăturilor pentru jucători cu diferite grade de handicap [4] [5] .
Primele jocuri ale lui Bart au fost jocuri gratuite de browser găzduite pe site-ul său personal. Unul dintre aceste jocuri a fost Infiniminer , care a devenit precursorul Minecraft [6] . Printre primele sale proiecte non-comerciale au fost 12 jocuri publicate pe vechiul site și „cinci bune” pe care le-a mutat pe noul site. Patru dintre aceste jocuri au folosit Flash pentru a activa multi-platformă , în ciuda mediului „îngrozitor” pentru dezvoltatori Flash. Un alt joc a fost bazat pe .NET pentru ușurință de dezvoltare. SpaceChem a folosit și .NET, deoarece Barth considera C# „cel mai bun limbaj de programare creat vreodată”. Din motive de marketing, Bart a decis să nu folosească XNA cu capacitatea sa de a publica jocul pe Windows și Xbox 360 și a trecut la OpenGL , ceea ce i-a permis să scrie jocul pentru trei sisteme de operare, ceea ce era necesar pentru ca acesta să fie inclus în Humble . Pachet Indie [2] .
După ce a terminat dezvoltarea Codexului de inginerie alchimică și a primit feedback pozitiv, Bart a venit cu ideea de a crea jocuri comerciale. Primul astfel de joc a fost SpaceChem , pentru care a venit cu marca Zachtronics. După ce câteva dintre ideile sale nu au reușit să vadă lumina zilei, sub presiunea fanilor care așteptau ca studioul să lanseze următorul joc, el a încercat să creeze Ironclad Tactics , care este mai mult un joc de cărți în timp real decât un puzzle [7] . Ironclad Tactics nu a avut la fel de succes ca SpaceChem , ceea ce l-a făcut pe Bart să creadă că există o piață mai mare pentru puzzle-urile pe care le dezvoltase anterior și a revenit la dezvoltarea jocurilor în Flash. La început, el a început să perfecționeze Codexul Ingineriei Alchimice până la o lansare comercială cu drepturi depline, dar ca urmare a ajuns la dezvoltarea Infinifactory și apoi TIS-100 [7] .
În 2015, Bart s-a alăturat Valve pentru a lucra la SteamVR [8] , unde a lucrat timp de zece luni și a plecat [9] . Cam în același timp cu începerea la Valve, Bart se gândea să închidă Zachtronics din cauza stresului de a-și conduce propria afacere și de a-și asuma noi responsabilități la Valve. Cândva între lansarea lui TIS-100 și Shenzhen I/O , Barth a încheiat un contract cu Alliance Media Holdings, care s-a oferit să cumpere studioul și să preia publicarea jocurilor, păstrând în același timp libertatea creativă a lui Bart [7] .
După preluarea studioului, au fost lansate Shenzhen I/O , Opus Magnum , succesorul spiritual al The Codex , și Exapunks [7] .
În iunie 2019, studioul a lansat cartea asemănătoare lui Zach , care include documente de design și alte materiale de referință utilizate de Bart și echipa sa pentru a dezvolta jocuri [10] [11] . Zachtronics a folosit Kickstarter pentru a distribui copii fizice ale cărții în prima jumătate a anului 2019 și a lansat o carte electronică gratuită prin Steam în iunie , împreună cu o selecție de jocuri vechi Bart [12] .
Tot în iunie 2019, a fost lansat programul Zachademics, permițând organizațiilor educaționale și non-profit să descarce și să utilizeze gratuit Infinifactory , TIS-100 , Shenzen I/O , Opus Magnum și Exapunks în scopuri educaționale [13] . Anterior, Zachtronics oferea SpaceChem în același scop.
În iunie 2022, Zachtronics a anunțat că Last Call BBS va fi probabil ultimul lor joc, deoarece Bart și-a găsit un loc de muncă în educație [14] . De asemenea, potrivit lui Bart, toate jocurile Zachtronics erau puzzle-uri de același tip, iar destrămarea studioului va permite angajaților săi să încerce jocuri din alte genuri [15] .
În rețelele sociale | |
---|---|
Site-uri tematice |
Zachtronics | |
---|---|
|