Eliza | |
---|---|
Dezvoltator | Zachtronics |
Editor | Zachtronics |
Data anunțului | august 2019 |
Data de lansare | 12 august 2019 |
Licență | proprietate |
Gen | roman vizual |
Detalii tehnice | |
Platforme | PC ( Windows , Linux , macOS ), Nintendo Switch |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbi de interfață | engleză [1] , maghiară [1] , rusă [1] , germană [1] , franceză [1] , spaniolă [1] , italiană [1] și chineză simplificată [1] |
Purtător | distributie digitala |
Site-ul oficial |
Eliza este un joc video de roman vizual dezvoltat de Zachtronics și lansat pe 12 august 2019 pentru platformele Microsoft Windows , macOS și Linux . Versiunea Nintendo Switch a fost lansată pe 10 octombrie 2019.
Eliza este un roman vizual. Jucătorul preia rolul Evelyn, o tânără care a avut odată succes în industria high-tech din Seattle , apoi a epuizat și a părăsit aproape complet viața timp de trei ani. În prezent, acționează ca facilitator uman pentru consultantul virtual Eliza, numit după programul ELIZA , una dintre primele încercări de a crea inteligență artificială în anii 1960 [2] . Evelyn citește ce le rezervă programul clienților. I se cere să rămână în scrisul Elizei, ceea ce face pentru ea alegeri dificile atunci când vorbește cu clienții și cu alții, inclusiv cu vechii ei prieteni [3] . Mai târziu, Evelyn are ocazia să citească „în afara scenariului”, creând noi versiuni ale dezvoltării evenimentelor legate direct de ea [4] . Jucătorul are posibilitatea de a alege reacția lui Evelyn la anumite cazuri, care afectează cursul istoriei. La sfârșitul jocului, este posibil să reveniți la unul dintre capitolele anterioare pentru a face alte alegeri și a afla cum afectează acest lucru finalul jocului [5] .
La fel ca cele mai recente jocuri Zachtronics, jocul conține un mini-joc de solitaire în cazul în care jucătorul trebuie să ia o pauză de la poveste [5] .
Spre deosebire de majoritatea jocurilor Zachtronics , care au fost dezvoltate de Zach Barth, Eliza a fost regizat de Matt Burns, care s-a alăturat lui Zachtronics ca scriitor și compozitor. Înainte de a se alătura companiei Zachtronics, Burns a lucrat la Treyarch și 343 Industries , de unde a plecat din cauza unor crisme. S-a simțit ars, așa că a decis să se alăture echipei mai mici care a devenit Zachtronics [3] .
Lucrul în studiourile de jocuri l-a inspirat pe Burns să creeze un joc despre epuizare , în care să-și poată oglindi propriile experiențe. El și-a amintit de o demonstrație a proiectului DARPA la o universitate locală: era un terapeut virtual care a verificat soldații care se întorceau din străinătate pentru simptome de tulburare de stres post-traumatic . Programul le-a pus întrebări soldaților și a monitorizat reacția fețelor și a corpului lor. Demo-ul l-a inspirat și l-a derutat, pentru că „era foarte ciudat să privești un computer analizând pe cineva cu o astfel de problemă umană tipică”, și se întreba cum altfel să ajute oamenii cu ajutorul computerelor [3] . Inițial, Burns a plănuit să lanseze jocul el însuși, dar după ce a discutat idei cu Bart, a cedat la convingere să lanseze jocul sub marca Zachtronics. Deși gameplay-ul lui Eliza a fost izbitor de diferit de celelalte jocuri ale studioului, Bart a considerat că povestea cu care Burns a venit se potrivește bine cu alte creații Zachtronics [3] .
Deoarece atât Bart, cât și Burns locuiseră în Seattle de ani de zile , au decis să folosească acel oraș ca decor al jocului. Burns a simțit că Seattle a fost condusă de companii de înaltă tehnologie precum Microsoft și Amazon.com , dar a trecut prin mai multe cicluri similare de boom, urmate de explozie și epuizare pe care o înfățișează jocul [3] .
Eliza a fost anunțată la începutul lunii august 2019 și lansată pe 12 a aceleiași luni pentru Microsoft Windows , macOS și Linux [6] . Lansarea versiunii pentru Nintendo Switch a fost programată pentru 10 octombrie a aceluiași an [7] .
Eliza a primit recenzii „în mare parte pozitive” de la critici de la agregatorul de recenzii Metacritic .
Site-uri tematice |
---|
Zachtronics | |
---|---|
|