Opus Magnum (joc pentru PC)

Opus Magnum
Dezvoltator Zachtronics
Editor Zachtronics
Data de lansare 8 decembrie 2017
Licență proprietate
Gen joc de puzzle pentru programatori
Creatori
Scenarist Matthew Burns
Programator Zach Bart
Compozitor Matthew Burns
Detalii tehnice
Platforme Windows , Linux , macOS
Mod de joc un singur utilizator
Limbajul interfeței Engleză
Purtător distributie digitala
Control mouse si tastatura
Site-ul oficial

Opus Magnum (din latină  magnum opus - mare lucru ) este un joc de puzzle și programator dezvoltat deZachtronics. Lansat în decembrie 2017 pentru Windows , Linux și macOS , după două luni de acces anticipat . Jucătorul trebuie să asambleze mașini din diverse unelte și să programeze aceste instrumente pentru a rezolva problemele legate de alchimie . Jucătorul poate face orice soluție de lucru pentru fiecare problemă, totuși, cu ajutorul clasamentului, jucătorul este provocat să realizeze o mașină care să rezolve problema în cel mai scurt timp, cu cel mai mic cost al materialelor și/sau ocupând cea mai mică suprafață. . Jocul se bazează pe Codex of Alchemical Engineering , unul dintre primele jocuri Flash de Zach Bart înainte de înființarea Zachtronics.

Gameplay

Jucătorul din Opus Magnum își asumă rolul unui alchimist , creând produsele necesare interacționând cu atomii elementelor alchimice de bază (cum ar fi substanțele primordiale și metalele de bază ), care este realizat de mașina de transmutare pe care o creează. Mașina este afișată pe o grilă hexagonală , pe care jucătorul plasează diverși manipulatori și transmutatori. Manipulatoarele sunt brațe mecanice capabile să se rotească în jurul unei axe, să ridice și să arunce atomi și să rotească structurile preluate. Unii manipulatori se pot retrage și extinde brațul sau se pot deplasa de-a lungul șinei. Transmutatorii pot crea și distruge legături, pot transforma elementele de bază în „sare” sau pot crește valoarea metalelor de bază cu mercur . Manipulatorii și transmutatorii au un cost, dar jucătorul nu este limitat în fonduri, număr de manipulatori sau spațiu pe care îl ocupă [1] .

După plasarea manipulatoarelor, jucătorul trebuie să ofere fiecărui manipulator un set de instrucțiuni care vor prelua atomii din locațiile de intrare și vor muta produsul finit dorit în locația de ieșire țintă; unul dintre primele puzzle-uri demonstrează cum plumbul poate fi transformat în aur . Fiecare manipulator poate avea propriul program și toate vor fi lansate în același timp la pornirea mașinii. Scopul majorității puzzle-urilor este să livreze un anumit număr de produse, ceea ce necesită testarea funcționării mașinii pe mai multe cicluri. Dacă are loc o coliziune de atomi în timpul funcționării mașinii construite, mașina va fi oprită și jucătorul va trebui să corecteze mașina [2] .

După ce un jucător demonstrează cu succes că mașina construită rezolvă problema puzzle-ului, el va vedea evaluarea comparativă a mașinii sale cu alți jucători pe trei factori: viteza de lucru, costul mașinii și amprenta la sol. După aceea, jucătorului i se oferă posibilitatea de a-și schimba decizia pentru a-și îmbunătăți unul dintre rezultate. Mașinile care rulează pot fi exportate ca animație GIF pentru publicare ulterioară pe rețelele sociale [1] .

Structura jocului are mai multe capitole, oferind jucătorului să rezolve o serie de puzzle-uri la care se poate lucra în același timp, dar toate trebuie rezolvate înainte de a trece la capitolul următor. Jocul acceptă Steam Workshop, care permite jucătorilor să-și creeze propriile puzzle-uri, dar pot fi încărcate numai puzzle-uri despre care persoana care le-a încărcat poate dovedi că pot fi rezolvate .

Dezvoltare

Zach Barth este dezvoltatorul principal la Zachtronics și a creat un număr mare de puzzle-uri pentru programatori. Opus Magnum este o versiune actualizată a primului joc al lui Bart, The Codex of Alchemical Engineering , un joc de browser Adobe Flash lansat în 2008 [3] . Codexul a devenit suficient de popular încât Bart a creat un add- on , scris tot în Flash, numit Magnum Opus Challenge [1] . În timpul dezvoltării lui Opus Magnum , Barth a fost responsabil de programare, în timp ce Matthew Burns a fost responsabil de scrierea dialogurilor de joc și de compunerea muzicii. Scopul lor a fost să creeze o poveste care să motiveze jucătorii să rezolve puzzle-uri, dorind totodată să evite folosirea steampunk -ului , care era o soluție prea evidentă pentru mecanica de joc aleasă [4] .

Unul dintre obiectivele dezvoltării Opus Magnum a fost acela de a dezvolta o caracteristică care vă permite să creați imagini GIF ale soluțiilor dvs. pentru a le partaja pe Internet. Capacitatea de a vă înregistra soluțiile a fost implementată înapoi în Infinifactory , deși a impus unele restricții privind locația elementelor soluției. Unul dintre jucători a înregistrat o buclă GIF a uneia dintre deciziile lor, pe care Bart și echipa sa au găsit-o surprinzător de plăcută. Acest lucru l-a motivat pe Bart să facă Opus Magnum să poată fi înregistrate ca GIF-uri cu imagini care se întâlnesc perfect, care arată atractiv și nu necesită spectatorului să studieze contextul pentru o lungă perioadă de timp pentru a înțelege procesul descris [5] .

Ca și în cazul mai multor jocuri anterioare ale lui Bart, el a decis să lanseze versiunea aproape completă a jocului în Early Access pe Steam înainte de a lansa jocul complet. Jocul a fost lansat în Early Access pe 19 octombrie 2017 [6] . Versiunea completă a jocului a fost lansată pe 8 decembrie 2017. Bart a declarat că, deși de obicei își vindea jocurile nu numai pe Steam, ci și pe GOG.com , Opus Magnum nu ar fi vândut pe GOG din motive nespecificate [7] . Potrivit comentariilor GOG, jocul nu a trecut de sistemul lor de control intern [8] . Cu toate acestea, pe 31 ianuarie 2018, GOG a început să vândă Opus Magnum , explicând schimbarea deciziei ca cereri de la fanii care doreau să cumpere jocul prin GOG [8] .

Premii

Jocul a fost nominalizat pentru „ Cel mai bun joc de puzzle ” la Premiile  IGN 2017 [9] , precum și pentru „ Cel mai bun joc indie și „Cel mai bun joc pentru computer” ( eng. Cel mai bun joc pentru computer ) la Golden Joystick Awards 2018 [10] [11] . La IGF Awards , Opus Magnum a câștigat categoria Excelență în Design și a fost nominalizat la Seamus McNally [12] [13] Grand Prix .     

Note

  1. 1 2 3 4 Fahey, Mike Opus Magnum este un joc pentru computer delicios de ezoteric . Kotaku (24 octombrie 2017). Preluat la 24 octombrie 2017. Arhivat din original la 24 octombrie 2017.
  2. Caldwell, mașinile de alchimie ale lui Brendan Opus Magnum sunt superbe . Rock Paper Shotgun (20 octombrie 2017). Consultat la 24 octombrie 2017. Arhivat din original la 25 octombrie 2017.
  3. JohnB. Codexul Ingineriei Alchimice . Jay Is Games (30 decembrie 2008). Consultat la 24 octombrie 2017. Arhivat din original la 25 octombrie 2017.
  4. Francis, Bryant Cum Zachtronics face puzzle-uri pline de personalitate precum Opus Magnum . Gamasutra (1 noiembrie 2017). Consultat la 1 noiembrie 2017. Arhivat din original pe 7 noiembrie 2017.
  5. Batchelor, James Cum Zachtronics își face jocurile atât de GIFable . GamesIndustry.biz (4 iulie 2019). Preluat la 4 iulie 2019. Arhivat din original la 4 iulie 2019.
  6. Devore, Jordan Opus Magnum este noul joc de la creatorul SpaceChem . Destructoid (19 octombrie 2017). Consultat la 19 octombrie 2017. Arhivat din original la 4 martie 2018.
  7. Horti, Samuel Tough, puzzlerul de alchimie, Opus Magnum, iese din Early Access . PC Gamer (17 decembrie 2017). — « Am o întrebare rapidă pentru pasionații noștri GOG: dacă GOG ar refuza să vândă Opus Magnum în magazinul lor, poate pentru că seamănă prea mult cu un joc pentru mobil (?!), de unde l-ați cumpăra? magazin umil? Mâncărime? Aburi? ". Preluat la 7 ianuarie 2018. Arhivat din original la 13 ianuarie 2018.
  8. 1 2 Wood, Austin De ce extraordinarul puzzler Opus Magnum a fost exclus de la GOG . PC Gamer (9 ianuarie 2018). Preluat la 9 ianuarie 2018. Arhivat din original la 9 ianuarie 2018.
  9. Premiile Best of 2017: Cel mai bun joc de puzzle . IGN (20 decembrie 2017). Preluat la 7 octombrie 2018. Arhivat din original la 11 decembrie 2020.
  10. Hoggins, Tom . Au anunțat nominalizările Golden Joysticks 2018, votul deschis acum  (24 septembrie 2018). Arhivat din original pe 11 octombrie 2018. Preluat la 7 octombrie 2018.
  11. Sheridan, câștigătorii premiilor Connor Golden Joystick Awards 2018: God of War câștigă mare, dar Fortnite obține Victory Royale . GamesRadar+ (16 noiembrie 2018). Consultat la 17 noiembrie 2018. Arhivat din original la 16 noiembrie 2018.
  12. Fogel, Stephanie „Return of the Obra Dinn” conduce nominalizații la premiile IGF . Varietate (3 ianuarie 2019). Preluat la 14 ianuarie 2019. Arhivat din original la 5 ianuarie 2019.
  13. Personalul Gamasutra. Return of the Obra Dinn primește Marele Premiu la cea de-a 21-a ediție a Premiilor IGF! . Gamasutra (20 martie 2019). Preluat la 21 martie 2019. Arhivat din original la 13 noiembrie 2020.

Link -uri