Anaglifa (din grecescul ἀνάγλυϕος „embosat”) este o metodă de separare a imaginilor unei perechi stereo alb-negru folosind codificarea culorilor. Diferite părți ale perechii stereo destinate ochiului stâng și drept sunt proiectate sau imprimate pe aceeași suprafață, dar vopsite în culori diferite, complementare între ele [1] . Culorile cele mai des folosite sunt roșu și turcoaz . Imaginea roșie a perechii stereo anaglife conține imaginea pentru ochiul stâng, iar imaginea turcoaz (albastru-verde) conține imaginea pentru ochiul drept. Când o astfel de pereche stereo este privită prin ochelari anaglife speciali cu filtre de lumină de aceleași culori, se observă o imagine monocromă tridimensională, deoarece fiecare ochi vede doar propria sa parte a perechii stereo.
Principalul dezavantaj al metodei anaglifei este inadecvarea sa pentru separarea imaginilor color. Imaginea tridimensională formată datorită efectului amestecării culorilor binoculare este percepută ca monocromatică sau acromatică [2] . Adaptarea observatorului la condițiile specifice de percepție are loc destul de repede. Cu toate acestea, după o scurtă (aproximativ 15 min) de ședere în ochelari anaglife, sensibilitatea la culoare a observatorului scade mult timp (aproximativ o jumătate de oră) și există o senzație de disconfort din percepția lumii obișnuite.
În majoritatea tehnologiilor anaglife timpurii, era obișnuit să se plaseze ambele părți ale unei perechi stereo pe un mediu comun: un film dipo-film cu două straturi sau o foaie tipografică imprimată. Emulsiile din diferite părți ale filmului au fost vibrate în culorile corespunzătoare, asigurând separarea cu ajutorul ochelarilor [3] . La mijlocul anilor 1940, John Baird a dezvoltat un kinescop cu două culori , potrivit și pentru afișarea anaglifă a imaginilor de televiziune tridimensionale [4] .
În ciuda barierelor în calea afișării perechilor stereo de culori, există metode de codare anaglifă care permit prezența culorii, utilizând predominant programe de calculator. În acest caz, pot fi luate ca bază atât perechile stereo monocrome, cât și cele color. Din anii 1970, Stephen Gibson și-a propus sistemul patentat Deep Vision , care folosește filtre turcoaz în loc de filtre verzi . Acest lucru are ca rezultat culori mai naturale care acoperă aproape întregul spectru vizibil. Cea mai distorsionată culoare este roșu, care arată aproape negru, cel mai puțin - verde. Ochelarii Deep Vision au filtru roșu în dreapta și turcoaz în stânga sau roșu/cian . Pentru a ocoli brevetul Gibson, unele companii produc ochelari roșu-turcoaz cu filtre în ordine inversă.
Principalele instrumente pentru crearea anaglifelor se găsesc în software-ul profesional popular, cum ar fi Adobe Photoshop , StereoPhoto Maker , Blender . Instrucțiunile pentru crearea anaglifelor nu sunt furnizate în manualele oficiale de utilizare, dar pot fi găsite pe diverse site-uri care oferă instrucțiuni gratuite pentru editorii de imagini. Cu toate acestea, cele mai multe dintre aceste instrucțiuni sunt tăcute despre faptul că, ca urmare a unei încercări de a realiza o anaglifă dintr-un cadru, se va obține o „pseudo-anaglifă” fără efect stereo , deoarece perechea stereo rezultată nu are paralaxă . Concluzia este că culoarea fiecărui ochi este setată la RGB și dacă ochelarii sunt roșii / cyan, atunci imaginea roz se va împărți în doi ochi, deoarece în RGB rozul este roșu + albastru și cyan = albastru + verde. Există și programe simple și ieftine pentru crearea anaglifelor. De exemplu, StereoPhoto Maker gratuit poate crea automat anaglife de înaltă calitate (și nu numai anaglife) pentru orice tip de ochelari. În prezent, folosind abordări simple, culorile albastru și verde sunt filtrate din imagine pentru ochiul stâng.
În 1975-1978, centrul de televiziune din Leningrad a efectuat emisiuni experimentale de imagini stereo color folosind metoda anaglifei. Experimentele au fost realizate în comun cu Departamentul de Televiziune LEIS .
Imaginile anaglife sunt folosite pentru a reprezenta modele de molecule chimice: proteine , ARN etc.
imagine stereo | |
---|---|
Tehnologie | |
Percepţie | |
Aplicație, produse |