Blender
Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de
versiunea revizuită la 9 septembrie 2020; verificările necesită
68 de modificări .
Blender |
---|
|
|
Tip de |
Program de grafică 3D [d] ,software gratuit și open source , softwarede ray tracing [d] , program de animație 2D [d] șidesigner de jocuri |
Autor |
Ton Roosendahl |
Dezvoltator |
Fond de ten Blender [1] |
Scris in |
C [6] [7] , C++ [6] și Python [6] |
Sistem de operare |
Linux , Mac OS X , Windows |
Limbi de interfață |
mai multe limbi [d] |
Prima editie |
2 ianuarie 1998 [2] [3] |
Platformă hardware |
x86 , x86_64 , AMD64 , ARMv8 și MIPS |
ultima versiune |
|
versiunea alfa |
|
Formate de fișiere care pot fi citite |
.blend [d] ,Obj,COLLADA[8], Alambic [d] [9],3DS ,FBX, Biovision Hierarchy [d] ,PLY,X3D,STL,SVG,Protein Data Bank , XYZ format de fișier [d] ,DXF, glTF [d] , Descrierea scenei universale [d] [10],IFC, cache extern pentru fizica Blender [d] și scena Traces (veche) [d] |
Formate de fișiere generate |
.blend [d] ,Obj,COLLADA, Alambic [d] ,3DS ,FBX,PLY,X3D,STL,SVG,DXF, glTF [d] ,IFCși Blender physics cache extern [d] |
Licență |
GNU GPL 3 [11] |
Site-ul web |
blender.org _ |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Blender este un software profesional gratuit și open source pentru crearea de grafică tridimensională pe computer , inclusiv instrumente pentru modelare, sculptură, animație, simulare, randare , post-procesare și editare video cu sunet, compoziție folosind „noduri” ( Node Compositing ), precum și ca crearea de animații 2D. În prezent, este foarte popular printre editorii 3D gratuiti datorită dezvoltării rapide și stabile și a suportului tehnic.
Caracteristici
Cerințe de sistem [12]
|
|
Minim
|
Recomandate
|
Linux , Mac OS X , Windows |
CPU |
Procesor dual core pe 32 de biți, 2 GHz, cu SSE2 | procesor octa-core pe 64 de biți |
RAM _ |
4GB | 16 GB |
placa video |
Placă grafică OpenGL 2.1 cu 1 GB RAM | Placă grafică OpenGL 3.2 cu 4 GB RAM |
Afişa |
Monitor capabil de o rezoluție de 1280 x 1024 și culoare pe 24 de biți | Două monitoare Full HD care acceptă rezoluție 1920 x 1080 și culoare pe 24 de biți |
Dispozitive de intrare |
Tastatură, mouse sau trackball | Tastatură, mouse cu 3 butoane și digitizer |
O caracteristică caracteristică a pachetului Blender este dimensiunea sa mică în comparație cu alte pachete populare de modelare 3D. Documentația nu este inclusă, dar este disponibilă online [13] . Scenele demo pot fi descărcate de pe site-ul oficial [14] sau de pe site-ul web de proiecte open source Blender Cloud [15] .
Caracteristicile pachetului: [16]
- Suport pentru o varietate de primitive geometrice, inclusiv modele poligonale , sistem de modelare rapidă a suprafeței de subdiviziune (SubSurf) , curbe Bezier , suprafețe NURBS , metaballs (metasfere), modelare sculpturală și fonturi vectoriale .
- Motoare de randare versatile încorporate și integrare cu dispozitive de randare externe YafRay , LuxRender și multe altele.
- Instrumente de animație , inclusiv cinematică inversă , animație scheletică și deformare a rețelei, animație cadru cheie , animație neliniară, editare a greutății de vârf, limitatoare.
- Dinamica corpurilor moi (inclusiv detectarea ciocnirilor de obiecte în timpul interacțiunii), dinamica corpurilor rigide bazată pe motorul de fizică Bullet .
- Un sistem de particule care include un sistem de păr pe bază de particule.
- Modificatori pentru aplicarea efectelor nedistructive.
- Limbajul de programare Python este folosit ca mijloc de definire a unei interfețe , creare de instrumente și prototipuri, un sistem de logică în jocuri, ca mijloc de import/export de fișiere (de exemplu, COLLADA ), automatizare a sarcinilor [17] .
- Funcții de bază de editare video și audio neliniară .
- Compoziție video , lucru cu chroma key .
- Urmărirea camerei și a obiectelor .
- Control în timp real în timpul simulării fizice și al redării.
- Texturare procedurală și bazată pe noduri, precum și capacitatea de a desena textura direct pe model.
- Grease Pencil este un instrument de animație 2D într-o conductă 3D completă.
- Motorul de joc Blender este un subproiect al Blender care oferă funcții interactive, cum ar fi detectarea coliziunilor , motorul dinamic și logica programabilă. De asemenea, vă permite să creați aplicații individuale în timp real, de la vizualizare arhitecturală la jocuri video. Eliminat în versiunea 2.8 [18] .
Interfata utilizator
Blender avea reputația de a fi greu de învățat. Aproape fiecare funcție are o scurtătură corespunzătoare de la tastatură. Având în vedere numărul de posibilități oferite de Blender, fiecare tastă este inclusă în mai multe comenzi rapide. Deoarece Blender a devenit un proiect open source, meniurile contextuale complete au fost adăugate la toate funcțiile, iar utilizarea instrumentelor a devenit mai logică și mai flexibilă. Odată cu îmbunătățirile ulterioare ale interfeței cu utilizatorul, au fost introduse scheme de culori, elemente plutitoare transparente, precum și un nou sistem de navigare în arborele de obiecte și diverse alte modificări minore.
Caracteristici distinctive ale interfeței cu utilizatorul:
- Moduri de editare [19] . Cele două moduri principale sunt modul Obiect și modul Editare , care sunt comutate cu tasta Tab . Modul obiect este utilizat în principal pentru manipularea obiectelor individuale, în timp ce modul de editare este folosit pentru manipularea datelor obiectului real. De exemplu, pentru un model poligonal în modul obiect, putem muta, redimensiona și roti întregul model, iar modul de editare este folosit pentru a manipula vârfurile individuale ale unui anumit model. Mai multe alte moduri sunt, de asemenea, disponibile, cum ar fi Sculpting, Texture Paint, Vertex Paint și UV Face select .
- Utilizarea pe scară largă a tastelor rapide. Majoritatea comenzilor sunt executate de la tastatură. Înainte de 2.x, și în special de 2.3x, aceasta era singura modalitate de a executa comenzi și era cel mai mare motiv pentru care Blender avea reputația de a fi dificil de învățat. Noua versiune are un meniu grafic mai complet.
- Managementul spațiului de lucru [20] . GUI-ul lui Blender constă din unul sau mai multe ecrane, fiecare dintre acestea putând fi împărțit în secțiuni și subsecțiuni, care pot fi orice parte a interfeței Blender. Elementele grafice ale fiecărei secțiuni pot fi controlate cu aceleași instrumente ca și pentru manipularea în spațiul 3D, de exemplu, puteți reduce și mări butoanele de instrumente în același mod ca în vizualizarea 3D. Utilizatorul are control deplin asupra aspectului și organizării GUI, făcând posibilă personalizarea interfeței pentru sarcini specifice, cum ar fi editarea video, maparea UV , texturarea și ascunderea elementelor de interfață care nu sunt necesare pentru o anumită sarcină. Acest stil GUI este foarte asemănător cu cel folosit în editorul de hărți UnrealEd pentru jocul Unreal Tournament .
Spațiul de lucru al lui Blender este considerat unul dintre cele mai inovatoare concepte GUI pentru instrumente grafice și este inspirat de designul GUI al programelor proprietare, cum ar fi Modo de la Luxology .
Caracteristici suplimentare
- Într-un program Blender, o entitate care interacționează cu lumea exterioară și datele acesteia (forma sau funcția unui obiect) sunt separabile. Relația Obiect-Date este reprezentată de o relație 1:n (un termen legat de teoria bazelor de date care se referă la capacitatea mai multor obiecte de a folosi aceleași date - unu-la-mulți sau surjecție ).
- Un sistem de fișiere intern care permite stocarea mai multor scene într-un singur fișier (numit fișier .blend).
- Toate fișierele „.blend” sunt compatibile atât cu versiunile mai vechi, cât și cu cele mai noi de Blender. De asemenea, toate sunt portabile de la o platformă la alta și pot fi folosite ca mijloc de transfer al lucrărilor create anterior.
- Blender face copii de rezervă ale proiectelor în timp ce programul rulează, ceea ce vă permite să salvați datele în cazul unor circumstanțe neprevăzute.
- Toate scenele, obiectele, materialele, texturile, sunetele, imaginile, efectele post-producție pot fi salvate într-un singur fișier „.blend”.
- Setările spațiului de lucru pot fi salvate într-un fișier „.blend”, astfel încât atunci când fișierul este încărcat, utilizatorul va primi exact ceea ce a salvat în el. Fișierul poate fi salvat ca „user default”, iar de fiecare dată când Blender este pornit, se va emite setul necesar de obiecte și interfața pregătită pentru lucru.
Cu toate acestea, conținutul intern al unui fișier „.blend” este mai puțin ca o descriere structurată a obiectelor și relațiile lor și mai mult ca o descărcare directă a zonei de memorie a unui program. Acest lucru face aproape imposibilă convertirea fișierelor „.blend” în alte formate. În același timp, trebuie remarcat un mecanism foarte avansat de export în diverse formate, precum obj , dxf , stl , 3ds și altele (lista crește treptat).
Exportați pe Web
Redări
Render este un program care convertește modelele 3D într-o imagine 2D.
Pachetul Blender include:
- Blender Render (Blender Internal) este motorul de randare original al Blender, al cărui cod sursă a fost scris încă din anii 90. Este un amestec de tehnologii de redare noi și vechi, inclusiv trasarea razelor, împrăștierea sub suprafață, reflexiile lucioase și chiar un sistem primitiv de iluminare globală. Eliminat din Blender în versiunea 2.8 [24] .
- Cycles Render - randare fără presupuneri , cu capacitatea de a randa pe GPU. Inclus cu Blender începând cu versiunea 2.61 [25] .
- Clay Render - Tencuiala tencuiala, aplica materialul argilos pe toate obiectele din scena, fara a le schimba materialele. Inclus cu Blender începând cu versiunea 2.79 [26] .
- EEVEE - Numit după Pokémon Eevee [27] , mai târziu a inventat o decriptare a Extra Easy Virtual Environment Engine [28] . Este un motor PBR cu funcții complete pentru randare în timp real. Disponibil în Blender începând cu versiunea 2.8 [29] .
Rendere externe, gratuite și open source : [30]
Rendere externe, proprietare :
- RenderMan - Addon de randare Blender pentru RenderMan [45] .
- Octane Render - Plugin OctaneRender pentru Blender [46] .
- Indigo Renderer - Indigo pentru Blender [47] .
- V-Ray - V-Ray pentru Blender, necesită V-Ray Standalone pentru randare [48] .
- Maxwell Render - supliment B-Maxwell pentru Blender [49] .
- Thea Render - Thea pentru Blender [50] .
- Corona Renderer - Blender Pentru exportatorul Corona, Corona Standalone [51] este necesar pentru randare.
Istorie
Blender a fost dezvoltat ca instrument de lucru de studioul olandez de animație NeoGeo (nu are legătură cu consola de jocuri Neo-Geo ). Numele Blender provine de la piesa cu același nume a grupului Yello , de pe albumul Baby , pe care NeoGeo l-a folosit în showreel -ul lor [52] [53] [54] . În iunie 1998, autorul lui Blender, Ton Roosendaal , a fondat Not a Number (NaN) pentru a dezvolta și întreține în continuare Blender. Programul a fost distribuit conform principiului shareware .
NaN a dat faliment în 2002. Prin eforturile lui Ton Roosendaal, creditorii sunt de acord să schimbe licența de distribuție a Blender în favoarea GNU GPL cu o sumă forfetară de 100.000 de euro . Pe 18 iulie 2002, a început un program de colectare a donațiilor de sponsorizare pentru a acoperi suma necesară. Deja pe 7 septembrie 2002, a fost anunțat că suma necesară a fost colectată și s-au făcut planuri pentru a transfera codul sursă și Blender însuși sub licența GPL în viitorul apropiat.
Pe 13 octombrie 2002, Fundația Blender a lansat un produs licențiat sub GNU GPL.
Blender este în prezent un proiect open source dezvoltat cu sprijinul activ al Fundației Blender [55] .
Pe baza datei la care au fost create primele fișiere sursă , 2 ianuarie 1994 este considerată ziua de naștere a lui Blender [56] . În 2019, a împlinit 25 de ani [57] .
Suzanne
În ianuarie-februarie 2002, era clar că NaN nu va putea supraviețui și se va închide în martie. Dar, în ciuda acestui fapt, s-a decis lansarea versiunii 2.25. Artiștii și dezvoltatorii au decis să adauge un model 3D al capului unui cimpanzeu ca un mic „ ou de Paște ” . Ea a fost creată de Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3), care a numit-o „Suzanne”, după urangutanul din filmul lui Kevin Smith Jay and Silent Bob Strike Back .
Un cap stilizat de maimuță, „Suzanne” este o alternativă la modelele obișnuite de testare , cum ar fi Utah Kettle și Stanford Rabbit . Model low poly cu doar 500 de elemente. „Suzanne” este adesea folosit pentru a verifica rapid și ușor materialele, texturile, setările de iluminare și pentru a crea imagini distractive.
Cel mai mare eveniment care include premii participanților se numește Premiul Suzanne .
Suport
Numărul de utilizatori Blender a crescut la peste 500.000 de persoane în întreaga lume, iar asistența este disponibilă aproape oriunde în lume. Mulți utilizatori învață Blender din articolele scrise de alți utilizatori. Alții folosesc forumuri tematice și primesc informații în cursul discuției. Un forum popular pentru a discuta despre Blender este Blender Artists, cunoscut anterior ca elYsiun ( https://web.archive.org/web/20060805182544/http://blenderartists.org/forum/ ). De asemenea, disponibile pentru Blender sunt fermele de randare distribuite gratuite, susținute de comunitate, Renderfarm.fi [58] și BURP .
Utilizare
NASA a dezvoltat o aplicație web interactivă pentru cea de-a treia aniversare a aterizării roverului Curiosity folosind Blender și Blend4Web [59] , ulterior convertită în Verge3D pentru Blender [60] . Aplicația [61] implementează mișcarea roverului, controlul camerei și al manipulatorului și reproduce, de asemenea, unele evenimente misiunii cunoscute. [62] [63] Aplicația a fost prezentată la începutul secțiunii WebGL la SIGGRAPH 2015. [64]
Artiști care folosesc Blender
Artiști renumiți care folosesc Blender ca instrument principal sau unul dintre instrumente:
Utilizare în cinema
Primul proiect profesional major în care a fost folosit Blender a fost filmul Spider-Man 2 . Blender a fost folosit pentru a crea animații și a previzualiza întreaga poveste pentru departamentul de storyboard.
„În calitate de artist de animație care lucrează în departamentul de storyboard din Spider-Man 2, am folosit instrumentele de modelare 3D și animație a personajelor de la Blender pentru a îmbunătăți storyboard-urile, recreând decoruri și recuzită și punând în mișcare acțiunea și mișcările camerei în spațiul 3d pentru a ajuta faceți viziunea lui Sam cât mai clară pentru alte departamente.”
[1] Arhivat 16 februarie 2007 la
Wayback Machine de
Anthony Zierhut Arhivat 7 iulie 2011 la
Wayback Machine , Animatic Artist, Los Angeles.
„ Friday and Robinson ” este primul film de 35 mm în care toate efectele speciale au fost create pe stațiile de lucru Linux [69] . Filmul a câștigat un premiu la Festivalul de Film de la Locarno . Efectele speciale au fost realizate de Belgian Digital Graphics [70] .
The Secret of Kells de Tommy Moore , nominalizat la Oscar la categoria Cel mai bun lungmetraj animat, a fost parțial creat în Blender, tot în Belgian Digital Graphics [71] .
Bird Revolt este un proiect comercial [72] al Manos Digitales Animation Studio [73] creat exclusiv în Blender [74] . Filmul a avut premiera în februarie 2010 în Argentina. Puteți viziona demonstrații pe site-ul web Blender Arhivat 6 iulie 2010 la Wayback Machine . Personajele principale ale acestui film sunt animale antropomorfe vorbitoare .
Blender a fost folosit la realizarea filmului „ Hardcore ” [75] .
Efectele speciale pentru serialul de televiziune The Man in the High Castle au fost realizate în Blender, cu unele imitații de particule în Houdini [76] [ 77] .
Sean Kennedy, câștigător a două premii Oscar pentru cele mai bune efecte vizuale pentru The Golden Compass , „ Life of Pi ” a vorbit la Blender Conference 2017 despre serialul în care a folosit Blender, printre care: „ Lethal Weapon ”, „ Pitch ”, „ Steaua ”, „ Westworld ”, „ Orville ”, „ Datatul ” [78] .
Desenul animat Next Generation a fost creat în întregime în Blender de studioul canadian Tangent Animation Arhivat 13 septembrie 2018 la Wayback Machine pentru Netflix [ 79] [80] .
Deschide proiecte
Pentru a demonstra că folosind Blender este posibilă realizarea de animații 3D de înaltă calitate chiar și în proiecte comerciale, precum și pentru a găsi defecte și a testa „în condiții reale”, în 2005 a fost luată o decizie extraordinară: lansarea periodică de mici scurtmetraje [ 81] [82] . Datorită acestui fapt, Blender a început să crească nu numai funcționalitatea, ci și stabilitatea și gradul de utilizare.
Elephants Dream (Open Movie Project: Orange)
În septembrie 2005, unii dintre artiștii și dezvoltatorii de top ai Blender au început să lucreze la un scurtmetraj folosind doar software open source , într-un proiect cunoscut sub numele de „Orange Movie Project”. Rezultatul muncii lor a fost filmul „ Visul elefanților ”, care a avut premiera pe 24 martie 2006 .
Big Buck Bunny (Open Movie Project: Peach)
Pe 30 mai 2008, mai mulți artiști și dezvoltatori Blender au lansat un al doilea desen animat intitulat „Big Buck Bunny”.
Yo Frankie! (Open Game Project: Caisă)
Apricot este un proiect de creare a unui joc de calculator bazat pe universul și personajele filmului Big Buck Bunny folosind software gratuit . Jocul se numește Yo Frankie! ". Proiectul a început la 1 februarie 2008, iar dezvoltarea a fost finalizată la sfârșitul lunii iulie 2008. Versiunea finală era așteptată la sfârșitul lunii august, dar lansarea a fost amânată. Jocul a fost lansat pe 9 decembrie 2008, sub GNU GPL și LGPL , cu tot conținutul licențiat sub Creative Commons Attribution 3.0 [83] .
Sintel (Open Movie Project: Durian)
Ca și filmele anterioare „ Visul elefanților ” și „ Big Buck Bunny ”, „ Sintel ” a fost creat folosind Blender. Lucrările la proiect au început în mai 2009. Filmul a fost lansat oficial pe 27 septembrie 2010 de către Fundația Blender la Festivalul de Film din Țările de Jos. Versiunea pentru Internet a devenit disponibilă pentru descărcare pe 30 septembrie 2010.
Tears of Steel (Open Movie Project: Mango)
Pe 2 octombrie 2011, au început lucrările la un al patrulea proiect de film open-source, cu numele de cod Mango, conform Fundației Blender [84] [85] . Echipa de artă urma să fie adunată printr-o competiție deschisă între comunitate. Pe 13 iulie 2012, odată cu lansarea unui teaser , a fost anunțat că titlul final al proiectului va fi „ Tears of Steel ” [86] . Filmul a fost lansat pe 26 septembrie 2012 [87] [ 88] .
Spre deosebire de „filmele animate” anterioare (desene animate), „Tears of Steel” este un film cu actori live (și efecte speciale). Filmul a folosit pe scară largă tehnologia de captare a mișcării Motion Capture .
Cosmos Laundromat (Open Movie Project: Gooseberry)
Un alt film de animație de la Fundația Blender, care este programat să fie lansat în august 2015 [89] . De această dată, scurtmetrajul arată beneficiile utilizării noului motor de randare „Cycles”, care face ca „fiecare păr de lână de oaie să se leagăne în mod realist în vânt”, efecte realiste de ceață, nori, abur, fum și așa mai departe.
Caminandes
« Caminandes » - o serie de desene animate scurte despre lama „Koro” din Patagonia și încercările ei de a depăși diferite obstacole [90] :
- Caminandes 1: Llama Drama (2013)
- Caminandes 2: Gran Dillama (2013)
- Caminandes 3: Llamigos (2016)
Jumătate de sticlă
Institutul Blender a lansat un nou scurtmetraj animat de 3 minute în 2015, cu o poveste simplă, animație rapidă și vizualizare într-un stil non-fotorealist. Accentul a fost pus pe forme scurte de povestire, design bun și animație clară.
Doi critici de artă amatori se întâlnesc într-o galerie și se ceartă cu pasiune despre ceea ce văd până găsesc, în sfârșit, o expoziție asupra căreia pot fi de acord...
Personajele sunt animate în 3D și redate în timp real folosind shaders OpenGL .
Agent 327: Operațiunea Frizerie
Agentul 327 investighează un indiciu care îl duce la o frizerie din Amsterdam. El știe că mercenarul Boris Cloris îl urmărește...
Acest teaser de 3 minute pentru un lungmetraj animat se bazează pe o lucrare a artistului olandez Martin Lodewijk din seria clasică de benzi desenate Agent 327 . Blender Animation Studio dezvoltă în prezent povestea și caută finanțare pentru a aduce acest film de animație de comedie aventuroasă unui public internațional.
Lansat în mai 2017.
Erou
Hero este o demonstrație a instrumentului Grease Pencil din Blender 2.8. „Grease Pencil” este un instrument de animație 2D într-un proces complet de producție 3D.
Primavara
Primavara este povestea unei fete de cioban si a cainelui ei care intalnesc spirite stravechi pentru a continua ciclul vietii. Scris și regizat de Andy Goralczyk. Desenul animat a fost lansat pe 4 aprilie 2019 [91] .
Crearea unui film de 7 minute a fost posibilă datorită abonaților Blender Cloud. A fost realizat de Institutul Blender din Amsterdam. Filmul a fost creat împreună cu dezvoltarea Blender 2.80. Așa cum Sintel a devenit stabil de 2,5 ori, munca la Spring a fost folosită pentru a testa Blender 2.80 în plină producție înainte de a fi lansat oficial.
Note
- ↑ http://www.blender.org/blenderorg/blender-foundation/
- ↑ Rosendal T. Cum a început Blender, acum douăzeci de ani... (pl.) - 2013.
- ↑ Rosendal T. Blender împlinește 25 de ani! (pl.) - 2019.
- ↑ Jurnalul modificărilor Blender 3.3.1 - 2022.
- ↑ Index pentru /release/Blender3.3/
- ↑ 1 2 3 http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/FAQ
- ↑ https://www.openhub.net/p/blender/analyses/latest/languages_summary
- ↑ https://docs.blender.org/manual/en/latest/files/import_export/collada.html
- ↑ https://docs.blender.org/manual/en/latest/files/import_export/alembic.html
- ↑ https://docs.blender.org/manual/en/latest/files/import_export/usd.html
- ↑ https://www.blender.org/about/license/
- ↑ Cerințe _ _ Blender.org Preluat: 8 iunie 2017.
- ↑ Blender Reference Manual — Blender Manual
- ↑ Fișiere Demo - blender.org . Consultat la 12 noiembrie 2018. Arhivat din original la 12 noiembrie 2018. (nedefinit)
- ↑ Blender Cloud . Consultat la 8 noiembrie 2018. Arhivat din original la 28 iunie 2017. (nedefinit)
- ↑ Caracteristici - blender.org . Consultat la 12 noiembrie 2018. Arhivat din original la 6 iunie 2021. (nedefinit)
- ↑ În ce limbă este scris Blender? (engleză) . wiki.blender.org. Consultat la 8 noiembrie 2018. Arhivat din original pe 8 noiembrie 2018.
- ↑ Eliminarea motorului de joc Blender din Blender 2.8 Arhivat 4 decembrie 2020 la Wayback Machine
- ↑ Object Modes - Blender Manual . Consultat la 12 noiembrie 2018. Arhivat din original la 12 noiembrie 2018. (nedefinit)
- ↑ Zone de spațiu de lucru - Blender Manual . Consultat la 12 noiembrie 2018. Arhivat din original la 12 noiembrie 2018. (nedefinit)
- ↑ Site oficial Blend4Web - Despre proiect . Blend4web.com. Preluat la 2 noiembrie 2018. Arhivat din original la 14 iunie 2018. (nedefinit)
- ↑ Verge3D este un motor 3D pentru Web . soft8soft.com . Soft8Soft. Consultat la 2 noiembrie 2018. Arhivat din original la 16 septembrie 2018. (nedefinit)
- ↑ Armory - Motor de joc 3D pentru Blender . armory3d.org . Consultat la 2 noiembrie 2018. Arhivat din original la 15 noiembrie 2018.
- ↑ Blender Internal renderer eliminat din 2.8 . Preluat la 5 iunie 2018. Arhivat din original la 14 iunie 2018. (nedefinit)
- ↑ Blender 2.61: Motorul de randare a ciclurilor . Preluat la 21 august 2019. Arhivat din original la 21 august 2019. (nedefinit)
- ↑ Blender 2.79: Suplimente . Preluat la 21 august 2019. Arhivat din original la 28 mai 2019. (nedefinit)
- ↑ Twitter - Ton Roosendaal - EEVEE . Consultat la 13 iunie 2018. Arhivat din original la 11 noiembrie 2020. (nedefinit)
- ↑ Blender Developers Blog - Proiect Viewport - Plan de acțiune . Preluat la 13 iunie 2018. Arhivat din original la 13 iunie 2018. (nedefinit)
- ↑ Eevee Roadmap . Consultat la 5 iunie 2018. Arhivat din original pe 13 iunie 2018. (nedefinit)
- ↑ Rendereri externe (downlink) . Consultat la 5 iunie 2018. Arhivat din original pe 9 martie 2018. (nedefinit)
- ↑ Mitsuba Renderer . Consultat la 20 noiembrie 2018. Arhivat din original la 3 decembrie 2018. (nedefinit)
- ↑ Mitsuba Renderer pentru Blender (downlink) . Consultat la 20 noiembrie 2018. Arhivat din original la 12 iulie 2017. (nedefinit)
- ↑ YafaRay (link în jos) . Consultat la 20 noiembrie 2018. Arhivat din original pe 20 noiembrie 2018. (nedefinit)
- ↑ GraphicAll - YafaRay pentru Blender . Consultat la 20 noiembrie 2018. Arhivat din original pe 20 noiembrie 2018. (nedefinit)
- ↑ LuxCoreRender . Consultat la 20 noiembrie 2018. Arhivat din original pe 6 noiembrie 2018. (nedefinit)
- ↑ BlendLuxCore - LuxCoreRender pentru Blender . Preluat la 20 noiembrie 2018. Arhivat din original la 3 septembrie 2020. (nedefinit)
- ↑ sămânță de măr . Consultat la 20 noiembrie 2018. Arhivat din original pe 20 noiembrie 2018. (nedefinit)
- ↑ plugin blenderseed - appleseed pentru Blender . Consultat la 20 noiembrie 2018. Arhivat din original la 11 iunie 2018. (nedefinit)
- ↑ POV-Ray - Persistența Vision Raytracer . Consultat la 20 noiembrie 2018. Arhivat din original la 10 iunie 2006. (nedefinit)
- ↑ POV-Ray 3.7 Exportator pentru Blender . Preluat la 21 august 2019. Arhivat din original la 21 august 2019. (nedefinit)
- ↑ NOX Renderer este acum un software open source! . Preluat la 2 iulie 2018. Arhivat din original la 10 iunie 2017. (nedefinit)
- ↑ Utilizarea NOX în Blender . Consultat la 20 noiembrie 2018. Arhivat din original pe 20 noiembrie 2018. (nedefinit)
- ↑ Radeon ProRender pentru Blender . Preluat la 2 iulie 2018. Arhivat din original la 2 iulie 2018. (nedefinit)
- ↑ Open-source Radeon ProRender . Preluat la 2 iulie 2018. Arhivat din original la 2 iulie 2018. (nedefinit)
- ↑ RenderManForBlender . Preluat la 28 iunie 2018. Arhivat din original la 11 iunie 2018. (nedefinit)
- ↑ Cumpărați OctaneRender V3 . Preluat la 28 iunie 2018. Arhivat din original la 28 iunie 2018. (nedefinit)
- ↑ Indigo pentru Blender | Indigo Renderer . Preluat la 28 iunie 2018. Arhivat din original la 28 iunie 2018. (nedefinit)
- ↑ V-Ray pentru Blender - Redare profesională pentru Blender . Preluat la 28 iunie 2018. Arhivat din original la 28 iunie 2018. (nedefinit)
- ↑ B-Maxwell - Maxwell Render pentru Blender . Preluat la 2 iulie 2018. Arhivat din original la 2 iulie 2018. (nedefinit)
- ↑ Thea pentru Blender - Thea Render (link în jos) . Preluat la 2 iulie 2018. Arhivat din original la 2 iulie 2018. (nedefinit)
- ↑ Blender To Corona - Corona Renderer exportator pentru Blender . Consultat la 26 noiembrie 2018. Arhivat din original la 26 noiembrie 2018. (nedefinit)
- ↑ NeoGeo - Blender pe YouTube
- ↑ Joeri Kassenaar. Scurt istoric al siglei Blender - Traces (engleză) (link indisponibil) (20 iulie 2006). Consultat la 22 ianuarie 2010. Arhivat din original la 22 ianuarie 2010.
- ↑ Ton Roosendaal dezvăluie Originea numelui lui Blender . Preluat la 9 noiembrie 2021. Arhivat din original pe 23 octombrie 2021. (nedefinit)
- ↑ Istoricul Blender.org (iunie 2008). Arhivat din original pe 29 mai 2013. (nedefinit)
- ↑ Cum a început Blender, acum douăzeci de ani... . Consultat la 9 ianuarie 2014. Arhivat din original pe 9 ianuarie 2014. (nedefinit)
- ↑ Blender împlinește 25 de ani! . Preluat la 9 ianuarie 2019. Arhivat din original la 23 aprilie 2021. (nedefinit)
- ↑ Redare gratuită la Renderfarm.fi - cum funcționează Arhivat 7 noiembrie 2011.
- ↑ Noile instrumente de explorare online aduc noua generație călătoria NASA pe Marte . NASA (6 august 2015). Consultat la 2 noiembrie 2018. Arhivat din original pe 15 februarie 2016. (nedefinit)
- ↑ Experimentează curiozitatea: NASA apelează la Verge3D . Soft8Soft (27 iulie 2018). Preluat la 2 noiembrie 2018. Arhivat din original la 5 noiembrie 2018. (nedefinit)
- ↑ Experimentează curiozitatea . Ochii NASA. Preluat la 7 august 2015. Arhivat din original la 6 august 2015. (nedefinit)
- ↑ Blend4Web, NASA și roverul Curiosity . Blend4Web - Evenimente. Preluat la 13 august 2015. Arhivat din original la 6 martie 2016. (nedefinit)
- ↑ Internet în 3D: Flying the Curiosity Rover pe site-ul NASA . Geektimes. Preluat la 7 august 2015. Arhivat din original la 8 august 2015. (nedefinit)
- ↑ Khronos Events - 2015 SIGGRAPH . Khronos. Preluat la 13 august 2015. Arhivat din original la 3 martie 2016. (nedefinit)
- ↑ blender.org - Redirecționare (engleză) (HTML). Data accesului: 28 august 2010. Arhivat din original la 24 septembrie 2006.
- ↑ blender.org - Redirecționare (engleză) (HTML). Data accesului: 28 august 2010. Arhivat din original la 24 septembrie 2006.
- ↑ blender.org - Festivalul de animație 2005 Arhivat din original pe 3 octombrie 2009.
- ↑ blender.org - Festival 2006 Arhivat din original pe 3 octombrie 2009.
- ↑ Vineri sau altă zi - Blender . Consultat la 8 noiembrie 2018. Arhivat din original la 17 iulie 2018. (nedefinit)
- ↑ Grafică digitală - Vineri sau altă zi . Consultat la 8 noiembrie 2018. Arhivat din original pe 8 noiembrie 2018. (nedefinit)
- ↑ „Secretul lui Kells” nominalizat la Oscar! . Preluat la 13 martie 2022. Arhivat din original la 18 iunie 2010. (nedefinit)
- ↑ Plumiferos (engleză) (link inaccesibil) . Arhivat din original pe 6 ianuarie 2010.
- ↑ Manos Digitales Animation Studio (spaniol) (link indisponibil) . Arhivat din original pe 15 februarie 2009.
- ↑ Blender Movie Project: Plumíferos (8 martie 2006). Consultat la 4 februarie 2007. Arhivat din original pe 12 februarie 2012. (nedefinit)
- ↑ Hardcore Henry - folosind Blender pentru VFX . Preluat la 2 noiembrie 2016. Arhivat din original la 8 iulie 2016. (nedefinit)
- ↑ The Man in the High Castle, Sezonul 2 VFX . VFX Barnstorm. Consultat la 8 noiembrie 2018. Arhivat din original la 28 septembrie 2018.
- ↑ Am produs Efectele vizuale pentru Man in the High Castle Sezonul 2. . reddit . Data accesului: 8 noiembrie 2018. Arhivat din original pe 9 martie 2017.
- ↑ Blender for Television VFX - More Gruntwork VFX - Blender Conference 2017 pe YouTube
- ↑ „Next Gen” - Blender Production de Tangent Animation în curând pe Netflix! - Blender Nation . BlenderNation (20 august 2018). Consultat la 8 noiembrie 2018. Arhivat din original pe 5 noiembrie 2018. (nedefinit)
- ↑ Blender și Next Gen: a Netflix Original - Blender Conference 2018 pe YouTube
- ↑ Blender - Proiecte deschise . Preluat la 8 noiembrie 2018. Arhivat din original la 1 noiembrie 2020. (nedefinit)
- ↑ Blender Cloud - Deschide proiecte . Consultat la 8 noiembrie 2018. Arhivat din original la 20 octombrie 2020. (nedefinit)
- ↑ Yo Frankie! - Proiectul Apricot Open Game - Despre . Fundația Blender. Consultat la 8 noiembrie 2018. Arhivat din original pe 8 noiembrie 2018. (nedefinit)
- ↑ Lansarea proiectului Mango | BlenderNation . BlenderNation (2 octombrie 2011). Consultat la 28 noiembrie 2011. Arhivat din original la 12 februarie 2012. (nedefinit)
- ↑ Ton Rosendall. Lansarea proiectului Mango | Mango . Fundația Blender (1 octombrie 2011). Consultat la 28 noiembrie 2011. Arhivat din original la 12 februarie 2012. (nedefinit)
- ↑ Alexander Prokudin. Teaserul Tears of Steel a fost lansat (în engleză) (13 iulie 2012). Preluat la 13 iulie 2012. Arhivat din original la 5 august 2012.
- ↑ Tears of Steel - descărcare și urmărire | Lacrimi de oțel . Data accesului: 26 septembrie 2012. Arhivat din original pe 4 februarie 2014. (nedefinit)
- ↑ Lansarea Tears of Steel: Azi! | BlenderNation . Consultat la 26 septembrie 2012. Arhivat din original pe 28 septembrie 2012. (nedefinit)
- ↑ Cosmos Laundromat Trailer (28 mai 2015). Consultat la 21 iunie 2015. Arhivat din original pe 21 iunie 2015. (nedefinit)
- ↑ Caminandes - Despre . Preluat la 21 iunie 2015. Arhivat din original la 12 mai 2015. (nedefinit)
- ↑ Filmul Spring Open . Preluat la 11 aprilie 2019. Arhivat din original la 29 iulie 2019. (nedefinit)
Literatură
Link -uri
- blender-3d.ru _ — Lecții, un forum cu o galerie și bloguri, modele 3d. Arhivat din original pe 10 februarie 2012. (Rusă)
- 3d-blender.ru . — Lecții de modelare 3D, traduceri de articole, o colecție de suplimente (suplimente). Consultat la 5 decembrie 2014. Arhivat din original la 10 decembrie 2014. (Rusă)
În rețelele sociale |
|
---|
Site-uri tematice |
|
---|
În cataloagele bibliografice |
---|
|
|
Fundația Blender |
---|
Filme |
- Elephants Dream ("Visul elefanților", 2006)
- Big Buck Bunny (2008)
- Sintel („Sintel”, 2010)
- Lacrimi de oțel („Steel Tears”, 2012)
- Cosmos Laundromat („Spală Spațială”, 2015)
- Caminandes
- Lama Drama (2013)
- Gran Dillama (2013)
- Llamigos (2016)
- Agent 327: Operation Barbershop („Agent 327: Operation Barbershop”, 2017)
- Erou („Erou”, 2018)
- Primăvara („Primăvara”, 2019)
|
---|
Jocuri | Yo Frankie! (2008) |
---|
|