Camera stereoscopică

O cameră stereoscopică ( camera stereo , cameră stereo ) este un tip de cameră cu două sau mai multe obiective care creează cadre separate pe film sau pe o matrice .

Acest lucru permite camerei să simuleze vederea binoculară umană (obține efectul optic al paralaxei ) și să efectueze fotografie stereoscopică , oferind fotografii tridimensionale (volumice).

Camerele stereo pot fi folosite pentru a crea vizualizări stereo , imagini 3D pentru filme sau pentru afișarea intervalului . Distanța dintre lentile dintr-o cameră stereo ( stereobază ) este aceeași cu distanța dintre ochii umani și este de aproximativ 64 mm. Pe măsură ce distanța până la subiect crește, „adâncimea” scade. Toate camerele cu o bază stereo statică, la fel ca ochiul uman, „văd” doar obiectele apropiate în volum (uitați-vă la Luna , pare plată). Pentru fotografia 3D a obiectelor îndepărtate, este necesar să măriți distanța bazei stereo.

Context istoric

Camerele stereo, precum fotografia stereo, au fost populare în a doua jumătate a secolului al XIX-lea. Răspândirea tehnologiei a fost atât de mare încât prezența unui stereoscop și a unui set de perechi stereo era considerată obligatorie în fiecare familie bogată. Pasiunea pentru fotografia stereo a dispărut după apariția cinematografiei la sfârșitul secolului al XIX-lea [1] .

În anii 1950, Stereo Realist și câteva altele similare care au folosit film de 35 mm pentru a crea diapozitive stereo au devenit cea mai populară cameră stereo .

Camerele stereo sunt uneori instalate pe mașini pentru a determina lățimea benzilor sau distanța până la un obiect de pe drum.

Nu toate camerele cu lentile duble sunt folosite pentru imagini stereo. O cameră reflex cu două lentile folosește un obiectiv pentru a focaliza și a revizui compoziția, iar celălalt obiectiv pentru a capta imaginea pe film. De obicei, astfel de camere au un aspect vertical. Un exemplu ar fi „ Rolleiflex ” sau modernul cu două lentile „Mamiya C330”.

Crearea unei imagini stereo fără o cameră stereo

Urmând principiul folosit în camerele stereo pentru a crea imagini 3D, puteți crea imagini 3D folosind o cameră convențională, economisind în același timp banii necesari achiziționării unui dispozitiv stereo special. Pentru a face acest lucru, faceți pur și simplu două fotografii, în timp ce mutați camera înainte de a doua apăsând butonul declanșator cu câțiva centimetri la dreapta sau la stânga. Când fotografiați obiecte îndepărtate (peisaje), este posibil să aveți nevoie de mai mult offset, de la câțiva metri. (Metoda „picior la picior”: imaginea din stânga este făcută cu fotograful sprijinit pe piciorul stâng, imaginea din dreapta este făcută pe dreapta. Toate imaginile stereo ale aterizării Apollo pe Lună au fost realizate folosind această metodă). Dacă imaginea este editată astfel încât fiecare ochi să vadă o imagine separată, imaginea compozită va fi tridimensională. Cu această metodă, există probleme cu deplasarea obiectelor în diferite imagini, dar atunci când computerul editează o pereche stereo , se obține o calitate acceptabilă. Când vă deplasați, de exemplu, dacă fotografiați de pe o navă sau un avion, puteți obține o imagine stereo a coastei sau a norilor. Acest lucru vă permite să vedeți volumul acolo unde de obicei nu este observat - pe obiecte foarte îndepărtate. Când fotografiați cu o bază stereo foarte mărită, trebuie avut în vedere că subiectiv, obiectele din astfel de imagini pot arăta „desenate”, ca modele reduse de obiecte reale. Metoda „picior la picior” are un dezavantaj semnificativ - scena trebuie să fie statică, este imposibil să fotografiați un obiect în mișcare.

Pentru a fotografia un obiect în mișcare sau pentru a înregistra un videoclip stereo, puteți captura ambele unghiuri simultan într-un cadru folosind o oglindă. Ele pot fi de la unu la patru. Fotografiile primite pot necesita transformări (de exemplu, o reflexie în oglindă) în StereoPhoto Maker [2] [3] Există, de asemenea, atașamente stereo gata făcute care sunt puse pe obiectivul camerei. Acest atașament conține oglinzi situate la un unghi de 45° (sau prisme) care reduc imaginea din lentilele din stânga și din dreapta într-un singur cadru. Pentru a reduce dimensiunea și a simplifica utilizarea practică, astfel de atașamente sunt completate cu lentile care înlocuiesc funcțional lentila standard. Obiective stereo similare sunt produse atât de cei mai mari producători de echipamente fotografice, cât și de organizații terțe, atât anterior pentru film, cât și acum pentru camere digitale.

De exemplu, obiectiv Loreo 3D : obiectiv 3D + pe aceeași bază - un adaptor pentru lentile oglindă instalat în locul obiectivului standard al camerelor reflex moderne cu un singur obiectiv . Există versiuni cu baynet , factor de decupare și unghi de vedere diferite: normal , unghi larg și macro .

Două camere pot fi combinate în ansambluri pereche, în care sunt controlate și declanșate simultan. Pentru imagini statice, controlul sincron poate fi prevăzut cu un trepied modificat și apăsarea simultană a butoanelor declanșatorului de pe ambele camere, dar acest lucru nu este foarte aplicabil pentru obiectele în mișcare. Anumite modele de camere pot fi adaptate prin schimbarea firmware-ului care controlează procesarea imaginii în interiorul camerei. Software-ul de acționare a obturatorului camerei slave din obturatorul masterului este distribuit în mod deschis (sub o licență „ open source ”) [4] .

Modele de camere stereo

Există multe modele de camere care pot produce imagini stereo, dintre care majoritatea nu mai sunt în producție. Cele mai notabile sunt:

În 2009, tehnologiile 3D au găsit o renaștere [8] [9] [10] , iar odată cu ele camerele stereo, care au fost dezvoltate în tehnologia camerelor plenoptice , precum și camerele digitale de securitate [11] , precum Minoru 3D Webcam [12 ] .

Note

  1. Prelegeri despre istoria fotografiei, 2014 , p. 36.
  2. Metode cu oglindă și prismă pentru fotografierea macro 3d . Data accesului: 29 decembrie 2014. Arhivat din original pe 27 decembrie 2014.
  3. Cum să faci imagini 3D utilizând StereoPhoto Maker . Data accesului: 29 decembrie 2014. Arhivat din original pe 29 decembrie 2014.
  4. CHDK Wiki Arhivat 7 august 2011 la Wayback Machine  - software pentru modificarea performanței camerelor Canon în gama de prețuri mai mici.
  5. Nimslo în format 3D a . Preluat la 29 septembrie 2012. Arhivat din original la 10 octombrie 2012.
  6. Întoarcerea camerei risipitoare (Notă istorică despre aspectul camerelor cu patru lentile Nishika) . Consultat la 29 septembrie 2012. Arhivat din original la 30 septembrie 2012.
  7. Raport anual FTC 1995 Arhivat la 29 septembrie 2012 la Wayback Machine paginile 86-87
  8. canada.com | Articolul (link indisponibil) . Preluat la 5 august 2011. Arhivat din original la 13 august 2011. 
  9. Buzzwords zboară la Consumer Electronics Show - CBS News . Preluat la 5 august 2011. Arhivat din original la 24 octombrie 2012.
  10. V-Screen transformă PSP în „Coolest Gadgets” 3D . Preluat la 5 august 2011. Arhivat din original la 16 iulie 2011.
  11. Fujifilm lansează un sistem digital de pionierat Real 3D care vă permite să vă bucurați de imagini 3D incredibile cu ochiul liber - Fujifilm UK (link indisponibil) . Preluat la 5 august 2011. Arhivat din original la 12 august 2011. 
  12. Minoru 3D Webcam se lansează la CES Las Vegas | Comunicate de presă . Preluat la 5 august 2011. Arhivat din original la 14 iulie 2011.

Literatură