Wa shogi

Wa shogi ( 将棋 wa: sho: gi , „șah calm”)  este o variantă de shogi pe o tablă de 11×11 în care toate piesele poartă numele animalelor.

Există o variantă de wa shogi cu aruncări și o variantă fără debarasuri.

Regulile jocului

Scopul jocului

Scopul jocului este de a captura (șahmat) macaraua inamicului (regele).

Echipament de joacă

Doi jucători, numiți alb - negru (sau negru (先手 sente , „mers înainte”) și alb (後手 gote , „mergând mai târziu”) , joacă pe o tablă cu o grilă împărțită în 11 rânduri și 11 coloane. Grilele de pătrate nu sunt marcat cu culori.

Fiecare jucător are un set de 27 de figurine în formă de pană de diferite dimensiuni. De la cel mai important la cel mai puțin puternic, acestea sunt:

Fiecare figurină are un nume sub forma unei perechi de hieroglife pe partea din față. Pe spate (în afară de regii-macara, vulturii norilor și vulpile perfide) există și o pereche de hieroglife, adesea de altă culoare (roșu în loc de negru), ceea ce înseamnă că piesa a fost transformată în timpul jocului. La fel ca și în shogi, apartenența unei figuri este determinată de direcția vârfului acesteia (pe adversar).

Aranjamentul inițial al figurilor

unsprezece zece 9 opt 7 6 5 patru 3 2 unu





鹿






牛車



飛鷹













 
 
 














飛鷹



牛車






鹿





十一
unsprezece zece 9 opt 7 6 5 patru 3 2 unu
cal liber maimuță cățărătoare bufniță înălțătoare cocoș zburător căprioare furioasă Regele macaralei Lupul furios gâscă zburătoare corb pompos câine orb caruta cu tauri A
vultur de nor Martin șoim zburător b
Vrabie Vrabie Vrabie iepure alergător Vrabie Vrabie Vrabie vulpe trădătoare Vrabie Vrabie Vrabie c
Vrabie Vrabie d
e
f
g
Vrabie Vrabie h
Vrabie Vrabie Vrabie vulpe trădătoare Vrabie Vrabie Vrabie iepure alergător Vrabie Vrabie Vrabie i
șoim zburător Martin vultur de nor j
caruta cu tauri câine orb corb pompos gâscă zburătoare Lupul furios Regele macaralei căprioare furioasă cocoș zburător bufniță înălțătoare maimuță cățărătoare cal liber k

Gameplay

Jucătorii alternează mișcările, mișcările negre mai întâi. O mutare este mișcarea uneia dintre piese cu posibila transformare sau capturare a unei piese inamice.

Mutarea și capturarea pieselor inamice

Piesa unui adversar este capturată prin „înlocuire”: dacă o piesă este mutată într-un careu ocupat de piesa adversarului, piesa adversarului este scoasă din terenul de joc. O piesă nu poate lua o piesă de jucător prietenos.

Fiecare figură are propriul său model de mișcare. Figura se deplasează fie ortogonal (înainte, înapoi, stânga, dreapta în direcția indicată ca +) , fie în diagonală ( semnul x ).

Dacă Căruciorul cu Tauri sau Vrabia Pion ajunge la capătul tablei unde mișcarea lor nu mai este posibilă, trebuie să se transforme.

Multe figuri au mai multe variante de mers, tipul de mers depinde adesea de direcția de mers. Categoriile de mișcare în joc sunt următoarele:

Walkers

Unele piese se pot mișca doar un pătrat pe tură (dacă o piesă prietenoasă a ocupat cel mai apropiat pătrat, piesa nu va putea merge la el, în timp ce piesa inamică va putea lua și captura această piesă). Mergătoare sunt Regele Macara, Lupul Furios, Cerbul Furios, Câinele Orb, Maimuța Cățărătoare, Cocoșul Zburător, Corbul Pompous, Bufnița Avântătoare și cei nouă Pioni Vrăbii de fiecare parte.

Piese cu gamă limitată

Calul liber și vulturul nor se pot deplasa de-a lungul unui număr limitat (2 sau 3) de celule libere de-a lungul liniei în anumite direcții. În caz contrar, sunt similare cu piesele cu rază lungă de acțiune (vezi mai jos)

Figuri săritoare

Vulpea perfidă poate sări peste piese, indiferent de apartenența jucătorului.

Piese la distanță

Multe piese pot muta orice număr de celule de-a lungul unei linii date, limitate doar de marginea tablei. Aceștia sunt vulturul înnorat, șoimul zburător, iepurele care alergă, rândunica, calul liber și carul cu boi.

Transformare

Zona de transformare sunt cele trei rânduri îndepărtate de celule de câmp situate pe teritoriul inamic. Dacă o piesă le traversează, orice mutare „de la”, „la” și „de-a lungul” zonei de promovare poate fi promovată la sfârșitul turei sale. Transformarea schimbă mișcările piesei.

Piesa se misca

Mai jos sunt diagrame care arată mișcările diferitelor tipuri de piese. Figurile sunt prezentate în perechi cu transformările lor, cu excepția regelui, vulturului înnorat și vulpei trădătoare, care nu se transformă. Formele cu simbol ("*") sunt forme turnate.

Notaţie
Plimbări pe un număr limitat de câmpuri
Sari la un pătrat neadiacent, peste orice piesă
Mișcare de-a lungul liniei specificate, către orice număr de câmpuri
Regele Macara靏玉kakugyoku Cloud Eagle雲鷲ungju:

Mișcări: Ca un rege în șah și shogi . (K)

 
 
 
 

Pe termen lung: orice număr de câmpuri înainte și înapoi.

Mișcare limitată: 1, 2 sau 3 spații în diagonală înainte.

Mișcare aproape: un câmp în lateral sau în diagonală înapoi.

 
 
 
 
 
Vulpe trădătoare隠狐inko, onko  

Mișcare: un spațiu de-a lungul oricărei diagonale, drept înainte și drept înapoi.

Sari: poate sari peste teren in aceleasi directii.

 
 
 
Vulpea perfidă nu se transformă.
Flying Falcon飛鷹hiyo: *Soimul apucat鶏鷹keiyo:

Mișcare pe distanță lungă: către orice număr de câmpuri libere de-a lungul oricărei diagonale.

Închide Mutare: Un spațiu înainte.

 
 
 

Mișcare lungă: la orice număr de pătrate libere de-a lungul oricărei diagonale, drept înainte și drept înapoi.

Mutare aproape: un câmp în lateral.

 

 
 
Running Rabbit走兎so:to * Vulpe trădătoare隠狐inko, onko

Mișcare lungă: orice număr de spații libere drept înainte.

Mișcare aproape: un spațiu de-a lungul oricărei diagonale sau un spațiu drept înapoi.

 
 
 
 

Mișcare în apropiere: un spațiu de-a lungul oricărei diagonale, fie drept înainte, fie drept înapoi.

Salt: peste un câmp în toate aceste direcții.

 
 
 
Raging Wolf猛狼mo: ro: *Ochi de urs熊眼yu: gan

Mutare în apropiere: o celulă vertical sau orizontal sau o celulă în diagonală înainte.

 
 
 
 

Mișcare aproape: un pătrat în orice direcție (ca un rege).

 
 
 
 
Căprioare furioasă猛鹿mo: roku * mistreț berbec行猪gyo: cho

Mișcare aproape: un pătrat în diagonală sau un pătrat drept înainte.

 
鹿  
 
 

Mutare în apropiere: în orice spațiu adiacent, cu excepția retragerii drept înapoi.

 
 
 
 
Câine orb盲犬mo: ken *Lupul furios猛狼mo: ro:

Mișcare de aproape: un spațiu în lateral, sau drept înapoi, sau în diagonală înainte.

 
 
 
 

Închidere Mișcare: Un spațiu în orice direcție ortogonală sau în diagonală înainte.

 
 
 
 
Maimuță cățărătoare登猿to: en *Furious Deer猛鹿mo: roku

Închideți mișcare: un spațiu drept înainte sau înapoi sau în diagonală înainte.

 
 
 
 

Mișcare aproape: spre câmpul adiacent de-a lungul oricărei diagonale sau drept înainte.

 
鹿  
 
 
Gâscă zburătoare鳫飛ganhi *Swallow燕羽en'u

Închide Mutare: Un spațiu drept înainte sau înapoi, sau un spațiu în diagonală înainte.

 
 
 
 

Mutare pe distanțe lungi: către orice număr de câmpuri orizontal.

Mișcare de aproape: un spațiu drept înainte sau înapoi.

 
 
 
Cocoșul Zburător鶏飛keihi *Raider Falcon延鷹en'you:

Mișcare aproape: un spațiu în lateral sau un spațiu în diagonală înainte.

 
 
 
 

Mutare pe distanță lungă: la orice număr de câmpuri libere pe verticală.

Mișcare aproape: un spațiu în lateral sau în diagonală înainte.

 
 
 
 
Rândunica燕羽en'wu * Înghițire燕行engyō:

Mutare pe distanță lungă: la orice număr de câmpuri libere orizontal.

Mișcare de aproape: un spațiu drept înainte sau înapoi.

 
 
 

Mișcare lungă: la orice număr de pătrate libere orizontal sau vertical (ca o turnă).

 
 
 
Corb umflat烏行uko: *Soimul zburator飛鷹hiyo:

Închidere Mișcare: Un spațiu drept înainte sau în diagonală înapoi.

 
 
 
 

Mișcare pe distanță lungă: către orice număr de câmpuri libere de-a lungul oricărei diagonale.

Închidere Mutare: Un spațiu drept înainte.

 
 
 
Bufniță care se înalță 鴟行shigyo: *Cloud Eagle雲鷲ungju:

Închidere Mișcare: Un spațiu drept înainte sau în diagonală înapoi.

 
 
 
 

Mutare pe distanță lungă: la orice număr de câmpuri libere pe verticală.

Mișcare limitată: 1, 2 sau 3 spații în diagonală înainte.

Mișcare aproape: un câmp în lateral sau în diagonală înapoi.

 
 
 
 
 
Cal liber風馬fu: ma *Cal ceresc天馬tenma

Mișcare lungă: înainte orice număr de spații libere. Mișcare limitată: 1 sau 2 spații drept înapoi.

 
 
 
 

Salt: două câmpuri înainte și simultan un câmp în lateral („litera T”), sau (simetric) două câmpuri înapoi și simultan un câmp în lateral. Poate sări peste orice alte piese.

 
 
 
 
vagon牛車gissha * bou harnic歬牛sengyu:

Mișcare lungă: orice număr de spații libere drept înainte. Un vagon care a ajuns la orizontală îndepărtată trebuie să se răstoarne.

 
 
 
 

Mutare: pe orice câmp adiacent (ca un rege).

 
 
 
 
Sparrow萑歩jakufu *Golden bird金鳥kincho:

Mutare aproape: Sparrow poate deplasa doar un spațiu înainte.

O vrabie care a ajuns la ultima orizontală trebuie să se întoarcă.

 
 
 
 

Mișcare aproape: pasărea de aur se deplasează la unul dintre cele patru pătrate ortogonale, sau un pătrat înainte în diagonală ( miscarea generalului de aur în shogi).

 
 
 
 

Picături

Descrierile wa shogi-ului din textele istorice nu menționează regula de aruncare folosită în shogi-ul convențional , cu toate acestea, mulți oameni de astăzi le joacă folosind această regulă. Este la fel ca în shogi-ul normal.

Notarea jocului

Mișcările sunt de obicei numerotate ca șahul.