Jocurile clonate Grand Theft Auto , sau pur și simplu clone GTA , sunt un subgen de jocuri de acțiune și aventură în lume deschisă, ale căror jocuri se remarcă prin faptul că sunt deosebit de asemănătoare cu seria de jocuri Grand Theft Auto , atât din punct de vedere al designului jocului, cât și al gameplay-ului. Esența acestor jocuri este să explorezi lumea jocului deschis, să obții arme, să conduci în vehicule furate și, în general, să completezi misiuni care implică conducere și împușcături. Uneori pot exista mini-jocuri pentru o mai bună valoare de rejucare. Tema misiunilor este de obicei legată de subiectul crimei, violenței, drogurilor, conținutului sexual explicit și alte subiecte controversate.
Deși sub-genul a apărut în anii 1980, cu jocurile de aventură în lume deschisă populare în Europa, primul joc cu adevărat de succes comercial a fost Grand Theft Auto din 1997 , dovedindu-se a fi solicitat în rândul publicului cu tematică criminală. Cu toate acestea, Grand Theft Auto III a fost fenomenal de succes care a definit subgenul în forma sa finală, iar de atunci au apărut multe alte jocuri cu vehicule și arme deschise. Pentru clonele GTA, era obișnuit să se acorde o atenție deosebită studiului mediului și inteligenței artificiale a personajelor nejucatoare.
Definiția „GTA-clone” este considerată controversată, deoarece implică o conotație negativă. Unele genuri de jocuri au fost, de asemenea, definite ca clone în trecut, de exemplu, platformele au fost numite inițial clone Donkey Kong , iar împușcăturile la persoana întâi au fost numite clone Doom . În mod similar, se propune să se numească jocuri sandbox clone GTA, deși acest lucru nu este în întregime corect, deoarece sandbox-ul este un gen mai general care nu implică neapărat capacitatea de a colecta arme și de a fura mașini - caracteristici cheie ale jocurilor Grand Theft Auto .
„GTA Clone” [1] este un joc legat de genul jocului, introdus pentru prima dată în forma sa modernă în jocul din 2001 Grand Theft Auto III [2] , în care jucătorul poate conduce orice vehicul, trage cu arme și poate explora lumea jocului deschis. [3] . Deoarece elementele descrise mai sus nu sunt de obicei considerate ca un gen de joc separat, astfel de jocuri sunt cel mai adesea numite aventuri de acțiune 3D [4] sau împușcători la persoana a treia [5] . Aceste jocuri exploatează tema violenței și crimei [6] , deși există excepții, precum The Simpsons Hit & Run sau Scrapland cu rating pentru adolescenți [7] .
Însăși definiția „GTA-clone” este considerată de unii jurnaliști de jocuri ca fiind părtinitoare sau chiar ofensivă [8] , deoarece acest termen echivalează un joc cu un joc similar cu o clonă adevărată - un joc, adesea o imitație primitivă și de calitate scăzută. de GTA , creat doar pentru profitul din succesul seriei Grand Theft Auto [9] . În urma succesului serialului, au fost create multe clone adevărate, în special pentru dispozitivele mobile. Cu toate acestea, termenul „clonă GTA” este adesea folosit într-un context neutru pentru a descrie genul de jocuri, mai degrabă decât o imitație [10] [11] [12] [13] .
Jocurile din genul „GTA-clone” sunt numite și „jocuri open world” ( ing. open world game ) sau „sandbox games” ( ing. sandbox game ) [3] , cu toate acestea, aceste genuri sunt prea generale. De exemplu , Metroid lansat în 1986 poate fi numit și un joc open world [14] . Pe lângă GTA , jocul Body Harvest este considerat a fi prototipul genului de joc, în ciuda diferențelor evidente de gen [15] [16] . Definiția „lumii deschise” ca sinonim pentru „clonă GTA” a fost criticată pentru că a fost intenționat să includă orice joc cu o lume deschisă și un design de nivel deschis [14] [17] , cum ar fi jocurile cu supereroi Spider-Man 2 sau Incredibilul Hulk: Ultimate Destruction [6] .
Jurnaliştii de jocuri au propus titluri pentru genul modelat de jocurile Grand Theft Auto , combinând criterii open-world, curse și tematice criminale, cum ar fi „crime game” ( joc criminal în engleză ), „crime adventure game” ( acțiune în limba engleză bazată pe crime joc ) [ 18] sau propus de redactorii CNN - „gangsta” ( eng. gangsta ) [19] . Au fost, de asemenea, propuse nume pentru gen , cum ar fi jocul de aventură de acțiune în roaming gratuit [20] , joc de conducere și împușcare [21] sau curse de aventură hibride ( hibrid de acțiune de conducere în engleză ) [22] .
Una dintre principalele caracteristici de joc ale GTA Clones este capacitatea de a conduce vehicule furate [23] [24] . De regulă, acestea sunt mașini, motociclete, pot fi și elicoptere, bărci, avioane sau vehicule militare [6] . De regulă, o selecție mai mare de vehicule garantează jocul și recenzii mai bune [6] . Pe lângă cursele pe șosea, jucătorii pot folosi vehiculele ca arme, lovind-le în inamici, alte obiecte sau distrugând vehiculul până când acesta explodează [17] . În unele jocuri, vehiculele pot fi folosite pentru a efectua cascadorii, inclusiv elemente ale unui simulator de conducere [25] , unele jocuri vă permit, de asemenea, să personalizați aspectul propriilor vehicule [26] .
Jucătorii se pot angaja în luptă folosind o varietate de arme, în funcție de setarea din joc, cum ar fi arme de foc, explozivi, arme de luptă corp la corp sau chiar dispozitive mai fantastice, cum ar fi arme cu laser sau mitraliere ușoare [6] . Pe această bază, „clonele GTA” sunt adesea denumite împușcători la persoana a treia [5] . Jucătorul poate găsi arme împrăștiate în întreaga lume a jocului, le poate cumpăra în magazinele din joc sau le poate obține ca trofeu de la inamicii uciși [3] . Jucătorul poate ataca aproape orice NPC , deși agresivitatea excesivă are consecințe, cum ar fi personajul jucătorului care încearcă să prindă poliția, împotriva căruia jucătorul poate lupta sau fugi [27] . Trebuie să vă monitorizați în mod constant sănătatea și muniția pentru a reuși în luptă [17] .
Jocuri similare oferă diferite metode de țintire atunci când se utilizează arme de foc, cum ar fi controlul mouse-ului sau blocarea butoanelor [28] . Unele jocuri au fost criticate pentru controale inutil de complexe și împovărătoare legate de fotografiere [23] [28] [6] .
„Clonele GTA” vă permit întotdeauna să explorați lumi de joc deschise [6] , prezentate de obicei sub forma unui oraș și a împrejurimilor sale. Uneori, aceste orașe le copiază pe cele reale - în astfel de cazuri este cel mai adesea Londra , New York sau Los Angeles [6] . Personajul jucător se poate deplasa pe jos sau într-un vehicul [29] [30] . Unele jocuri permit, de asemenea, personajului jucător să urce, să sară [6] sau chiar să înoate [31] . Explorarea lumii este necesară nu numai pentru a finaliza misiunile de joc, ci și pentru a căuta obiecte valoroase, arme și vehicule. Diferite părți ale lumii jocului sunt de obicei controlate de facțiunile inamice, care vor încerca să captureze sau să omoare personajul jucătorului în diferite moduri [17] . Reprezentanții de mai târziu ai acestui gen de joc permit jucătorului să obțină propriul teritoriu [8] [32] . Mișcarea liberă prin lumea jocului, adesea uriașă, este adesea confuză și dezorientatoare pentru începători [17] . Pentru a rezolva această problemă, dezvoltatorii au creat diverse instrumente de navigare convenabile. Aproape fiecare joc oferă mini-hărți pentru orientare [33] , iar Saints Row și Grand Theft Auto IV oferă chiar și GPS virtual [25] . Jocul este de obicei criticat dacă nu oferă instrumente de navigare convenabile [6] .
Adesea, unele zone rămân inaccesibile jucătorului până când acesta finalizează anumite sarcini sau finalizează misiunile principale ale jocului [17] [34] . Adesea ei cer să concureze, să spioneze, să trimită [30] , să jefuiască [23] , să împuște pe cineva, să omoare pe cineva sau să ajungă cu succes la un anumit punct de control [35] . Adesea jocul oferă mai multe modalități de a rezolva o anumită problemă, deoarece jocul în sine este axat pe trecerea neliniară, încurajând logica și libertatea creativă a jucătorului [17] . Finalizarea unei misiuni vă permite să avansați în povestea principală sau deblochează noi misiuni [8] . Dacă jucătorul nu reușește misiunea, dimpotrivă, de obicei poate relua jocul la punctul de salvare, înainte ca misiunea să înceapă [23] . Adesea, aceste jocuri oferă și misiuni secundare care vă permit să obțineți recompense speciale sau obiecte rare. Un număr mare de misiuni secundare mărește valoarea de rejucare a jocului [17] . Adesea, „clonele GTA” includ și o varietate de mini-jocuri , cum ar fi cursele în circuit [26] . În cele din urmă, jucătorul nu trebuie să treacă prin povestea principală, concentrându-se pe explorarea liberă a lumii jocului [24] .
În ciuda asocierii genului de gaming cu seria Grand Theft Auto , jocurile care se încadrează mai mult sau mai puțin sub definiția acestui gen au început să apară cu mult înainte de apariția celebrei francize. Este general acceptat că primul astfel de joc a fost Mercenary din 1985 [37] , permițând explorarea liberă a lumii jocului 3D [14] . Totuși, dacă acest joc poate fi doar de la distanță clasificat ca gen, jocul din 1991 The Terminator s-a apropiat mult de el , permițând nu numai să exploreze liber vastul oraș, ci și să tragă în civili și să fure mașini [38] .
Cu toate acestea, prototipul genului de clonă GTA înainte de GTA este considerat a fi jocul HunterLansarea din 1991 [39] , care a prezentat o grafică complet tridimensională, o lume extinsă de joc plină de diverse misiuni. Jocul permitea atât să se deplaseze pe jos, cât și să fure o varietate de vehicule [40] .
Rockstar Games , cunoscut pe atunci sub numele de DMA Design , dezvoltă jocuri open world încă de la primul Grand Theft Auto din 1997 [15] , care, totuși, era 2D, dar și atunci permitea furtul de mașini și împușcarea cu diverse arme, îndeplinind misiuni [41] . Grand Theft Auto 2 a fost creat într-un mod similar. Proiectul independent GTA al DMA Design , Body Harvest pentru Nintendo 64 , a fost primul joc complet 3D și prima experiență pentru dezvoltatori care a adus multe concepte de design de jocuri din jocurile GTA în lumea 3D [15] . Body Harvest a oferit o lume deschisă, abilitatea de a controla diferite vehicule și misiuni neliniare cu misiuni secundare. Mai târziu, jurnaliștii de jocuri au numit acest joc „GTA în spațiu” [15] , a cărui existență se datorează lui Grand Theft Auto III [42] . Dan Houser , vicepreședintele Rockstar a susținut, de asemenea, că dezvoltatorii s-au inspirat parțial din jocurile 3D din seria Mario și Zelda [43] .
În 1999, Angel Studios (mai târziu parte a Rockstar) a lansat Midtown Madness , la fel ca viitorul Grand Theft Auto în lume deschisă , dar era un joc liniar care nu permitea mișcarea liberă pe jos și furtul de mașini. Acest joc a marcat în cele din urmă începutul francizei Midnight Club . În noiembrie 2000, Driver 2 a fost lansat , oferind o lume de joc deschisă, abilitatea de a se mișca liber, a fura vehicule, deși violența a fost limitată la scenele tăiate.
Lansat în 2001, Grand Theft Auto III a folosit gameplay-ul din cele două jocuri anterioare din serie, dar l-a mutat într-o lume tridimensională [44] oferind, pe lângă libertatea completă de mișcare, o varietate fără precedent de misiuni și mini- jocuri . Jocul a devenit o senzație, umbrind cele două jocuri anterioare cu vânzările sale și având un impact puternic asupra dezvoltării viitoare a industriei jocurilor de noroc [44] , devenind cel mai influent joc de la lansarea lui Doom în 1993 [45] , oferind un nou joc. abordare a designului la nivel de joc [46] . Prin urmare, Grand Theft Auto III este considerat a fi pionierul genului sau primul său reprezentant adevărat [16] . În imaginea acestui joc și apoi a sequelelor sale au început să fie create și alte jocuri care se încadrează sub definiția unei „clone GTA” [47] .
Unul dintre primele jocuri comparate cu Grand Theft Auto III a fost Mafia: The City of Lost Heaven , lansat în 2002. În același timp, jocul a fost lăudat pentru adoptarea celor mai bune elemente de design de joc din GTA III [48] [49] .
Lansată în 2002, continuarea GTA III , Vice City , a oferit o lume de joc mai mare și oportunitatea de a explora interioarele a peste 60 de clădiri. Actori de la Hollywood, precum Ray Liotta [50] , au fost aduși pentru a exprima jocul . În curând au fost lansate jocuri cu un gameplay similar, cum ar fi The Getaway [6] . The Simpsons Hit & Run în 2003 a combinat genul jocului cu teme de desene animate [6] , iar jocul True Crime: Streets of LA a pus poliția în control [51] . În acest context, criticile la adresa jocurilor pe calculator pentru cruzimea lor excesivă [50] au devenit mai frecvente .
În ciuda numeroaselor încercări de imitație, niciun joc nu a depășit vreodată jocurile GTA în ceea ce privește calitatea și succesul [6] . Lansat în 2004, San Andreas a prezentat o lume deschisă cu trei orașe [32] , personalizare a aspectului personajului jucătorului, vehicule și competiție pentru teritoriu împotriva bandelor rivale [32] . Succesul seriei GTA a alimentat și succesul jocurilor sale spin-off Liberty City Stories (2005), Vice City Stories (2006) și 2D Grand Theft Auto Advance pentru Game Boy Advance [32] . În general, jocurile pentru PC lansate la acea vreme care se încadrează sub definiția unei „clone GTA” ofereau un gameplay mai complex și mai variat decât jocurile cu împușcături la persoana întâi sau jocurile de curse , în timp ce în perioadele de lungă absență a următorului Grand Theft Auto , vânzările veniturile „GTA-clones” au scăzut [18] . Numai în 2006, au fost lansate jumătate din mai multe jocuri similare decât în 2005 [19] . „Clone GTA” au fost, de asemenea, lansate pentru dispozitive mobile, în special de către Gameloft , în special seria de jocuri Gangstar [52] [53] .
Odată cu apariția consolelor de jocuri video din a șaptea generație , precum PlayStation 3 sau Xbox 360 , au început să apară „clone GTA” din a doua generație, precum Saints Row (2006) sau Crackdown (2007) [6] . Ultimul joc se remarcă prin faptul că David Johnson , care a lucrat la primul Grand Theft Auto [19] [54] , a fost implicat în dezvoltarea lui . Acest joc a oferit o lume deschisă cu capacitatea de a juca ca un personaj cu superputeri într-un cadru semi-futurist [6] . Între timp, lansările din 2006 ale The Godfather: The Game și Scarface: The World Is Yours au combinat pentru prima dată formula GTA cu universuri din francize de filme binecunoscute [32] . Cu toate acestea, niciunul dintre jocurile de mai sus nu a reușit să treacă pragul stabilit de seria GTA [6] . Lansat în 2008, Grand Theft Auto IV s-a remarcat prin mediile și mai mari și mai detaliate și jocul reimaginat [55] . Jocul a doborât noi recorduri de vânzări, Rockstar a vândut un număr record de copii în 24 de ore. De la începuturile genului, jocurile ulterioare au oferit locații de joc din ce în ce mai mari, mai multe misiuni și o gamă mai mare de vehicule [56] . Lansat în 2020 de CD Projekt , Cyberpunk 2077 a exploatat și formula GTA , dar având ca decor principal un oraș futurist cu estetică cyberpunk [57] .
Rockstar a reimaginat genul în 2010 cu Red Dead Redemption , dar a mutat evenimentul principal în afara orașului și în vestul sălbatic, și în loc de mașini, permițând cailor și trăsurilor să se plimbe [58] . Formula GTA a fost folosită și în dezvoltarea de jocuri destinate unui public mai tânăr, precum Lego City Undercover (2013) [59] .
Grand Theft Auto | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| ![]() | ||||||||
Personaje |
| |||||||||
Orase | ||||||||||
Coloane sonore | ||||||||||
Dezvoltare și recepție |
| |||||||||
Articole similare |
|