Luxo Jr. | |
---|---|
Engleză Luxo Jr. | |
| |
tip desen animat | animatie pe calculator |
Gen | film de comedie [1] și film de familie [1] |
Producător | John Lasseter |
Producător | William Reeves |
compus de | John Lasseter |
Compozitor | Brian Bennett |
Animatori |
John Lasseter William Reeves Eben Ostby |
Studio | Pixar |
Țară | STATELE UNITE ALE AMERICII |
Distribuitor | Pixar și Disney+ |
Limba | Engleză |
Durată | 2 minute 18 secunde |
Premieră | 17 august 1986 |
IMDb | ID 0091455 |
BCdb | Mai mult |
Site-ul oficial |
Luxo Jr. este un scurtmetraj animat din 1986 produs de Pixar . Această imagine este debutul regizoral al animatorului John Lasseter . Desenul animat prezintă două lămpi de masă, una mai mare decât cealaltă. O lampă mică pe nume Luxo Jr. se joacă cu o minge de jucărie de cauciuc, în timp ce una mare, Luxo, urmărește meciul. Luxo Jr. a devenit mai târziu mascota Pixar.
Crearea desenului animat a început după achiziționarea Pixar de către omul de afaceri Steve Jobs . Înainte de aceasta, majoritatea angajaților lucrau la The Graphics Group, o divizie a Lucasfilm . Luxo Jr. trebuia să demonstreze lumii întregi capabilitățile și potențialul tinerei companii. Pentru a face acest lucru, Lasseter a decis să creeze un mic desen animat despre două lămpi. Apariția lor se bazează pe modelul de lampă de masă Luxo L1, dintre care una se afla pe biroul regizorului. Banda a folosit lumini și umbre create folosind un program special RenderMan . Pentru a transmite emoțiile lămpilor, regizorul a folosit cele 12 principii de animație descrise în cartea The Illusion of Life: Disney Animation . Pentru a respecta termenul limită, John Lasseter a lucrat non-stop până în august 1986 pentru a crea un scurtmetraj.
Luxo Jr. a fost prezentat pentru prima dată în 1986 la conferința SIGGRAPH [2] . După spectacol, banda a făcut o impresie uriașă pe specialiștii industriei graficii pe computer. În același an, a fost nominalizată la Oscar pentru cel mai bun scurtmetraj animat. Acest desen animat este primul film animat pe computer nominalizat pentru cel mai înalt premiu de film. În decembrie 2014, Luxo Jr. a fost inclus în Registrul național de film al S.U.A. de semnificație culturală, istorică sau estetică [3] .
Pe scurt, o lampă mică pe nume Luxo joacă cu o minge mică [3] . Luxo Sr. se uită la meci. Luxo Jr., după ce s-a jucat cu o minge de cauciuc, hotărăște să sară pe ea, dar sub greutatea lămpii, jucăria este suflată. Disperat și frustrat, se îndepărtează de lampa mare. Totuși, după câteva secunde, micuțul Luxo se întoarce din nou cu o altă minge mare și continuă să o rostogolească mai departe pe masă [4] .
Desenul animat a fost creat în 1986 de către Pixar , un tânăr studio la acea vreme . Majoritatea angajaților companiei, inclusiv regizorul John Lasseter , au lucrat în The Graphics Group de la Lucasfilm , care a creat animație pe computer pentru lungmetraje. Și deși echipa condusă de Alvy Ray Smith a reușit să creeze un scurtmetraj animat „ The Adventures of Andre and Wally the Bee ”, studioul a vrut să creeze un film creat în întregime pe un computer [2] . Proprietarul Lucasfilm, George Lucas , nu a fost interesat de propunere din cauza costurilor mari. În plus, compania însăși a întâmpinat dificultăți financiare după ce Lucas a divorțat de soția sa Marcia în 1983 [2] . Managementul superior al Lucasfilm a decis să-și reducă costurile și să-și vândă divizia pentru 30 de milioane de dolari. Singurul cumpărător a fost omul de afaceri și fondatorul Apple Corporation Steve Jobs , care i-a oferit lui Lucas doar 5 milioane pentru o filială [5] . Directorul a fost de acord cu condițiile antreprenorului și i-a vândut compania în ianuarie 1986 [6] . După cumpărare, The Graphics Group a fost redenumit Pixar [7] .
Steve Jobs a plănuit inițial ca Pixar să creeze computere și software de animație. Desene animate au fost considerate de el ca un produs secundar pentru a demonstra capacitățile tehnologiei. În acest scop, John Lasseter a decis să creeze un scurtmetraj [6] . Privind lampa de masă aflată pe desktop și mutând-o, regizorul a vrut să dedice desenul animat două lămpi, și le-a numit Luxo [8] . Cele 12 principii de animație descrise în The Illusion of Life: Disney Animation au fost folosite pentru a transmite emoțiile personajelor . Pe lângă Lasseter, echipa a inclus animatorii William Reeves și Eben Ostby, asistându-l pe regizor în crearea modelelor computerizate de lămpi [8] .
Luxo Jr. a fost planificat inițial ca un film fără o poveste [4] . La un festival de animație de la Bruxelles , unde au fost prezentate lucrări timpurii, Lasseter a fost abordat de animatorul belgian Raoul Serve și i-a spus tânărului regizor că caseta, indiferent de durata ei, ar trebui să aibă un complot [7] . Deși angajatul Pixar a fost inițial împotriva acestei idei, ulterior a fost de acord cu opinia unui animator cu experiență. În poveste, lampa mică a lui Luxo Jr. joacă mingea în timp ce lampa mare a lui Luxo se uită [3] . În timpul jocului, o minge mică este suflată de lampa care sare pe ea, dar apoi Luxo Jr. găsește o altă minge mare. Pentru a crea personaje, Pixar s-a inspirat din desenul animat „Tony de Peltrie”, care a fost prezentat în 1985 la conferința SIGGRAPH . Imaginea înfățișa un pianist care, în timp ce distra publicul, își amintea cele mai bune zile [7] .
Desenul animat demonstrează jocul de umbre format din lumina a două lămpi. Lumina și culorile suprafețelor tuturor obiectelor sunt calculate printr-un program special RenderMan bazat pe suprafețe shaders [8] . Cu toate acestea, din cauza timpului de dezvoltare și a bugetului mic, Lasseter a fost nevoit să nu creeze un fundal special, lăsându-l doar negru și nu a fost necesar să se schimbe unghiurile camerei [7] . Personajele nu au fost exprimate, dar regizorul a decis să „umanizeze” personajele, adăugând un sentiment de bucurie și durere la mica intriga [6] . Ca acompaniament muzical, s-au folosit melodii de pe albumul BRD 17 al compozitorului britanic Brian Bennett [7] .
Pentru a livra scurtmetrajul la timp, regizorul, împreună cu directorul tehnic Ed Catmull, au petrecut toată ziua în biroul Pixar [4] . Și pentru a nu părăsi locul de muncă, angajații dormeau pe saltele sub birouri, iar după odihnă sau somn s-au așezat la muncă.
„Luxo Junior” a fost demonstrat pentru prima dată la conferința SIGGRAPH din 17 august 1986 , unde a făcut o impresie uriașă asupra publicului [2] . David Price scrie în cartea sa The Magic of Pixar că publicul, când se uita la un film, a uitat că urmărea o imagine generată de computer [7] . S-au laudat în mod deosebit fotorealismul și emoțiile transmise de lămpile din scurtmetraj [7] . După conferință, angajatul NASA Jim Blinn l-a abordat pe Lasseter și l-a întrebat dacă lampa mare pentru Luxo Jr. este tată sau mamă. Directorul, surprins de întrebarea care i-a fost pusă, a răspuns că pentru el, Luxo Sr. este încă tătic [7] . Emoțiile personajelor descrise în cărțile Disney au fost transmise cu succes de Lasseter [7] . Ed Catmull, în Computer Animation: A Whole New World , a scris că marile companii, înainte de lansarea lui Luxo Jr. și a altor desene animate pe computer, se temeau să folosească grafica pe computer în proiectele lor, deoarece animatorii care lucrau acolo se temeau de disponibilizări în masă. . Lansarea scurtmetrajului Pixar a fost un punct de cotitură în istoria animației [9] .
Desenul animat a fost, de asemenea, nominalizat la Oscar [10 ] . Deși Luxo Jr. nu a primit un premiu, nominalizarea în sine a inspirat totuși angajații Pixar, în special, și președintele Steve Jobs [6] . După lansare, Lasseter a continuat să facă desene scurte, iar Luxo Jr. a devenit mascota tinerei companii . Personajul însuși a apărut de mai multe ori în alte filme Disney și Pixar [4] . În decembrie 2014, Luxo Jr. a fost inclus în Registrul național de film al SUA pentru semnificație culturală, istorică sau estetică [3] .
În 1999, desenul animat a fost difuzat în cinematografe înainte de începerea difuzării „ Toy Story 2 ” [11] . Scurtmetrajul a fost inclus în Tiny Toy Stories și Pixar Short Films Collection, volumul 1 [12] [13] . Clipuri din desene animate au fost folosite și în screensaverul de deschidere al programului „ Ora copiilor ” [14] .
Site-uri tematice | |
---|---|
În cataloagele bibliografice |
John Lasseter | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Producător |
| ||||||
Producător |
| ||||||
Studiouri |