RenderMan | |
---|---|
Tip de | sistem de randare |
Dezvoltator | Pixar |
Sistem de operare | Microsoft Windows , Mac OS X , Linux |
ultima versiune | 23.4 / iulie 2020 |
Formate de fișiere care pot fi citite | Interfață RenderMan Bytestream [d] |
Licență | Software proprietar |
Site-ul web | renderman.pixar.com |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
RenderMan este un produs software, pachet software, randare standard industrial pentru animație 3D. În special, există atât un standard pentru descrierea datelor tridimensionale pentru vizualizarea lor ulterioară, cât și ca un randament autonom, lansat recent sub același nume.
RenderMan a fost creat de Pixar și a fost folosit din 1986 de multe studiouri celebre de animație și efecte vizuale speciale .
În majoritatea cazurilor, implementarea standardului RenderMan este un set de programe numite din linia de comandă și care joacă un anumit rol în procesul de randare . Standardul distinge între conceptele de fișiere de descriere a scenei și a geometriei - fișiere RIB și fișiere de descriere a materialelor - fișiere SL sau shaders. Toate aceste fișiere sunt în formatul text simplu descris în specificație. Fișierele Shader sunt mini-programe scrise într-un dialect foarte simplificat al limbajului C.
Există conectori la majoritatea programelor de modelare 3D: Autodesk Maya , Houdini , Blender .
Începând cu 23 martie 2015, Pixar a început să distribuie gratuit o versiune complet funcțională a RenderMan pentru uz necomercial [1] .
RenderMan a fost folosit în următoarele filme ( Filme folosind RenderMan . Preluat 2013-01-20 . Arhivat din original pe 11 februarie 2013 ):
RenderMan a primit două premii ale Academiei pentru realizări științifice și tehnice .
3D | Sisteme de randare|
---|---|
Redare la cerere |
|
Redarea „în timp real” |
|
redare |