Megatextură

Megatexture ( în engleză  MegaTexture ) este o tehnologie grafică dezvoltată de John Carmack , CTO al id Software . Tehnologia sa repetă tehnologia Clipmapping (ClipTexture), care a fost dezvoltată de SGI și a fost folosită de mult timp pentru texturarea peisajelor mari. Diferența dintre o megatextură și un Clipmap este că o megatextură conține o mască pentru texturi suplimentare cu detalii sporite și informații despre tipul de material (iarbă, piatră etc.). Tehnologia megatexture implementată în cea mai recentă versiune a motorului id Tech 4 și id Tech 5 , folosită în jocurile Enemy Territory: Quake Warsdin Splash Damage , Rage din Id Software și în Wolfenstein: The New Order . Modurile au fost create de dezvoltatori independenți pentru a permite utilizarea tehnologiei megatexture în jocuri mai vechi, cum ar fi Doom 3 .

Descrierea tehnologiei

Tehnologia „Megatexture” se referă la o tehnică de distribuire a texturilor . Întregul peisaj al nivelului de joc este acoperit cu o singură textură mare în loc de multe texturi mici.

Caracteristicile și caracteristicile tehnologiei

Vezi și

Note

  1. „Id Tech 5 stage demo” Arhivat 15 octombrie 2007 la Wayback Machine 

Link -uri