ID Tech 5 | |
---|---|
sigla id tech 5 | |
Tip de | Motor de joc ( Lista ) |
Dezvoltator | Software de identificare |
Programator cheie | John Carmack |
Parte dintr-o serie de motoare | ID Tech |
Motorul anterior al seriei | ID Tech 4 |
Următorul motor din serie | ID Tech 6 |
Data anunțului | 11 iunie 2007 |
Platforme hardware | Calculatoare IBM compatibile cu PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One |
Sistem de operare acceptat | Microsoft Windows , Linux , Mac OS X |
Scris în limbaj | C++ |
Licență | o reclamă |
Primul joc la motor | Furie / 4 octombrie 2011 |
Ultimul joc la motor | The Evil Within 2 / 13 octombrie 2017 |
Pagina motor pe site-ul web id Software (link descendent din 12-08-2013 [3368 zile] - istoric , copiere ) |
id Tech 5 este un motor de joc dezvoltat și întreținut de id Software ; este al cincilea motor din seria id Tech , software multiplatformă conceput pentru a fi utilizat pe computere personale ( Microsoft Windows , GNU/Linux , Mac OS X ) și console de jocuri PlayStation 3 și Xbox 360 .
Numele motorului - „id Tech 5” - urmează noua convenție de denumire adoptată de id Software . Această diagramă, spre deosebire de cea anterioară, oferă informații despre generarea motorului (de exemplu, motorul Doom 3 se numește acum „ id Tech 4 ”).
Pe 11 iunie 2007, la Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) organizată în San Francisco , SUA, motorul „id Tech 5” a fost anunțat oficial. [1] În același timp, a avut loc și prima demonstrație a motorului de joc. Motorul a fost demonstrat de John Carmack pe un Apple Macintosh cu opt nuclee, cu toate acestea, demonstrația a folosit doar un nucleu și o implementare cu un singur thread a API -ului OpenGL . Placa video folosită a fost un Quadro 7000 cu 512 MB de memorie video. [2]
La E3 2007, care a avut loc între 11 și 13 iulie 2007 în Santa Monica, California, motorul a fost prezentat potențialilor licențiați la E3 2007, dar nu și publicului. Prima demonstrație publică reală a avut loc la QuakeCon 2007 în timpul discursului anual găzduit de însuși John Carmack. S-a anunțat apoi că id Tech 5 va fi folosit într-un nou joc în dezvoltare de la id Software, „ Rage ”, care se bazează pe o proprietate intelectuală complet nouă . [3]
Într-un interviu , John Carmack a menționat că id Tech 5, ca și predecesorii săi, va fi lansat în cele din urmă ca sursă deschisă. Acest lucru este probabil să se întâmple mulți ani mai târziu, timp în care id Tech 5 va fi folosit în proiecte comerciale. La QuakeCon 2007 , John Carmack , dezvoltator principal de motoare de jocuri la id Software , a declarat pentru LinuxGames că dorește să minimizeze utilizarea tehnologiilor comerciale (proprietate) terțe în motor, deoarece „în cele din urmă id Tech 5 va fi, de asemenea, open source. La id Software, încă aderăm la regula conform căreia nu integrăm tehnologia în motor care, în cele din urmă, ne va împiedica să deschidem motorul” [4]
Pe 7 mai 2008, Doom 4 a fost anunțat oficial . Ulterior s-a știut că va folosi și id Tech 5. [5]
În iulie 2009, John Carmack a spus LinuxGames despre suportul Linux în id Tech 5 [6] :
Nu există planuri ferme de a porta jocurile id Tech 5 pe Linux, dar, desigur, posibilitatea nu este exclusă. Nu cred că va fi foarte dificil să faceți id Tech 5 să funcționeze pe driverele binare ale nVidia , dar aducerea lor la funcționalitate și performanță acceptabilă pe alte drivere OpenGL va fi probabil mai mult un angajament decât ne putem permite.
Pe 12 mai 2009, Todd Hollenshead, șeful id Software, a declarat că compania va pune motorul Id Tech 5 disponibil pentru licențiere doar unui număr foarte mic de dezvoltatori „din afara”. Potrivit lui Hollenshead, calitatea proiectelor create pe motor afectează „reputația” motorului în sine, așa că id Software plănuiește să vândă mai multe licențe dezvoltatorilor „puternici”. „Filozofia noastră nu s-a schimbat de când am înființat compania: jocurile sunt pe primul loc, noi licențe de motor sunt pe locul doi”, a spus el. „În acest moment, cea mai mare atenție și toate forțele sunt concentrate pe crearea lui Rage and Doom 4.” [7] [8]
La QuakeCon 2010, Todd Hollenshead a anunțat că Id Tech 5 ar putea fi pus la dispoziție doar dezvoltatorilor ZeniMax și nu va fi licențiat extern [9] .
Motorul a fost demonstrat cu aproximativ 20 GB de date de textură și o lume complet dinamică, mutabilă. Motorul folosește tehnologia avansată MegaTexture , care folosește o textură cu o rezoluție de până la 128.000 × 128.000 pixeli (de 16 ori mai mare decât cea mai recentă versiune a id Tech 4 , care folosea o textură de 32.768 × 32.768 pixeli).
Una dintre caracteristicile rendererului va fi utilizarea penumbra (penumbra engleză ) la umbrire, care va fi realizată folosind hărți de umbră. Aceasta nu este ca metoda de umbrire a id Tech 4, unde umbrele ies cu margini foarte dure.
John Carmack a menționat în discursul său de la QuakeCon 2007 că motorul id Tech 5 va folosi OpenGL deschis și multiplatform ca API , mai degrabă decât Direct3D 10 [10] , ceea ce i-ar permite să funcționeze pe diferite platforme fără a rescrie codul pentru fiecare platformă separat. . Acest lucru va reduce complexitatea dezvoltării jocului pe diferite sisteme. [unsprezece]
Motorul va afișa probabil multe alte efecte grafice, cum ar fi diferite materiale pentru iluminare, funcționează cu o gamă dinamică ridicată ( de exemplu HDR - High Dynamic Range ), precum și estompare de mișcare ( de exemplu motion blur ) . Motorul va suporta, de asemenea, multithreading pe un procesor multi-core. Redarea, logica jocului, inteligența artificială, motorul fizic și motorul de sunet vor fi executate atât în paralel, cât și prin fluxuri de date separate.
Numele jocului | Data de lansare | Companie de dezvoltare | Notă |
---|---|---|---|
Furie | 4 octombrie 2011 | Software de identificare | Primul joc alimentat de id Tech 5 |
Wolfenstein: Noua ordine [12] | 20 mai 2014 | MachineGames | |
Răul dinăuntru [13] | 14 octombrie 2014 | Lucrări de joc de tango | |
Wolfenstein: Sângele vechi | 4 mai 2015 | MachineGames | |
Dezonorat 2 | 11 noiembrie 2016 | Studiourile Arkane | Void Engine (bazat pe id Tech 5) |
Dezonorat: Moartea străinului | 15 septembrie 2017 | Studiourile Arkane | Void Engine (bazat pe id Tech 5) |
Răul din interior 2 | 13 octombrie 2017 | Lucrări de joc de tango | Motor STEM (bazat pe id Tech 5) |
Deathloop | 14 septembrie 2021 | Studiourile Arkane | Void Engine (bazat pe id Tech 5) |
Software de identificare | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| ||||||||||||||||
Angajații |
| ||||||||||||||||
Companie |
| ||||||||||||||||
Tehnologie | |||||||||||||||||
Alte |
|