Mechanoids (joc)

Mecanoizi

coperta jocului
Dezvoltator studiourile skyriver
Editor
Micro Application, SA [1]
Cenega
Parte dintr-o serie Mecanoizi
Data anunțului 29 august 2002
Data de lansare Intreaga lume27 februarie 2004
14 mai 2004
ultima versiune 1.06
(7 octombrie 2009)
genuri simulator de aventură cu elemente RPG

Clasamentul de vârstă
ESRB : T - Teens
PEGI : 12
USK : 12
[2] [3] [4]
Creatori
Supraveghetor Valery Voronin
Designer de jocuri Pavel Mukhamedzyanov
Scenarist Bulat Dautov
Programator Valery Voronin
Compozitor
  • Grigory Semyonov
Detalii tehnice
Platforme PC ( Windows )
motor Motor de joc SkyRiver Studios (AIM)
Moduri de joc single player , multiplayer
transportatorii Distribuție digitală a 2 CD
-uri :
GamersGate
Control tastatură , mouse
Site-ul oficial

Mechanoids (în ediția în limba engleză - AIM: Artificial Intelligence Machine ) este un joc de calculator din genul simulator cu elemente RPG , dezvoltat de compania Samara SkyRiver Studios în 2004 și lansat de 1C . Jocul se desfășoară într-un mediu tridimensional, de la persoana întâi sau a treia. Anunțat la ECTS 2002 la Londra de 1C ca „MechMinds”. [5] În 2003, la conferința KRI , jocul a primit premiul „Cel mai neobișnuit proiect al KRI 2003”. În 2006, povestea a fost continuată de jocul Mechanoids 2: War of Clans .

Plot

Scenariul jocului a fost scris de Bulat „Praful” Dautov, care era implicat în conținut literar. Povestea este descrisă în detaliu în manualul jocului, precum și pe site-ul oficial.

Scurt context

Intriga jocului are loc într-un viitor îndepărtat. Oamenii care au stăpânit spațiul interstelar au cunoscut civilizația Arling. După ce au intrat într-o alianță cu ei, oamenii s-au implicat într-un război intergalactic. În numele victoriei, toate forțele omenirii și cele mai bune minți sunt aruncate. Pe una dintre planetele îndepărtate, oamenii creează cel mai complex teren de testare pentru testarea diferitelor vehicule de luptă. Mașinile sunt controlate de module de calcul autonome, închise într-o capsulă standard rezistentă și practic indestructibilă (greutate de 50 kg) și numite mecanoizi. Diferite zone climatice sunt simulate în diferite sectoare de testare ale poligonului. Sectoarele în sine sunt cât se poate de autonome și sunt controlate de inteligență artificială, Supercomputer sau Super. Planeta a primit numele de cod „Poligon-4”.

Ca urmare a războiului, civilizația oamenilor a fost aruncată înapoi în dezvoltarea sa și oamenii au părăsit planeta. Multă vreme, Super acționează autonom, în conformitate cu directivele creatorilor (oamenilor), a căror sarcină principală a fost să maximizeze îmbunătățirea mecanoizilor. Ca urmare a muncii îndelungate, Super a reușit să realizeze crearea de mecanoizi auto-dezvoltați, cu o minte cu drepturi depline. Îmbunătățindu-le constant, Super le-a clasificat pe generații. Și, în cele din urmă, după multă muncă, Super creează cel mai perfect reprezentant al rasei sale - Mechanoidul de generație a cincea. Jucătorul trebuie doar să-și asume rolul acestui mecanoid și, împreună cu locuitorii acestei planete, să învețe această lume minunată.

Intriga jocului

Totul începe cu faptul că personajul principal se găsește în sectorul inițial, unde intră toți mecanoizii nou bătuți. După întâlnirea cu locuitorii primului sector (prietenos, și nu așa), jucătorul, dobândind suficientă experiență, se grăbește către sectoarele următoare. Mecanoizii din fiecare sector următor sunt din ce în ce mai echipați și nu este întotdeauna ușor să le contracarați. De asemenea, jucătorul își poate îmbunătăți planorul - echipamentul din fiecare sector următor devine din ce în ce mai bun, dar în mod corespunzător mai scump. Înlocuirea echipamentului vechi cu unul nou costă adesea un ban. După ce a parcurs un drum lung de la primul sector până la principalele blocuri ale Super din sectorul deșertului, jucătorul are deja suficientă experiență și putere pentru a îndeplini obiectivele principale ale Super. După ce s-a întâlnit și a vorbit cu Super însuși, mecanoidul realizează întreaga imagine a acestei lumi într-un mod nou. Super trebuie să stabilească contactul cu Creatorii plecați de mult și pentru asta a ales cel mai perfect Mechanoid. Scopul principal stabilit în fața jucătorului este să treacă dincolo de lumea artificială, în mediul natural al planetei, să caute un observator științific al oamenilor. Nu sunt oameni acolo, dar există o navetă spațială cu coordonatele către sistemul solar. În curând, jucătorul se confruntă cu o alegere: mergeți la creatori și justificați speranțele Super-ului sau distrugeți stația de cercetare împreună cu naveta pentru a oferi rasei lor oportunitatea de dezvoltare ulterioară...

Gameplay

Spațiul de joc este format din 8 locații mari. Pe măsură ce progresezi prin poveste, jucătorului i se oferă posibilitatea de a trece la următoarea locație. Însă jucătorul poate rămâne într-o anumită locație atâta timp cât dorește și se poate întoarce în orice moment la cea anterioară. În timpul jocului, reprezentarea jucătorului în afara ecranului este un mecanoid  - un computer sferic plasat într-un planor  - un vehicul de luptă care zboară la altitudine joasă.

Moduri de joc

Elemente cheie ale jocului:

Dezvoltarea caracterului

Jucătorul și fiecare NPC au un nivel de experiență care indică dezvoltarea unui anumit personaj. Acest nivel se numește Rating în joc. Evaluarea este acordată jucătorului pentru mecanoizii (NPC-urile) aduse structurii. Cu cât ratingul NPC-ului adus este mai mare, cu atât jucătorul primește mai multe puncte în pușculița lui. Respectul NPC-ului pentru jucător depinde de acest indicator și de capacitatea de a se alătura unor facțiuni la anumite valori de rating. Pe lângă rating, jocul are și o monedă de joc și o economie. Bani în joc pot fi câștigați prin finalizarea misiunilor secundare, tranzacționări și jefuiri. Pentru bani, echipamentul este îmbunătățit, ceea ce duce la dezvoltarea rapidă a personajului în lumea jocului

Luptă activă

Jocul are trei niveluri de dificultate: ușor, normal și greu. Creșterea nivelului de dificultate duce la o creștere a agresivității din partea adversarilor, precum și la precizia acestora și la cantitatea de daune pe care le provoacă. La un nivel ușor, adversarii fug adesea de pe câmpul de luptă. Practic nu există agresiune din partea altor locuitori ai jocului - jucătorului i se oferă posibilitatea de a se dezvolta calm. La cel mai greu nivel, întâlnirile constante cu tot felul de inamici sunt garantate în majoritatea zonelor.

Multiplayer

În „Mechanoids” este implementată posibilitatea de a juca într-o rețea locală folosind protocolul TCP/IP. Este posibil să organizați un joc prin Internet, de exemplu, cu programul Hamachi . În multiplayer, jocul acceptă până la 8 jucători pe hartă. Nu există boți în multiplayer. Oficial, jocul include cărți: pentru a juca într-un spațiu deschis, pentru a juca printre clădiri și o arenă.

Înregistrare

Peisajele lumilor din joc contribuie la imersiunea jucătorului în universul inventat de dezvoltatori. Sunt adevărate compoziții artistice dedicate unor condiții naturale. De exemplu, puteți găsi zone cu mlaștină, deșert sau condiții arctice. Unele sunt structuri de inginerie echipate. Nivelurile au fost create de designerul Pavel „Bedlam” Mukhamedzyanov.

Coloana sonoră

Coloana sonoră A.I.M
Coloana sonoră Grigory Semyonov
Data de lansare 24 februarie 2004
Data înregistrării 2003
Gen Coloana sonoră
Durată 55:08
Țară Rusia
eticheta studiourile skyriver

Coloana sonoră pentru Mechanoids a fost creată de compozitorul Grigory „7OnOff” Semenov ( ing.  Gregory Semenov ). La început, era disponibil doar ca parte a jocului în sine, deoarece Skyriver Studios nu și-a criptat muzica, ci pur și simplu a postat melodiile principale într-un folder separat. În 2009, muzica a fost disponibilă gratuit pe site-ul compozitorului. [6]

Lista de melodii [6] [7]
  1. Melodia morții (Moartea) - 0:27
  2. Luptă - 0:31
  3. The Artful Enemy - 1:09
  4. Întâlnire violentă - 0:44
  5. Fără furie (Fără furie) - 0:56
  6. Sectorul Stâncilor - 5:09
  7. Tundra Horizont - 3:26
  8. Sectorul Arctic (Zăpadă) - 5:13
  9. Sectorul vulcanilor - 2:49
  10. Sectorul deșertului - 5:14
  11. Sectorul Hills - 3:48
  12. Swamp Sector (Mlaștină) — 4:52
  13. Lumea exterioară (Zona externă) - 2:59
  14. Tema principală - 4:43
  15. Observator - 2:00
  16. Zona de salvare - 1:59
  17. Tuneluri - 2:08
  18. Comerciant gratuit - 2:19
  19. Emoția pierdută - 1:15
  20. Ultima zi - 1:51
  21. Noua Vocație - 1:36

În 2017, Grigory Semyonov a publicat 7 coloane sonore care nu au fost incluse în versiunea finală a jocului [8] : La mulți ani, Fiery Battle, The Sky Over the Desert - o melodie timpurie a sectorului deșertului, Secret of the Hills (The Mystery of the Hills), Flight of Fancy, Born Again, Mechanical Mood - prima melodie pentru proiectul „Mechanoids”).

Dezvoltarea și sprijinirea jocului

Lucrările la joc au început ca o demonstrație în „garage start Spline Group” al unei companii cu angajați la distanță care încă nu existau oficial. [9] După crearea echipei și a documentului de proiectare în 2001, a fost semnat un contract cu 1C. Jocul a fost scris de programatorii Valery „Spline” Voronin, care a devenit ulterior directorul companiei, și Andrey „GrAnd” Grimyako.

Cronologia dezvoltării jocului

Versiune demo

Au fost lansate două versiuni demo - engleză și rusă, prima fiind de două ori mai mare ca dimensiune. [douăzeci]

Opțiuni de ediție

În Rusia, jocul a fost publicat de 1C sub numele „Mechanoids”, conceput în Super Jewel box (Super Jewel box) două CD-uri. În străinătate, jocul a fost publicat în țări precum: Franța, Spania, Portugalia etc. În străinătate, editorul Micro Application a vândut jocul (cel puțin în Franța și Thailanda) deja sub numele AIM (Din 2004 până în 2008 a existat un site). aim-game.com, pe care editorul l-a transferat ulterior pe site-ul său web ) Micro Application a lansat și o colecție de „Coffret Science Fiction” din trei jocuri: Star Wolves, AIM și Space Rangers. Colecția a fost lansată în format CD și a fost vândută la prețul de 29€ (euro). Jocul a fost publicat și de Cenega ca bonus pentru AIM2.

Probleme și dezavantaje

La fel ca multe alte jocuri moderne pe computer , Mechanoids nu a fost complet lipsit de probleme și bug-uri. Unele dintre ele erau legate de mecanica jocului, altele - de echilibrul dintre jucători, iar altele - de execuția tehnică. Unele dintre erori au fost remediate de patch-uri lansate de dezvoltatori la ceva timp după lansarea jocului.

Un bug interesant legat de mecanica jocului a fost remediat de unul dintre patch-uri. Esența erorii a fost următoarea: niște npc păzeau teritorii de o anumită rază, limitate pentru ei de un zid invizibil. Dar, ajungând la limită, nu și-au pierdut interesul pentru inamic, din cauza căruia au devenit o pradă ușoară. De asemenea, permeabilitatea gardului perimetral, diferența de timp după tunelul de tranziție și relația dintre clanuri au provocat o mulțime de discuții pseudoștiințifice pe forumul dezvoltatorilor.

În timpul bătăliilor online pentru VLAN -uri , au apărut erori de „desincronizare” a jucătorului. În practică, asta însemna că jucătorii au încetat să obțină informații corecte unul de la celălalt, iar meciul s-a transformat într-un „fachin”: adversarul putea să pară înghețat sau să nu fie afișat deloc.

Dacă porniți postcombustitorul motorului cu butonul SHIFT și ridicați în același timp botul planorului spre cer, atunci planorul va începe să crească o viteză mult mai mare decât maximul permis de caracteristicile tehnice și va începe și să câștige înălțime. Astfel, te poți deplasa foarte rapid prin sector ocolind „peisajul”.

Recenzii și premii

Recenzii
Publicatii in limba straina
EdițieNota
CGW4/5
Play.ru8 / 10 [22]
publicații în limba rusă
EdițieNota
Jocuri absolute78% [21]
" Jocuri PC "6 / 10
" PC de acasă "4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele[23]
" Jocuri de noroc "7 / 10
" Playland "7 / 10
Premii
EdițieRăsplată
Cel mai non-standard proiect KRI 2003

Fapte interesante

Comunitatea de jocuri

Dezvoltatorii pentru comunitatea de jocuri au creat o resursă de internet pentru a publica „ fan fiction ” și capturi de ecran remarcabile ale lumii mechanoids. Inițial, poveștile au fost publicate pe forumul dezvoltatorului. Comunitatea a dezvoltat și modificări speciale pentru joc.

Continuare

În octombrie 2004, dezvoltatorii au anunțat că lucrează la o continuare a jocului: „ Mechanoids 2: War of Clans ”. [32]

Continuarea jocului folosește ideea dezvoltării inteligenței artificiale și a unei libertăți complete de acțiune, abilitatea de a-ți crea propriul clan și de a-l susține. Locații vechi au fost reproiectate și au apărut altele noi, povestea a devenit mult mai complicată.

Jocul a fost lansat în 2006.

Note

  1. Informații de lansare pentru AIM: Artificial Intelligence Machines . Consultat la 13 ianuarie 2010. Arhivat din original la 5 martie 2016.
  2. AIM - GamersGate . Data accesului: 15 ianuarie 2010. Arhivat din original la 19 iunie 2009.
  3. Rating USK: 12 . Data accesului: 15 ianuarie 2010. Arhivat din original pe 6 iunie 2010.
  4. AIM :: 1C Publicare jocuri știri capturi de ecran, videoclipuri, descărcări și magazin online . Consultat la 12 ianuarie 2010. Arhivat din original pe 2 ianuarie 2010.
  5. Merită jucat | Gama ECTS 2002 a companiei 1C - Fapte și ecrane . Data accesului: 13 ianuarie 2010. Arhivat din original pe 8 martie 2015.
  6. 1 2 gregory-semenov.com Arhivat 26 decembrie 2017 la Wayback Machine Music din joc pe site-ul oficial al compozitorului
  7. În fișierele jocului, fișierele muzicale cu nume în engleză. Titlurile în limba rusă sunt date pentru muzică pe site-ul oficial al compozitorului
  8. Canalul lui Grigory Semyonov pe youtube
  9. 12 Spline Group . Consultat la 14 octombrie 2012. Arhivat din original la 30 septembrie 2001.
  10. GAMES.1C.RU - Bun venit
  11. Firma „1C” la ECTS 2002. ŞTIRI
  12. Publicitate IGN (link în jos) . Data accesului: 13 ianuarie 2010. Arhivat din original la 13 octombrie 2008. 
  13. 1C Company anunță ECTS 2003 Line-up (link inaccesibil) . Preluat la 23 octombrie 2011. Arhivat din original la 10 iulie 2012. 
  14. News - Micro Application sign avec 1C Company - JeuxVideo.com . Consultat la 21 ianuarie 2010. Arhivat din original la 30 noiembrie 2012.
  15. Știri - Sortie de AIM retardée - JeuxVideo.com . Data accesului: 21 ianuarie 2010. Arhivat din original la 7 august 2008.
  16. Lista de jocuri E3 2004: Știri de la 1UP.com (link nu este disponibil) . Data accesului: 13 ianuarie 2010. Arhivat din original la 13 septembrie 2004. 
  17. AIM Artificial Intelligence Machine (PC) . Consultat la 21 ianuarie 2010. Arhivat din original la 13 aprilie 2010.
  18. Lki| Știri despre jocuri pe computer . Consultat la 21 ianuarie 2010. Arhivat din original pe 9 iulie 2011.
  19. AIM distribuit prin GamersGate . Data accesului: 15 ianuarie 2010. Arhivat din original la 19 iunie 2009.
  20. AIM: Artificial Intelligence Machine (Mechanoids) // 2 demonstrații (descărcare, demonstrații) pe AG.ru (link inaccesibil) . Data accesului: 18 ianuarie 2010. Arhivat din original pe 5 martie 2010. 
  21. Mechanoids (AIM: Artificial Intelligence Machine) // Review (review, review) pe AG.ru. Data accesului: 12 ianuarie 2010. Arhivat din original la 28 februarie 2009.
  22. Mechanoids - Reviews - Russian computer games on Igray.ru . Data accesului: 12 ianuarie 2010. Arhivat din original pe 4 august 2008.
  23. Oleg Danilov. Poligon // Acasă PC: revistă. - 2004. - Nr. 4. - P. 124.
  24. Lista câștigătorilor KRI 2003 (link inaccesibil) . Data accesului: 23 octombrie 2011. Arhivat din original la 11 februarie 2012. 
  25. DTF.RU - Premii găsite eroi (link inaccesibil) . Data accesului: 7 martie 2010. Arhivat din original la 28 octombrie 2006. 
  26. DTF.RU - Cele mai bune jocuri din 2004 conform revistelor rusești de jocuri [p. 1 din 1] Arhivat 19 aprilie 2014.
  27. „Mechanoids”: Mechanical Ego - articolul The Daily Telefrag
  28. Proiect Mechanoids (MechMinds) . Consultat la 9 octombrie 2012. Arhivat din original la 1 octombrie 2002.
  29. Comentariul dezvoltatorului cu privire la drepturile de denumire ale Microsoft . Consultat la 23 octombrie 2011. Arhivat din original la 4 martie 2016.
  30. Benchmark al procesoarelor multi-core Mechanoids de la Intel . Preluat la 23 octombrie 2011. Arhivat din original la 27 septembrie 2011.
  31. TriDigital Studio - Full Motion Video - AIM (downlink) . Data accesului: 18 ianuarie 2010. Arhivat din original la 29 octombrie 2010. 
  32. știri-2004-skyriver.ru . Consultat la 23 octombrie 2011. Arhivat din original la 31 octombrie 2011.

Vezi și

Link -uri

Site-uri oficiale Articole Resurse de profil Site-uri de fani