„Raze X” este un motiv de șah al influenței indirecte a unei piese cu rază lungă , a cărei linie de atac este limitată la plasarea unei alte piese și poate fi mărită datorită mișcării acelei piese.
"Raze X" se manifestă în diferite forme:
În poziția din stânga, episcopul alb fixează turnul negru cu regina neagră. Pentru a evita pierderea reginei, negrul ar trebui să se retragă la ea, dar apoi el pierde schimbul sub forma unei turne pentru un episcop. Acesta este un exemplu de lovire de linie relativă .
În poziția din dreapta, regele alb trebuie să se îndepărteze, după care episcopul va lua regina. Acesta este un exemplu de lovitură de linie absolută .
În jocul Mikhail Krasenkov - Yasser Seirawan din 2000 [1] , Negrul a jucat 23...Qd8-h4! , atacând indirect pionul d4. Acum Albul nu poate răspunde la 24.e5 sau 24.ed , deoarece va urma 24…Q:d4+ .
În jocul Vsevolod Rauser - Mikhail Botvinnik din 1933 [2] , Alb, ignorând „radiația de raze X” a turnului negru, a jucat 15.Rac1 , care a fost urmat de 15…e5! iar pe 16.b3 d5!! . Mișcarea pionilor centrali a deschis centrul în favoarea negrului, care a devenit baza pentru ca Botvinnik să câștige jocul. În acest sens, Bernard Cafferty și Mark Taimanov au sugerat 15.Qf2 , luând regina departe de „radiația de raze X” a turnului negru [3] .
De remarcat este sfatul lui Gerald Abrahams în această chestiune.: „Pune-ți turnul în linie cu regina lui, indiferent câte piese sunt între” [4] .
În diagrama din stânga, Albul câștigă un pion cu 1.Nxb7! , deoarece episcopul alb pe f3 îl protejează pe cavalerul alb pe b7 prin episcopul negru pe d5.
Ca Max Euwe - Rudolf Lohmann, 1923 [5] Forțele albe șahmat 17.Dh8+! Bxh8 18.Rxh8# .