Jason Rubin | |
---|---|
Engleză Jason Rubin | |
| |
Data nașterii | 1970 (varsta 51-52) |
Locul nașterii | Washington |
Țară | |
Ocupaţie |
|
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Jason Rubin ( ing. Jason Rubin ; născut la 6 ianuarie 1970 , SUA ) este un regizor creativ , scenarist și creator de benzi desenate american . El este cel mai bine cunoscut pentru seria de jocuri Crash Bandicoot și Jak and Daxter produse de Naughty Dog . [1] [2] Președintele THQ [3] până la închiderea sa din cauza falimentului. [patru]
Rubin și Andy Gavin au creat Naughty Dog în 1986. În același an, au publicat primul lor joc împreună, Ski Crazed . În 1989, Rubin și Gavin și-au vândut primul joc către Electronic Arts , jocul de rol Keef the Thief . [5]
În timp ce Gavin era la Haverford College și Rubin era la Universitatea din Michigan , ei creau un nou proiect, jocul de rol Rings of Power . [6] Jocul a fost creat inițial pentru PC, dar în timpul întâlnirilor cu Electronic Arts, Gavin a fost abordat pentru a face o versiune Sega Genesis a jocului , care a fost realizată.
Rubin și Gavin au început apoi să dezvolte Way of the Warrior , un joc de consolă 3DO care a fost puternic inspirat de Mortal Kombat . Ei au prezentat jocul la CES și au atras interesul lui Skip Paul, fostul președinte al diviziei Atari , apoi șeful Universal Interactive Studios. Skip i-a semnat pe băieți la o înțelegere de trei jocuri la Universal și le-a prezentat dezvoltatorilor lui Mark Cerny , care apoi a lucrat cu ei la designul următorului lor joc, care a fost un joc de platformă 3D în stil Donkey Kong Country numit Crash Bandicoot .
Noul joc Crash Bandicoot a fost un succes uriaș, chiar și Sony folosindu-l pe protagonistul jocului ca mascota lor neoficială PlayStation de câțiva ani . Cu imaginile impresionante pe care dezvoltatorul a reușit să le realizeze cu consola PlayStation, [7] jocul a devenit standardul de excelență pe care toți ceilalți dezvoltatori de jocuri aspirau să-l egaleze, a fost lansată o întreagă serie de jocuri, iar vânzările cumulate au depășit 26 de milioane de copii. . Seria a fost continuată de alți dezvoltatori.
După succesul lui Crash Bandicoot, Rubin și Gavin au început să lucreze la franciza Jak și Daxter , care s-a vândut în 9 milioane de exemplare. Înainte de lansarea lui Jak și Daxter, Sony a achiziționat studioul Naughty Dog, care în 2001 a devenit o subsidiară deținută în totalitate de Sony Computer Entertainment America . Drept urmare, Jak and Daxter: The Precursor Legacy a fost dezvoltat exclusiv pentru PlayStation 2 .
La doar câteva zile după discursul controversat de la evenimentul DICE . În 2004, care a criticat editorii pentru că nu recunosc și promovează talentul responsabil pentru realizarea de jocuri, [8] Rubin și-a anunțat public plecarea de la Naughty Dog. [9]
Pe 29 mai 2012, Rubin a devenit președinte al editorului de jocuri video THQ (care avea probleme financiare la acea vreme) și a fost responsabil pentru toate operațiunile de dezvoltare, marketing și publicare a produselor la nivel mondial ale THQ. Până la momentul în care Rubin s-a alăturat THQ, compania a concediat sute de angajați [10] și acțiunile pierduseră peste 99% din valoare de la nivelul maxim. [unsprezece]
Potrivit Game Industry International , „Numirea lui Jason Rubin în funcția de președinte al companiei a fost, fără îndoială, o mișcare bună – fondatorul Naughty Dog are un palmares de invidiat și, pe bună dreptate, are respectul industriei – dar până la preluarea acestuia, stocul THQ se prăbușise deja.” iar disponibilizările erau bine cunoscute. Compania a fost rănită de moarte; Incapacitatea lui Rubin de a-și resuscita pacientul bolnav în stadiu terminal nu ar trebui să se reflecte în niciun fel asupra propriilor talente și abilități.” [12] Pentru a păstra echipa și produsele, conducerea a restructurat compania. Ca parte a acestui proces, THQ a depus o cerere cu intenția de a-și vinde activele la licitație. [13] [14] La scurt timp după aceea, conducerea THQ a anunțat o afacere de 60 de milioane de dolari pentru Clear Lake Capital. Vânzarea THQ a fost gestionată de Centerview Partners, Skip Paul, un fost coleg cu Jason Rubin. [15] [16] [17] [18]
Creditorii au spus că vânzarea propusă a THQ în instanța de faliment a beneficiat actuala conducere a THQ, inclusiv Rubin. [19] [20]
Conducerea companiei a fost mereu deschisă și caută activ candidați pentru achiziție, încercând în același timp să mențină compania pe linia de plutire:
Procesul nostru, descris în Capitolul 11, permite altor ofertanți să facă oferte concurente pentru THQ. Deci, deși suntem foarte încântați de oportunitatea lui Clearlake, nu vom putea spune că o afacere se va încheia timp de aproximativ o lună. Orice s-ar întâmpla, este posibil ca echipa și produsele să fie împreună și pe mâini bune. Aceasta înseamnă că puteți încă precomanda Metro: Last Light , Company of Heroes 2 și South Park: The Stick of Truth . Echipele noastre încă lucrează la aceste jocuri în timp ce citiți acest articol, iar toate celelalte jocuri despre care se zvonește, cum ar fi Saints Row 4 , continuarea Homefront și altele, sunt încă în dezvoltare.
— Jason Rubin, comunicat de presă THQ [21]Judecătoarea Mary F. Walrath a decis să organizeze o licitație de active individuale [22] dominată de oferte concurente pentru acțiuni individuale THQ. Deși mulți angajați și-au pierdut locul de muncă în faliment, echipele de dezvoltare Relic (cumpărată de Sega ), Volition (cumpărată de Koch Media ) și THQ Montreal (cumpărată de Ubisoft ) au rămas la maxim, la fel ca o mare parte din Vigil, care a devenit deținută. de Crytek USA, în cele din urmă toate produsele de bază ale THQ au supraviețuit. [23] [24] [25] [26]
În decembrie 2012, THQ a făcut echipă cu echipa Humble Bundle de la Wolfire Games pentru a crea Humble THQ Bundle, strângând peste 5 milioane de dolari, dintre care majoritatea au fost organizate de caritate. Ca parte a acestui eveniment, Rubin a donat peste 10.000 de dolari unor organizații de caritate. [27]
În timpul E3 2014 , a fost anunțat că Rubin s-a alăturat Oculus VR, conducând inițiativele Oculus de creare de conținut la persoana întâi în Seattle , San Francisco , Menlo Park , Dallas și Irvine [28] [29] .
Rubin a creat și două serii de benzi desenate. The Iron Saint, cunoscut inițial sub numele de Iron and the Maiden, a fost publicat de Aspen Comics [30] și a inclus ilustrații ale unor artiști precum Joe Madureira, Jeff Matsuda, Francis Manapul și Joel Gomez. Mysterious Ways a fost publicat de TopCow Comics [31] și include ilustrații de Tyler Kirkham.
De asemenea, Rubin a co-fondat startup-ul de internet Flektor împreună cu co-fondatorul Naughty Dog Andy Gavin și fostul director HBO Jason Kay. În mai 2007, compania a fost vândută către Fox Interactive Media, care este o divizie a News Corp. [32] Fox a descris compania ca fiind „un site web de ultimă generație care oferă utilizatorilor un set de instrumente bazate pe web pentru a-și transforma fotografiile și videoclipurile în prezentări dinamice de diapozitive, cărți poștale, prezentări interactive live și mashup-uri video”. În octombrie 2007, Flektor a încheiat un parteneriat cu filiala sa Myspace și MTV pentru a oferi feedback instantaneu al audienței prin sondaje pentru o serie interactivă de dialoguri prezidențiale MySpace/MTV cu candidatul la președinție de atunci, senatorul Barack Obama . [33]
Nume | Eliberare | Platformă | Rol |
---|---|---|---|
Math Jam | 1985 | Apple II | Codificator principal |
Înnebunit de schi | 1986 | Apple II | Codificator principal |
zona de vis | 1987 | Commodore Amiga , Apple II | Artist principal |
Keef Hoțul | 1989 | Commodore Amiga, Apple II, Sega Mega Drive/Genesis | Director |
Inele de putere | 1991 | Sega Mega Drive/Genesis | Director/designer |
Calea Războinicii | 1994 | 3DO | Producător/Regizor/Designer |
Crash Bandicoot | 1996 | Play Station | Producător |
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back | 1997 | Play Station | Producător |
Crash Bandicoot 3: Warped | 1998 | Play Station | Producător |
Crash Team Racing | 1999 | Play Station | Producător |
Jak și Daxter: Moștenirea precursorului | 2001 | Playstation 2 | Regizor, scenarist |
Jack II | 2003 | Playstation 2 | Regizor, scenarist |
Jack 3 | 2004 | Playstation 2 | Regizor, scenarist |