Jak și Daxter

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă revizuită de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 10 ianuarie 2016; verificarea necesită 21 de modificări .
Seria „Jak și Daxter”

Logo-ul seriei
genuri Platformer
Acțiune
Shooter la persoana a treia
Aventură
Acțiune-aventură
Shootout
Dezvoltatori
Jocuri de mare impact Naughty Dog
Gata în zori
Editor Sony Computer Entertainment
Creatori Andy Gavin și Jason Rubin
Platforme PlayStation 2
PlayStation portabil
PlayStation 3
PlayStation Vita
PlayStation 4
motor Kinetica
Primul joc Jak and Daxter: The Precursor Legacy
(4 decembrie 2001)
Ultimul joc Colecția Jak și Daxter
(19 iunie 2013)

Jak and Daxter este o serie de jocuri video  3D dezvoltată de Naughty Dog și publicată de Sony Computer Entertainment . Jocurile din serie sunt o combinație de jocuri de acțiune , curse și puzzle. Serialul este plasat într-un univers fictiv asociat cu science-fiction . Protagoniștii sunt Jack și prietenul său Dexter, care a fost transformat într-un animal. Continuările Jak II și Jak 3 au prezentat filmări în stil Grand Theft Auto și un oraș . Dexter a devenit subiectul unui joc PSP independent cu același nume . Pe parcursul jocurilor, eroii încearcă să descopere secretele lumii lor și să dezvăluie misterele lăsate de rasa antică care a locuit anterior planeta.

Dezvoltare

Studio Naughty Dog a început să creeze un nou joc la scurt timp după lansarea celei de-a șasea generații de console . Inițial, doar doi programatori au fost implicați în proiect, restul fiind ocupați să dezvolte Crash Team Racing . Au început prin a dezvolta un nou motor grafic care ar fi capabil să conecteze mediul deschis al lumii. În special pentru acest proiect, Naughty Dog a inventat un nou limbaj de programare , care a fost folosit special pentru seria Jak & Daxter. Apoi au creat un personaj complet mobil pentru a studia performanța motorului înainte de a trimite următorul proiect pentru demonstrație editorului Sony Computer Entertainment [1] [2] [ specificați  linkul ] .

Jak și Daxter: The Precursor Legacy avea un buget de 14 milioane de dolari și era în dezvoltare timp de aproape trei ani [3] . În acest timp, dezvoltatorii au reușit să creeze o lume complet interactivă. Ambele personaje principale au trecut și printr-un proces riguros de design inspirat de manga și animația Disney. Coloana sonoră a jocului a fost înregistrată la Mutato Muzika Studios, produsă de Mark Mothersbaugh și compusă de Josh Mansell.

Jocuri

Gameplay

Jocurile deschid jucătorilor o lume plină cu diverse medii naturale care se întind prin sate, jungle, mine și multe altele. Există multe medii diferite disponibile pentru a fi explorate. Și civilizația antică care trăiește în lume are mari realizări în materie de tehnologie, care creează o atmosferă steampunk . Universul Jak & Dexter este populat în primul rând de o rasă umanoidă cu urechi lungi și ascuțite. Jocul are o substanță numită Eco ( în engleză  Eco ) și are loc pe tot parcursul jocului. Este considerată sursa forței vitale.

Există mai multe tipuri de Eco în joc:

Eco este multifuncțional și este folosit pentru orice, de la upgrade-uri de arme la avansarea tehnologiei.

Jocul include, de asemenea, baterii și globuri ancestrale folosite ca monedă. Colectarea acestor articole este necesară pentru a progresa prin poveste. Le puteți obține atât prin explorarea obișnuită a lumii, la finalizarea sarcinilor, cât și de la populația lumii.

Jocul include și mijloace alternative de transport, cum ar fi păsări și avioane.

Elementele de împușcător sunt introduse în Jak II , ceea ce deschide personalizarea armelor și alte forme diverse de luptă. Unele caracteristici din jocul anterior sunt, de asemenea, extinse. Dexter este acum un personaj jucabil. Dark Ecos devin disponibile și contracarează introducerea Light Ecos în Jak 3 . Ancestral Orbs pot fi colectate în fiecare joc pentru a debloca suplimente.

Jak X se abate de la serie într-un stil de joc mai tradițional, bazat pe mecanica dezvoltată pentru Jak 3.

Personaje

Alte apariții

Premii

Cel mai bine vândut joc arcade pe PS2  - 3,2 milioane de exemplare, locul 14 în lista celor mai bine vândute jocuri pe PS2 ( Jak and Daxter: The Prescursor Legacy ) Prima lume 3D unificată într-un joc de consolă  - adică fără descărcări între locații ( Jak și Daxter: The Prescursor Legacy ) Arcade cu cele mai multe videoclipuri  - 131 de piese, dintre care - 51 în "primul act" ( Jak II )

Critica

Seria a primit recenzii pozitive din partea criticilor [6] . IGN a lăudat „lumile vaste, povestea plină de acțiune și un joc grozav ”.

Game Informer a lăudat munca lui Naughty Dog pentru a crea o nouă franciză, un joc fin reglat și o ingeniozitate necruțătoare.

Eurogamer a declarat că „Seria Jack and Dexter nu poate fi considerată un joc de platformă solid precum Sly Cooper , iar filmările sale nu sunt la fel de perfecte ca în Ratchet & Clank . Dar în termeni de ambiție, inventivitate și grandiozitate, jocul se află deasupra fraților săi de platformă dintr-o generație .

Note

  1. Stephen White. Postmortem: Naughty Dog's Jak and Daxter: the Precursor Legacy . Gamasutra. Data accesului: 29 ianuarie 2014. Arhivat din original pe 4 februarie 2016.
  2. Arnold K (SolidSnake). Interviu cu personalul Naughty Dog (link indisponibil) . PSXemtreme. Consultat la 29 ianuarie 2014. Arhivat din original la 17 iunie 2018. 
  3. Colin Moriarty. Creșterea spre măreție: istoria câinelui obraznic Pagina 9 . IGN. Preluat la 29 ianuarie 2014. Arhivat din original la 6 iunie 2021.
  4. Vezi această nouă statuie dulce de Jak și Daxter (25 ianuarie 2014). Data accesului: 26 noiembrie 2014. Arhivat din original la 1 februarie 2014.
  5. Sony trimite orb pentru a sărbători împlinirea a 10 ani a lui Jak & Daxter (25 ianuarie 2014). Data accesului: 26 noiembrie 2014. Arhivat din original la 1 februarie 2014.
  6. Colin Moriarty. Ridicarea la măreție: ISTORIA CÂINElui OBIECTUL . IGN (29 ianuarie 2014). Consultat la 28 noiembrie 2014. Arhivat din original la 6 iunie 2021.
  7. Recenzia Trilogiei Jak și Daxter . Eurogamer (5 ianuarie 2012). Data accesului: 28 noiembrie 2014. Arhivat din original la 18 februarie 2012.